作者:許佳悠苞慢, 班級:工設(shè)1603, 課程:界面設(shè)計方法英妓, 指導(dǎo):余永海
選題圍繞地圖類app在無明確出行點的使用情境中的空白問題枉疼,以及該類應(yīng)用除生存體驗外貧乏的情感體驗問題,展開交互設(shè)計創(chuàng)新和用戶體驗分析鞋拟。該選題的目標用戶標簽為愛生活骂维,樂于探索,生活穩(wěn)定贺纲。
一. 選題:初步的活動定義
地圖類app在大多數(shù)用戶的眼中是工具app航闺,市面上的地圖產(chǎn)品,基本都是按照 搜索猴誊,周邊潦刃,路線規(guī)劃,地圖展示懈叹,我的 五個模塊來做的乖杠,且競爭主要著眼在不斷精細與準確的導(dǎo)航定位功能和資訊上,從這些可以看出不論是用戶還是運營者依然只是將其視為一款生存類app澄成,沒有在豐富體驗上做文章胧洒。其實,地圖作為人們?nèi)诤蠑?shù)字生活和實際生活的途徑墨状,在增加體驗卫漫,甚至提升人們的現(xiàn)實生活幸福感上大有文章可做。
提升體驗直接體現(xiàn)在增加的用戶數(shù)量或提高的使用頻率。情感是行為的直接驅(qū)動力,對于地圖類app來說团甲,高使用頻率出現(xiàn)在出游的時候,在平時用戶很少會打開使用包吝,因此提升體驗可以歸到以下兩個目標:
1.通過增加體驗讓用戶不在出游時也有打開app的心理動機
2.將體驗的優(yōu)化轉(zhuǎn)化為用戶更高的出行率
在沒有明確的外出計劃時,用戶往往待在常居地源葫,因此增加原地旅行模塊诗越,并豐富該模塊中的情感體驗?zāi)転榈貓D類app創(chuàng)造新的機會。
原地旅行概念解釋:原地旅行的宗旨為愛上一座城臼氨,表現(xiàn)在對所待的城市進行深入探索掺喻,可以短平快的出游或進行主題游覽(賞花,覓食,宗教等等)感耙。
現(xiàn)有app的活動情境
1.? 圍繞明確出行點的搜索:包括線路規(guī)劃褂乍,附近,交通等即硼,少數(shù)有關(guān)于該地的介紹逃片,但信息少且陳舊
2.? 圍繞交通的使用場景:查詢公共交通系統(tǒng),使用共享單車只酥,查看路況等
缺少對沒有明確出行點的活動情境的滿足褥实,而這又是大部分使用者所處的情境。在主要功能的良好基礎(chǔ)上裂允,該方面其實可以很好的發(fā)展起來损离。
App出現(xiàn)前,人們常見的本地旅行活動情境绝编?
散步:漫無目的的走僻澎,或在去過的地方重復(fù)游玩,容易產(chǎn)生厭倦十饥,沒有新鮮感窟勃,想要找到新的地點信息途徑少,需要花費的精力容易使心血來潮的出行活動挫滅逗堵。
出游:在旅游類app上尋找攻略秉氧,但更偏重于知名景點,小眾景點無人問津蜒秤,大景點人多的要死汁咏,容易帶來失望情緒
在一些本地類公眾號上看文章推薦選擇出游,容易被商業(yè)因素誤導(dǎo)垦藏,公眾號缺乏一定的客觀性梆暖,容易受騙
口口相傳伞访,建立在比較高的社交關(guān)系及圈子資源上
本質(zhì)上掂骏,人們想要獲得什么情感體驗?
對于原地旅行活動來說厚掷,首先人們期望獲得的是興趣弟灼,好奇,審美體驗冒黑,然后是社交田绑,成就體驗,以及自我體驗和影響力體驗抡爹。
興趣體驗:原地旅行建立在人們生活的城市或熟悉的地區(qū)上掩驱,這時興趣就成了出游的主要驅(qū)動力。如果他們對花卉感興趣,可能希望能看到附近能賞花的地方欧穴,對老物感興趣民逼,可能希望能到老街去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。此時app就要能以某個興趣標簽或主題為用戶篩選出地點涮帘。
好奇體驗:人們想要了解所在的城市拼苍,對沒去過的地方有好奇心,想要去發(fā)現(xiàn)一些少有人去過的好玩的地方调缨,因此app要能盡量深入挖掘出游點疮鲫,而不僅僅是著名旅游景點。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
審美體驗:人們出去游玩弦叶,很大一部分是想去欣賞一些美麗的風(fēng)景或事物俊犯,因此app要能給出某個點最美的出游時段,最好能在最美時提醒出游伤哺,并能看到質(zhì)量比較高的攝影作品(可以來自用戶的評選)瘫析。
社交體驗:一個人出行比較孤單,找到合適的出游活動后召集朋友一起出行默责,能獲得好的社交體驗贬循。如果app加入與社交軟件的接口,便于分享桃序,能創(chuàng)造更好的體驗杖虾。另一方面,對于有同樣出游興趣的陌生網(wǎng)友媒熊,如果能創(chuàng)造社交圈奇适,也能豐富體驗。
成就體驗:新打卡一個點芦鳍,對生活的城市或熟悉的地又多了一些認識嚷往,比身邊的人知道了更多都能得到成就感,這些成就需要得到記錄與量化才能得到鞏固柠衅。
自我體驗:在出游的過程中人們會產(chǎn)生各種感觸皮仁,也留下各種記錄,如果能幫助用戶將這種自我的感受表達出來菲宴,并獲得他人的認可贷祈,自我體驗也會有所提升。
影響力體驗:當人們在出游的過程中發(fā)現(xiàn)了驚艷的小角落或新的值得游玩的點后喝峦,會渴望通過分享來獲得一種影響力势誊,因此app的用戶應(yīng)該有途徑能加入點的更新與開發(fā)。
活動定義:百度地圖的原地旅行模塊
增加的原地旅行模塊應(yīng)該是我的出游顧問谣蠢,興趣圈子粟耻,本地旅行版維基百科
出游顧問:根據(jù)時間段和興趣主題展示附近的最佳出游點查近,告訴我哪里最美哪里好玩
興趣圈子:有與興趣相關(guān)的主題出游活動的發(fā)起,能與同好交流出行資訊與體驗
本地旅行版維基百科:能參與點的開發(fā)與更新挤忙,讓我成為整個模塊的參與者之一
二. 發(fā)現(xiàn)問題:現(xiàn)有APP的情感體驗分類分析
1.? ? 現(xiàn)有app方案的活動情境
從百度地圖和高德地圖來看嗦嗡,關(guān)于出游的主要的活動情境有
(1) 有明確出游目標情境:在網(wǎng)絡(luò)上看到了景點的推薦,想去玩饭玲,打開地圖app搜素位置侥祭,確定出行方式。情感體驗:有確定路線后生存體驗的滿足茄厘,興趣體驗好奇體驗都來自別的地方矮冬,此時地圖app只是作為一個查找工具。
(2) 探索周邊情境:在目的地附近或居住地附近次哈,想尋找還可以出游的地方胎署。點看? 查看附近—景點,大部分是有一定距離的比較著名的景點(不適合短平快的順便游覽)名氣小的地方信息陳舊窑滞,評價少琼牧,好奇體驗,興趣體驗哀卫,滿足感都比較低巨坊。
(3) 主題出游情境:想去某些特定類型的地方玩此改,或?qū)ふ遗c興趣相關(guān)的一些出游點趾撵。App中有博物館,植物園之類的基本分類共啃,但比如秋天想去觀賞楓葉占调,不知道去哪好。在app內(nèi)就無法搜索移剪,只好去其他旅游app究珊,或公眾號查找信息。興趣體驗差纵苛,滿足感比較低剿涮。
(4) 漫無目的尋找出行地點情境:想出去玩,完全不知道去哪赶站,點開發(fā)現(xiàn)周邊幔虏,進入景點選項,首頁標記了大牌景點贝椿,周邊城市,發(fā)現(xiàn)周邊(以文章的形式推薦景點)陷谱,信息少烙博,很難有新奇感瑟蜈。
(5) 團隊出游情境:處于社交或工作需要,要找合適的出游點渣窜,最好能有關(guān)于出行點的詳細信息铺根,甚至是景點聯(lián)系方式。按分類查看幾個景點后乔宿,找不到最值得游玩的點和最新情況位迂,向去過的人提問后得不到及時的回府。只好借助app外的網(wǎng)上所有信息做攻略详瑞〉嗔郑基本生存體驗無法滿足,社交體驗差坝橡。
2. 逐類分析情感體驗
按照情感體驗分類泻帮,逐一對現(xiàn)有app的情感體驗,從發(fā)生頻率计寇,情感的積極消極锣杂,喚醒水平高低等方面,發(fā)現(xiàn)情感體驗不足之處
(1) 生存體驗:是主要體驗,主要圍繞兩方面:
1.圍繞明確出行點的搜素:包括線路規(guī)劃番宁,附件元莫,交通,天氣狀況等等
2.圍繞交通的使用場景:查詢公共交通系統(tǒng)蝶押,使用共享單車等等柒竞,查看路況等
對信息的渴望帶來的生存體驗,幾乎占領(lǐng)app體驗的全部
(2) 好奇體驗:發(fā)生頻率較低
在搜索附近時會帶來好奇體驗播聪,但低質(zhì)量和不符合期望的推薦帶來更多是失望感
(3)?成就體驗:發(fā)生頻率較低
打卡機制朽基,勛章機制模糊,看不到積累和展示
(4)?興趣體驗:發(fā)生頻率較低
針對某一類型的出行點很難搜索到离陶,也很難與有同樣興趣的人交流
(5)?自我體驗:幾乎沒有
對一些地點進行補充和評論后稼虎,除了少數(shù)點贊外毫無反饋,沒有輸出自己的意見與出行體驗的動力
(6) 依戀體驗:有針對功能的依戀
(7) 歸屬體驗:無招刨,沒有圈子沒有好友
(8) 影響力體驗:發(fā)生頻率較低霎俩,通過評論能產(chǎn)生影響力,但本人感受不到
(9) 審美體驗:發(fā)生頻率較低沉眶,景點相冊圖片質(zhì)量低
(10) 道德體驗: 幾乎沒有
(11) 理智體驗:發(fā)生頻率較低打却,對于少數(shù)出游愛好者,根據(jù)出游點成功規(guī)劃路線谎倔,會帶來一定的理智體驗柳击,但影響力小,使該體驗的興奮感比較有限
3.? 提出體驗的創(chuàng)新目標
1.? ? 好奇體驗:美景可能就在我們身邊片习,熟悉的地方也會有我們不曾發(fā)現(xiàn)的美好角落
2.? 興趣體驗:興趣主題下的集合捌肴,整理與推選蹬叭,眾多同一興趣的人的共同付出
3.? 審美體驗:出行中最打動人的往往就是美景,我們想要看到最美的記錄
4.? ? 成就體驗:系列化任務(wù)的完成帶來的成就感是最大的
5.? ? 影響力體驗:每一個出游者都是真實的參與者状知,都能提供自己的發(fā)現(xiàn)
6.? ? 社交體驗:獨樂樂不如眾樂樂秽五,找到有一起出行樂趣的人能在風(fēng)景之外帶來更大的樂趣
三.? 尋找思路:選題的活動分析
地圖APP中的原地旅行模塊屬于旅行活動,具體的活動有很多饥悴,按結(jié)構(gòu)分坦喘,可以劃分為出游前,游玩中和游玩后西设,比如尋找出游點瓣铣,游玩打卡,安利出行點济榨,寫游記等等活動坯沪,按行為類別分,可以劃分為看擒滑,聊腐晾,學(xué),寫丐一,做和玩藻糖,以下將從這幾方面進行活動分析,分析動機和情感體驗库车。
1.活動分析:動機和體驗
(1) 突然想找一個附近的地方出去玩(看):遇到天氣好或突然的閑暇巨柒,有了外出游玩的興致,卻不知道該去哪里柠衍,由于是在長居地洋满,外來游客會去的大景點一般都去過的,也不想去人多的地方湊熱鬧珍坊,想去一些休閑放松的地方牺勾,如果能找到這樣一個地方會讓生活都充實快樂起來。
動機:找一個有新鮮感的地方去逛逛阵漏,看看美景驻民,放松心情
期望:主要是好奇,興趣履怯,審美體驗
(2) 出發(fā)準備(學(xué)回还,做):有了想去的地方,但需要收集一些相關(guān)資訊和活動信息叹洲,也想知道這個時候是不是最合適去玩的時候柠硕,同時想拉上朋友一起去玩。
動機:搜集出游點信息疹味,避免踩雷仅叫,打動朋友一起出行
期望:主要是興趣帜篇,審美糙捺,社交體驗
(3) 游玩打卡(做诫咱,玩):希望通過出游獲得成就的積累,證明自己去過很多地方洪灯,如果有新發(fā)現(xiàn)可以貢獻
動機:記錄自己的一次次出行坎缭,獲得成就的積累
期望:主要是成就體驗,社交體驗
(4) 游玩后寫評論和感想(聊签钩,寫):抒發(fā)自己的出行的感受掏呼,展示自己的出行
動機:輸出自己的意見,獲得關(guān)注铅檩,贊美和認同
期望:主要的成就體驗憎夷,自我體驗
(5) 發(fā)現(xiàn)了一個新的好玩的地方(寫):當你發(fā)現(xiàn)一個新的好玩的地方后會很興奮,有想得到他人認可的安利心情
動機: 通過自己的行為影響別人昧旨,得到他人的認可與欣賞
期望:主要是成就體驗拾给,影響力體驗
2. 初步確定活動目標和體驗?zāi)繕?/h3>
1.尋找出游點(看,學(xué))兔沃,體驗?zāi)繕藶楹闷骟w驗
2. 準備出游蒋得,游玩中(做,玩)乒疏,體驗?zāi)繕藶榕d趣额衙,審美,社交體驗
3. 游玩反饋(聊怕吴,寫)窍侧,體驗?zāi)繕藶槌删腕w驗,影響力體驗
四.體驗創(chuàng)新:新app的功能設(shè)想
針對每一項活動目標转绷,展開具體的功能設(shè)想伟件。
(一)? 尋找出游點(看,學(xué))
1.好奇體驗
(1) 情境一:突然有了一段閑暇時間暇咆,想出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
突然有了一個空閑的周末锋爪,或是發(fā)現(xiàn)天氣很好,想出去透透氣爸业,于是開始詢問身邊的朋友其骄,或是上網(wǎng)搜索,希望能找到合適的可去的地方
分析:突然的出行往往不會去太遠的地方扯旷,也不想做太深入的研究拯爽。一般會向很會玩的人詢問一下钧忽,避免踩雷毯炮。
思路:地點的推薦要突出距離桃煎,甚至可以直接通過預(yù)計交通方式和出行時間圈出范圍篮幢。或者通過抽簽或測試为迈,推出今日和你最有緣的地方三椿。
(2) 常見生活情境二:被安利某處好玩
通過微博,朋友圈葫辐,公眾號等被安利某處好玩搜锰,想去看一看
分析:興趣相投的人的推薦總是更具有吸引力
思路:建立興趣圈子,或是能隨機匹配出行點相似的人耿战,查看他的游玩(公開權(quán)限)
(3) 常見生活情境三:正當季
春天賞油菜蛋叼,秋天賞楓葉,每到一定時候都有特色活動吸引大家出去玩剂陡,仿佛是一種儀式
分析:當季活動是讓人放下工作和壓力狈涮,出行的好借口,有人熱衷尋找最好的地方鹏倘,有人喜歡看攻略薯嗤,去最美的地方
思路:隨季節(jié)出當季出游主題,讓大家參與打卡與評選纤泵,制造話題
(4) 常見生活情境四:引流活動帶來的周邊探索:
對年輕人來說因為某個展覽或某家網(wǎng)紅店去到一個地方骆姐,但是往往會有一種活動單調(diào),出遠門不值得的感覺
分析:因為一家店去一個地方是常有的事捏题,如果能搭配一條出游線路更加完美玻褪,但由于網(wǎng)紅店的眾多,提供具體路線比較困難公荧。
思路:給出某點周圍的出游頻率圖(顏色深淺表示)带射,給用戶一點方向,或者能讓用戶創(chuàng)建線路并分享循狰。
(5) 常見生活情境五:想要增加見識
出于求知窟社,或者提高某方面素質(zhì)的目的想出游
分析:出游不僅僅是放松,還能了解歷史绪钥,提升審美等等灿里,這類人的心理可以抓住,為游玩貼上學(xué)習(xí)的標簽
思路:出一些趣味專題程腹,比如設(shè)計師必去的這10個點等匣吊。
(二)準備出游,游玩中(做,玩)
1.興趣體驗:
(1) 常見生活情境一:由興趣愛好激發(fā)的出游活動
基于個人愛好色鸳,去相關(guān)的點游玩社痛,或參與活動。信息一般來自圈內(nèi)好友命雀,也愿意付出較多的精力蒜哀。
分析:由興趣驅(qū)動的出行,推薦要基于對用戶的了解咏雌,最好有“資深圈友”的認可
思路:可以按標簽篩選出游點凡怎,并建立興趣圈子校焦,每個興趣圈子中有不斷變化與更新的出游點排行和活動信
(2)?常見活動情境二:熱門IP赊抖,粉絲效應(yīng),相關(guān)ip
影片寨典,電視劇的取景點氛雪,明星同款拍照的地方往往會吸引一大群粉絲,
分析:同上述興趣愛好驅(qū)動的出行耸成,但該類興趣不固定也比較寬泛报亩,適合所有人
思路:相比與圈子,作為標簽或者直接放到景點名片中更合適
2.審美體驗:
(1) 常見生活情境一:攝影攝像記錄
起意去一個地方玩往往是因為在網(wǎng)絡(luò)上看到一張美麗的照片井氢,去玩也會拍攝大量的照片弦追,發(fā)布在社交網(wǎng)絡(luò)中,既希望欣賞美也希望自己的審美得到贊美
分析:擴大個人用戶的照片的影響力很重要花竞,尤其是優(yōu)質(zhì)照片
思路:鼓勵用戶上傳自己拍攝的照片劲件,并可進行點贊等簡單方式進行評選,將優(yōu)秀作品在明顯處展示
(2) 常見生活情境二:看到最美的風(fēng)景
每處風(fēng)景都有他最美的時節(jié)和時刻约急,有追求的出行者會做好攻略零远,在合適的時候去玩,但往往找不到該方面可靠的信息厌蔽,或者在等待的時候忘記
分析:提供信息是一方面牵辣,能夠提醒更好
思路:可以預(yù)約最美風(fēng)景,到了那個時間由app發(fā)送提醒
3.社交體驗
(1) 常見生活情境一:發(fā)起出游
出去玩一般不是一個人奴饮,或是為團隊策劃纬向,或是找到想去的地方后找人一起去,大家了解出行點的相關(guān)信息后戴卜,做出決策逾条。
分析:分享信息的方式最好比較簡單,大家能看到比較全的信息
思路:在景點名片中建立與社交軟件的接口叉瘩,點開后可進入app查看
(2)?常見生活情境二:秀出游
(三) 游玩反饋(聊膳帕,寫)
1.成就體驗
(1) 常見生活情境一:興趣引導(dǎo)下的主題專家
在一個興趣的驅(qū)動下,成為了某方面的專業(yè)戶,有了一定的積累
分析:成就需要得到記錄和可視化危彩,展示要明顯攒磨,最好體現(xiàn)到權(quán)利和地位上
思考:設(shè)立基本成就和特殊成就,基本成就來源于活躍度汤徽,特殊成就與活動主題結(jié)合娩缰,成就高的人在評論的可見或投票上有優(yōu)先權(quán)等等
(2) 常見生活情境二:? 數(shù)量或影響力的積累
基本同上
2.影響力體驗
(1) 常見生活情境一:發(fā)現(xiàn)了新的值得游玩的地方
你可能在偶然中發(fā)現(xiàn)了某個地方很不錯,但沒什么人知道谒府,相關(guān)信息也比較少拼坎,于是會在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布一些內(nèi)容,向其他人介紹完疫,當你的發(fā)現(xiàn)得到別人的認可時泰鸡,或感到非常的自豪。
分析:利用用戶發(fā)掘新的點對雙方都有益處壳鹤,但需要建立合理的途徑和認定機制
思路:用戶有權(quán)利創(chuàng)建新名片盛龄,但需要邀請來過該點附近的人認證,成功后可以成為該名片地主
(2) 常見生活情境二:為別人解答疑問芳誓,給出建議
去過一個地方玩過后余舶,你就有了發(fā)言權(quán),經(jīng)常會有準備去的人來咨詢锹淌,你就可以給出自己的看法匿值。
思路:類似于知乎的邀請回答
(四) 總結(jié):新APP的功能模塊,設(shè)計想法和體驗?zāi)繕?/h3>
將圍繞尋找出游點赂摆,出游后的反饋挟憔,尋找同好為主要情境展開創(chuàng)新,發(fā)起出游库正,解答與安利作為輔助情境曲楚。初步規(guī)劃:尋找,圈子褥符,足跡龙誊,我四個模塊,初步設(shè)想如下:
“尋找”模塊:智能推薦可按風(fēng)格標簽喷楣,興趣標簽等等進行篩選趟大,可以按出行計劃進行范圍圈定,可以匹配出游铣焊,也可以參與主題活動進行打卡積累成就逊朽,可以提升好奇,興趣體驗曲伊。景點要打造景點名片叽讳,由大家一起參與維護追他,可以提升審美,影響力體驗岛蚤。
“圈子”模塊:圈子是興趣部落邑狸,是圍繞一個主題甚至是景點的長久的資訊地,圈子可以策劃主題活動涤妒,發(fā)起線路单雾,評出排行等等,可以提升興趣體驗她紫。
“足跡”模塊:記錄我打卡過的點硅堆,發(fā)過的評論,維護或開創(chuàng)的景點名片贿讹,可以提升自我體驗渐逃。
“我”模塊:展示我的成就,和正在達成的成就围详,處理一些提問朴乖,驗證請求,系統(tǒng)消息等等助赞,可以提升自我體驗。
五.情境故事:功能模塊的交互設(shè)計
圍繞體驗創(chuàng)新的思路袁勺,重新構(gòu)建活動情境雹食,利用一切有利因素,回避消極因素期丰,并通過故事講述出來群叶。
情感體驗?zāi)繕耍?/b>好奇體驗,興趣體驗钝荡,審美體驗街立,成就體驗,自我體驗
用戶角色卡片:
功能模塊一:”尋找”模塊埠通。設(shè)計目標:為用戶提供了解這個城市好玩地方的窗口赎离,根據(jù)用戶的興趣與愛好推薦出游點,可以與景點卡片進行互動端辱,可以參與主題活動梁剔,提升好奇,興趣舞蔽,審美體驗荣病。
功能模塊二:”圈子”模塊。設(shè)計目標:暫不做
功能模塊三:”我”模塊渗柿。設(shè)計目標:用戶的行程記錄个盆,成就記錄區(qū),記錄用戶的打卡點,與景點名片的互動颊亮,成就積累與進度鸡岗,提升自我體驗與成就體驗。
(一) 情境創(chuàng)新
1.? 尋找模塊的主要情境
(1) 周末找地方玩情境:
我是一名大三學(xué)生编兄,來杭州已經(jīng)兩年了呢轩性。上完了一個星期的課,又到周末啦!這個周末天氣好像很好,網(wǎng)上一直都說杭州很美核芽,這個周末就出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧铝侵。去哪里好呢,西湖慈迈,宋城,西溪濕地這些大景點都已經(jīng)去過了,而且周末人好多坑质,不想湊這個熱鬧,我想去風(fēng)景好人少临梗,最好還能吃到好吃的地方玩涡扼。我打開了百度地圖,在地圖圖層中切換到原地旅行模式盟庞,地圖界面中出行了不同顏色的點吃沪,灰色的表示現(xiàn)在不是最合適去玩的時候,深綠色的是我去過的點什猖,這個顏色還是我自己設(shè)的呢票彪,看著一大片深綠挺有成就感的。
文字交互流程:APP打開>地圖首頁不狮;點擊右側(cè)懸框中的原地旅行圖標>切換到原地旅行圖層降铸,出現(xiàn)顏色不同的點(顏色粗分為自然,展覽摇零,消費等推掸,去過的點顯示為某種自定義色,不適合該季節(jié)游覽的點顯示為灰色)示意圖及人流量熱力圖遂黍;
一時沒想好去哪终佛,搜索和匹配浮框下有一排可以滑動的熱門標簽,看見了正當季標簽雾家,就點了铃彰,地圖頁上的標記點馬上變了,少了很多芯咧。
文字交互流程:點擊推薦標簽(熱門標簽)> 地圖界面標簽點變化
我瀏覽了幾個點的景點名片牙捉,發(fā)現(xiàn)最近的一個點是學(xué)校的葵花地竹揍,我順手為景點名片的攝影榜的幾張照片點了贊,榜首是我朋友的一張圖呢邪铲,下次我也去拍一張傳上去芬位。
文字交互流程:點擊點>彈出景點名片,攝影榜榜首圖作為封面圖带到;下拉景點名片>出現(xiàn)景點基本信息(開放時間昧碉,最佳觀賞時間,門票等等及攝影榜(熱門及最新)揽惹,評論)被饿;點擊攝影榜圖片>圖片放大顯示(出現(xiàn)愛心按鈕);滑動圖片>顯示下一張
突然想到秋天也到看楓葉的時候了搪搏,于是在地圖的上tap欄選擇了搜索狭握,輸入楓葉,地圖上出現(xiàn)了幾個以楓葉為標簽的點疯溺,搜索框下方還出現(xiàn)了查看更多的提示论颅,里面是圈子榜單,專題等幾塊相關(guān)內(nèi)容囱嫩,我直接選擇了標簽恃疯,點開發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在還不是楓葉最美的時候,但看照片實在是太美了挠说,覺得到時候一定要去一下澡谭,于是點下了預(yù)約。
文字交互流程:點擊地圖頂部浮窗搜索框>可以輸入文字损俭;完成搜索>地圖上剩下帶有該標簽的點(搜索框下方出現(xiàn)“查看更多”);點擊點>出現(xiàn)景點名片(名片信息中有最佳觀賞時間)潘酗;點擊預(yù)約選項>加入我的預(yù)約
自己實在是沒啥想法去哪好杆兵,于是點開了匹配,匹配可以按條件匹配如劃定交通圈仔夺,大概出游人數(shù)琐脏,風(fēng)格等等,或者直接匹配相似出游者分享的行程缸兔,我劃定了一小時公交圈日裙,選擇了附近有商圈,植物標簽惰蜜,開始滑動卡片選擇點昂拂。
文字交互流程:點擊地圖頂部浮窗匹配按鈕>彈出篩選卡片;①在時間和出行方式上選擇一小時和公交>設(shè)定一小時公交圈抛猖;點擊商圈格侯,植物標簽>標簽變亮鼻听;點擊匹配>回到地圖主界面(公交圈范圍內(nèi)標色,匹配點出現(xiàn))联四;點擊點>進入卡片撑碴;右滑>下一張匹配卡片;②點擊地圖頂部浮窗匹配按鈕>彈出篩選卡片朝墩;右滑卡片>出現(xiàn)匹配相似出行者卡片醉拓;右滑>別的匹配方式
看到了印象城附近一個賞格桑花的地方不錯收苏,于是決定去那里亿卤。我想叫上幾個朋友,于是在景點卡片下選擇了分享按鈕倒戏,選擇了保存成圖片分享怠噪,發(fā)送給了好朋友。聊了一下大家都決定不錯就決定去這里了杜跷,我把該點加入了出行計劃傍念,并在評論的周邊推薦類別中看了一會兒,發(fā)現(xiàn)很多人都推薦了一家小小的日料店葛闷,于是記了下來憋槐,準備去打卡看看。在該名片的基本信息中還發(fā)現(xiàn)有人更新了附近有一場小展覽在舉辦淑趾。
文字交互流程:下滑景點卡>評論區(qū)(級別高的人的評價靠前阳仔,其他按時間順序排列);點擊評論文字中出現(xiàn)的小彩點>彈出包含所有該類別評論的評價卡片(在寫評論的時候可以選擇幾個這種標簽進行分享扣泊,如周邊美食近范,周邊推薦等);回到景點卡片頂部延蟹,點擊分享>下方出現(xiàn)彈窗(生成圖片评矩,分享到微信等選項);
進入我的阱飘,打開出行計劃斥杜,把路線制訂好并保存,行程備注里記下了剛才看好的幾家店沥匈,好期待明天的出游罢嵛埂!
文字交互流程:點開地圖下方懸窗“我的”選項>出現(xiàn)“我的”頁面高帖;點擊出行計劃>出現(xiàn)景點卡片(按時間順序排列)缰儿;點擊某個加入的卡片>進入規(guī)劃頁面
(2) 無聊隨便看看情境:
玩手機,微信微博都刷了一圈棋恼,好無聊返弹,點開百度地圖看看有啥好玩的好了锈玉,種草了有時間再去。進入原地旅行模式后义起,界面中出行了不同顏色的點拉背,點開景點卡片瞧瞧,隨機滑了幾張默终,想著最近有沒有什么熱門活動呢椅棺,于是我點開了地圖下方懸窗中的發(fā)現(xiàn),里面出現(xiàn)了最近的活動主題齐蔽,逛圈子两疚,專題推薦,猜我喜歡含滴,旅行日簽等內(nèi)容诱渤,最近的一個專題活動是詩意深秋,完成全部打卡點能讓我的旅行值中的文化值與審美值都上升級別獲得新成就谈况,還能參與大閘蟹和訂制黃酒禮盒的抽獎勺美,心動了。點擊參加碑韵,發(fā)現(xiàn)有幾個點有點遠赡茸,但是有朋友在那邊附近,找朋友一起組個隊好了祝闻。組好隊了占卧,就等著啥時候有空去打卡點轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。有點好奇今天的旅行日簽?zāi)艹榈缴读艘粡埮苹眩l(fā)現(xiàn)正好是其中一個點呢,配了一段文字豁遭,還是挺有緣的友多。
文字交互流程:APP打開>地圖首頁,點擊右側(cè)懸框中的原地旅行圖標>出現(xiàn)顏色不同的點堤框;點擊下方懸窗中的“發(fā)現(xiàn)”>出現(xiàn)發(fā)現(xiàn)頁面(包含最近的活動主題,逛圈子纵柿,專題推薦蜈抓,猜我喜歡,旅行日簽的模塊)
(3) 打卡情境
準備出發(fā)去昨天看好的一個點了昂儒,因為昨天在出游計劃里設(shè)置了時間沟使,9點的時候app就提醒我了。點開昨天選好的交通規(guī)劃渊跋,我和朋友們坐著公交到達了目的點腊嗡,到目的點附近逛了一會兒着倾,app就自動打卡了,發(fā)現(xiàn)目前正有10位圈友也在附近呢燕少!
文字交互流程:app發(fā)送出行提醒卡者,點開消息>進入出行計劃;點擊路線>進入保存好的路線(坐車方法等等)客们;自動打卡完成崇决,點擊提醒進入app>顯示原地旅行主頁面,提示附近的人底挫;
(4) 玩后反饋情境
結(jié)束了今天的游玩恒傻,我回到家了,今天的格山ǖ耍花花海拍照也太美了盈厘,吃的日料也真的是小而精的一家店,還發(fā)現(xiàn)了一家很有格調(diào)的咖啡店呢官边。App彈了一條消息出來沸手,問我今天玩的怎么樣,有沒有什么想分享的拒逮,我點進去罐氨,開始寫評論,一時不知道該說些什么滩援,輸入下方有一些標簽可以選栅隐,大部分都是準備去玩的人想知道的一些東西,我點了個周邊美食玩徊,寫下了今天吃的日料店和咖啡店的經(jīng)歷租悄,再附上了今天拍的一些照片,并且選了一張今天最滿意的照參與了該景點名片的攝影榜角逐恩袱,不一會兒就收到了好幾個喜歡呢泣棋。
文字交互流程:app發(fā)送提醒,點開>進入評論頁面畔塔;點擊評論點>點變亮潭辈,可為此主題寫下感受;點擊插入>進入選擇圖片頁面澈吨;點擊圖片>上傳完成把敢,可選擇是否上傳到景點攝影榜;寫完評論谅辣,點擊上傳>顯示成就修赞;
(5) 發(fā)現(xiàn)新點情境?????????
今天出去玩發(fā)現(xiàn)路過的一個小村子有一成片的銀杏林非常漂亮,看了一下地圖桑阶,這個點還沒被人挖掘過柏副,于是我打開app勾邦,點擊定位自己位置的小圖標,雙擊地圖上的該點位置割择,下方出現(xiàn)該店基本位置信息眷篇,點擊信息卡片右方的+按鈕,可以創(chuàng)立新的打卡點锨推。進入創(chuàng)立界面铅歼,出現(xiàn)了選填信息,我輸入了地點名稱换可,類別椎椰,觀賞點和適宜觀賞時間,選擇圖片沾鳄,并確定好定位位置后創(chuàng)立了該點慨飘,但還需要其他用戶的認證,可以邀請經(jīng)骋胲瘢活躍在附近的用戶瓤的,系統(tǒng)也會在有用戶靠近附近時發(fā)送驗證邀請,我也可以選擇邀請合伙人一起完善該點吞歼,真有意思圈膏,仿佛當了地主呢!
?文字交互流程:雙擊地圖上的某個位置>出現(xiàn)該位置大致信息(如XXX村附近)篙骡;點擊“+”按鈕>進入創(chuàng)立新點界面稽坤,填寫基本信息;點擊完成>顯示創(chuàng)立糯俗,出現(xiàn)基本名片(待認證)尿褪;點擊邀請認證>進入邀請選擇頁面(可邀請附近活躍用戶,打開系統(tǒng)自動邀請路過用戶功能等)得湘;點擊邀請合伙人>可選擇好友或附近用戶杖玲;
3.流程結(jié)構(gòu)總結(jié)
六.原型設(shè)計
(一) 板塊規(guī)劃:
1.原地旅行模塊首頁:
2.發(fā)現(xiàn)首頁:
3.我的首頁:
4.景點名片頁:
(二) 主要流程和界面
1.尋找模塊的流程一:篩選標簽
2.尋找模塊的流程二:查看景點名片
3.尋找模塊的流程三:搜索出行點
4.尋找模塊的流程四:發(fā)現(xiàn)
5.我模塊一:查看出行計劃
6.我模塊二:創(chuàng)建新點
7.我模塊三:發(fā)表評論
七. 界面設(shè)計
? 高清界面效果圖:
個人課程總結(jié):
課程將學(xué)習(xí)重點放在體驗的挖掘與設(shè)計上,給人一種耳目一新的感覺淘正。以前我認為設(shè)計是創(chuàng)造美摆马,后來發(fā)現(xiàn)設(shè)計更要解決問題,現(xiàn)在覺得設(shè)計也不僅僅是解決問題鸿吆,而是讓人獲得積極的情感體驗今膊。在學(xué)習(xí)的過程中,我對如何去挖掘和分析用戶的情感體驗有了初步的認識伞剑,但對于情感的發(fā)生機制的不熟悉也讓我在很多方面僅僅依靠自己的判斷,缺乏一定的客觀性市埋。多場景的挖掘離不開對日常生活的觀察關(guān)注和思考黎泣,想要在這方面做的更好恕刘,今后也該更用心的生活,體察各種情緒抒倚。借用象與騎象人的比喻褐着,優(yōu)秀的設(shè)計師恐怕還要學(xué)會去牽用戶的大象。感謝老師的教學(xué)托呕,擴展了我們設(shè)計的眼光含蓉。