最近我在花瓣刷靈感圖時,看到了很多游戲彈窗截圖厕九。
在游戲玩家眼里蓖捶,彈窗處處是坑,全都是煩人的廣告扁远;但在 PPT 設計師的眼里俊鱼,這就是靈感的源泉啊穿香!
我從這些游戲彈窗中亭引,分析總結(jié)了 4 種 PPT 人物介紹的設計思路,這不皮获,迫不及待來和大家分享了焙蚓。
01. 透明漸變?nèi)诤?/span>
最近在看社群作業(yè)的時候,發(fā)現(xiàn)很多同學會將人物圖“腰斬”處理,這是很不好的做法购公。
如果想要將人物融合到背景中萌京,且不那么死板,可以嘗試為其設置半透明漸變宏浩。
比如知残,下面這張案例圖:
為了能夠?qū)⑷宋锱c背景相融合,我給人物圖設置了漸變透明比庄,并在底部加上了云朵素材求妹,使其與背景的天空白云相融合。
這里用到的佳窑,是 OKPlus 插件的圖片透明功能制恍,選中人物圖后,修改方向并拖動滑塊即可神凑。
那還有沒有其他漸變?nèi)诤系耐娣兀?br>
當然有净神,來看這一頁:
首先,將人物 V 字形排開溉委,然后設置漸變鹃唯。
需要注意,人物的底部需要保持在同一水平線上瓣喊。
然后加上背景圖坡慌,并在人物底部添加一道粉色的光效:
這里的光效素材,一方面為了承載人物型宝,另一方面則是為了有一道亮點突出八匠。
02. 破窗穿越融合
破窗穿越絮爷,聽上去有點玄乎趴酣,但看完案例后又會覺得這個描述很形象。
首先坑夯,有這個想法岖寞,是因為一個文案:“突破極限”。
當我絞盡腦汁也想不出所以然的時候柜蜈,突然迸發(fā)出了靈感仗谆,可以做個割裂破開的設計。
于是淑履,動手搜了一波素材隶垮,關(guān)鍵詞:破窗/破碎玻璃/火焰。
著手處理素材之前秘噪,先勾勒出一個大概的線稿圖:
左邊是一個破窗而出的效果狸吞,右邊則是描述的文案。
開始動手改造
先用色塊畫出一個窗戶,然后在效果選項中蹋偏,找到三維旋轉(zhuǎn)和三維格式便斥,分別設置參數(shù):
窗戶做好之后,來處理破碎的玻璃威始。
用布爾運算將玻璃色塊剪除枢纠,可以得到一個和色塊大小一樣的碎玻璃:
然后將它放進做好的窗戶邊框中:
來處理下人物穿插,將人直接放上去肯定不合適黎棠,為了更好的效果晋渺,需要簡單裁剪一下:
沿著窗戶的邊緣裁剪,就能做出一個偽穿窗的效果脓斩。
如果想要做得更真實些举,還需要進一步處理。
正常的情況下俭厚,破窗而出后户魏,前后還會蹦出一些玻璃碎片:
就像這樣,同樣將玻璃素材挪挤,穿插在人的身上叼丑,不至于很假,然后將碎片處理下顏色扛门,弄成—灰白色鸠信。
到這里,人物破窗的效果已經(jīng)做得差不多了论寨。
還記得前面準備的火焰素材么星立?如果還想突出緊迫感,則可以用插件為火焰設置透明漸變:
將處理好的火焰葬凳,穿插在窗戶里绰垂,在外面放置一些零散的火苗,再和之前處理好的部分疊加火焰。
這樣劲装,一個破窗逃離的效果就做好了。
在右側(cè)加上文案昌简,適當將“破”字做下鏤空處理占业,這頁 PPT 就做完了。
03. 漸變?nèi)诤?/span>
做人物穿插效果時纯赎,在人物底部疊加漸變色塊的做法屢見不鮮谦疾。
如果你覺得這種做法已經(jīng)爛大街,過于平淡犬金,那么可以再疊加一層科技元素豐富細節(jié)念恍。
以下圖為例碎紊,先準備兩個已經(jīng)處理好的游戲原畫素材,用菱形穿插:
將處理好的素材放到游戲場景中:
把游戲角色上移一些樊诺,再用布爾運算裁除超出菱形的部分:
此處仗考,只需要將科技波點元素融于角色底部即可。
小提示:這里對波點元素進行了改色處理词爬,用到了 OKPlus 插件中的圖片調(diào)色功能秃嗜。
最后,加上游戲角色簡介以及頁面標題即可:
為了讓頁面更有意思顿膨,還可以為其添加一個懸浮動畫:
怎么樣锅锨,是不是很酷?
04. 熒光顆粒融合
區(qū)別于前面的穿插效果恋沃,這是在人物的底部加上熒光線條和漂浮顆粒必搞。
先畫一個大概的線條穿插色塊:
接著為色塊設置線性漸變:
找一張線性圖片,分別對三個色塊進行填充囊咏,再和底部邊框進行穿插恕洲。
圖片顏色與整體色調(diào)不符,需要調(diào)整下梅割。
先在圖片格式中霜第,將圖片顏色更改為相近色:
接著使用 OK 插件進一步調(diào)整顏色,將圖片改成紅色:
同時選中漸變色塊和圖片户辞,然后在 OK 插件中選擇—圖片混合—混合置換泌类,再點擊紅色通道置換,即可得到色調(diào)相同的圖片底燎。
我們再加入一張背景圖:
底部的邊框刃榨,設置了發(fā)光效果,同時添加漸變模擬內(nèi)發(fā)光效果双仍。
最后加上人物圖枢希,按前面的教程做簡單的透明穿插:
為了能將人物邊界區(qū)分開,再加些紅色的光效/漂浮顆粒上去殊校,這頁 PPT 就完成了:
這就是我分析總結(jié)的 4 種 PPT 人物介紹頁的設計思路晴玖。
本文涉及的素材處理步驟读存,全都是使用 PPT 和 PPT 插件完成的为流,大家可以動手試試看。
05. 文末小結(jié)
今天分享的 4 種不同的人物介紹頁設計思路分別是:
1. 透明漸變?nèi)诤?/span>
設置人物的漸變让簿,一是可以和背景融合起來敬察,二是可以做成一條地平線,放置一條光效承載人物尔当;
2. 破窗穿越融合
對玻璃與火焰素材的加工與處理莲祸,不同素材的疊加蹂安,以及人物的穿插設置;
3. 元素漸變?nèi)诤?/span>
波點線條與色塊之間進行融合锐帜,使用 OKPlus 插件調(diào)色田盈,同時添加漂浮動畫增強場景感;
4. 熒光顆粒融合
不規(guī)則形狀與邊框的穿插缴阎,并將底部邊框設置成熒光效果允瞧,同時給背景加上線性圖片,強化背景的速度感蛮拔。
最后加上火光等懸浮素材作為裝飾述暂,使整體更有氣勢。
上述 4 種設計思路都用了穿插效果建炫,但又都做出了不一樣的效果畦韭。
更多拓展玩法,期待大家多多嘗試肛跌,鼓勵復刻交作業(yè)哦艺配。
本文的 PPT 源文件,如果想要拆解學習衍慎,可以在 AboutPPT 導航閱讀原文獲取妒挎。
以上,就是今天分享的全部內(nèi)容西饵,如果覺得有用的話酝掩,記得給我點個三連喲~