1. 2D上下文的坐標開始于<canvas>元素的左上角获列,原點坐標是( 0 , 0 )
2. OpenGL以及WebGL的方法名的后綴會包含參數(shù)個數(shù)(1到4)和接受的數(shù)據(jù)類型( f 表示浮點數(shù), i 表示整數(shù))窒篱,方法名中字母v(即vector松申,矢量)表示方法接收數(shù)組參數(shù)而非一個個單獨的參數(shù)娃闲。例如:gl.uniform4f() 意味著接收4個浮點數(shù)瓶颠,gl.uniform3i() 表示接收3個整數(shù)骑晶,gl.uniform3iv() 表示接收3個整數(shù)數(shù)組痛垛。
3. WebGL視口坐標的原點( 0 , 0 )在<canvas>元素的左下角;在視口內(nèi)部桶蛔,坐標原點( 0 , 0 )是視口的中點
4.某個瀏覽器支持WebGL至少意味著兩件事:
①瀏覽器本身必須實現(xiàn)了WebGL API
②計算機必須升級顯示驅(qū)動程序