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Canvas?組件個(gè)人理解建瘫,如有侵權(quán),請(qǐng)私信我
Mode........................................................................................................ 2
1.1.1.?????? ScreenSpace - Overlay? 2DUI,始終顯示在屏幕最上層,不會(huì)受到相機(jī)的影響?? 2
Space - Camera 屏幕空間? 需要拖拽指定像機(jī),所有UI元素都由此攝像機(jī)渲染,此像機(jī)與Canvas之間可以放置非UI物體凡怎。.......................................................... 3
Space 世界空間? 此模式下Canvas和普通3D物體一樣校焦,同時(shí),Canvas的Rect Transform組件可以進(jìn)行設(shè)置统倒。............................................................................... 4
Scaler............................................................................................................... 5
Scale Mode....................................................................................................... 5
Pixel Size......................................................................................... 5
With Screen Size................................................................................... 6
Physical Size................................................................................... 7
Raycaster........................................................................................................ 7
Reversed Graphics..................................................................................... 8
3.2.1.?????? 忽略顛倒的圖形的射線檢測(cè)寨典,即旋轉(zhuǎn)180°后的圖片不會(huì)與射線發(fā)生交互(檢測(cè))????? 8
Objects................................................................................................... 8
3.3.1.?????? 會(huì)阻擋圖形射線的對(duì)象類型(2D或(/和)3D對(duì)象,需要有collider組件) 8
Mask....................................................................................................... 8
[if !supportLists]1.?????? [endif]Canvas
[if !supportLists]1.1.????????[endif]Render Mode
[if !supportLists]1.1.1.?????????[endif]Screen Space- Overlay
2DUI,始終顯示在屏幕最上層耸成,不會(huì)受到相機(jī)的影響
使UI元素像素對(duì)應(yīng),使圖像更清晰浴鸿,邊緣不模糊井氢,但有額外性能開銷。
目標(biāo)顯示
附加著色器通道
[if !supportLists]1.1.2.?????????[endif]Screen Space- Camera
屏幕空間
需要拖拽指定像機(jī)约急,所有UI元素都由此攝像機(jī)渲染,此像機(jī)與Canvas之間可以放置非UI物體举户。
使UI元素像素對(duì)應(yīng)烤宙,使圖像更清晰,邊緣不模糊俭嘁,但有額外性能開銷。
渲染攝像機(jī)服猪,用于渲染此畫布下UI元素的攝像機(jī)供填。
圖層順序,畫布中UI元素的順序罢猪,該值越高顯示越靠前近她。
其他材質(zhì)的通道
根據(jù)相機(jī)實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)
[if !supportLists]1.1.3.?????????[endif]World Space
世界空間
此模式下Canvas和普通3D物體一樣,同時(shí)膳帕,Canvas的Rect Transform組件可以進(jìn)行設(shè)置粘捎。
事件攝像機(jī),處理UI事件的攝像機(jī)危彩,只有設(shè)定的攝像機(jī)才能觸發(fā)事件攒磨。
排序圖層,畫布所屬的排序?qū)印?/p>
圖層順序汤徽,畫布中UI元素的順序娩缰,該值越高顯示越靠前。
[if !supportLists]2.??????[endif]Canvas Scaler
[if !supportLists]2.1.????????[endif]UI Scale Mode
[if !supportLists]2.1.1.?????????[endif]Constant
Pixel Size
[if !supportLists]2.1.2.?????????[endif]Scale With
Screen Size
參照這個(gè)UI布局所依據(jù)的分辨率谒府,如果屏幕分辨率更大拼坎,那么UI會(huì)變大浮毯,如果屏幕分辨率更小,那么UI會(huì)變小泰鸡。
屏幕匹配模式
參考寬或者高或者兩者來規(guī)劃畫布
橫縱兩個(gè)方向擴(kuò)大畫布使畫布不小于參考
裁切畫布使畫布不大于參考
當(dāng)選擇Match Width or Height時(shí)會(huì)有Match滑塊债蓝,用來決定width和height的影響比例
[if !supportLists]2.1.3.?????????[endif]Constant
Physical Size
可以設(shè)置物理單位
[if !supportLists]3.??????[endif]Graphic
Raycaster
[if !supportLists]3.1.????????[endif]Script
[if !supportLists]3.2.????????[endif]Ignore Reversed Graphics
[if !supportLists]3.3.????????[endif]Blocking Objects
[if !supportLists]3.3.1.?????????[endif]會(huì)阻擋圖形射線的對(duì)象類型(2D或(/和)3D對(duì)象盛龄,需要有collider組件)
[if !supportLists]3.4.????????[endif]Blocking Mask
[if !supportLists]3.4.1.?????????[endif]會(huì)阻擋圖形射線的Layer惦蚊。
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