1.了解渲染刷新機(jī)制
VSYNC(垂直刷新/繪制)
60HZ是屏幕刷新理想的頻率瘤旨。60fps---一秒內(nèi)繪制的幀數(shù)。
24幀/秒 電源膠卷時(shí)代
在60fps內(nèi)竖伯,系統(tǒng)會(huì)得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新)信號(hào)qu去進(jìn)行渲染存哲,就會(huì)正常地繪制。
60fps要求:每一幀只能停留16ms.
2.VSYNC:有兩個(gè)概念
1)Refresh Rate:屏幕在一秒時(shí)間內(nèi)刷新屏幕的次數(shù)----有硬件的參數(shù)決定七婴,比如60HZ.
2)Frame Rate:GPU在一秒內(nèi)繪制操作的幀數(shù)祟偷,比如:60fps。
GPU刷新:GPU幫助我們將UI組件等計(jì)算成紋理Texture和三維圖形Polygons
同時(shí)會(huì)使用OpenGL---會(huì)將紋理和Polygons緩存在GPU內(nèi)存里面打厘。
View Tree修肠。
3.卡頓是如何造成的
卡主線程了!(卡UI線程)
3.1.外部引起的
比如:Activity里面直接進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)訪問/大文件的IO操作
內(nèi)存這一塊有些什么要注意的户盯。
1)內(nèi)存抖動(dòng)的問題嵌施。
new Object
obj = null
2)一個(gè)方法太耗時(shí)了。
3.2.View本身的卡頓
自定義View要注意的莽鸭,能否優(yōu)化:
- 1)可以使用Allocation Tracing來定位大致的情況
- 2)可以使用TraceView來確定詳細(xì)的問題所在吗伤。
4.優(yōu)化:
- 1.渲染性能的優(yōu)化
- 2.防止過度繪制
5.優(yōu)化思路
在我們的繪制渲染機(jī)制里面比較耗時(shí)的那部分
5.1.CPU計(jì)算時(shí)間
CPU的優(yōu)化,從減輕加工View對(duì)象成Polygons和Texture來下手
View Hierarchy中包涵了太多的沒有用的view硫眨,這些view根本就不會(huì)顯示在屏幕上面牲芋,
一旦觸發(fā)測量和布局操作,就會(huì)拖累應(yīng)用的性能表現(xiàn)捺球。
1.如何找出里面沒用的view呢缸浦?或者減少不必要的view嵌套。
工具:Hierarchy Viewer檢測
優(yōu)化:
1)當(dāng)我們的布局是用的FrameLayout的時(shí)候氮兵,我們可以把它改成merge
可以避免自己的幀布局和系統(tǒng)的ContentFrameLayout幀布局重疊造成重復(fù)計(jì)算(measure和layout)
ViewStub:當(dāng)加載的時(shí)候才會(huì)占用裂逐。不加載的時(shí)候就是隱藏的,僅僅占用位置泣栈。
[hierarchyviewer]Unable to capture data for node
android.widget.LinearLayout@e6fdb11 in window com.example.android.mobileperf.render/com.example.android.mobileperf.render.ChatumLatinumActivity on device 192.168.56.101:5555
三個(gè)圓點(diǎn)分別代表:測量卜高、布局弥姻、繪制三個(gè)階段的性能表現(xiàn)。
- 1)綠色:渲染的管道階段掺涛,這個(gè)視圖的渲染速度快于至少一半的其他的視圖庭敦。
- 2)黃色:渲染速度比較慢的50%。
- 3)紅色:渲染速度非常慢薪缆。
優(yōu)化思想:查看自己的布局秧廉,層次是否很深以及渲染比較耗時(shí),然后想辦法能否減少層級(jí)以及優(yōu)化每一個(gè)View的渲染時(shí)間拣帽。
5.2.CPU將計(jì)算好的Polygons和Texture傳遞到GPU的時(shí)候也需要時(shí)間
OpenGL ES API允許數(shù)據(jù)上傳到GPU后可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行保存疼电,做了緩存。
5.3.GPU進(jìn)行格柵化
優(yōu)化:盡量避免過度繪制(overdraw)
GPU如何優(yōu)化:
1.背景經(jīng)常容易造成過度繪制减拭。
手機(jī)開發(fā)者選項(xiàng)里面找到工具:Debug GPU overdraw
由于我們布局設(shè)置了背景蔽豺,同時(shí)用到的MaterialDesign的主題會(huì)默認(rèn)給一個(gè)背景。
解決的辦法:將主題添加的背景去掉
2.自定義控件如何處理過度繪制拧粪。
可以通過裁剪來處理修陡。