管好男孩打游戲,真難缠借!

? ? ? 有男孩的家庭干毅,恐怕都免不了頭疼孩子打(電子)游戲的事,我們家也一樣泼返。這事真不好管硝逢!

? ? ? 喜歡打游戲是孩子的天性,尤其是男孩子更是如此,我自己也一樣渠鸽。很小的時候叫乌,很慶幸在村里長大,接觸不到電子游戲徽缚,也就沒有沉迷的風險憨奸。初中住校,一是窮凿试,二是膽子小排宰,也基本沒接觸電子游戲。不過這時上學在縣城那婉,路過游戲廳看到里邊熙熙攘攘的場景還是頗多的板甘。直到初二的寒假放假那天,鼓起勇氣進游戲廳玩了一把详炬,隨身還帶著放假要帶回家的幾包東西盐类,屋外下著小雪。記得很清楚呛谜,玩的是“魂斗羅”在跳。興奮不已。不過玩完出來隐岛,就變成“忐忑不已”了硬毕。

魂斗羅

? ? ? 后來高中有一陣子沒hold住。每天下晚自習都要到街機上玩“一塊銅板”礼仗。成績也受到影響吐咳。不過還好沒有造成不可挽回的影響,還是考上了比較好的大學元践。(回頭有機會我再寫寫這段過程韭脊,有些曲折的)

? ? ? 上大學以后,不在父母身邊单旁,玩的就多些啦:D 不過我倒是一直沒有參與團隊作戰(zhàn)游戲沪羔。記得有一次試圖摻呼一下“帝國時代”。第一次對手跑到我的營地三兩下就把我給滅了象浑。第二次人家還是跑到我這里蔫饰,但是發(fā)現是我的營地,就直接扭頭打我的其他同伴去了愉豺,果斷決定不在我這耽擱時間篓吁!于是我也就正好不跟他們玩這些了。

? ? ? 我主要玩單機游戲蚪拦。印象最深的當時4張光盤的“博德之門”杖剪。玩得還是比較艱苦的冻押。有一個酒店里的家伙很難打。我打了n次都失敗了盛嘿,后來自己發(fā)現了游戲里的bug才把他搞定洛巢。至今還記得很清楚,自己在屋內被三下兩下次兆、七哩夸嚓就打得只剩一點點血稿茉,趕緊跑到屋外。然后孤獨的坐在地上芥炭,等待日影西斜漓库、光線逐漸暗去、再到黎明來臨蚤认,然后再進屋內重復一遍米苹。bug就是糕伐,屋內的家伙不會回血砰琢。在游戲中花了不下一周才搞定。一不小心還得重來良瞧!在斗轉星移陪汽、蛐蛐鳴叫中,那種無奈褥蚯、悲涼又夾雜著豪邁和使命感的復雜心情確實是現實中從未有過的挚冤。

? ? ? 身為男士,很不好意思的是我還玩過一個《美少女夢工廠》的游戲赞庶。嘗試過許多方式想讓女主成功(成為灰姑娘被王子看上是主要渠道)训挡,都不行。因為勞作以后就會容顏變差歧强,去參加舞會就不會被人注意澜薄。反復摸索,最后成功的模式也真是不容易摊册。我選擇的是掙錢最多的工作——當礦工肤京!先挖一周甚至更長時間的礦,用掙來的錢住好的地方休息兩天恢復容顏茅特、學習知識和藝術忘分、買漂亮的衣服,然后再去參加社交活動白修。然后趕緊再挖礦掙錢妒峦。就這樣在多次社交活動中逐步吸引了王子注意力。并且依靠一次藝術大賽獲獎的獎金擺脫挖礦生活兵睛,最終成功啦舟山。是不是挺汗的绸狐!

? ? ? 大學里我比較慶幸的是沒能參加集體游戲(水平太差)。因為集體游戲常常有人吆喝累盗,一吆喝就一幫人出去了寒矿,更難控制。雖然單機游戲玩得也不少若债,但總體花費時間不算太多符相。學習上不突出,但也還算可以吧蠢琳。另外啊终,我們那會也沒有網絡游戲,我也就不需要應對網絡游戲誘惑的考驗傲须。我真擔心自己經受不住考驗蓝牲,所以工作以后也沒敢接觸網絡游戲,免得麻煩泰讽。(工作以后例衍、成家之前玩游戲又是一番經歷。這里暫且不表)

帝國時代

? ? ? 家有男孩以后已卸,對于孩子打游戲怎么管確實是我一直很重視的佛玄。我的基本認識是這樣的:

? ? ? 1、喜歡玩游戲是男孩子的天性累澡,所以不玩不可能梦抢。

? ? ? 2、玩游戲也未嘗沒有好處愧哟。比方說可以有與現實生活不一樣的體驗奥吩,團隊游戲可以培養(yǎng)合作精神和能力,可以培養(yǎng)堅韌的精神等等蕊梧。

? ? ? 3霞赫、游戲媒介越來越多(電腦、平板望几、手機等等)绩脆,控制越來越難。

? ? ? 4橄抹、游戲制作得越來越能從玩家心理吸引人們(不僅是孩子)沉迷靴迫。


? ? ? 基于這種認識,我認為管理措施的原則是:

? ? ? 1楼誓、疏堵結合玉锌,全靠堵不可能管得住,還可能產生逆反疟羹、抵觸等更加不好的后果主守。

? ? ? 2禀倔、孩子不同年齡階段可能的沉迷度、敢于向家長申請游戲時間的程度是不同的参淫,家長也要因此把握好度救湖。既要使得這個事情在控制范圍內,也千萬不要使得孩子需要因為這個事情“撒謊”涎才、“偷偷摸摸”鞋既。因為“撒謊”、“偷偷摸摸”的行為和相關心理對他的不良影響更大耍铜。


? ? ? 到目前為止邑闺,我們家這方面的處理還算可以。我感覺最大的訣竅在于兩點:一是把握“度”棕兼,二是定好原則陡舅。我們是根據孩子不同的年齡段采取不同的做法。

美少女夢工廠

? ? ? 首先還是環(huán)境伴挚。我們讓孩子接觸游戲的時間是比較晚的靶衍。孩子小的時候要么看不懂,要么看不到我玩游戲:P 等到孩子有感覺的時候章鲤,我主要玩的是實況足球這樣的體育運動類游戲摊灭。孩子上不了手咆贬,也就不存在沉迷败徊。孩子再大一些,我就基本不玩游戲了掏缎。除了前年皱蹦,用PS4玩了一把《看門狗》。孩子看得津津有味眷蜈。不過畢竟也是上手難沪哺。

? ? ? 其次是定下原則。定原則需要跟孩子商量酌儒,也要看可實施性辜妓,所以不同階段是不一樣的。孩子小一些的時候忌怎,控制力差些籍滴,我們有很長一段時間(印象中至少包括整個幼兒園期間)的原則是:工作日每天看電子屏幕的總時間不超過20分鐘,周末不超過40分鐘榴啸。電子屏幕包括電視孽惰、電腦、平板鸥印、手機等等勋功,20分鐘是總共的時間坦报!目前我們全家商量以后的正在實施中的原則是這樣的:1、必須在正事完成以后才能玩游戲狂鞋。2片择、工作日沒有游戲時間,只有周五六日可以玩一會骚揍,每天30分鐘构回。

? ? ? 關鍵還要看實施。就像以上說的疏咐,要孩子每天看電子屏幕時間不超過20分鐘纤掸,我們大人肯定首先做到。慶幸的是浑塞,我們家老人和我們一起都首先做到借跪。當然,老人在孩子睡了以后往往會看會電視酌壕,這也是完全可以理解的:)

? ? ? 關于必須做完正事以后才能玩游戲就更難控制了掏愁。我們會觀察孩子自己對于“正事”的概念。所以這條原則雖然在我們心中是一直有的卵牍,但是跟孩子明確提出來是在他上小學以后果港。幼兒園期間我們只是提醒,陪伴他做完幼兒園的作業(yè)啥的糊昙,然后再玩電子游戲辛掠。到了小學,會檢查他的作業(yè)完成沒有释牺,完成以后才可以使用游戲時間萝衩。


? ? ? 我們一直有個理念:不要將孩子置于可能需要撒謊的境地。在游戲管理上這個理念的實施確實有些困難没咙。最近隨著孩子越來越大猩谊,他身邊小伙伴玩游戲的熱度逐步上升,我們不在孩子身邊的時間也越來越長祭刚,對孩子自覺性的要求越來越高牌捷、管控越來越難。比方說放學以后涡驮,由于老人最近還沒來暗甥,孩子會有一段時間一個人在家。電子設備我們也不收遮怜。說句實在話淋袖,我們心里也沒底,確實擔心孩子會不會“超時”游戲锯梁。但是我們還是堅持沒有安裝什么監(jiān)控app即碗,還是從“信任孩子”出發(fā)來管理和溝通這方面的事情焰情。

? ? ? 孩子玩的時候,我也不是一味的抵制剥懒。既然是“合法”時間“合法”玩内舟,就應該盡量玩得開心點。我有時候在他身邊看一看初橘、聊一聊验游,有意思的地方點評點評,沒意思的地方也說一說保檐。前段時間孩子特別迷“貪吃蛇”游戲耕蝉。每次就是那么繞來繞去的就把一天的游戲時間用完。其實我心中覺得好可惜的:這么寶貴的游戲時間夜只,怎么不玩點更好玩的:P 也把我的看法跟他說了垒在。不過,孩子的世界是不一樣的扔亥,他還是沉迷了好一陣子场躯。前兩天總算玩膩了,跟我說:“爸爸旅挤,我也發(fā)現這個游戲好無聊啊”踢关。哈哈,孩子能夠跟我這樣溝通粘茄,很開心签舞。

? ? ? 有時候我?guī)黄鹜妗1确秸fXbox的皇牌空戰(zhàn)驹闰,畫面打在我家大投影幕布上瘪菌,爺倆在空中合作或者對戰(zhàn)撒会,也頗有意思嘹朗。(朋友們發(fā)現沒,我家游戲機不少呢:P)

? ? ? 還有一點很重要的是诵肛,要讓孩子逐步認識到電子游戲到底是怎么回事屹培。他們學校開了一門選修課,學習scratch軟件怔檩,孩子可以自己制作游戲褪秀。我覺得非常好。我看到他做了個“反彈乒乓球”游戲薛训,還做了“貪吃蛇”游戲媒吗。通過這些學習,孩子知道游戲是制作者做出來給大家玩的乙埃,所以“玩者”不是最厲害的闸英,制作游戲的人才是更厲害的锯岖。通過這種方式盡可能把精力和注意力往學習方向引導。不過現在的游戲畫面那么精美甫何、操控簡便(在手機屏上戳來戳去就可以了)出吹、媒介那么多,孩子首先還是喜歡作為“玩者”的新奇體驗的辙喂。


? ? ? 男孩子與游戲的分分合合真是路漫漫其修遠兮捶牢,未來會怎樣還真不好說。我們還會繼續(xù)摸索好的方法巍耗,努力使得孩子既能體驗到其中的快樂秋麸,又不要影響現實生活中的成長。朋友們有什么好的方法也歡迎跟帖說一說炬太,分享分享竹勉。

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