版本
Xcode 10.2
iPhone 6s (iOS12.4)
( 本文示例所用測試版本如上, 一些方法結(jié)論可能不適用于較舊版本的iOS/Xcode, 如需使用應(yīng)先測試驗證. )
目錄
UIWindow繼承
簡單結(jié)構(gòu)圖
簡介
一些常見的window
window的創(chuàng)建過程
屬性方法
應(yīng)用
繼承關(guān)系
UIWindow : UIView : UIResponder : NSObject
結(jié)構(gòu)
新建一個”Single View App”模板App, 點擊Debug view hierarchy按鈕, 打開的層級關(guān)系圖如下:
簡介
The backdrop for your app’s user interface and the object that dispatches events to your views.
編者譯: UIWindow對象充當了App中UI界面的背景(容器/載體), 還有一個作用是分派事件給各種view.
根據(jù)Apple官方文檔的這段話, 可以延伸為以下兩點:
- App中任何一個view, 只有添加到相應(yīng)的window中, 才能顯示出來;
- 觸摸事件會被傳遞到觸摸區(qū)域內(nèi)的最上層的window, 非觸摸事件會被傳遞到keyWindow (詳見后文), 并由window將事件分發(fā)給恰當?shù)膙iew.
一般來說, 一個App只有一個window. 當我們使用Single View App模板來創(chuàng)建App的時候, 系統(tǒng)會幫我們創(chuàng)建好一個Main.storyboard, 一個ViewController (關(guān)聯(lián)storyboard里面的VC), 以及一個AppDelegate等. 在AppDelegate.h文件中, 會有一個window屬性, 這個屬性的rootViewController就是前面的ViewController, 而且把ViewController的View添加到了window中, 這才把View顯示出來, 如上圖所示. 只不過這一系列的操作都是隱藏的, 所以一般我們很少和window打交道.
一個App只能有一個window嗎? 答案是否定的. App可以有很多window, 要么是我們自己創(chuàng)建的, 要么是系統(tǒng)幫我們創(chuàng)建的, 下文列舉一二.
App中有哪些常見window
- 主window, 即AppDelegate.h里面的window, 由系統(tǒng)創(chuàng)建或者我們自己創(chuàng)建, 用來呈現(xiàn)App內(nèi)容;
- 當使用UIAlertView或者UIAlertViewController創(chuàng)建一個提示彈框的時候, 系統(tǒng)會創(chuàng)建一個window: UITextEffectsWindow
- 當彈出系統(tǒng)鍵盤的時候, 系統(tǒng)創(chuàng)建兩個window: UITextEffectsWindow 和 UIRemoteKeyboardWindow
- 手機狀態(tài)欄的UIStatusBarWindow, 屬于系統(tǒng)級別, 不被App所持有;
- 我們自己創(chuàng)建的一些window, 比如登錄界面, 加載界面, 自定義提示框, 自定義鍵盤, 懸浮球, 錄音狀態(tài)欄等等.
- 外接屏幕需要新建一個window來顯示, 如投影到電視設(shè)備等.
注: 關(guān)于第2點, 使用UIAlertView創(chuàng)建提示框, 除了新增UITextEffectsWindow, 其實還有_UIAlertControllerShimPresenterWindow, 這貨變成了keyWindow, 不過不在App的windows列表中, 后文另有介紹.
window的創(chuàng)建
-
系統(tǒng)模板創(chuàng)建
前文提到, 使用系統(tǒng)模板創(chuàng)建App, 系統(tǒng)會自動創(chuàng)建window. 大概流程是:
- 程序入口main(),
- 調(diào)用UIApplicationMain方法創(chuàng)建UIApplication對象(默認為AppDelegate),
- 根據(jù)Info.plist里”Main storyboard file base name” (等同targets中的Main interface選項) 對應(yīng)的名稱作為main storyboard并加載之,
- 偷偷摸摸地實例化AppDelegate.h中的window,
- 將Main.storyboard里的Initial View Controller (默認為ViewController)設(shè)為window的rootViewController, 此時相當于把ViewController的View添加到window中,
- 執(zhí)行makeKeyAndVisible方法將window設(shè)為keyWindow并使其可見(hidden=NO),
- 創(chuàng)建完成, 顯示.
-
自定義創(chuàng)建
本來想新建一個空的project來從頭演示window的創(chuàng)建, 但是新版Xcode默認不允許創(chuàng)建空的項目. 無奈只好先創(chuàng)建模板App, 然后刪除默認storyboard/AppDelegate等文件, 再新建自定義的.
- 新建模板App;
- 刪除所有AppDelegate/storyboard/ViewController文件, 剩余Info.plist和main.m文件;
- Info.plist中把key”Launch screen interface file base name”與”Main storyboard file base name”后面的value去掉;
- 新建一個MyAppDelegate(名稱自定)繼承自UIResponder, 實現(xiàn)UIApplicationDelegate協(xié)議,
- 在MyAppDelegate.h文件中創(chuàng)建一個UIWindow實例對象myWindow, 使用強引用;
- 新建一個MyViewController繼承自UIViewController;
- 在MyAppDelegate.m中實現(xiàn)代理方法application:didFinishLaunchingWithOptions:, 返回值YES,
- 在main.m導(dǎo)入我們新建的MyAppDelegate.h, 并修改main函數(shù)里面的AppDelegate為MyAppDelegate;
- 最后在MyAppDelegate.m導(dǎo)入MyViewController.h, 在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中添加如下代碼.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.myWindow = [[UIWindow alloc] init]; // 實例化UIWindow, 其尺寸默認為屏幕大小([UIScreen mainScreen])
MyViewController *VC = [[MyViewController alloc] init]; // 實例化MyViewController
self.myWindow.rootViewController = VC; // 設(shè)置rootViewController, 相當于強引用VC, 故而VC不需用全局變量
[self.myWindow makeKeyAndVisible]; // 設(shè)為keyWindow并使其可見(Hidden=NO)
return YES;
}
以上創(chuàng)建的工程和使用模板創(chuàng)建的工程對比, 除了不使用storyboard, 效果均一致.
如果要銷毀一個UIWindow對象, 可將其置nil即可 (至于網(wǎng)上也有人說先hidden再nil, 但我測試好像沒有這個必要). nil后, keyWindow會自動變?yōu)閇UIApplication sharedApplication].windows中l(wèi)evel高的并且是可見的window, 如果level相同, 后添加的將成為新keyWindow; 如果不符合前面的條件, 則keyWindow值為nil.
到這里, 我們應(yīng)該對UIWindow有了個簡單的認識, 接下來再探討一下UIWIndow的一些方法屬性.
方法屬性
@property(nonatomic,strong) UIScreen *screen NS_AVAILABLE_IOS(3_2); // default is [UIScreen mainScreen]. changing the screen may be an expensive operation and should not be done in performance-sensitive code
@property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel; // default = 0.0
@property(nonatomic,readonly,getter=isKeyWindow) BOOL keyWindow;
- (void)becomeKeyWindow; // override point for subclass. Do not call directly
- (void)resignKeyWindow; // override point for subclass. Do not call directly
- (void)makeKeyWindow;
- (void)makeKeyAndVisible; // convenience. most apps call this to show the main window and also make it key. otherwise use view hidden property
@property(nullable, nonatomic,strong) UIViewController *rootViewController NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // default is nil
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event; // called by UIApplication to dispatch events to views inside the window
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toWindow:(nullable UIWindow *)window; // can be used to convert to another window
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromWindow:(nullable UIWindow *)window; // pass in nil to mean screen
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toWindow:(nullable UIWindow *)window;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromWindow:(nullable UIWindow *)window;
這些方法屬性Apple基本都有注解, 下面挑重點一一探討.
1. screen
默認為[UIScreen mainScreen] (屏幕大小). 我們也可自定義一個尺寸, 但是假如不鋪滿屏幕, 尺寸之外的區(qū)域?qū)@示不出來, 呈黑色.
2. windowLevel
window層級, 表示在z軸方向上的位置關(guān)系. 屬于CGFloat類型, 默認值為0.0, 取值范圍為-10000000.0到10000000.0. 驗證代碼如下:
self.myWindow.windowLevel = -100000000000000.0;
NSLog(@"%f", self.myWindow.windowLevel); // -10000000.000000
self.myWindow.windowLevel = 100000000000000.0;
NSLog(@"%f", self.myWindow.windowLevel); // 10000000.000000
另外, 系統(tǒng)定義了幾個層級, 其值如下:
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal; // 0.0
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert; // 2000.0
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar; // 1000.0
在可見狀態(tài)下, 層級高的window會遮擋掉層級低的window. 例如: 設(shè)置myWindow.windowLevel=999.9, 狀態(tài)欄可見; myWindow.windowLevel=1000.1, 狀態(tài)欄被覆蓋不可見.
如果兩個window的windowLevel相等, 那么后顯示出來的window會覆蓋前面的, 所謂顯示, 指的是self.myWindow.hidden=No或[self.myWindow makeKeyAndVisible]操作.
3. keyWindow
The key window receives keyboard and other non-touch related events. Only one window at a time may be the key window.
這個屬性相當重要, 因為一個window只有成為keyWindow才能接收鍵盤事件和非觸摸類事件. 這里所說的鍵盤事件, 并不是指鍵盤的彈出收起事件, 因為這些事件任何一個類只要注冊通知都能接收到, 這里說的鍵盤事件應(yīng)該指的是鍵盤傳遞的值. 例如, 創(chuàng)建兩個window同時顯示, 每個window上的view里面添加一個textField用于彈出鍵盤, 當點擊其中一個textField后, 其所在的window就會被設(shè)置成keyWindow, 然后才可愉快地輸入.
同一時刻只能有一個keyWindow.
這里順便提一下, 假如一開始我們沒設(shè)置makeKeyAndVisible, 而只是hidden=No, 此時window仍可顯示, 但是keyWindow為nil, 如果在界面上面添加textField, 點擊后系統(tǒng)就會將當前的window設(shè)為keyWindow.
這個屬性是readonly只讀屬性, 如果要設(shè)置一個window為keyWindow, 使用makeKeyWindow或者makeKeyAndVisible方法.
4. becomeKeyWindow
當window成為keyWindow時, 系統(tǒng)會調(diào)用此方法同時發(fā)出UIWindowDidBecomeKeyNotification通知, 以便該window知道自己成為了keyWindow. 需要注意的是, 這是類似一個系統(tǒng)回調(diào)方法, 我們不要主動調(diào)用他, 否則可能出現(xiàn)不可預(yù)料后果.
我們可以重寫它, 來執(zhí)行成為keyWindow后的相關(guān)任務(wù).
5. resignKeyWindow
當window從keyWindow變成非KeyWindow時, 系統(tǒng)會調(diào)用此方法同時發(fā)出UIWindowDidResignKeyNotification通知. 同上.
6. makeKeyWindow
調(diào)用此方法的window將成為新的keyWindow, 同時不改變其可見性(hidden). 強調(diào), 同一時刻只能有一個keyWindow.
7. makeKeyAndVisible
調(diào)用此方法的window將成為新的keyWindow, 同時可見(hidden=NO). 相當于 makeKeyWindow + hidden=NO.
8. rootViewController
根視圖控制器, 提供窗口的內(nèi)容視圖, 即rootViewController的self.view當做window的內(nèi)容視圖來展示, 其view跟隨window的大小的變化而變化.
9. sendEvent:
UIApplication對象調(diào)用這個方法分派事件給window, 然后window又將這些事件分派給適當?shù)膙iew (UIApplication和UIWindow均聲明了sendEvent:方法). 我們可以自定義子類繼承自UIApplication/UIWindow, 并重寫這個方法, 將事件分派給UIResponder的響應(yīng)程序鏈, 實現(xiàn)對事件的監(jiān)控或執(zhí)行特殊的事件處理.
10. convertPoint..
坐標轉(zhuǎn)換. 略.
window變化通知
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIWindowDidBecomeVisibleNotification; // 當window顯示(hidden=NO)
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIWindowDidBecomeHiddenNotification; // 當window隱藏(hidden=YES)
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIWindowDidBecomeKeyNotification; // 當window成為keyWindow
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIWindowDidResignKeyNotification; // 當window變成非keyWindow
注意:
- 如果當前keyWindow直接nil, 不會發(fā)送UIWindowDidResignKeyNotification通知; 而只有別的window調(diào)用makeKeyWindow/makeKeyAndVisible后, 才會發(fā)送UIWindowDidResignKeyNotification通知. 例如: 有兩個window A和B, A為keyWindow, 當直接window A = nil, 則keyWindow變成window B, 但此時不會發(fā)送通知; 而A為keyWindow, B調(diào)用makeKeyWindow/makeKeyAndVisible后, 則B也會變成keyWindow, 同時發(fā)送通知.
- 如果對當前keyWindow直接隱藏(hidden=YES), 首先會發(fā)送UIWindowDidResignKeyNotification通知并且辭去keyWindow職務(wù), 接著發(fā)送UIWindowDidBecomeHiddenNotification通知.
應(yīng)用
-
UIAlertView
這個類在iOS9.0中被遺棄, 但目前還可使用. 當我們show這個類的實例 (彈出提示框) 的時候, 系統(tǒng)實際上先后創(chuàng)建了兩個window: _UIAlertControllerShimPresenterWindow 和 UITextEffectsWindow.
show流程是:
- _UIAlertControllerShimPresenterWindow可見
- 當前keyWindow變成非keyWindow
- _UIAlertControllerShimPresenterWindow成為keyWindow
- UITextEffectsWindow可見
dismiss流程是:
- _UIAlertControllerShimPresenterWindow變成非keyWindow
- 原來的window成為keyWindow
- _UIAlertControllerShimPresenterWindow隱藏
在alertView出來的時候, keyWindow是_UIAlertControllerShimPresenterWindow; alertView消失后, windows中仍保留UITextEffectsWindow.
_UIAlertControllerShimPresenterWindow是什么?
暫時查不到資料, 但根據(jù)字面意思, 是alaerView的呈現(xiàn)載體, 也就是說alertView在_UIAlertControllerShimPresenterWindow里面, 而后者不被App持有.
UITextEffectsWindow又是什么鬼?
也沒啥資料, 大概是和鍵盤輸入相關(guān)的window. (alertView的按鈕不就相當于鍵盤嘛..)
-
UIAlertController
iOS9.0之后, 系統(tǒng)建議我們使用的類. 但是和UIAlertView不同的是, 使用UIAlertController彈出彈框后, 雖然增加了UITextEffectsWindow, 但是keyWindow并沒有改變, 而且UIAlertController顯示的view是添加到keyWindow去顯示的.
-
keyboard
iOS10.0之前, 調(diào)用系統(tǒng)鍵盤后, 出現(xiàn)UITextEffectsWindow; iOS10.0之后, 新增了UIRemoteKeyboardWindow. UITextEffectsWindow是和鍵盤輸入相關(guān)的window
UIRemoteKeyboardWindow是鍵盤視圖所在的window, 而且level為最高的10000000.0
-
重登陸
當我們使用支付寶或者一些金融類App的時候, 會發(fā)現(xiàn)當App從后臺返回前臺的時候, 總是要重新輸入密碼, 以提高軟件安全性. 這個重新輸入的密碼界面一般是通過新增一個window來實現(xiàn)的, 因為它可能從App中任意一個界面調(diào)用出來, 使用VC或者view的話終究不太方便.
下面來簡單介紹一下實現(xiàn)過程, 代碼比較簡單, 就不貼上了:
- AppDelegate中監(jiān)聽返回前臺的通知applicationWillEnterForegroundNotification;
- 在通知中實例化一個自定義window并makeKeyAndVisible, window中加入我們的密碼界面;
- 當用戶輸入正確密碼后直接將該window=nil, 系統(tǒng)自動將keyWindow變?yōu)樯现暗膚indow.
-
懸浮球
只是簡單實現(xiàn), 拒絕和那些成熟的項目作對比.
工程結(jié)構(gòu)如下:
在模板App上面添加了兩個VC, 分別作為suspensionWindow和logWindow的rootViewController. 下面直接貼上代碼.
AppDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@property (nonatomic, strong) UIWindow *suspensionWindow;
@property (nonatomic, strong) UIWindow *logWindow;
@end
AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#import "SuspensionViewController.h"
#import "LogViewController.h"
@interface AppDelegate () <SuspensionViewControllerDelegate>
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// 創(chuàng)建suspensionWindow
self.suspensionWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 60, 60)];
SuspensionViewController *suspensionVC = [[SuspensionViewController alloc] init];
suspensionVC.delegate = self;
self.suspensionWindow.rootViewController = suspensionVC;
self.suspensionWindow.windowLevel = 0.2; // 主window 0.0, 鍵盤window 1.0, logWindow 0.1
self.suspensionWindow.hidden = NO; // 可見
return YES;
}
#pragma makr - SuspensionViewControllerDelegate
// 單擊懸浮球 回調(diào)
- (void)suspensionViewController:(SuspensionViewController *)suspensionVC didClickButton:(UIButton *)btn {
if (btn.selected) {
// 創(chuàng)建logWindow并設(shè)為可見
self.logWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
LogViewController *logVC = [[LogViewController alloc] init];
self.logWindow.rootViewController = logVC;
self.logWindow.windowLevel = 0.1;
self.logWindow.hidden = NO;
}else {
// 銷毀logWindow
self.logWindow = nil;
}
}
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeIsUp:) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timeIsUp:(NSTimer *)timer {
NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"%@ test", [self getCurrentTimeString]];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"LogMessageNotification" object:message];
}
// 獲取當前時間str
- (NSString *)getCurrentTimeString {
// 日期解析器
NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
dateFormatter.timeZone = [NSTimeZone systemTimeZone]; // 設(shè)置時區(qū) (跟隨系統(tǒng))
[dateFormatter setDateFormat:@"hh:mm:ss:SSS"]; // 設(shè)置時間字符串格式
// 獲取當前時間(GMT)
NSDate *date = [NSDate date];
// 轉(zhuǎn)換成時間字符串
NSString *dateStr = [dateFormatter stringFromDate:date];
return dateStr;
}
@end
SuspensionViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@class SuspensionViewController;
@protocol SuspensionViewControllerDelegate <NSObject>
@optional
- (void)suspensionViewController:(SuspensionViewController *)suspensionVC didClickButton:(UIButton *)btn;
@end
@interface SuspensionViewController : UIViewController
@property (nonatomic, weak) id<SuspensionViewControllerDelegate> delegate;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
SuspensionViewController.m
#import "SuspensionViewController.h"
#import "AppDelegate.h"
@interface SuspensionViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *btn;
@end
@implementation SuspensionViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// init UI
self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
self.view.alpha = 0.5;
[self.view addSubview:self.btn];
// 添加拖動手勢
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)viewWillLayoutSubviews {
NSLog(@"%s", __func__);
self.view.layer.cornerRadius = self.view.frame.size.width/2.0;
self.btn.frame = self.view.bounds;
}
#pragma mark - UI事件
- (void)btnAction:(UIButton *)btn {
btn.selected = !btn.selected;
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(suspensionViewController:didClickButton:)]) {
[self.delegate suspensionViewController:self didClickButton:btn];
}
}
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
// 獲取AppDelegate實例, 主window, 懸浮球window
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
UIWindow *mainWindow = appDelegate.window;
UIWindow *suspensionWindow = appDelegate.suspensionWindow;
switch (sender.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
{
self.view.alpha = 1.0;
}
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
{
// 懸浮球跟隨手勢移動
suspensionWindow.center = [sender locationInView:mainWindow];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
case UIGestureRecognizerStateFailed:
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
{
self.view.alpha = 0.5;
// 懸浮球靠邊
float x = suspensionWindow.frame.size.width/2;
if (suspensionWindow.center.x > mainWindow.frame.size.width/2) {
x = mainWindow.frame.size.width - suspensionWindow.frame.size.width/2;
}
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
suspensionWindow.center = CGPointMake(x, suspensionWindow.center.y);
}];
}
break;
default:
break;
}
}
#pragma mark - lazy
- (UIButton *)btn {
if (_btn == nil) {
_btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
_btn.frame = self.view.bounds;
[_btn setTitle:@"Log" forState:UIControlStateNormal];
[_btn setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[_btn addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return _btn;
}
@end
LogViewController.m
#import "LogViewController.h"
@interface LogViewController ()
@property (nonatomic, strong) UITextView *textView;
@end
@implementation LogViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// init UI
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:177.0/255.0 green:177.0/255.0 blue:177.0/255.0 alpha:0.5];
[self.view addSubview:self.textView];
// 監(jiān)聽通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(logMessage:) name:@"LogMessageNotification" object:nil];
}
- (void)dealloc
{
// 移除所有通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
// 通知響應(yīng)方法
- (void)logMessage:(NSNotification *)sender {
NSString *message = (NSString *)sender.object;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.textView.text = [NSString stringWithFormat:@"%@%@\n", self.textView.text, message];
// 總是跳到最后一行
[self.textView scrollRangeToVisible:NSMakeRange(self.textView.text.length, 1)];
});
}
#pragma mark - lazy
- (UITextView *)textView {
if (_textView == nil) {
_textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2)];
_textView.center = CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2);
_textView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:1.0 alpha:0.5];
_textView.editable = NO; // 禁用鍵盤
_textView.text = @"";
}
return _textView;
}
@end
運行效果如下: