前言
可能每一個(gè)前端工程師都想要理解瀏覽器的工作原理趾痘。
我們希望知道從在瀏覽器地址欄中輸入 url 到頁(yè)面展現(xiàn)的短短幾秒內(nèi)瀏覽器究竟做了什么;
我們希望了解平時(shí)常常聽(tīng)說(shuō)的各種代碼優(yōu)化方案是究竟為什么能起到優(yōu)化的作用公给;
我們希望更細(xì)化的了解瀏覽器的渲染流程。
瀏覽器的多進(jìn)程架構(gòu)
一個(gè)好的程序常常被劃分為幾個(gè)相互獨(dú)立又彼此配合的模塊迄委,瀏覽器也是如此汰翠,以 Chrome 為例锈拨,它由多個(gè)進(jìn)程組成砌庄,每個(gè)進(jìn)程都有自己核心的職責(zé),它們相互配合完成瀏覽器的整體功能奕枢,每個(gè)進(jìn)程中又包含多個(gè)線程娄昆,一個(gè)進(jìn)程內(nèi)的多個(gè)線程也會(huì)協(xié)同工作,配合完成所在進(jìn)程的職責(zé)缝彬。
對(duì)一些前端開(kāi)發(fā)同學(xué)來(lái)說(shuō)萌焰,進(jìn)程和線程的概念可能會(huì)有些模糊,為了更好的理解瀏覽器的多進(jìn)程架構(gòu)谷浅,這里我們簡(jiǎn)單討論一下進(jìn)程和線程扒俯。
進(jìn)程(process)和線程(thread)
進(jìn)程就像是一個(gè)有邊界的生產(chǎn)廠間,而線程就像是廠間內(nèi)的一個(gè)個(gè)員工一疯,可以自己做自己的事情撼玄,也可以相互配合做同一件事情。
當(dāng)我們啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)用墩邀,計(jì)算機(jī)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)進(jìn)程掌猛,操作系統(tǒng)會(huì)為進(jìn)程分配一部分內(nèi)存,應(yīng)用的所有狀態(tài)都會(huì)保存在這塊內(nèi)存中眉睹,應(yīng)用也許還會(huì)創(chuàng)建多個(gè)線程來(lái)輔助工作荔茬,這些線程可以共享這部分內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。如果應(yīng)用關(guān)閉竹海,進(jìn)程會(huì)被終結(jié)慕蔚,操作系統(tǒng)會(huì)釋放相關(guān)內(nèi)存。更生動(dòng)的示意圖如下:
進(jìn)程(process)和線程(thread)
一個(gè)進(jìn)程還可以要求操作系統(tǒng)生成另一個(gè)進(jìn)程來(lái)執(zhí)行不同的任務(wù)站削,系統(tǒng)會(huì)為新的進(jìn)程分配獨(dú)立的內(nèi)存坊萝,兩個(gè)進(jìn)程之間可以使用 IPC (Inter Process Communication)進(jìn)行通信孵稽。很多應(yīng)用都會(huì)采用這樣的設(shè)計(jì),如果一個(gè)工作進(jìn)程反應(yīng)遲鈍十偶,重啟這個(gè)進(jìn)程不會(huì)影響應(yīng)用其它進(jìn)程的工作菩鲜。
進(jìn)程間通過(guò) IPC 通信
如果對(duì)進(jìn)程及線程的理解還存在疑惑,可以參考下述文章惦积。
進(jìn)程與線程的一個(gè)簡(jiǎn)單解釋 - 阮一峰的網(wǎng)絡(luò)日志?www.ruanyifeng.com
瀏覽器的架構(gòu)
有了上面的知識(shí)做鋪墊接校,我們可以更合理的討論瀏覽器的架構(gòu)了,其實(shí)如果要開(kāi)發(fā)一個(gè)瀏覽器狮崩,它可以是單進(jìn)程多線程的應(yīng)用蛛勉,也可以是使用 IPC 通信的多進(jìn)程應(yīng)用。
不同瀏覽器的架構(gòu)模型
不同瀏覽器采用了不同的架構(gòu)模式睦柴,這里并不存在標(biāo)準(zhǔn)诽凌,本文以 Chrome 為例進(jìn)行說(shuō)明 :
Chrome 采用多進(jìn)程架構(gòu),其頂層存在一個(gè) Browser process 用以協(xié)調(diào)瀏覽器的其它進(jìn)程坦敌。
Chrome 的不同進(jìn)程
具體說(shuō)來(lái)侣诵,Chrome 的主要進(jìn)程及其職責(zé)如下:
Browser Process:
負(fù)責(zé)包括地址欄,書(shū)簽欄狱窘,前進(jìn)后退按鈕等部分的工作杜顺;
負(fù)責(zé)處理瀏覽器的一些不可見(jiàn)的底層操作,比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和文件訪問(wèn)蘸炸;
Renderer Process:
負(fù)責(zé)一個(gè) tab 內(nèi)關(guān)于網(wǎng)頁(yè)呈現(xiàn)的所有事情
Plugin Process:
負(fù)責(zé)控制一個(gè)網(wǎng)頁(yè)用到的所有插件躬络,如 flash
GPU Process
負(fù)責(zé)處理 GPU 相關(guān)的任務(wù)
不同進(jìn)程負(fù)責(zé)的瀏覽器區(qū)域示意圖
Chrome 還為我們提供了「任務(wù)管理器」,供我們方便的查看當(dāng)前瀏覽器中運(yùn)行的所有進(jìn)程及每個(gè)進(jìn)程占用的系統(tǒng)資源搭儒,右鍵單擊還可以查看更多類(lèi)別信息穷当。
通過(guò)「頁(yè)面右上角的三個(gè)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) --- 更多工具 --- 任務(wù)管理器」即可打開(kāi)相關(guān)面板,
Chrome 任務(wù)管理器面板
Chrome 多進(jìn)程架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
某一渲染進(jìn)程出問(wèn)題不會(huì)影響其他進(jìn)程
更為安全淹禾,在系統(tǒng)層面上限定了不同進(jìn)程的權(quán)限
缺點(diǎn)
由于不同進(jìn)程間的內(nèi)存不共享膘滨,不同進(jìn)程的內(nèi)存常常需要包含相同的內(nèi)容。
為了節(jié)省內(nèi)存稀拐,Chrome 限制了最多的進(jìn)程數(shù)火邓,最大進(jìn)程數(shù)量由設(shè)備的內(nèi)存和 CPU 能力決定,當(dāng)達(dá)到這一限制時(shí)德撬,新打開(kāi)的 Tab 會(huì)共用之前同一個(gè)站點(diǎn)的渲染進(jìn)程铲咨。
Chrome 多進(jìn)程架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn)
測(cè)試了一下在 Chrome 中打開(kāi)不斷打開(kāi)知乎首頁(yè),在 Mac i5 8g 上可以啟動(dòng)四十多個(gè)渲染進(jìn)程蜓洪,之后新打開(kāi) tab 會(huì)合并到已有的渲染進(jìn)程中纤勒。
Chrome 把瀏覽器不同程序的功能看做服務(wù),這些服務(wù)可以方便的分割為不同的進(jìn)程或者合并為一個(gè)進(jìn)程隆檀。以 Broswer Process 為例摇天,如果 Chrome 運(yùn)行在強(qiáng)大的硬件上粹湃,它會(huì)分割不同的服務(wù)到不同的進(jìn)程,這樣 Chrome 整體的運(yùn)行會(huì)更加穩(wěn)定泉坐,但是如果 Chrome 運(yùn)行在資源貧瘠的設(shè)備上为鳄,這些服務(wù)又會(huì)合并到同一個(gè)進(jìn)程中運(yùn)行,這樣可以節(jié)省內(nèi)存腕让,示意圖如下孤钦。
不同性能的硬件的不同進(jìn)程劃分
iframe 的渲染 -- Site Isolation
在上面的進(jìn)程圖中我們還可以看到一些進(jìn)程下還存在著 Subframe,這就是 Site Isolation 機(jī)制作用的結(jié)果纯丸。
Site Isolation 機(jī)制從 Chrome 67 開(kāi)始默認(rèn)啟用偏形。這種機(jī)制允許在同一個(gè) Tab 下的跨站 iframe 使用單獨(dú)的進(jìn)程來(lái)渲染,這樣會(huì)更為安全觉鼻。
iframe 會(huì)采用不同的渲染進(jìn)程
Site Isolation 被大家看做里程碑式的功能俊扭, 其成功實(shí)現(xiàn)是多年工程努力的結(jié)果。Site Isolation 不是簡(jiǎn)單的疊加多個(gè)進(jìn)程坠陈。這種機(jī)制在底層改變了 iframe 之間通信的方法统扳,Chrome 的其它功能都需要做對(duì)應(yīng)的調(diào)整,比如說(shuō) devtools 需要相應(yīng)的支持畅姊,甚至 Ctrl + F 也需要支持。關(guān)于 Site Isolation 的更多內(nèi)容可參考下述鏈接
https://developers.google.com/web/updates/2018/07/site-isolation?developers.google.com
介紹完了瀏覽器的基本架構(gòu)模式吹由,接下來(lái)我們看看一個(gè)常見(jiàn)的導(dǎo)航過(guò)程對(duì)瀏覽器來(lái)說(shuō)究竟發(fā)生了什么若未。
導(dǎo)航過(guò)程發(fā)生了什么
也許大多數(shù)人使用 Chrome 最多的場(chǎng)景就是在地址欄輸入關(guān)鍵字進(jìn)行搜索或者輸入地址導(dǎo)航到某個(gè)網(wǎng)站,我們來(lái)看看瀏覽器是怎么看待這個(gè)過(guò)程的倾鲫。
我們知道瀏覽器 Tab 外的工作主要由 Browser Process 掌控粗合,Browser Process 又對(duì)這些工作進(jìn)一步劃分,使用不同線程進(jìn)行處理:
UI thread : 控制瀏覽器上的按鈕及輸入框乌昔;
network thread: 處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求隙疚,從網(wǎng)上獲取數(shù)據(jù);
storage thread: 控制文件等的訪問(wèn)磕道;
瀏覽器主進(jìn)程中的不同線程
回到我們的問(wèn)題供屉,當(dāng)我們?cè)跒g覽器地址欄中輸入文字,并點(diǎn)擊回車(chē)獲得頁(yè)面內(nèi)容的過(guò)程在瀏覽器看來(lái)可以分為以下幾步:
處理輸入
UI thread 需要判斷用戶輸入的是 URL 還是 query溺蕉;
2. 開(kāi)始導(dǎo)航
當(dāng)用戶點(diǎn)擊回車(chē)鍵伶丐,UI thread 通知 network thread 獲取網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,并控制 tab 上的 spinner 展現(xiàn)疯特,表示正在加載中哗魂。
network thread 會(huì)執(zhí)行 DNS 查詢,隨后為請(qǐng)求建立 TLS 連接
UI thread 通知 Network thread 加載相關(guān)信息
如果 network thread 接收到了重定向請(qǐng)求頭如 301漓雅,network thread 會(huì)通知 UI thread 服務(wù)器要求重定向录别,之后朽色,另外一個(gè) URL 請(qǐng)求會(huì)被觸發(fā)。
3. 讀取響應(yīng)
當(dāng)請(qǐng)求響應(yīng)返回的時(shí)候组题,network thread 會(huì)依據(jù)?Content-Type?及 MIME Type sniffing 判斷響應(yīng)內(nèi)容的格式
判斷響應(yīng)內(nèi)容的格式
如果響應(yīng)內(nèi)容的格式是 HTML 葫男,下一步將會(huì)把這些數(shù)據(jù)傳遞給 renderer process,如果是 zip 文件或者其它文件往踢,會(huì)把相關(guān)數(shù)據(jù)傳輸給下載管理器腾誉。
Safe Browsing?檢查也會(huì)在此時(shí)觸發(fā),如果域名或者請(qǐng)求內(nèi)容匹配到已知的惡意站點(diǎn)峻呕,network thread 會(huì)展示一個(gè)警告頁(yè)利职。此外?CORB?檢測(cè)也會(huì)觸發(fā)確保敏感數(shù)據(jù)不會(huì)被傳遞給渲染進(jìn)程。
4. 查找渲染進(jìn)程
當(dāng)上述所有檢查完成瘦癌,network thread 確信瀏覽器可以導(dǎo)航到請(qǐng)求網(wǎng)頁(yè)猪贪,network thread 會(huì)通知 UI thread 數(shù)據(jù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,UI thread 會(huì)查找到一個(gè) renderer process 進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)的渲染讯私。
收到 Network thread 返回的數(shù)據(jù)后热押,UI thread 查找相關(guān)的渲染進(jìn)程
由于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求獲取響應(yīng)需要時(shí)間,這里其實(shí)還存在著一個(gè)加速方案斤寇。當(dāng) UI thread 發(fā)送 URL 請(qǐng)求給 network thread 時(shí)桶癣,瀏覽器其實(shí)已經(jīng)知道了將要導(dǎo)航到那個(gè)站點(diǎn)。UI thread 會(huì)并行的預(yù)先查找和啟動(dòng)一個(gè)渲染進(jìn)程娘锁,如果一切正常牙寞,當(dāng) network thread 接收到數(shù)據(jù)時(shí),渲染進(jìn)程已經(jīng)準(zhǔn)備就緒了莫秆,但是如果遇到重定向间雀,準(zhǔn)備好的渲染進(jìn)程也許就不可用了,這時(shí)候就需要重啟一個(gè)新的渲染進(jìn)程镊屎。
5. 確認(rèn)導(dǎo)航
進(jìn)過(guò)了上述過(guò)程惹挟,數(shù)據(jù)以及渲染進(jìn)程都可用了, Browser Process 會(huì)給 renderer process 發(fā)送 IPC 消息來(lái)確認(rèn)導(dǎo)航缝驳,一旦 Browser Process 收到 renderer process 的渲染確認(rèn)消息连锯,導(dǎo)航過(guò)程結(jié)束,頁(yè)面加載過(guò)程開(kāi)始用狱。
此時(shí)萎庭,地址欄會(huì)更新,展示出新頁(yè)面的網(wǎng)頁(yè)信息齿拂。history tab 會(huì)更新驳规,可通過(guò)返回鍵返回導(dǎo)航來(lái)的頁(yè)面,為了讓關(guān)閉 tab 或者窗口后便于恢復(fù)署海,這些信息會(huì)存放在硬盤(pán)中吗购。
Browser Process 和 Renderer Process 通過(guò) IPC 通信医男,請(qǐng)求 Renderer Process 渲染頁(yè)面
6. 額外的步驟
一旦導(dǎo)航被確認(rèn),renderer process 會(huì)使用相關(guān)的資源渲染頁(yè)面捻勉,下文中我們將重點(diǎn)介紹渲染流程镀梭。當(dāng) renderer process 渲染結(jié)束(渲染結(jié)束意味著該頁(yè)面內(nèi)的所有的頁(yè)面,包括所有 iframe 都觸發(fā)了 onload 時(shí))踱启,會(huì)發(fā)送 IPC 信號(hào)到 Browser process报账, UI thread 會(huì)停止展示 tab 中的 spinner。
Renderer Process 發(fā)送 IPC 消息通知 browser process 頁(yè)面已經(jīng)加載完成
當(dāng)然上面的流程只是網(wǎng)頁(yè)首幀渲染完成埠偿,在此之后透罢,客戶端依舊可下載額外的資源渲染出新的視圖。
在這里我們可以明確一點(diǎn)冠蒋,所有的 JS 代碼其實(shí)都由 renderer Process 控制的羽圃,所以在你瀏覽網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的過(guò)程大部分時(shí)候不會(huì)涉及到其它的進(jìn)程。不過(guò)也許你也曾經(jīng)監(jiān)聽(tīng)過(guò)?beforeunload?事件抖剿,這個(gè)事件再次涉及到 Browser Process 和 renderer Process 的交互朽寞,當(dāng)當(dāng)前頁(yè)面關(guān)閉時(shí)(關(guān)閉 Tab ,刷新等等)斩郎,Browser Process 需要通知 renderer Process 進(jìn)行相關(guān)的檢查脑融,對(duì)相關(guān)事件進(jìn)行處理。
瀏覽器進(jìn)程發(fā)送 IPC 消息給渲染進(jìn)程缩宜,通知要離開(kāi)當(dāng)前網(wǎng)站了
如果導(dǎo)航由 renderer process 觸發(fā)(比如在用戶點(diǎn)擊某鏈接肘迎,或者JS執(zhí)行 `window.location = "http://newsite.com" ` ) renderer process 會(huì)首先檢查是否有 `beforeunload` 事件處理器,導(dǎo)航請(qǐng)求由 renderer process 傳遞給 Browser process
如果導(dǎo)航到新的網(wǎng)站脓恕,會(huì)啟用一個(gè)新的 render process 來(lái)處理新頁(yè)面的渲染,老的進(jìn)程會(huì)留下來(lái)處理類(lèi)似 `unload` 等事件窿侈。
關(guān)于頁(yè)面的生命周期炼幔,更多內(nèi)容可參考?Page Lifecycle API?。
瀏覽器進(jìn)程發(fā)送 IPC 消息到新的渲染進(jìn)程通知渲染新的頁(yè)面史简,同時(shí)通知舊的渲染進(jìn)程卸載
除了上述流程乃秀,有些頁(yè)面還擁有 Service Worker (服務(wù)工作線程),Service Worker 讓開(kāi)發(fā)者對(duì)本地緩存及判斷何時(shí)從網(wǎng)絡(luò)上獲取信息有了更多的控制權(quán)圆兵,如果 Service Worker 被設(shè)置為從本地 cache 中加載數(shù)據(jù)跺讯,那么就沒(méi)有必要從網(wǎng)上獲取更多數(shù)據(jù)了。
值得注意的是 service worker 也是運(yùn)行在渲染進(jìn)程中的 JS 代碼殉农,因此對(duì)于擁有 Service Worker 的頁(yè)面刀脏,上述流程有些許的不同。
當(dāng)有 Service Worker 被注冊(cè)時(shí)超凳,其作用域會(huì)被保存愈污,當(dāng)有導(dǎo)航時(shí)耀态,network thread 會(huì)在注冊(cè)過(guò)的 Service Worker 的作用域中檢查相關(guān)域名,如果存在對(duì)應(yīng)的 Service worker暂雹,UI thread 會(huì)找到一個(gè) renderer process 來(lái)處理相關(guān)代碼首装,Service Worker 可能會(huì)從 cache 中加載數(shù)據(jù),從而終止對(duì)網(wǎng)絡(luò)的請(qǐng)求杭跪,也可能從網(wǎng)上請(qǐng)求新的數(shù)據(jù)仙逻。
Service Worker 依據(jù)具體情形做處理
關(guān)于 Service Worker 的更多內(nèi)容可參考?The Service Worker Lifecycle
如果 Service Worker 最終決定通過(guò)網(wǎng)上獲取數(shù)據(jù),Browser 進(jìn)程 和 renderer 進(jìn)程的交互其實(shí)會(huì)延后數(shù)據(jù)的請(qǐng)求時(shí)間 涧尿。Navigation Preload 是一種與 Service Worker 并行的加速加載資源的機(jī)制系奉,服務(wù)端通過(guò)請(qǐng)求頭可以識(shí)別這類(lèi)請(qǐng)求,而做出相應(yīng)的處理现斋。
更多內(nèi)容可參考:Speed up Service Worker with Navigation Preloads
渲染進(jìn)程是如何工作的
渲染進(jìn)程幾乎負(fù)責(zé) Tab 內(nèi)的所有事情喜最,渲染進(jìn)程的核心目的在于轉(zhuǎn)換 HTML CSS JS 為用戶可交互的 web 頁(yè)面。渲染進(jìn)程中主要包含以下線程:
渲染進(jìn)程包含的線程
主線程 Main thread
工作線程 Worker thread
排版線程 Compositor thread
光柵線程 Raster thread
后文我們將逐步介紹不同線程的職責(zé)庄蹋,在此之前我們先看看渲染的流程
構(gòu)建 DOM
當(dāng)渲染進(jìn)程接收到導(dǎo)航的確認(rèn)信息瞬内,開(kāi)始接受 HTML 數(shù)據(jù)時(shí),主線程會(huì)解析文本字符串為 DOM限书。
渲染 html 為 DOM 的方法由?HTML Standard?定義虫蝶。
2. 加載次級(jí)的資源
網(wǎng)頁(yè)中常常包含諸如圖片,CSS倦西,JS 等額外的資源能真,這些資源需要從網(wǎng)絡(luò)上或者 cache 中獲取。主進(jìn)程可以在構(gòu)建 DOM 的過(guò)程中會(huì)逐一請(qǐng)求它們扰柠,為了加速 preload scanner 會(huì)同時(shí)運(yùn)行粉铐,如果在 html 中存在 `<img>` `<link>` 等標(biāo)簽,preload scanner 會(huì)把這些請(qǐng)求傳遞給 Browser process 中的 network thread 進(jìn)行相關(guān)資源的下載卤档。
3. JS 的下載與執(zhí)行
當(dāng)遇到 `<script>` 標(biāo)簽時(shí)蝙泼,渲染進(jìn)程會(huì)停止解析 HTML,而去加載劝枣,解析和執(zhí)行 JS 代碼汤踏,停止解析 html 的原因在于 JS 可能會(huì)改變 DOM 的結(jié)構(gòu)(使用諸如 `documwnt.write()`等API)。
不過(guò)開(kāi)發(fā)者其實(shí)也有多種方式來(lái)告知瀏覽器應(yīng)對(duì)如何應(yīng)對(duì)某個(gè)資源舔腾,比如說(shuō)如果在`` 標(biāo)簽上添加了 `async` 或 `defer` 等屬性溪胶,瀏覽器會(huì)異步的加載和執(zhí)行JS代碼,而不會(huì)阻塞渲染稳诚。更多的方法可參考?Resource Prioritization – Getting the Browser to Help You
4. 樣式計(jì)算
僅僅渲染 DOM 還不足以獲知頁(yè)面的具體樣式哗脖,主進(jìn)程還會(huì)基于 CSS 選擇器解析 CSS 獲取每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的最終的計(jì)算樣式值。即使不提供任何 CSS,瀏覽器對(duì)每個(gè)元素也會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的樣式懒熙。
渲染進(jìn)程主線程計(jì)算每一個(gè)元素節(jié)點(diǎn)的最終樣式值
5. 獲取布局
想要渲染一個(gè)完整的頁(yè)面丘损,除了獲知每個(gè)節(jié)點(diǎn)的具體樣式,還需要獲知每一個(gè)節(jié)點(diǎn)在頁(yè)面上的位置工扎,布局其實(shí)是找到所有元素的幾何關(guān)系的過(guò)程徘钥。其具體過(guò)程如下:
通過(guò)遍歷 DOM 及相關(guān)元素的計(jì)算樣式,主線程會(huì)構(gòu)建出包含每個(gè)元素的坐標(biāo)信息及盒子大小的布局樹(shù)肢娘。布局樹(shù)和 DOM 樹(shù)類(lèi)似呈础,但是其中只包含頁(yè)面可見(jiàn)的元素,如果一個(gè)元素設(shè)置了 `display:none` 橱健,這個(gè)元素不會(huì)出現(xiàn)在布局樹(shù)上而钞,偽元素雖然在 DOM 樹(shù)上不可見(jiàn),但是在布局樹(shù)上是可見(jiàn)的拘荡。
主線程遍歷 DOM 及 對(duì)應(yīng)元素的樣式臼节,構(gòu)建出布局樹(shù)
6. 繪制各元素
即使知道了不同元素的位置及樣式信息,我們還需要知道不同元素的繪制先后順序才能正確繪制出整個(gè)頁(yè)面珊皿。在繪制階段网缝,主線程會(huì)遍歷布局樹(shù)以創(chuàng)建繪制記錄。繪制記錄可以看做是記錄各元素繪制先后順序的筆記蟋定。
主線程依據(jù)布局樹(shù)構(gòu)建繪制記錄
7. 合成幀
熟悉 PS 等繪圖軟件的童鞋肯定對(duì)圖層這一概念不陌生粉臊,現(xiàn)代 Chrome 其實(shí)利用了這一概念來(lái)組合不同的層。
復(fù)合是一種分割頁(yè)面為不同的層驶兜,并單獨(dú)柵格化扼仲,隨后組合為幀的技術(shù)。不同層的組合由 compositor 線程(合成器線程)完成抄淑。
主線程會(huì)遍歷布局樹(shù)來(lái)創(chuàng)建層樹(shù)(layer tree)屠凶,添加了 `will-change` CSS 屬性的元素,會(huì)被看做單獨(dú)的一層肆资,
主線程遍歷布局樹(shù)生成層樹(shù)
你可能會(huì)想給每一個(gè)元素都添加上 `will-change`矗愧,不過(guò)組合過(guò)多的層也許會(huì)比在每一幀都柵格化頁(yè)面中的某些小部分更慢。為了更合理的使用層迅耘,可參考?堅(jiān)持僅合成器的屬性和管理層計(jì)數(shù)?贱枣。
一旦層樹(shù)被創(chuàng)建监署,渲染順序被確定颤专,主線程會(huì)把這些信息通知給合成器線程,合成器線程會(huì)柵格化每一層钠乏。有的層的可以達(dá)到整個(gè)頁(yè)面的大小栖秕,因此,合成器線程將它們分成多個(gè)磁貼晓避,并將每個(gè)磁貼發(fā)送到柵格線程簇捍,柵格線程會(huì)柵格化每一個(gè)磁貼并存儲(chǔ)在 GPU 顯存中只壳。
柵格線程會(huì)柵格化每一個(gè)磁貼并存儲(chǔ)在 GPU 顯存中
一旦磁貼被光柵化,合成器線程會(huì)收集稱(chēng)為繪制四邊形的磁貼信息以創(chuàng)建合成幀暑塑。
合成幀隨后會(huì)通過(guò) IPC 消息傳遞給瀏覽器進(jìn)程吼句,由于瀏覽器的 UI 改變或者其它拓展的渲染進(jìn)程也可以添加合成幀,這些合成幀會(huì)被傳遞給 GPU 用以展示在屏幕上事格,如果滾動(dòng)發(fā)生惕艳,合成器線程會(huì)創(chuàng)建另一個(gè)合成幀發(fā)送給 GPU。
合成器線程會(huì)發(fā)送合成幀給 GPU 渲染
合成器的優(yōu)點(diǎn)在于驹愚,其工作無(wú)關(guān)主線程远搪,合成器線程不需要等待樣式計(jì)算或者 JS 執(zhí)行,這就是為什么合成器相關(guān)的動(dòng)畫(huà)?最流暢逢捺,如果某個(gè)動(dòng)畫(huà)涉及到布局或者繪制的調(diào)整谁鳍,就會(huì)涉及到主線程的重新計(jì)算,自然會(huì)慢很多劫瞳。
瀏覽器對(duì)事件的處理
瀏覽器通過(guò)對(duì)不同事件的處理來(lái)滿足各種交互需求倘潜,這一部分我們一起看看從瀏覽器的視角,事件是什么柠新,在此我們先主要考慮鼠標(biāo)事件窍荧。
在瀏覽器的看來(lái),用戶的所有手勢(shì)都是輸入恨憎,鼠標(biāo)滾動(dòng)蕊退,懸置,點(diǎn)擊等等都是憔恳。
當(dāng)用戶在屏幕上觸發(fā)諸如 touch 等手勢(shì)時(shí)瓤荔,首先收到手勢(shì)信息的是 Browser process, 不過(guò) Browser process 只會(huì)感知到在哪里發(fā)生了手勢(shì)钥组,對(duì) tab 內(nèi)內(nèi)容的處理是還是由渲染進(jìn)程控制的输硝。
事件發(fā)生時(shí),瀏覽器進(jìn)程會(huì)發(fā)送事件類(lèi)型及相應(yīng)的坐標(biāo)給渲染進(jìn)程程梦,渲染進(jìn)程隨后找到事件對(duì)象并執(zhí)行所有綁定在其上的相關(guān)事件處理函數(shù)点把。
事件從瀏覽器進(jìn)程傳送給渲染進(jìn)程
前文中,我們提到過(guò)合成器可以獨(dú)立于主線程之外通過(guò)合成柵格化層平滑的處理滾動(dòng)屿附。如果頁(yè)面中沒(méi)有綁定相關(guān)事件郎逃,組合器線程可以獨(dú)立于主線程創(chuàng)建組合幀。如果頁(yè)面綁定了相關(guān)事件處理器挺份,主線程就不得不出來(lái)工作了褒翰。這時(shí)候合成器線程會(huì)怎么處理呢?
這里涉及到一個(gè)專(zhuān)業(yè)名詞「理解非快速滾動(dòng)區(qū)域(non-fast scrollable region)」由于執(zhí)行 JS 是主線程的工作,當(dāng)頁(yè)面合成時(shí)优训,合成器線程會(huì)標(biāo)記頁(yè)面中綁定有事件處理器的區(qū)域?yàn)?non-fast scrollable region 朵你,如果存在這個(gè)標(biāo)注,合成器線程會(huì)把發(fā)生在此處的事件發(fā)送給主線程揣非,如果事件不是發(fā)生在這些區(qū)域抡医,合成器線程則會(huì)直接合成新的幀而不用等到主線程的響應(yīng)。
涉及 non-fast scrollable region 的事件早敬,合成器線程會(huì)通知主線程進(jìn)行相關(guān)處理
web 開(kāi)發(fā)中常用的事件處理模式是事件委托魂拦,基于事件冒泡,我們常常在最頂層綁定事件:
document.body.addEventListener('touchstart',event=>{if(event.target===area){event.preventDefault();}});
上述做法很常見(jiàn)搁嗓,但是如果從瀏覽器的角度看芯勘,整個(gè)頁(yè)面都成了 non-fast scrollable region 了。
這意味著即使操作的是頁(yè)面無(wú)綁定事件處理器的區(qū)域腺逛,每次輸入時(shí)荷愕,合成器線程也需要和主線程通信并等待反饋,流暢的合成器獨(dú)立處理合成幀的模式就失效了棍矛。
由于事件綁定在最頂部安疗,整個(gè)頁(yè)面都成為了 non-fast scrollable region
為了防止這種情況,我們可以為事件處理器傳遞 `passive: true` 做為參數(shù)够委,這樣寫(xiě)就能讓瀏覽器即監(jiān)聽(tīng)相關(guān)事件荐类,又讓組合器線程在等等主線程響應(yīng)前構(gòu)建新的組合幀。
document.body.addEventListener('touchstart',event=>{if(event.target===area){event.preventDefault()}},{passive:true});
不過(guò)上述寫(xiě)法可能又會(huì)帶來(lái)另外一個(gè)問(wèn)題茁帽,假設(shè)某個(gè)區(qū)域你只想要水平滾動(dòng)玉罐,使用 `passive: true` 可以實(shí)現(xiàn)平滑滾動(dòng),但是垂直方向的滾動(dòng)可能會(huì)先于`event.preventDefault()`發(fā)生潘拨,此時(shí)可以通過(guò) `event.cancelable` 來(lái)防止這種情況吊输。
document.body.addEventListener('pointermove',event=>{if(event.cancelable){event.preventDefault();// block the native scroll/*? ? ? ? *? do what you want the application to do here? ? ? ? */}},{passive:true});
也可以使用css屬性 `touch-action` 來(lái)完全消除事件處理器的影響,如:
#area{touch-action:pan-x;}
查找到事件對(duì)象
當(dāng)組合器線程發(fā)送輸入事件給主線程時(shí)铁追,主線程首先會(huì)進(jìn)行命中測(cè)試(hit test)來(lái)查找對(duì)應(yīng)的事件目標(biāo)季蚂,命中測(cè)試會(huì)基于渲染過(guò)程中生成的繪制記錄( paint records )查找事件發(fā)生坐標(biāo)下存在的元素。
主線程依據(jù)繪制記錄查找事件相關(guān)元素
事件的優(yōu)化
一般我們屏幕的刷新速率為 60fps琅束,但是某些事件的觸發(fā)量會(huì)不止這個(gè)值扭屁,出于優(yōu)化的目的,Chrome 會(huì)合并連續(xù)的事件(如 wheel, mousewheel, mousemove, pointermove, touchmove )涩禀,并延遲到下一幀渲染時(shí)候執(zhí)行 料滥。
而如 keydown, keyup, mouseup, mousedown, touchstart, 和 touchend 等非連續(xù)性事件則會(huì)立即被觸發(fā)。
Chrome 會(huì)合并連續(xù)事件到下一幀觸發(fā)
合并事件雖然能提示性能埋泵,但是如果你的應(yīng)用是繪畫(huà)等幔欧,則很難繪制一條平滑的曲線了,此時(shí)可以使用 `getCoalescedEvents` API 來(lái)獲取組合的事件丽声。示例代碼如下:
window.addEventListener('pointermove',event=>{constevents=event.getCoalescedEvents();for(leteventofevents){constx=event.pageX;consty=event.pageY;// draw a line using x and y coordinates.}});
通過(guò) getCoalescedEvents API 獲取到每一個(gè)事件
花了好久來(lái)整理上面的內(nèi)容礁蔗,整理的過(guò)程收獲還挺大的,也希望這篇筆記能對(duì)你有所啟發(fā)雁社,如果有任何疑問(wèn)浴井,歡迎一起來(lái)討論。
相關(guān)參考鏈接
CPU, GPU, Memory, and multi-process architecture
Inner workings of a Renderer Process
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瀏覽器的工作原理:新式網(wǎng)絡(luò)瀏覽器幕后揭秘
https://zhuanlan.zhihu.com/p/47407398