造型需要作為父級使用汁胆,按住Alt點(diǎn)擊造型工具可以直接添加為父級。
陣列
以對象的中心軸為圓心谢谦,擴(kuò)散復(fù)制對象
屬性 》對象
半徑:陣列的半徑。
副本:復(fù)制對象個數(shù)猩谊。
振幅:陣列彎曲的幅度牌捷,實(shí)際高度是振幅值的兩倍墙牌,在軸線上下各有一個幅度喜滨。
頻率:動畫,運(yùn)動速度撤防。
陣列頻率:一個陣列中波峰的數(shù)量虽风。
晶格
把對象生成結(jié)構(gòu)框架,只保留邊和點(diǎn)
屬性 》對象
圓柱半徑:邊的粗細(xì)寄月;
球體半徑:點(diǎn)小球的大泄枷ァ;
細(xì)分?jǐn)?shù):值越高越圓滑漾肮;
單個元素:顯示小球的結(jié)構(gòu)線厂抖;
布爾
立方體的布爾運(yùn)算
屬性 》對象
布爾類型:上面的是A下面的是B,[A加B]合并兩個對象克懊,[A減B]上面涂層減下面的圖層忱辅,[AB交集]保留AB相交的部分七蜘,[AB補(bǔ)集]在A上用B在相交的部分切一個洞;
其他的不用動不用管墙懂。
樣條布爾
和樣條的布爾運(yùn)算一樣崔梗,但不破壞樣條屬性
連接
連接不同模型之間的孔洞,會用的較多的工具垒在。
倆模型各挖一個洞(這兩個洞對著)蒜魄,扔到連接下級。
公差:產(chǎn)生黏連的距離场躯。
實(shí)列
復(fù)制的一種方法谈为,相當(dāng)于母版,編輯母版所用應(yīng)用這個母版的實(shí)列也一起改變踢关。
- 實(shí)例不需要添加子級可以單獨(dú)存在伞鲫;
- 實(shí)例可以加快渲染速度;
步驟
- 創(chuàng)建任一模型作為母版原型;
- 點(diǎn)擊 實(shí)列 添加一個實(shí)例;
- 打開實(shí)例的 屬性 》對象签舞,點(diǎn)擊 參考對象 右側(cè)的箭頭選擇模板原型秕脓,或?qū)⒃蛨D層拖到參考對象的框內(nèi)。
參考對象:選擇原型
融球
立方體和角錐等從頂點(diǎn)生成小球儒搭,分段數(shù)越高小球數(shù)量越多吠架,外殼指數(shù)越底小球半徑越大;
左邊的圖前排看著挺惡心的一堆是后面一排生成融球后的效果搂鲫;
中間的圖是對象和對象之間的距離近到一定地步后會相融傍药;
右邊的圖中間一溜好多散球的是分段數(shù)為1時的效果,最前面一排是將分段數(shù)增加為2時的效果魂仍。
屬性 》對象
外殼指數(shù):值越小球越大(包括立體生成的頂點(diǎn)小球)拐辽;
編輯器細(xì)分:值越大對象越粗糙。
對稱
復(fù)制一對稱的對象
屬性 》對象
鏡向平面:以哪個方向的軸生成對稱擦酌;
焊接點(diǎn):連接兩個對象接觸的點(diǎn)俱诸;
公差:開始焊接距離;
Python生成器
寫腳本啥的