iOS黑科技【動畫特效篇-1】 立方體翻轉(zhuǎn)特效--CubicTurning

iOS黑科技【動畫特效篇】第一期

今天起為大家?guī)韎OS動畫特效合集,APP如美女,動畫如衣裳疆偿,別讓你家的美女再裸奔了,趕緊為她披上漂亮的衣裝吧搓幌!

廢話不多說杆故,直接上效果:


CubicTurning.gif

親喜歡的話就直接帶走吧:
https://github.com/XMDashen/CubicPageTurning.git
順便給個贊哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

下面進入正題溉愁,是時候展現(xiàn)真正的技術(shù)了:

首先在控制器里添加一個scrollView处铛,再在scrollView上的對應位置上添加要展示的imageView(立方體視圖組),當然也可以放上其它子控制器的view實現(xiàn)更多功能這個隨意不是重點

//*******添加scrollView*******
    [self createScrollView];
    
//******創(chuàng)建立方體視圖組******
    [self createCubicViewArray];
//添加視圖到scrollView上
    for (int i=0; i<_viewArray.count; i++) {
        
        UIImageView *transView=_viewArray[i];
        
        //視圖在scrollView上對應的位置
        transView.x=self.view.bounds.size.width * i;

監(jiān)聽scrollView的滑動事件拐揭,在這里要先獲取到顯示的當前頁撤蟆、上一頁、下一頁堂污,然后讓這三個頁面同時做3DTransform變換

#pragma mark - scrollView滑動事件
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
    
    //當前頁數(shù)
    NSInteger currentPage=_currentPage;
    
    //當前視圖
    UIView *currentView=_viewArray[currentPage];
    
    //上一個視圖
    UIView *lastView=nil;
    
    if (currentPage-1>=0) {
        
        lastView=_viewArray[currentPage-1];
    }
    
    //下一個視圖控制器視圖
    UIView *nextView;
    
    if (currentPage+1<=3) {
        
        nextView=_viewArray[currentPage+1];
    }
    
    //本次偏移距離
    CGFloat currentOffset=scrollView.contentOffset.x-currentPage*self.view.bounds.size.width;
    
    //本次偏移角度
    CGFloat deltaAngle=currentOffset/self.view.bounds.size.width * M_PI_2;
    
    //****************當前視圖移動變幻***************
    
    //設(shè)置錨點
    currentView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
    
    //向屏幕前方移動
    CATransform3D move = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);
    
    //旋轉(zhuǎn)
    CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle, 0, 1, 0);
    
    //平移
    CATransform3D plaintMove=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset, 0, 0);
    
    //向屏幕后方移動
    CATransform3D back = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);
    
    //連接
    CATransform3D concat=CATransform3DConcat( CATransform3DConcat(move, CATransform3DConcat(rotate, plaintMove)),back);
    
    CATransform3D transform=CATransform3DPerspect(concat, CGPointMake(currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);
    
    //添加變幻特效
    currentView.layer.transform=transform;
    
    //****************下一個視圖移動變幻***************
    
    //設(shè)置錨點
    nextView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
    
    //向屏幕前方移動
    CATransform3D move2 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);
    
    //旋轉(zhuǎn)
    CATransform3D rotate2 = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle+M_PI_2, 0, 1, 0);
    
    //平移
    CATransform3D plaintMove2=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset-self.view.bounds.size.width, 0, 0);
    
    //向屏幕后方移動
    CATransform3D back2 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);
    
    //拼接
    CATransform3D concat2=CATransform3DConcat( CATransform3DConcat(move2, CATransform3DConcat(rotate2, plaintMove2)),back2);
    
    CATransform3D transform2=CATransform3DPerspect(concat2, CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2+currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);
    
    //添加變幻特效
    nextView.layer.transform=transform2;
    
    //****************上一個視圖移動變幻***************
    
    //設(shè)置錨點
    lastView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
    
    //向屏幕前方移動
    CATransform3D move3 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);
    
    //旋轉(zhuǎn)
    CATransform3D rotate3 = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle-M_PI_2, 0, 1, 0);
    
    //平移
    CATransform3D plaintMove3=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset+self.view.bounds.size.width, 0, 0);
    
    //向屏幕后方移動
    CATransform3D back3 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);
    
    //拼接
    CATransform3D concat3=CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move3, CATransform3DConcat(rotate3, plaintMove3)),back3);
    
    CATransform3D transform3=CATransform3DPerspect(concat3, CGPointMake(-self.view.bounds.size.width/2+currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);
    
    //添加變幻特效
    lastView.layer.transform=transform3;
}

這里記得要復原一下3D變換家肯,不然滑快了會出現(xiàn)頁面錯亂

-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
    
    //改變選中頁序號
    [self changeIndex];
    
    //3D變幻恢復原狀態(tài)
    for (UIView * view in _viewArray) {
        
        view.layer.transform=CATransform3DIdentity;
    }
}

對了,記得添加一個很重要的透視變換函數(shù)盟猖,核心在于仿射矩陣的m34屬性讨衣,這樣才會產(chǎn)生遠小近大的3D效果,讓動畫更炫酷

//3D透視函數(shù)
CATransform3D CATransform3DMakePerspective(CGPoint center, float disZ)
{
    CATransform3D transToCenter = CATransform3DMakeTranslation(-center.x, -center.y, 0);
    CATransform3D transBack = CATransform3DMakeTranslation(center.x, center.y, 0);
    CATransform3D scale = CATransform3DIdentity;
    scale.m34 = -1.0f/disZ;
    return CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(transToCenter, scale), transBack);
}

這一期就到這里了式镐,親們有什么意見和問題記得及時反饋哦反镇,喜歡的話點個關(guān)注給個贊(づ ̄3 ̄)づ╭?~

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