OliverWorlds File 192
因為從小接觸《火炎之紋章》的關(guān)系绒北,所以對戰(zhàn)棋類游戲的喜愛是其他游戲無法相比的,在少年時代,尋找適合自己的戰(zhàn)棋類游戲就成了一種追求沿后,《火炎之紋章》系列、《夢幻模擬戰(zhàn)》系列朽砰,包括DOS上的《炎龍騎士團》系列也沒有錯過尖滚。
以上的游戲有一個共同點,就是都是以中世紀歐洲劍與魔法的世界為背景的瞧柔,可能是少年時代都對這樣的英雄主義有著莫名憧憬的關(guān)系漆弄,連帶著也影響到了看動漫的選擇。
《超級機器人大戰(zhàn)》(以下簡稱為SRW)是BANPRESTO公司出品的一款戰(zhàn)棋類游戲造锅,這個作品的靈感出自于之前的一款《SD BATTLE 大相撲》撼唾,集合了各種動畫中的機器人為主體,構(gòu)成了一款在當時非常有特色的作品哥蔚,也成為了日后輝煌的伏筆倒谷。
隨著作品的更新,原本由《機動戰(zhàn)士高達》肺素、《魔神Z》和《蓋塔機器人》這三部最著名的機器人動畫為基礎(chǔ)的SRW恨锚,不斷的添加新的作品進入,人氣也隨之提升倍靡,終于成為了與《火炎之紋章》猴伶、《夢幻模擬戰(zhàn)》等經(jīng)典作品齊名的游戲。
如果說《封印之劍》是代表了《火炎之紋章》系列的一個新時代的開端塌西,那么他挎,在SRW中,《超級機器人大戰(zhàn)阿爾法》(以下簡稱阿爾法)則也同樣的是一個新時代的開端捡需,因為在這個時候办桨,W社已經(jīng)離開了,《阿爾法》是眼鏡廠獨立的作品站辉,可以說呢撞,真的是從里到外完全變了一個樣损姜。
首先就是畫面上有一個質(zhì)的提升,地圖上改為了斜角45度的立體地圖殊霞,角色終于不再是一個頭像了摧阅,而是兩頭身的完整機器人,整體效果非常好绷蹲,因為之前角色眾多棒卷,頭像很容易弄混。
不過對于斜角45度的立體地圖祝钢,評價也是好壞各半比规,這一代的立體地圖不算太友好,如果不用小地圖很容易會走錯地方拦英,這個問題在平面地圖上就完全不會有蜒什。
畫面質(zhì)量提升更多的是在于戰(zhàn)斗動畫上,因為機器人終于“動”了起來了龄章,在之前的作品中吃谣,戰(zhàn)斗動畫中的機器人是基本不會動的乞封,拔槍拔刀等動作大多數(shù)是突然出現(xiàn)在手中做裙,或者說是直接貼了個圖上去,非常粗糙肃晚,《阿爾法》中每個機器人都有了屬于自己的動作锚贱,雖然談不上精致,但是看起來就非常順暢和舒服关串,這種感覺就好像當年看到《最終幻想7》的畫面是一樣的拧廊,就是感覺自己真正步入了“次世代”。
在畫面提升了以后晋修,各種武器和必殺技都有了更好的表現(xiàn)力吧碾,“浮游炮”、“米加粒子炮”墓卦、“死神鐮刀”都很真實的還原了動畫中的設(shè)定倦春,讓人熱血沸騰。
系統(tǒng)的改動和優(yōu)化落剪,先是在游戲中加入了“熟練度”這個設(shè)定睁本,特定關(guān)卡中完成目標可以獲得熟練度,會影響入手的機體人物和劇情忠怖,還有敵人的出現(xiàn)呢堰,對于游戲進行有著很多的樂趣,比如阿姆羅第一次登場的時候凡泣,會根據(jù)熟練度的多少而決定他乘坐的機體枉疼,RX-78和G-3的強弱區(qū)分還是非常明顯的皮假,在此后很長一段時間里會對攻略有一些影響的。
然后就是對于人物的培養(yǎng)方面的加強骂维,當擊墜數(shù)到達50的時候钞翔,人物狀態(tài)中會出現(xiàn)一顆五角星,代表了王牌機師席舍,登場氣力直接為105布轿,而且擊破敵人后得到的金錢和經(jīng)驗也會比一般的機師來的多。
還有一個隱藏的設(shè)定来颤,就是當你用射擊系武器擊破5個敵人后汰扭,你的射擊屬性就會增長1點,用格斗武器也是同樣的道理福铅,人物的培養(yǎng)越來越掌握在玩家自己的手中了萝毛,別小看每次只增加1點,積少成多滑黔,用心培養(yǎng)的話笆包,數(shù)值上會有質(zhì)的不同。
在《第四次超級機器人大戰(zhàn)》中大放光彩的特技系統(tǒng)在《阿爾法》中也得到了很大的加強略荡,更多強大的有特色的特技出現(xiàn)在了玩家的面前庵佣,配合主人公創(chuàng)造時的生日血型設(shè)定,直接可以完成最強人物的創(chuàng)造汛兜,記得《第四次》中最強的生日時9月2日巴粪,O型血,而在這次的《阿爾法》中也存在著不少強力的生日血型粥谬,讓人樂此不疲肛根。
劇情上《阿爾法》也從DC戰(zhàn)爭中脫離了出來,主要劇情是圍繞著《超機大戰(zhàn)SRX》了漏策,那些只屬于SRW的原創(chuàng)機體開始慢慢的嶄露頭角派哲,成為主要的角色之一。
而幾部人氣動畫角色的加入也帶來了更多的粉絲掺喻,《超時空要塞》系列的登場芭届,滿足了一種兒時的回憶,一條輝巢寡、馬克斯喉脖、林明美等角色真的在童年時代給我們留下了太多深刻的記憶了。
除了不甚友好的立體地圖外抑月,我對《阿爾法》真的是非常的喜愛树叽,因為這也是整個系列中,高達角色最后的輝煌了谦絮,在此后的作品里题诵,高達系列的角色越來越弱洁仗,甚至到了后期,如果不是鐵粉性锭,根本就沒有必要再使用高達角色了赠潦,畢竟,名字就是“超級”機器人大戰(zhàn)嘛草冈,超級系機體才是主角也說不定哦她奥,嘻嘻。
Z高達怎棱、RX-93高達哩俭、死神高達、零飛翼高達拳恋、沙扎比等等著名的真實系機體在本作的表現(xiàn)還是非常的強勢凡资,讓我這個高達迷十分的舒服。
《阿爾法》作為W社離去后眼鏡廠的第一部單獨作品谬运,還是沒有讓廣大玩家所失望隙赁,不管是劇情也好、系統(tǒng)設(shè)定也好還是畫面也好梆暖,都做到了當時的巔峰伞访,雖然難度上《阿爾法》有一點簡單,讓人無法再體會到《F完結(jié)篇》中那樣的緊張感式廷,但是仍然不失為一部經(jīng)典作品咐扭。
在此后的《阿爾法外傳》中,畫面質(zhì)量得到了巔峰級的加強滑废,難度系數(shù)也成幾何化的增長,也算是PS時代上最后的幾款大作了吧袜爪。