React.js 小書(shū) Lesson10 - 組件的 state 和 setState


React.js 小書(shū) Lesson10 - 組件的 state 和 setState

本文作者:胡子大哈
本文原文:http://huziketang.com/books/react/lesson10

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在線閱讀:http://huziketang.com/books/react


state

我們前面提到過(guò)茄菊,一個(gè)組件的顯示形態(tài)是可以由它數(shù)據(jù)狀態(tài)和配置參數(shù)決定的疯潭。一個(gè)組件可以擁有自己的狀態(tài),就像一個(gè)點(diǎn)贊按鈕面殖,可以有“已點(diǎn)贊”和“未點(diǎn)贊”狀態(tài)竖哩,并且可以在這兩種狀態(tài)之間進(jìn)行切換。React.js 的 state 就是用來(lái)存儲(chǔ)這種可變化的狀態(tài)的脊僚。

[圖片上傳失敗...(image-9c2e52-1510226132684)]

我們還是拿點(diǎn)贊按鈕做例子相叁,它具有已點(diǎn)贊和未點(diǎn)贊兩種狀態(tài)遵绰。那么就可以把這個(gè)狀態(tài)存儲(chǔ)在 state 中。修改 src/index.js 為:

import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import './index.css'

class LikeButton extends Component {
  constructor () {
    super()
    this.state = { isLiked: false }
  }

  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
  }

  render () {
    return (
      <button onClick={this.handleClickOnLikeButton.bind(this)}>
        {this.state.isLiked ? '取消' : '點(diǎn)贊'} ??
      </button>
    )
  }
}
...

isLiked 存放在實(shí)例的 state 對(duì)象當(dāng)中增淹,這個(gè)對(duì)象在構(gòu)造函數(shù)里面初始化椿访。這個(gè)組件的 render 函數(shù)內(nèi),會(huì)根據(jù)組件的 state 的中的isLiked不同顯示“取消”或“點(diǎn)贊”內(nèi)容虑润。并且給 button 加上了點(diǎn)擊的事件監(jiān)聽(tīng)成玫。

最后構(gòu)建一個(gè) Index ,在它的 render 函數(shù)內(nèi)使用 LikeButton 拳喻。然后把 Index 渲染到頁(yè)面上:

...
class Index extends Component {
  render () {
    return (
      <div>
        <LikeButton />
      </div>
    )
  }
}

ReactDOM.render(
  <Index />,
  document.getElementById('root')
)

setState 接受對(duì)象參數(shù)

handleClickOnLikeButton 事件監(jiān)聽(tīng)函數(shù)里面哭当,大家可以留意到,我們調(diào)用了 setState 函數(shù)冗澈,每次點(diǎn)擊都會(huì)更新 isLiked 屬性為 !isLiked钦勘,這樣就可以做到點(diǎn)贊和取消功能。

setState 方法由父類 Component 所提供亚亲。當(dāng)我們調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候个盆,React.js 會(huì)更新組件的狀態(tài) state ,并且重新調(diào)用 render 方法朵栖,然后再把 render 方法所渲染的最新的內(nèi)容顯示到頁(yè)面上

注意柴梆,當(dāng)我們要改變組件的狀態(tài)的時(shí)候陨溅,不能直接用 this.state = xxx 這種方式來(lái)修改,如果這樣做 React.js 就沒(méi)辦法知道你修改了組件的狀態(tài)绍在,它也就沒(méi)有辦法更新頁(yè)面门扇。所以,一定要使用 React.js 提供的 setState 方法偿渡,它接受一個(gè)對(duì)象或者函數(shù)作為參數(shù)臼寄。

傳入一個(gè)對(duì)象的時(shí)候吉拳,這個(gè)對(duì)象表示該組件的新?tīng)顟B(tài)适揉。但你只需要傳入需要更新的部分就可以了,而不需要傳入整個(gè)對(duì)象嫉嘀。例如,假設(shè)現(xiàn)在我們有另外一個(gè)狀態(tài) name

...
  constructor (props) {
    super(props)
    this.state = {
      name: 'Tomy',
      isLiked: false
    }
  }

  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
  }
...

因?yàn)辄c(diǎn)擊的時(shí)候我們并不需要修改 name拭宁,所以只需要傳入 isLiked 就行了。Tomy 還是那個(gè) Tomy杰标,而 isLiked 已經(jīng)不是那個(gè) isLiked 了。

setState 接受函數(shù)參數(shù)

這里還有要注意的是摇零,當(dāng)你調(diào)用 setState 的時(shí)候桶蝎,React.js 并不會(huì)馬上修改 state。而是把這個(gè)對(duì)象放到一個(gè)更新隊(duì)列里面登渣,稍后才會(huì)從隊(duì)列當(dāng)中把新的狀態(tài)提取出來(lái)合并到 state 當(dāng)中,然后再觸發(fā)組件更新粘优。這一點(diǎn)要好好注意呻顽。可以體會(huì)一下下面的代碼:

...
  handleClickOnLikeButton () {
    console.log(this.state.isLiked)
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
    console.log(this.state.isLiked)
  }
...

你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩次打印的都是 false嬉愧,即使我們中間已經(jīng) setState 過(guò)一次了喉前。這并不是什么 bug,只是 React.js 的 setState 把你的傳進(jìn)來(lái)的狀態(tài)緩存起來(lái)卵迂,稍后才會(huì)幫你更新到 state 上裕便,所以你獲取到的還是原來(lái)的 isLiked偿衰。

所以如果你想在 setState 之后使用新的 state 來(lái)做后續(xù)運(yùn)算就做不到了改览,例如:

...
  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 還是 undefined
    this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
    this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
  }
...

上面的代碼的運(yùn)行結(jié)果并不能達(dá)到我們的預(yù)期,我們希望 count 運(yùn)行結(jié)果是 3 漏设,可是最后得到的是 NaN今妄。但是這種后續(xù)操作依賴前一個(gè) setState 的結(jié)果的情況并不罕見(jiàn)鸳碧。

這里就自然地引出了 setState 的第二種使用方式瞻离,可以接受一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)。React.js 會(huì)把上一個(gè) setState 的結(jié)果傳入這個(gè)函數(shù)套利,你就可以使用該結(jié)果進(jìn)行運(yùn)算鹤耍、操作,然后返回一個(gè)對(duì)象作為更新 state 的對(duì)象:

...
  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState((prevState) => {
      return { count: 0 }
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 } // 上一個(gè) setState 的返回是 count 為 0喊衫,當(dāng)前返回 1
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 2 } // 上一個(gè) setState 的返回是 count 為 1杆怕,當(dāng)前返回 3
    })
    // 最后的結(jié)果是 this.state.count 為 3
  }
...

這樣就可以達(dá)到上述的利用上一次 setState 結(jié)果進(jìn)行運(yùn)算的效果。

setState 合并

上面我們進(jìn)行了三次 setState寝杖,但是實(shí)際上組件只會(huì)重新渲染一次,而不是三次瑟幕;這是因?yàn)樵?React.js 內(nèi)部會(huì)把 JavaScript 事件循環(huán)中的消息隊(duì)列的同一個(gè)消息中的 setState 都進(jìn)行合并以后再重新渲染組件伟姐。

深層的原理并不需要過(guò)多糾結(jié)愤兵,你只需要記住的是:在使用 React.js 的時(shí)候排吴,并不需要擔(dān)心多次進(jìn)行 setState 會(huì)帶來(lái)性能問(wèn)題。

下一節(jié)中我們將介紹《React.js 小書(shū) Lesson11 - 配置組件的 props》钻哩。

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