做React需要會什么继效?
react的功能其實(shí)很單一,主要負(fù)責(zé)渲染的功能豫尽,現(xiàn)有的框架,比如angular是一個(gè)大而全的框架顷帖,用了angular幾乎就不需要用其他工具輔助配合美旧,但是react不一樣,他只負(fù)責(zé)ui渲染贬墩,想要做好一個(gè)項(xiàng)目榴嗅,往往需要其他庫和工具的配合,比如用redux來管理數(shù)據(jù)陶舞,react-router管理路由嗽测,react已經(jīng)全面擁抱es6,所以es6也得掌握肿孵,webpack就算是不會配置也要會用唠粥,要想提高性能疏魏,需要按需加載,immutable.js也得用上晤愧,還有單元測試……
http://www.tuicool.com/articles/eAbii23
用腳本進(jìn)行DOM操作的代價(jià)很昂貴大莫。有個(gè)貼切的比喻,把DOM和JavaScript各自想象為一個(gè)島嶼养涮,它們之間用收費(fèi)橋梁連接葵硕,js每次訪問DOM,都要途徑這座橋贯吓,并交納“過橋費(fèi)”,訪問DOM的次數(shù)越多懈凹,費(fèi)用也就越高。 因此悄谐,推薦的做法是盡量減少過橋的次數(shù)介评,努力待在ECMAScript島上。因?yàn)檫@個(gè)原因react的虛擬dom就顯得難能可貴了爬舰,它創(chuàng)造了虛擬dom并且將它們儲存起來们陆,每當(dāng)狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)候就會創(chuàng)造新的虛擬節(jié)點(diǎn)和以前的進(jìn)行對比,讓變化的部分進(jìn)行渲染情屹。整個(gè)過程沒有對dom進(jìn)行獲取和操作坪仇,只有一個(gè)渲染的過程,所以react說是一個(gè)ui框架垃你。
react的一個(gè)組件很明顯的由dom視圖和state數(shù)據(jù)組成椅文,兩個(gè)部分涇渭分明。state是數(shù)據(jù)中心惜颇,它的狀態(tài)決定著視圖的狀態(tài)皆刺。這時(shí)候發(fā)現(xiàn)似乎和我們一直推崇的MVC開發(fā)模式有點(diǎn)區(qū)別,沒了Controller控制器凌摄,那用戶交互怎么處理羡蛾,數(shù)據(jù)變化誰來管理?然而這并不是react所要關(guān)心的事情锨亏,它只負(fù)責(zé)ui的渲染痴怨。與其他框架監(jiān)聽數(shù)據(jù)動態(tài)改變dom不同,react采用setState來控制視圖的更新器予。setState會自動調(diào)用render函數(shù)浪藻,觸發(fā)視圖的重新渲染,如果僅僅只是state數(shù)據(jù)的變化而沒有調(diào)用setState劣摇,并不會觸發(fā)更新珠移。 組件就是擁有獨(dú)立功能的視圖模塊弓乙,許多小的組件組成一個(gè)大的組件末融,整個(gè)頁面就是由一個(gè)個(gè)組件組合而成钧惧。它的好處是利于重復(fù)利用和維護(hù)。
react的diff算法用在什么地方呢勾习?當(dāng)組件更新的時(shí)候浓瞪,react會創(chuàng)建一個(gè)新的虛擬dom樹并且會和之前儲存的dom樹進(jìn)行比較,這個(gè)比較多過程就用到了diff算法巧婶,所以組件初始化的時(shí)候是用不到的乾颁。react提出了一種假設(shè),相同的節(jié)點(diǎn)具有類似的結(jié)構(gòu)艺栈,而不同的節(jié)點(diǎn)具有不同的結(jié)構(gòu)英岭。在這種假設(shè)之上進(jìn)行逐層的比較,如果發(fā)現(xiàn)對應(yīng)的節(jié)點(diǎn)是不同的湿右,那就直接刪除舊的節(jié)點(diǎn)以及它所包含的所有子節(jié)點(diǎn)然后替換成新的節(jié)點(diǎn)诅妹。如果是相同的節(jié)點(diǎn),則只進(jìn)行屬性的更改毅人。
對于列表的diff算法稍有不同吭狡,因?yàn)榱斜硗ǔ>哂邢嗤慕Y(jié)構(gòu),在對列表節(jié)點(diǎn)進(jìn)行刪除丈莺,插入划煮,排序的時(shí)候,單個(gè)節(jié)點(diǎn)的整體操作遠(yuǎn)比一個(gè)個(gè)對比一個(gè)個(gè)替換要好得多缔俄,所以在創(chuàng)建列表的時(shí)候需要設(shè)置key值弛秋,這樣react才能分清誰是誰。當(dāng)然不寫key值也可以牵现,但這樣通常會報(bào)出警告铐懊,通知我們加上key值以提高react的性能。
組件的創(chuàng)造方法為React.createClass() ——創(chuàng)造一個(gè)類瞎疼,react系統(tǒng)內(nèi)部設(shè)計(jì)了一套類系統(tǒng)科乎,利用它來創(chuàng)造react組件。但這并不是必須的贼急,我們還可以用es6的class類來創(chuàng)造組件,這也是Facebook官方推薦的寫法茅茂。
這兩種寫法實(shí)現(xiàn)的功能一樣但是原理卻是不同,es6的class類可以看作是構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)語法糖太抓,可以把它當(dāng)成構(gòu)造函數(shù)來看空闲,extends實(shí)現(xiàn)了類之間的繼承 —— 定義一個(gè)類Main 繼承React.Component所有的屬性和方法,組件的生命周期函數(shù)就是從這來的走敌。constructor是構(gòu)造器碴倾,在實(shí)例化對象時(shí)調(diào)用,super調(diào)用了父類的constructor創(chuàng)造了父類的實(shí)例對象this,然后用子類的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行修改跌榔。這和es5的原型繼承是不同的异雁,原型繼承是先創(chuàng)造一個(gè)實(shí)例化對象this,然后再繼承父級的原型方法僧须。了解了這些之后我們在看組件的時(shí)候就清楚很多纲刀。
當(dāng)我們使用組件< Main />時(shí),其實(shí)是對Main類的實(shí)例化——new Main担平,只不過react對這個(gè)過程進(jìn)行了封裝示绊,讓它看起來更像是一個(gè)標(biāo)簽。
有三點(diǎn)值得注意:1暂论、定義類名字的首字母必須大寫 2面褐、因?yàn)閏lass變成了關(guān)鍵字,類選擇器需要用className來代替取胎。 3盆耽、類和模塊內(nèi)部默認(rèn)使用嚴(yán)格模式,所以不需要用use strict指定運(yùn)行模式扼菠。
組件在初始化時(shí)會觸發(fā)5個(gè)鉤子函數(shù):
設(shè)置默認(rèn)的props,也可以用dufaultProps設(shè)置組件的默認(rèn)屬性循榆。
在使用es6的class語法時(shí)是沒有這個(gè)鉤子函數(shù)的,可以直接在constructor中定義this.state秧饮。此時(shí)可以訪問this.props映挂。
組件初始化時(shí)只調(diào)用盗尸,以后組件更新不調(diào)用柑船,整個(gè)生命周期只調(diào)用一次,此時(shí)可以修改state泼各。
react最重要的步驟,創(chuàng)建虛擬dom扣蜻,進(jìn)行diff算法逆巍,更新dom樹都在此進(jìn)行。此時(shí)就不能更改state了莽使。
組件渲染之后調(diào)用,可以通過this.getDOMNode()獲取和操作dom節(jié)點(diǎn)芳肌,只調(diào)用一次灵再。
在更新時(shí)也會觸發(fā)5個(gè)鉤子函數(shù):
6肋层、componentWillReceivePorps(nextProps)
組件初始化時(shí)不調(diào)用,組件接受新的props時(shí)調(diào)用翎迁。
7槽驶、shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
react性能優(yōu)化非常重要的一環(huán)。組件接受新的state或者props時(shí)調(diào)用鸳兽,我們可以設(shè)置在此對比前后兩個(gè)props和state是否相同,如果相同則返回false阻止更新罕拂,因?yàn)橄嗤膶傩誀顟B(tài)一定會生成相同的dom樹揍异,這樣就不需要創(chuàng)造新的dom樹和舊的dom樹進(jìn)行diff算法對比,節(jié)省大量性能爆班,尤其是在dom結(jié)構(gòu)復(fù)雜的時(shí)候衷掷。不過調(diào)用this.forceUpdate會跳過此步驟。
8柿菩、componentWillUpdata(nextProps, nextState)
組件初始化時(shí)不調(diào)用戚嗅,只有在組件將要更新時(shí)才調(diào)用,此時(shí)可以修改state
不多說
組件初始化時(shí)不調(diào)用,組件更新完成后調(diào)用凉泄,此時(shí)可以獲取dom節(jié)點(diǎn)躏尉。
還有一個(gè)卸載鉤子函數(shù)
組件將要卸載時(shí)調(diào)用后众,一些事件監(jiān)聽和定時(shí)器需要在此時(shí)清除胀糜。
以上可以看出來react總共有10個(gè)周期函數(shù)(render重復(fù)一次),這個(gè)10個(gè)函數(shù)可以滿足我們所有對組件操作的需求蒂誉,利用的好可以提高開發(fā)效率和組件性能教藻。
Router就是React的一個(gè)組件,它并不會被渲染右锨,只是一個(gè)創(chuàng)建內(nèi)部路由規(guī)則的配置對象括堤,根據(jù)匹配的路由地址展現(xiàn)相應(yīng)的組件。Route則對路由地址和組件進(jìn)行綁定绍移,Route具有嵌套功能痊臭,表示路由地址的包涵關(guān)系,這和組件之間的嵌套并沒有直接聯(lián)系登夫。Route可以向綁定的組件傳遞7個(gè)屬性:children广匙,history,location恼策,params鸦致,route潮剪,routeParams,routes分唾,每個(gè)屬性都包涵路由的相關(guān)的信息抗碰。比較常用的有children(以路由的包涵關(guān)系為區(qū)分的組件),location(包括地址绽乔,參數(shù)弧蝇,地址切換方式,key值折砸,hash值)看疗。react-router提供Link標(biāo)簽,這只是對a標(biāo)簽的封裝睦授,值得注意的是帅涂,點(diǎn)擊鏈接進(jìn)行的跳轉(zhuǎn)并不是默認(rèn)的方式曙咽,react-router阻止了a標(biāo)簽的默認(rèn)行為并用pushState進(jìn)行hash值的轉(zhuǎn)變袍祖。切換頁面的過程是在點(diǎn)擊Link標(biāo)簽或者后退前進(jìn)按鈕時(shí)邪码,會先發(fā)生url地址的轉(zhuǎn)變,Router監(jiān)聽到地址的改變根據(jù)Route的path屬性匹配到對應(yīng)的組件删顶,將state值改成對應(yīng)的組件并調(diào)用setState觸發(fā)render函數(shù)重新渲染dom竖螃。
當(dāng)頁面比較多時(shí),項(xiàng)目就會變得越來越大逗余,尤其對于單頁面應(yīng)用來說斑鼻,初次渲染的速度就會很慢,這時(shí)候就需要按需加載猎荠,只有切換到頁面的時(shí)候才去加載對應(yīng)的js文件坚弱。react配合webpack進(jìn)行按需加載的方法很簡單,Route的component改為getComponent关摇,組件用require.ensure的方式獲取荒叶,并在webpack中配置chunkFilename。
react推崇的是單向數(shù)據(jù)流输虱,自上而下進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳遞些楣,但是由下而上或者不在一條數(shù)據(jù)流上的組件之間的通信就會變的復(fù)雜。解決通信問題的方法很多宪睹,如果只是父子級關(guān)系愁茁,父級可以將一個(gè)回調(diào)函數(shù)當(dāng)作屬性傳遞給子級,子級可以直接調(diào)用函數(shù)從而和父級通信亭病。
組件層級嵌套到比較深鹅很,可以使用上下文getChildContext來傳遞信息,這樣在不需要將函數(shù)一層層往下傳罪帖,任何一層的子級都可以通過this.context直接訪問促煮。
兄弟關(guān)系的組件之間無法直接通信邮屁,它們只能利用同一層的上級作為中轉(zhuǎn)站。而如果兄弟組件都是最高層的組件菠齿,為了能夠讓它們進(jìn)行通信佑吝,必須在它們外層再套一層組件,這個(gè)外層的組件起著保存數(shù)據(jù)绳匀,傳遞信息的作用芋忿,這其實(shí)就是redux所做的事情。
組件之間的信息還可以通過全局事件來傳遞疾棵。不同頁面可以通過參數(shù)傳遞數(shù)據(jù)戈钢,下個(gè)頁面可以用location.param來獲取。其實(shí)react本身很簡單陋桂,難的在于如何優(yōu)雅高效的實(shí)現(xiàn)組件之間數(shù)據(jù)的交流。
首先蝶溶,redux并不是必須的嗜历,它的作用相當(dāng)于在頂層組件之上又加了一個(gè)組件,作用是進(jìn)行邏輯運(yùn)算抖所、儲存數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)組件尤其是頂層組件的通信梨州。如果組件之間的交流不多,邏輯不復(fù)雜田轧,只是單純的進(jìn)行視圖的渲染暴匠,這時(shí)候用回調(diào),context就行傻粘,沒必要用redux每窖,用了反而影響開發(fā)速度。但是如果組件交流特別頻繁弦悉,邏輯很復(fù)雜窒典,那redux的優(yōu)勢就特別明顯了。我第一次做react項(xiàng)目的時(shí)候并沒有用redux稽莉,所有的邏輯都是在組件內(nèi)部實(shí)現(xiàn)瀑志,當(dāng)時(shí)為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)邏輯比較復(fù)雜的購物車,洋洋灑灑居然寫了800多行代碼污秆,回頭一看我自己都不知道寫的是啥劈猪,畫面太感人。
先簡單說一下redux和react是怎么配合的良拼。react-redux提供了connect和Provider兩個(gè)好基友战得,它們一個(gè)將組件與redux關(guān)聯(lián)起來,一個(gè)將store傳給組件庸推。組件通過dispatch發(fā)出action贡避,store根據(jù)action的type屬性調(diào)用對應(yīng)的reducer并傳入state和這個(gè)action痛黎,reducer對state進(jìn)行處理并返回一個(gè)新的state放入store,connect監(jiān)聽到store發(fā)生變化刮吧,調(diào)用setState更新組件湖饱,此時(shí)組件的props也就跟著變化。
值得注意的是connect杀捻,Provider井厌,mapStateToProps,mapDispatchToProps是react-redux提供的,redux本身和react沒有半毛錢關(guān)系致讥,它只是數(shù)據(jù)處理中心仅仆,沒有和react產(chǎn)生任何耦合,是react-redux讓它們聯(lián)系在一起垢袱。
接下來具體分析一下墓拜,redux以及react-redux到底是怎么實(shí)現(xiàn)的。
給大家看一張圖片吧
明顯比第一張要復(fù)雜请契,其實(shí)兩張圖說的是同一件事咳榜。從上而下慢慢分析:
redux主要由三部分組成:store,reducer爽锥,action涌韩。
store是一個(gè)對象,它有四個(gè)主要的方法:
用于action的分發(fā)——在createStore中可以用middleware中間件對dispatch進(jìn)行改造臣樱,比如當(dāng)action傳入dispatch會立即觸發(fā)reducer,有些時(shí)候我們不希望它立即觸發(fā)腮考,而是等待異步操作完成之后再觸發(fā)雇毫,這時(shí)候用redux-thunk對dispatch進(jìn)行改造,以前只能傳入一個(gè)對象踩蔚,改造完成后可以傳入一個(gè)函數(shù)嘴拢,在這個(gè)函數(shù)里我們手動dispatch一個(gè)action對象,這個(gè)過程是可控的寂纪,就實(shí)現(xiàn)了異步席吴。
監(jiān)聽state的變化——這個(gè)函數(shù)在store調(diào)用dispatch時(shí)會注冊一個(gè)listener監(jiān)聽state變化捞蛋,當(dāng)我們需要知道state是否變化時(shí)可以調(diào)用孝冒,它返回一個(gè)函數(shù),調(diào)用這個(gè)返回的函數(shù)可以注銷監(jiān)聽拟杉。
let unsubscribe = store.subscribe(() => {console.log(‘state發(fā)生了變化’)})
獲取store中的state——當(dāng)我們用action觸發(fā)reducer改變了state時(shí),需要再拿到新的state里的數(shù)據(jù)搬设,畢竟數(shù)據(jù)才是我們想要的穴店。getState主要在兩個(gè)地方需要用到撕捍,一是在dispatch拿到action后store需要用它來獲取state里的數(shù)據(jù),并把這個(gè)數(shù)據(jù)傳給reducer泣洞,這個(gè)過程是自動執(zhí)行的忧风,二是在我們利用subscribe監(jiān)聽到state發(fā)生變化后調(diào)用它來獲取新的state數(shù)據(jù),如果做到這一步球凰,說明我們已經(jīng)成功了狮腿。
替換reducer呕诉,改變state修改的邏輯缘厢。
store可以通過createStore()方法創(chuàng)建,接受三個(gè)參數(shù)甩挫,經(jīng)過combineReducers合并的reducer和state的初始狀態(tài)以及改變dispatch的中間件贴硫,后兩個(gè)參數(shù)并不是必須的。store的主要作用是將action和reducer聯(lián)系起來并改變state伊者。
action是一個(gè)對象英遭,其中type屬性是必須的,同時(shí)可以傳入一些數(shù)據(jù)删壮。action可以用actionCreactor進(jìn)行創(chuàng)造贪绘。dispatch就是把a(bǔ)ction對象發(fā)送出去兑牡。
reducer是一個(gè)函數(shù)央碟,它接受一個(gè)state和一個(gè)action,根據(jù)action的type返回一個(gè)新的state均函。根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯可以分為很多個(gè)reducer亿虽,然后通過combineReducers將它們合并,state樹中有很多對象苞也,每個(gè)state對象對應(yīng)一個(gè)reducer洛勉,state對象的名字可以在合并時(shí)定義。
像這個(gè)樣子:
const reducer = combineReducers({? ? a:doSomethingWithA,? ? b:processB,? ? c:c})
其實(shí)它也是一個(gè)reducer如迟,它接受整個(gè)state和一個(gè)action收毫,然后將整個(gè)state拆分發(fā)送給對應(yīng)的reducer進(jìn)行處理,所有的reducer會收到相同的action殷勘,不過它們會根據(jù)action的type進(jìn)行判斷此再,有這個(gè)type就進(jìn)行處理然后返回新的state,沒有就返回默認(rèn)值玲销,然后這些分散的state又會整合在一起返回一個(gè)新的state樹输拇。
接下來分析一下整體的流程,首先調(diào)用store.dispatch將action作為參數(shù)傳入贤斜,同時(shí)用getState獲取當(dāng)前的狀態(tài)樹state并注冊subscribe的listener監(jiān)聽state變化策吠,再調(diào)用combineReducers并將獲取的state和action傳入逛裤。combineReducers會將傳入的state和action傳給所有reducer,reducer會根據(jù)state的key值獲取與自己對應(yīng)的state猴抹,并根據(jù)action的type返回新的state带族,觸發(fā)state樹的更新,我們調(diào)用subscribe監(jiān)聽到state發(fā)生變化后用getState獲取新的state數(shù)據(jù)洽糟。
redux的state和react的state兩者完全沒有關(guān)系炉菲,除了名字一樣。
上面分析了redux的主要功能坤溃,那么react-redux到底做了什么拍霜?
如果只使用redux,那么流程是這樣的:
component –> dispatch(action) –> reducer –> subscribe –> getState –> component
用了react-redux之后流程是這樣的:
component –> actionCreator(data) –> reducer –> component
store的三大功能:dispatch薪介,subscribe祠饺,getState都不需要手動來寫了。react-redux幫我們做了這些汁政,同時(shí)它提供了兩個(gè)好基友Provider和connect道偷。
Provider是一個(gè)組件,它接受store作為props记劈,然后通過context往下傳勺鸦,這樣react中任何組件都可以通過contex獲取store。也就意味著我們可以在任何一個(gè)組件里利用dispatch(action)來觸發(fā)reducer改變state目木,并用subscribe監(jiān)聽state的變化换途,然后用getState獲取變化后的值。但是并不推薦這樣做刽射,它會讓數(shù)據(jù)流變的混亂军拟,過度的耦合也會影響組件的復(fù)用,維護(hù)起來也更麻煩誓禁。
connect –connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options)是一個(gè)函數(shù)懈息,它接受四個(gè)參數(shù)并且再返回一個(gè)函數(shù)–wrapWithConnect,wrapWithConnect接受一個(gè)組件作為參數(shù)wrapWithConnect(component)摹恰,它內(nèi)部定義一個(gè)新組件Connect(容器組件)并將傳入的組件(ui組件)作為Connect的子組件然后return出去辫继。
所以它的完整寫法是這樣的:connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options)(component)
mapStateToProps(state, [ownProps]):
mapStateToProps 接受兩個(gè)參數(shù),store的state和自定義的props俗慈,并返回一個(gè)新的對象姑宽,這個(gè)對象會作為props的一部分傳入ui組件。我們可以根據(jù)組件所需要的數(shù)據(jù)自定義返回一個(gè)對象姜盈。ownProps的變化也會觸發(fā)mapStateToProps
functionmapStateToProps(state){return{ todos: state.todos };}
mapDispatchToProps(dispatch, [ownProps]):
mapDispatchToProps如果是對象低千,那么會和store綁定作為props的一部分傳入ui組件。如果是個(gè)函數(shù),它接受兩個(gè)參數(shù)示血,bindActionCreators會將action和dispatch綁定并返回一個(gè)對象棋傍,這個(gè)對象會和ownProps一起作為props的一部分傳入ui組件。所以不論mapDispatchToProps是對象還是函數(shù)难审,它最終都會返回一個(gè)對象瘫拣,如果是函數(shù),這個(gè)對象的key值是可以自定義的
functionmapDispatchToProps(dispatch){return{? ? ? todoActions: bindActionCreators(todoActionCreators, dispatch),? ? ? counterActions: bindActionCreators(counterActionCreators, dispatch)? };}
mapDispatchToProps返回的對象其屬性其實(shí)就是一個(gè)個(gè)actionCreator告喊,因?yàn)橐呀?jīng)和dispatch綁定麸拄,所以當(dāng)調(diào)用actionCreator時(shí)會立即發(fā)送action,而不用手動dispatch黔姜。ownProps的變化也會觸發(fā)mapDispatchToProps拢切。
mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps):
將mapStateToProps() 與 mapDispatchToProps()返回的對象和組件自身的props合并成新的props并傳入組件。默認(rèn)返回 Object.assign({}, ownProps, stateProps, dispatchProps) 的結(jié)果秆吵。
pure = true 表示Connect容器組件將在shouldComponentUpdate中對store的state和ownProps進(jìn)行淺對比淮椰,判斷是否發(fā)生變化,優(yōu)化性能纳寂。為false則不對比主穗。
其實(shí)connect函數(shù)并沒有做什么,大部分的邏輯都是在它返回的wrapWithConnect函數(shù)內(nèi)實(shí)現(xiàn)的毙芜,確切的說是在wrapWithConnect內(nèi)定義的Connect組件里實(shí)現(xiàn)的忽媒。
下面是一個(gè)完整的 react –> redux –> react 流程:
一、Provider組件接受redux的store作為props腋粥,然后通過context往下傳晦雨。
二、connect函數(shù)在初始化的時(shí)候會將mapDispatchToProps對象綁定到store灯抛,如果mapDispatchToProps是函數(shù)則在Connect組件獲得store后金赦,根據(jù)傳入的store.dispatch和action通過bindActionCreators進(jìn)行綁定音瓷,再將返回的對象綁定到store对嚼,connect函數(shù)會返回一個(gè)wrapWithConnect函數(shù),同時(shí)wrapWithConnect會被調(diào)用且傳入一個(gè)ui組件绳慎,wrapWithConnect內(nèi)部使用class Connect extends Component定義了一個(gè)Connect組件纵竖,傳入的ui組件就是Connect的子組件,然后Connect組件會通過context獲得store杏愤,并通過store.getState獲得完整的state對象靡砌,將state傳入mapStateToProps返回stateProps對象、mapDispatchToProps對象或mapDispatchToProps函數(shù)會返回一個(gè)dispatchProps對象珊楼,stateProps通殃、dispatchProps以及Connect組件的props三者通過Object.assign(),或者mergeProps合并為props傳入ui組件。然后在ComponentDidMount中調(diào)用store.subscribe画舌,注冊了一個(gè)回調(diào)函數(shù)handleChange監(jiān)聽state的變化堕担。
三、此時(shí)ui組件就可以在props中找到actionCreator曲聂,當(dāng)我們調(diào)用actionCreator時(shí)會自動調(diào)用dispatch霹购,在dispatch中會調(diào)用getState獲取整個(gè)state,同時(shí)注冊一個(gè)listener監(jiān)聽state的變化朋腋,store將獲得的state和action傳給combineReducers齐疙,combineReducers會將state依據(jù)state的key值分別傳給子reducer,并將action傳給全部子reducer旭咽,reducer會被依次執(zhí)行進(jìn)行action.type的判斷贞奋,如果有則返回一個(gè)新的state,如果沒有則返回默認(rèn)穷绵。combineReducers再次將子reducer返回的單個(gè)state進(jìn)行合并成一個(gè)新的完整的state忆矛。此時(shí)state發(fā)生了變化。Connect組件中調(diào)用的subscribe會監(jiān)聽到state發(fā)生了變化请垛,然后調(diào)用handleChange函數(shù)催训,handleChange函數(shù)內(nèi)部首先調(diào)用getState獲取新的state值并對新舊兩個(gè)state進(jìn)行淺對比,如果相同直接return宗收,如果不同則調(diào)用mapStateToProps獲取stateProps并將新舊兩個(gè)stateProps進(jìn)行淺對比漫拭,如果相同,直接return結(jié)束混稽,不進(jìn)行后續(xù)操作采驻。如果不相同則調(diào)用this.setState()觸發(fā)Connect組件的更新,傳入ui組件匈勋,觸發(fā)ui組件的更新礼旅,此時(shí)ui組件獲得新的props,react –> redux –> react 的一次流程結(jié)束洽洁。
一、Provider組件接受redux的store作為props饿自,然后通過context往下傳汰翠。
二、connect函數(shù)收到Provider傳出的store昭雌,然后接受三個(gè)參數(shù)mapStateToProps复唤,mapDispatchToProps和組件,并將state和actionCreator以props傳入組件烛卧,這時(shí)組件就可以調(diào)用actionCreator函數(shù)來觸發(fā)reducer函數(shù)返回新的state佛纫,connect監(jiān)聽到state變化調(diào)用setState更新組件并將新的state傳入組件。
connect可以寫的非常簡潔,mapStateToProps呈宇,mapDispatchToProps只不過是傳入的回調(diào)函數(shù)跟磨,connect函數(shù)在必要的時(shí)候會調(diào)用它們,名字不是固定的攒盈,甚至可以不寫名字抵拘。
簡化版本:
connect(state=> state, action)(Component);
上面說了react,react-router和redux的知識點(diǎn)型豁。但是怎么樣將它們整合起來僵蛛,搭建一個(gè)完整的項(xiàng)目。
1迎变、先引用 react.js充尉,redux,react-router 等基本文件衣形,建議用npm安裝驼侠,直接在文件中引用。
2谆吴、從 react.js倒源,redux,react-router 中引入所需要的對象和方法句狼。
importReact, {Component, PropTypes} from'react';importReactDOM, {render} from'react-dom';import{Provider, connect} from'react-redux';import{createStore, combineReducers, applyMiddleware} from'redux';import{ Router, Route, Redirect, IndexRoute, browserHistory, hashHistory } from'react-router';
3笋熬、根據(jù)需求創(chuàng)建頂層ui組件,每個(gè)頂層ui組件對應(yīng)一個(gè)頁面腻菇。
4胳螟、創(chuàng)建actionCreators和reducers,并用combineReducers將所有的reducer合并成一個(gè)大的reduer筹吐。利用createStore創(chuàng)建store并引入combineReducers和applyMiddleware糖耸。
5、利用connect將actionCreator丘薛,reuder和頂層的ui組件進(jìn)行關(guān)聯(lián)并返回一個(gè)新的組件嘉竟。
6、利用connect返回的新的組件配合react-router進(jìn)行路由的部署榔袋,返回一個(gè)路由組件Router周拐。
7铡俐、將Router放入最頂層組件Provider凰兑,引入store作為Provider的屬性。
8审丘、調(diào)用render渲染Provider組件且放入頁面的標(biāo)簽中吏够。
可以看到頂層的ui組件其實(shí)被套了四層組件,Provider,Router锅知,Route播急,Connect,這四個(gè)組件并不會在視圖上改變r(jià)eact售睹,它們只是功能性的桩警。
通常我們在頂層的ui組件打印props時(shí)可以看到一堆屬性:
上圖的頂層ui組件屬性總共有18個(gè),如果剛剛接觸react昌妹,可能對這些屬性怎么來的感到困惑捶枢,其實(shí)這些屬性來自五個(gè)地方:
組件自定義屬性1個(gè),actionCreator返回的對象6個(gè)飞崖,reducer返回的state4個(gè)烂叔,Connect組件屬性0個(gè),以及Router注入的屬性7個(gè)固歪。
此文章部分內(nèi)容來自其他大牛蒜鸡,謝謝。