很多人都私聊問我:學UI需不需要手繪能力?或者學UI需要什么繪畫基礎(chǔ)恭垦?
所以今天我們就來解答一些大家的疑問快毛。
我們先來看一下跟繪畫有關(guān)系的行業(yè):
1、漫畫
漫畫主要的不是繪畫能力番挺,更重要的是分鏡頭祸泪,敘事能力,腳本編寫能力建芙,很多畫的不好,但是依然存活很多年的漫畫還真就不少懂扼,甚至可以證明禁荸,繪畫能力的底線并不代表一定做不好漫畫相關(guān)的工作。
2阀湿、游戲原畫
游戲原畫:雖然工作內(nèi)容是在畫畫赶熟,但是游戲世界觀多數(shù)都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺搭建陷嘴。所以對歷史符號映砖,架空世界觀,產(chǎn)品類型灾挨,研發(fā)流程實現(xiàn)等行業(yè)知識更重要邑退。
3竹宋、影視
影視:跟游戲差不多,但是你設(shè)計出來的東西能實現(xiàn)地技。場景蜈七,道具,服裝莫矗,你的對施工飒硅,材料,拍攝效果作谚,后期等相關(guān)知識得有足夠了解三娩。
簡單說了幾個行業(yè),我想說的是妹懒,那些看起來都是畫畫的工作雀监,其實繪畫只是表達手段,是最最基礎(chǔ)的一個職業(yè)技能彬伦,但是并不是主要的職業(yè)需求滔悉。
UI也一樣,繪制能力是表達手段单绑,基礎(chǔ)需求回官,只是工作里的一小部分。在所有這些跟繪畫有關(guān)系的行業(yè)里,繪畫是為行業(yè)目的服務(wù)的竹伸。所以页衙,所需要的美術(shù)基礎(chǔ)也絕不相同,千萬不要把跟繪畫有關(guān)的行業(yè)一概而論苔巨,統(tǒng)一理解為藝術(shù)行業(yè),跟繪畫有關(guān)的行業(yè)多數(shù)都是商業(yè)行為废离。商業(yè)行為下侄泽,藝術(shù)這個詞就褒貶不一了。在聊美術(shù)需求以前蜻韭,我們先來聊一個跟繪畫有密切關(guān)系的東西:素描悼尾。
多數(shù)想要學習繪畫的人貌似第一個能了解到的繪畫方式就是素描......
具象化超寫實素描:像照相機一樣的去畫畫,比照相機更主觀肖方,大量細節(jié)往往令人印象深刻闺魏。
表現(xiàn)性素描:你大致分清楚繪畫內(nèi)容,但是表現(xiàn)素描里多參雜更多情感宣泄俯画。
抽象素描:你基本已經(jīng)很難分清楚繪畫內(nèi)容了析桥,抽象素描更傾向于情緒表達。其他很多素描形式就不一一列舉了。我們做ui需要這種繪畫能力么?肯定不是!我們回頭來看一下泡仗,為什么會有素描這種繪畫形式?你能找到的所有的歷史名畫埋虹,都有一個共同的特性:就是都有顏色。例如這張《奧菲利亞》:
在普通人的印象里沮焕,畫家都是很牛逼的無敵存在吨岭,畫一張這樣的畫,你別管他花多久峦树,都是一次搞定!其實不是的!不是所有人辣辫,都直接有能力在大腦中完成創(chuàng)作,直接繪畫的魁巩。
任何你看到的一張完整作品背后急灭,都有可能有十幾張,幾十張谷遂,上百張的小稿葬馋。素描是一種最節(jié)省資源的研習方式:因為你可以排除掉顏色的干擾,甚至排除掉肾扰,構(gòu)圖畴嘶,等一系列的多余因素,去有目的的研習作品元素集晚。比如純結(jié)構(gòu):
比如純材質(zhì):
比如人物景物記錄:
素描的存在窗悯,其實是繪畫的一個過程。因為你可以不用張張精品的去繪制完成偷拔。只需要明確你的目的蒋院,去快速熟悉,比對莲绰,選擇欺旧。聊到這里,主要目的是確立一個觀念:作為UI設(shè)計人員蛤签,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段辞友,不要以其他行業(yè)繪畫標準,去要求自己學習繪畫震肮,那會本末倒置称龙,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性钙蒙。除非你打算轉(zhuǎn)行,或者個人興趣使然间驮」幔回到正式話題:UI需要哪些繪畫基礎(chǔ)知識?
結(jié)構(gòu):物體占據(jù)空間的方式。
一般設(shè)計行業(yè)的素描都是結(jié)構(gòu)素描。結(jié)構(gòu)的重要性不言而喻扛施。
為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單鸿捧。當你去處理一個復(fù)雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形最容易理解疙渣,和控制匙奴。
我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間妄荔,所以理解了結(jié)構(gòu)泼菌,就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個永遠的存在啦租,影響光的因素哗伯,其實就是結(jié)構(gòu),其次是材質(zhì)對光的反射比例篷角。
肯定也需要學習和了解透視原理
因為今天這部分不是講解美術(shù)基礎(chǔ)焊刹,所以只能做簡單介紹:
【常規(guī)透視】:基礎(chǔ)透視原理
【平行透視】:其實是平面設(shè)計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點形變之類的因素恳蹲。
【視覺透視】:人的視覺是有生理誤差了虐块,所以感官上來講,很多透視都做了相應(yīng)的修改嘉蕾,以適應(yīng)人眼的觀看方式贺奠。
【變形透視】:特殊目的下,會使用變形透視荆针,比如敞嗡,你的手機其實并不是水平于你的眼睛的。很多時候都會有傾斜航背。ui設(shè)計的時候喉悴,根據(jù)目的也會做相應(yīng)的調(diào)整。
色彩原理:
色彩是一個可以單獨拿出來說事的知識:
色彩是視覺引導(dǎo)玖媚,情緒引導(dǎo)箕肃,觀感控制的一個重要手段。
很多人都覺得色彩是很難掌握的一個能力今魔,其實也不用太擔心勺像,因為有大量的現(xiàn)成的色彩構(gòu)成,與色表等可以參考错森。在不能主觀去使用的時候吟宦,至少學會收集色表,和根據(jù)需求使用它們涩维。
構(gòu)圖:
因為無論是繪畫還是做ui殃姓,我們看到的內(nèi)容都是有邊界的:
既然有邊界,就要安排主要內(nèi)容的位置;對于影視產(chǎn)品來說蜗侈,就是鏡頭感篷牌;對于UI來說,就是觀看舒適度踏幻,和操作舒適度枷颊。
所以如果一個ui有繪畫能力,有幾個好處:
第一:就是你可以短時間该面,高效率的方式夭苗,快速嘗試設(shè)計和比對,大大提高工作效率吆倦。
第二:就是你繪畫越熟練,你真的時工作效率越高晌梨。因為你對透視须妻,結(jié)構(gòu)仔蝌,光原理,光色荒吏,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見的一切事物绰更,然后去根據(jù)需求改變和重新組合它們。
第三:很多時候手繪是一種不可替代的存在儡湾。
重新審視一下繪畫知識和UI的關(guān)系:
結(jié)構(gòu):沒有任何東西是沒有厚度的特恬,哪怕是扁平化設(shè)計,很多也都有厚度
透視:結(jié)構(gòu)的變形一定會在透視的框架下!
光原理:能夠理解結(jié)構(gòu)徐钠,就能夠自由控制光源。
構(gòu)圖:其實是UI工作使用最頻繁的原理显拜,布局永遠是整體控制的關(guān)鍵爹袁。
色彩原理:無處不在,無法忽略失息。
無論你做任何繪畫練習乏屯,請一定要明確你繪畫的目的瘦赫。畫畫這個事情其實就是一個量的積累蛤迎,哪怕你沒有因為繪畫而提高設(shè)計能力,但是長期保持繪畫習慣校辩,絕對大大提高你的設(shè)計效率是真的辆童。
其實就國內(nèi)各行各業(yè)來看,其實沒有哪個職位是工作內(nèi)容范定的特別精準的故黑。特別是一些小公司庭砍,除了UI本職工作以外,動畫诗轻,特效揭北,場景元件,角色切片搔体,也都有可能遇到。手繪能力可以讓UI職位錦上添花厌杜,擁有更強的適應(yīng)力计螺,更高的工作效率,也有更多橫向擴展職業(yè)能力的機會匙握。
所以推薦多少都應(yīng)該具備一些手繪能力陈轿。以及相關(guān)的繪畫知識秦忿。
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最后我想說的就是蛾娶,以繪畫的方法去“理解”視覺上的世界是一個很好的方式,也可以去嘗試繪畫胎许,但是請明確你做這個事情的目的罗售,不要為了畫畫而畫畫。
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我其實更注重意識和態(tài)度問題穆碎,因為從業(yè)太久了职恳,只有剛?cè)胄械臅r候才特別關(guān)心,基礎(chǔ)北秽,標準最筒,等一些常規(guī)問題,工作越久辙培,越對職業(yè)素養(yǎng)邢锯,設(shè)計理念,處事方針等這種思維邏輯上的東西無比重視尾抑。
所以有需求蒂培,關(guān)注公眾號【AAA設(shè)計師】,私戳小A君护戳,我盡量從基礎(chǔ)角度詳細講解媳荒。