React.js 小書(shū) Lesson10 - 組件的 state 和 setState
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state
我們前面提到過(guò)茄菊,一個(gè)組件的顯示形態(tài)是可以由它數(shù)據(jù)狀態(tài)和配置參數(shù)決定的疯潭。一個(gè)組件可以擁有自己的狀態(tài),就像一個(gè)點(diǎn)贊按鈕面殖,可以有“已點(diǎn)贊”和“未點(diǎn)贊”狀態(tài)竖哩,并且可以在這兩種狀態(tài)之間進(jìn)行切換。React.js 的 state
就是用來(lái)存儲(chǔ)這種可變化的狀態(tài)的脊僚。
[圖片上傳失敗...(image-9c2e52-1510226132684)]
我們還是拿點(diǎn)贊按鈕做例子相叁,它具有已點(diǎn)贊和未點(diǎn)贊兩種狀態(tài)遵绰。那么就可以把這個(gè)狀態(tài)存儲(chǔ)在 state 中。修改 src/index.js
為:
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import './index.css'
class LikeButton extends Component {
constructor () {
super()
this.state = { isLiked: false }
}
handleClickOnLikeButton () {
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
}
render () {
return (
<button onClick={this.handleClickOnLikeButton.bind(this)}>
{this.state.isLiked ? '取消' : '點(diǎn)贊'} ??
</button>
)
}
}
...
isLiked
存放在實(shí)例的 state
對(duì)象當(dāng)中增淹,這個(gè)對(duì)象在構(gòu)造函數(shù)里面初始化椿访。這個(gè)組件的 render
函數(shù)內(nèi),會(huì)根據(jù)組件的 state
的中的isLiked
不同顯示“取消”或“點(diǎn)贊”內(nèi)容虑润。并且給 button
加上了點(diǎn)擊的事件監(jiān)聽(tīng)成玫。
最后構(gòu)建一個(gè) Index
,在它的 render
函數(shù)內(nèi)使用 LikeButton
拳喻。然后把 Index
渲染到頁(yè)面上:
...
class Index extends Component {
render () {
return (
<div>
<LikeButton />
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<Index />,
document.getElementById('root')
)
setState 接受對(duì)象參數(shù)
在 handleClickOnLikeButton
事件監(jiān)聽(tīng)函數(shù)里面哭当,大家可以留意到,我們調(diào)用了 setState
函數(shù)冗澈,每次點(diǎn)擊都會(huì)更新 isLiked
屬性為 !isLiked
钦勘,這樣就可以做到點(diǎn)贊和取消功能。
setState
方法由父類 Component
所提供亚亲。當(dāng)我們調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候个盆,React.js 會(huì)更新組件的狀態(tài) state
,并且重新調(diào)用 render
方法朵栖,然后再把 render
方法所渲染的最新的內(nèi)容顯示到頁(yè)面上。
注意柴梆,當(dāng)我們要改變組件的狀態(tài)的時(shí)候陨溅,不能直接用 this.state = xxx
這種方式來(lái)修改,如果這樣做 React.js 就沒(méi)辦法知道你修改了組件的狀態(tài)绍在,它也就沒(méi)有辦法更新頁(yè)面门扇。所以,一定要使用 React.js 提供的 setState
方法偿渡,它接受一個(gè)對(duì)象或者函數(shù)作為參數(shù)臼寄。
傳入一個(gè)對(duì)象的時(shí)候吉拳,這個(gè)對(duì)象表示該組件的新?tīng)顟B(tài)适揉。但你只需要傳入需要更新的部分就可以了,而不需要傳入整個(gè)對(duì)象嫉嘀。例如,假設(shè)現(xiàn)在我們有另外一個(gè)狀態(tài) name
:
...
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
name: 'Tomy',
isLiked: false
}
}
handleClickOnLikeButton () {
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
}
...
因?yàn)辄c(diǎn)擊的時(shí)候我們并不需要修改 name
拭宁,所以只需要傳入 isLiked
就行了。Tomy 還是那個(gè) Tomy杰标,而 isLiked
已經(jīng)不是那個(gè) isLiked
了。
setState 接受函數(shù)參數(shù)
這里還有要注意的是摇零,當(dāng)你調(diào)用 setState
的時(shí)候桶蝎,React.js 并不會(huì)馬上修改 state。而是把這個(gè)對(duì)象放到一個(gè)更新隊(duì)列里面登渣,稍后才會(huì)從隊(duì)列當(dāng)中把新的狀態(tài)提取出來(lái)合并到 state
當(dāng)中,然后再觸發(fā)組件更新粘优。這一點(diǎn)要好好注意呻顽。可以體會(huì)一下下面的代碼:
...
handleClickOnLikeButton () {
console.log(this.state.isLiked)
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
console.log(this.state.isLiked)
}
...
你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩次打印的都是 false
嬉愧,即使我們中間已經(jīng) setState
過(guò)一次了喉前。這并不是什么 bug,只是 React.js 的 setState
把你的傳進(jìn)來(lái)的狀態(tài)緩存起來(lái)卵迂,稍后才會(huì)幫你更新到 state
上裕便,所以你獲取到的還是原來(lái)的 isLiked
偿衰。
所以如果你想在 setState
之后使用新的 state
來(lái)做后續(xù)運(yùn)算就做不到了改览,例如:
...
handleClickOnLikeButton () {
this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 還是 undefined
this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
}
...
上面的代碼的運(yùn)行結(jié)果并不能達(dá)到我們的預(yù)期,我們希望 count
運(yùn)行結(jié)果是 3
漏设,可是最后得到的是 NaN
今妄。但是這種后續(xù)操作依賴前一個(gè) setState
的結(jié)果的情況并不罕見(jiàn)鸳碧。
這里就自然地引出了 setState
的第二種使用方式瞻离,可以接受一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)。React.js 會(huì)把上一個(gè) setState
的結(jié)果傳入這個(gè)函數(shù)套利,你就可以使用該結(jié)果進(jìn)行運(yùn)算鹤耍、操作,然后返回一個(gè)對(duì)象作為更新 state
的對(duì)象:
...
handleClickOnLikeButton () {
this.setState((prevState) => {
return { count: 0 }
})
this.setState((prevState) => {
return { count: prevState.count + 1 } // 上一個(gè) setState 的返回是 count 為 0喊衫,當(dāng)前返回 1
})
this.setState((prevState) => {
return { count: prevState.count + 2 } // 上一個(gè) setState 的返回是 count 為 1杆怕,當(dāng)前返回 3
})
// 最后的結(jié)果是 this.state.count 為 3
}
...
這樣就可以達(dá)到上述的利用上一次 setState
結(jié)果進(jìn)行運(yùn)算的效果。
setState 合并
上面我們進(jìn)行了三次 setState
寝杖,但是實(shí)際上組件只會(huì)重新渲染一次,而不是三次瑟幕;這是因?yàn)樵?React.js 內(nèi)部會(huì)把 JavaScript 事件循環(huán)中的消息隊(duì)列的同一個(gè)消息中的 setState
都進(jìn)行合并以后再重新渲染組件伟姐。
深層的原理并不需要過(guò)多糾結(jié)愤兵,你只需要記住的是:在使用 React.js 的時(shí)候排吴,并不需要擔(dān)心多次進(jìn)行 setState
會(huì)帶來(lái)性能問(wèn)題。
下一節(jié)中我們將介紹《React.js 小書(shū) Lesson11 - 配置組件的 props》钻哩。