說(shuō)到線程就要說(shuō)說(shuō)線程機(jī)制 Handler,Looper,MessageQueue 可以說(shuō)是三座大山了
Handler
Handler 其實(shí)就是一個(gè)處理者,或者說(shuō)一個(gè)發(fā)送者,它會(huì)把消息發(fā)送給消息隊(duì)列贵扰,也就是Looper,然后在一個(gè)無(wú)限循環(huán)隊(duì)列中進(jìn)行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 這句話就是我耗時(shí)操作處理完了流部,我發(fā)送過(guò)去了! 然后在接受的地方處理戚绕!簡(jiǎn)單理解是不是很簡(jiǎn)單。
一般我們?cè)陧?xiàng)目中異步操作都是怎么做的呢枝冀?
// 這里開(kāi)啟一個(gè)子線程進(jìn)行耗時(shí)操作
new Thread() {
@Override
public void run() {
.......
Message mMessage = new Message();
mMessage.what = 1;
//在這里發(fā)送給消息隊(duì)列
mMyHandler.sendMessage(mMessage);
}
}.start();
/**
* 這里就是處理的地方 通過(guò)msg.what進(jìn)行處理分辨
*/
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
//取出對(duì)應(yīng)的消息進(jìn)行處理
........
}
}
}
那么我們的消息隊(duì)列是在什么地方啟動(dòng)的呢?跟隨源碼看一看
# ActivityThread.main
public static void main(String[] args) {
//省略代碼舞丛。。果漾。球切。。
//在這里創(chuàng)建了一個(gè)消息隊(duì)列绒障!
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//這句我也沒(méi)有看懂 這不是一直都不會(huì)執(zhí)行的么
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//消息隊(duì)列跑起來(lái)了吨凑!
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
//注意看這里拋出的異常 如果這里mLooper==null
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//獲取消息隊(duì)列
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
以上操作Android系統(tǒng)就獲取并且啟動(dòng)了一個(gè)消息隊(duì)列,過(guò)多的源碼這里不想去描述户辱,免的占用很多篇幅
這里說(shuō)一下面試常見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題鸵钝,就是在子線程中可不可以創(chuàng)建一個(gè)Handler,其實(shí)是可以的庐镐,但是誰(shuí)這么用啊- -
new Thread() {
Handler mHandler = null;
@Override
public void run() {
//在這里獲取
Looper.prepare();
mHandler = new Handler();
//在這里啟動(dòng)
Looper.loop();
}
}.start();
多線程的創(chuàng)建
一般我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中要開(kāi)啟一個(gè)線程都是直接
new Thread() {
@Override
public void run() {
doing.....
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doing.....
}
}).start();
注意看恩商,一個(gè)傳遞了Runnable對(duì)象,另一個(gè)沒(méi)有,但是這兩個(gè)有什么不同焚鹊,為什么要衍生出2個(gè)呢痕届?
這里不去看源碼,簡(jiǎn)單敘述一下末患,實(shí)際上Thread是Runnabled的一個(gè)包裝實(shí)現(xiàn)類研叫,Runnable只有一個(gè)方法,就是run(),在這里以前也想過(guò)璧针,為什么Runnable只有一個(gè)方法呢嚷炉,后來(lái)的某一次交談中也算是找到一個(gè)答案,可能是因?yàn)槎嗤卣固匠鳎赡躂AVA語(yǔ)言想拓展一些其他的東西申屹,以后就直接在Runnable再寫(xiě)了绘证。不然我是沒(méi)有想到另一答案為什么都要傳遞一個(gè)Runnable,可能就像我們開(kāi)發(fā)中的baseActivity一樣吧
線程常用的操作方法
- wait() 當(dāng)一個(gè)線程執(zhí)行到了wait() 就會(huì)進(jìn)去一個(gè)和對(duì)象有關(guān)的等待池中,同時(shí)失去了釋放當(dāng)前對(duì)象的機(jī)所哗讥,使其他線程可以訪問(wèn)嚷那,也就是讓其他線程可以調(diào)用notify()喚醒
- sleep() 調(diào)用得線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),不能該改變對(duì)象的機(jī)鎖杆煞,其他線程不能訪問(wèn)
- join() 就等自己完事
- yidld 你急你先來(lái)
簡(jiǎn)單的白話敘述其實(shí)也就是這樣魏宽,希望能看看demo然后理解一下。
一些其他的方法决乎,Callable,Future,FutureTask
Runnable是線程管理的拓展接口队询,不可以運(yùn)用于線程池,所以你總要有方法可以在線程池中管理啊所以Callable,Future,FutureTask就是可以在線程池中開(kāi)啟線程的接口。
Future定義了規(guī)范的接口构诚,如get(),isDone(),isCancelled()...FutureTask是他的實(shí)現(xiàn)類這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下他的用法
/**
* ================================================
* 作 者:夏沐堯 Github地址:https://github.com/XiaMuYaoDQX
* 版 本:1.0
* 創(chuàng)建日期: 2018/1/10
* 描 述:
* 修訂歷史:
* ================================================
*/
class FutureDemo {
//創(chuàng)建一個(gè)單例線程
static ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ftureWithRunnable();
ftureWithCallable();
ftureTask();
}
/**
* 沒(méi)有指定返回值蚌斩,所以返回的是null,向線程池中提交的是Runnable
*
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureWithRunnable() throws ExecutionException, InterruptedException {
Future<?> result1 = mExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
fibc(20);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
System.out.println("Runnable" + result1.get());
}
/**
* 提交了Callable,有返回值范嘱,可以獲取阻塞線程獲取到數(shù)值
*
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureWithCallable() throws ExecutionException, InterruptedException {
Future<Integer> result2 = mExecutor.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return fibc(20);
}
});
System.out.println("Callable" + result2.get());
}
/**
* 提交的futureTask對(duì)象
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureTask() throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return fibc(20);
}
});
mExecutor.submit(futureTask);
System.out.println("futureTask" + futureTask.get());
}
private static int fibc(int num) {
if (num == 0) {
return 0;
}
if (num == 1) {
return 1;
}
return fibc(num - 1) + fibc(num - 2);
}
}
線程池
Java通過(guò)Executors提供線程池送膳,分別為:
- newCachedThreadPool創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池,如果線程池長(zhǎng)度超過(guò)處理需要丑蛤,可靈活回收空閑線程肠缨,若無(wú)可回收,則新建線程盏阶。
- newFixedThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù)闻书,超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待名斟。
- newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行魄眉。
- newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建一個(gè)單線程化的線程池砰盐,它只會(huì)用唯一的工作線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級(jí))執(zhí)行坑律。
示例代碼
- newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池岩梳,如果線程池長(zhǎng)度超過(guò)處理需要,可靈活回收空閑線程晃择,若無(wú)可回收冀值,則新建線程。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
}
}
線程池為無(wú)限大宫屠,當(dāng)執(zhí)行第二個(gè)任務(wù)時(shí)第一個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成列疗,會(huì)復(fù)用執(zhí)行第一個(gè)任務(wù)的線程,而不用每次新建線程浪蹂。
- newFixedThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池抵栈,可控制線程最大并發(fā)數(shù)告材,超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
因?yàn)榫€程池大小為3古劲,每個(gè)任務(wù)輸出index后sleep 2秒斥赋,所以每?jī)擅氪蛴?個(gè)數(shù)字。
定長(zhǎng)線程池的大小最好根據(jù)系統(tǒng)資源進(jìn)行設(shè)置产艾。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
- newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池疤剑,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。延遲執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延遲3秒執(zhí)行胰舆。
定期執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延遲1秒后每3秒執(zhí)行一次骚露。
- newSingleThreadExecutor
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
這里只是簡(jiǎn)單敘述了一下線程的管理的各種方法,后續(xù)還會(huì)針對(duì)鎖進(jìn)行講解
2018年1月17日下午8:19說(shuō)到線程就要說(shuō)說(shuō)線程機(jī)制 Handler,Looper,MessageQueue 可以說(shuō)是三座大山了
Handler
Handler 其實(shí)就是一個(gè)處理者,或者說(shuō)一個(gè)發(fā)送者缚窿,它會(huì)把消息發(fā)送給消息隊(duì)列棘幸,也就是Looper,然后在一個(gè)無(wú)限循環(huán)隊(duì)列中進(jìn)行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 這句話就是我耗時(shí)操作處理完了倦零,我發(fā)送過(guò)去了! 然后在接受的地方處理误续!簡(jiǎn)單理解是不是很簡(jiǎn)單。
一般我們?cè)陧?xiàng)目中異步操作都是怎么做的呢扫茅?
// 這里開(kāi)啟一個(gè)子線程進(jìn)行耗時(shí)操作
new Thread() {
@Override
public void run() {
.......
Message mMessage = new Message();
mMessage.what = 1;
//在這里發(fā)送給消息隊(duì)列
mMyHandler.sendMessage(mMessage);
}
}.start();
/**
* 這里就是處理的地方 通過(guò)msg.what進(jìn)行處理分辨
*/
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
//取出對(duì)應(yīng)的消息進(jìn)行處理
........
}
}
}
那么我們的消息隊(duì)列是在什么地方啟動(dòng)的呢?跟隨源碼看一看
# ActivityThread.main
public static void main(String[] args) {
//省略代碼蹋嵌。。葫隙。栽烂。。
//在這里創(chuàng)建了一個(gè)消息隊(duì)列恋脚!
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//這句我也沒(méi)有看懂 這不是一直都不會(huì)執(zhí)行的么
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//消息隊(duì)列跑起來(lái)了腺办!
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
//注意看這里拋出的異常 如果這里mLooper==null
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//獲取消息隊(duì)列
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
以上操作Android系統(tǒng)就獲取并且啟動(dòng)了一個(gè)消息隊(duì)列,過(guò)多的源碼這里不想去描述糟描,免的占用很多篇幅
這里說(shuō)一下面試常見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題怀喉,就是在子線程中可不可以創(chuàng)建一個(gè)Handler,其實(shí)是可以的船响,但是誰(shuí)這么用啊- -
new Thread() {
Handler mHandler = null;
@Override
public void run() {
//在這里獲取
Looper.prepare();
mHandler = new Handler();
//在這里啟動(dòng)
Looper.loop();
}
}.start();
多線程的創(chuàng)建
一般我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中要開(kāi)啟一個(gè)線程都是直接
new Thread() {
@Override
public void run() {
doing.....
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doing.....
}
}).start();
注意看躬拢,一個(gè)傳遞了Runnable對(duì)象,另一個(gè)沒(méi)有,但是這兩個(gè)有什么不同见间,為什么要衍生出2個(gè)呢聊闯?
這里不去看源碼,簡(jiǎn)單敘述一下米诉,實(shí)際上Thread是Runnabled的一個(gè)包裝實(shí)現(xiàn)類馅袁,Runnable只有一個(gè)方法,就是run(),在這里以前也想過(guò)荒辕,為什么Runnable只有一個(gè)方法呢汗销,后來(lái)的某一次交談中也算是找到一個(gè)答案犹褒,可能是因?yàn)槎嗤卣梗赡躂AVA語(yǔ)言想拓展一些其他的東西弛针,以后就直接在Runnable再寫(xiě)了叠骑。不然我是沒(méi)有想到另一答案為什么都要傳遞一個(gè)Runnable,可能就像我們開(kāi)發(fā)中的baseActivity一樣吧
線程常用的操作方法
- wait() 當(dāng)一個(gè)線程執(zhí)行到了wait() 就會(huì)進(jìn)去一個(gè)和對(duì)象有關(guān)的等待池中,同時(shí)失去了釋放當(dāng)前對(duì)象的機(jī)所削茁,使其他線程可以訪問(wèn)宙枷,也就是讓其他線程可以調(diào)用notify()喚醒
- sleep() 調(diào)用得線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),不能該改變對(duì)象的機(jī)鎖茧跋,其他線程不能訪問(wèn)
- join() 就等自己完事
- yidld 你急你先來(lái)
簡(jiǎn)單的白話敘述其實(shí)也就是這樣慰丛,希望能看看demo然后理解一下。
一些其他的方法瘾杭,Callable,Future,FutureTask
Runnable是線程管理的拓展接口诅病,不可以運(yùn)用于線程池,所以你總要有方法可以在線程池中管理啊所以Callable,Future,FutureTask就是可以在線程池中開(kāi)啟線程的接口。
Future定義了規(guī)范的接口粥烁,如get(),isDone(),isCancelled()...FutureTask是他的實(shí)現(xiàn)類這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下他的用法
/**
* ================================================
* 作 者:夏沐堯 Github地址:https://github.com/XiaMuYaoDQX
* 版 本:1.0
* 創(chuàng)建日期: 2018/1/10
* 描 述:
* 修訂歷史:
* ================================================
*/
class FutureDemo {
//創(chuàng)建一個(gè)單例線程
static ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ftureWithRunnable();
ftureWithCallable();
ftureTask();
}
/**
* 沒(méi)有指定返回值贤笆,所以返回的是null,向線程池中提交的是Runnable
*
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureWithRunnable() throws ExecutionException, InterruptedException {
Future<?> result1 = mExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
fibc(20);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
System.out.println("Runnable" + result1.get());
}
/**
* 提交了Callable,有返回值讨阻,可以獲取阻塞線程獲取到數(shù)值
*
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureWithCallable() throws ExecutionException, InterruptedException {
Future<Integer> result2 = mExecutor.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return fibc(20);
}
});
System.out.println("Callable" + result2.get());
}
/**
* 提交的futureTask對(duì)象
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
private static void ftureTask() throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return fibc(20);
}
});
mExecutor.submit(futureTask);
System.out.println("futureTask" + futureTask.get());
}
private static int fibc(int num) {
if (num == 0) {
return 0;
}
if (num == 1) {
return 1;
}
return fibc(num - 1) + fibc(num - 2);
}
}
線程池
Java通過(guò)Executors提供線程池芥永,分別為:
- newCachedThreadPool創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池,如果線程池長(zhǎng)度超過(guò)處理需要钝吮,可靈活回收空閑線程埋涧,若無(wú)可回收,則新建線程奇瘦。
- newFixedThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池飞袋,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待链患。
- newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行瓶您。
- newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建一個(gè)單線程化的線程池麻捻,它只會(huì)用唯一的工作線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級(jí))執(zhí)行呀袱。
示例代碼
- newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池贸毕,如果線程池長(zhǎng)度超過(guò)處理需要,可靈活回收空閑線程夜赵,若無(wú)可回收明棍,則新建線程。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
}
}
線程池為無(wú)限大寇僧,當(dāng)執(zhí)行第二個(gè)任務(wù)時(shí)第一個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成摊腋,會(huì)復(fù)用執(zhí)行第一個(gè)任務(wù)的線程沸版,而不用每次新建線程。
- newFixedThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池兴蒸,可控制線程最大并發(fā)數(shù)视粮,超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
因?yàn)榫€程池大小為3橙凳,每個(gè)任務(wù)輸出index后sleep 2秒蕾殴,所以每?jī)擅氪蛴?個(gè)數(shù)字。
定長(zhǎng)線程池的大小最好根據(jù)系統(tǒng)資源進(jìn)行設(shè)置岛啸。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
- newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池钓觉,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。延遲執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延遲3秒執(zhí)行坚踩。
定期執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延遲1秒后每3秒執(zhí)行一次荡灾。
- newSingleThreadExecutor
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
這里只是簡(jiǎn)單敘述了一下線程的管理的各種方法,后續(xù)還會(huì)針對(duì)鎖進(jìn)行講解
2018年1月17日下午8:19