前言
- 動畫的使用 是
Android
開發(fā)中常用的知識 - 今天,我將將獻(xiàn)上一份
Android
補(bǔ)間動畫的使用教程观挎,手把手教你使用補(bǔ)間動畫。
Carson帶你學(xué)
Android
動畫系列文章:
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Carson帶你學(xué)Android:常見的三種動畫類型
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目錄
1. 簡介
2. 使用場景
補(bǔ)間動畫的使用場景主要包括:基礎(chǔ)動畫效果 & 特殊使用場景
2.1 基礎(chǔ)動畫效果
補(bǔ)間動畫的標(biāo)準(zhǔn)動畫分為4種:
- 平移動畫(
Translate
) - 縮放動畫(
scale
) - 旋轉(zhuǎn)動畫(
rotate
) - 透明度動畫(
alpha
)
上述常用于視圖View的一些標(biāo)準(zhǔn)動畫效果段化,具體效果如下:
2.2 特殊的應(yīng)用場景
-
Activity
的切換效果(淡入淡出、左右滑動等) -
Fragement
的切換效果(淡入淡出造成、左右滑動等) - 視圖組(
ViewGroup
)中子元素的出場效果(淡入淡出显熏、左右滑動等)
具體效果如下:
3. 使用方法
3.1 核心類
不同類型的動畫對應(yīng)于不同的子類,具體如下:
3.2 設(shè)置方式
- 補(bǔ)間動畫的使用方式分為兩種:在
XML
代碼 /Java
代碼里設(shè)置
- 前者優(yōu)點(diǎn):動畫描述的可讀性更好
- 后者優(yōu)點(diǎn):動畫效果可動態(tài)創(chuàng)建
下面晒屎,我將詳細(xì)介紹上面所示補(bǔ)間動畫的具體使用喘蟆。
4. 平移動畫(Translate)
效果圖如下
對應(yīng)的核心類是:TranslateAnimation
類,具體使用如下:
/*
* 設(shè)置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創(chuàng)建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據(jù)不同動畫效果的語法設(shè)置不同動畫參數(shù)-view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 采用<translate /> 標(biāo)簽表示平移動畫
// 以下參數(shù)是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續(xù)時間(ms)鼓鲁,必須設(shè)置蕴轨,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態(tài)骇吭,默認(rèn)為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后橙弱,視圖是否會停留在動畫結(jié)束的狀態(tài),優(yōu)先于fillBefore值,默認(rèn)為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應(yīng)用fillBefore值棘脐,對fillAfter值無影響斜筐,默認(rèn)為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復(fù)播放動畫模式,restart代表正序重放蛀缝,reverse代表倒序回放顷链,默認(rèn)為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(shù)(所以動畫的播放次數(shù)=重放次數(shù)+1),為infinite時無限重復(fù)
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器屈梁,即影響動畫的播放速度,下面會詳細(xì)講
// 以下參數(shù)是平移動畫特有的屬性
android:fromXDelta="0" // 視圖在水平方向x 移動的起始值
android:toXDelta="500" // 視圖在水平方向x 移動的結(jié)束值
android:fromYDelta="0" // 視圖在豎直方向y 移動的起始值
android:toYDelta="500" // 視圖在豎直方向y 移動的結(jié)束值
/>
// 步驟3:在Java代碼中創(chuàng)建Animation對象并播放動畫
// 1. 創(chuàng)建需要設(shè)置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創(chuàng)建動畫對象并傳入設(shè)置的動畫效果xml文件
Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(translateAnimation);
/*
* 設(shè)置方式2:Java
*/
// 步驟1:創(chuàng)建需要設(shè)置動畫的視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創(chuàng)建平移動畫的對象
// 平移動畫對應(yīng)的Animation子類為TranslateAnimation
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0嗤练,500,0在讶,500);
// 參數(shù)說明
// fromXDelta :視圖在水平方向x 移動的起始值
// toXDelta :視圖在水平方向x 移動的結(jié)束值
// fromYDelta :視圖在豎直方向y 移動的起始值
// toYDelta:視圖在豎直方向y 移動的結(jié)束值
// 步驟3:屬性設(shè)置:方法名是在其屬性前加“set”潭苞,如設(shè)置時長setDuration()
translateAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(translateAnimation);
5. 縮放動畫(Scale)
縮放動畫有一個“縮放中心”的概念,說明如下:
效果圖如下:軸點(diǎn)為(50%,50%) & 軸點(diǎn)為(20%,30%)的情況
對應(yīng)的核心類是:ScaleAnimation
類真朗,具體使用如下:
/*
* 設(shè)置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創(chuàng)建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據(jù)不同動畫效果的語法設(shè)置不同動畫參數(shù)-view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<scale/> 標(biāo)簽表示是縮放動畫
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下參數(shù)是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續(xù)時間(ms)此疹,必須設(shè)置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后遮婶,視圖是否會停留在動畫開始的狀態(tài)蝗碎,默認(rèn)為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結(jié)束的狀態(tài)旗扑,優(yōu)先于fillBefore值蹦骑,默認(rèn)為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應(yīng)用fillBefore值,對fillAfter值無影響臀防,默認(rèn)為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復(fù)播放動畫模式眠菇,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放袱衷,默認(rèn)為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(shù)(所以動畫的播放次數(shù)=重放次數(shù)+1)捎废,為infinite時無限重復(fù)
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細(xì)講
// 以下參數(shù)是縮放動畫特有的屬性
android:fromXScale="0.0"
// 動畫在水平方向X的起始縮放倍數(shù)
// 0.0表示收縮到?jīng)]有致燥;1.0表示正常無伸縮
// 值小于1.0表示收縮登疗;值大于1.0表示放大
android:toXScale="2" //動畫在水平方向X的結(jié)束縮放倍數(shù)
android:fromYScale="0.0" //動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數(shù)
android:toYScale="2" //動畫在豎直方向Y的結(jié)束縮放倍數(shù)
android:pivotX="50%" // 縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo)
android:pivotY="50%" // 縮放軸點(diǎn)的y坐標(biāo)
// 軸點(diǎn) = 視圖縮放的中心點(diǎn)
// pivotX pivotY,可取值為數(shù)字,百分比嫌蚤,或者百分比p
// 設(shè)置為數(shù)字時(如50)辐益,軸點(diǎn)為View的左上角的原點(diǎn)在x方向和y方向加上50px的點(diǎn)。在Java代碼里面設(shè)置這個參數(shù)的對應(yīng)參數(shù)是Animation.ABSOLUTE脱吱。
// 設(shè)置為百分比時(如50%)智政,軸點(diǎn)為View的左上角的原點(diǎn)在x方向加上自身寬度50%和y方向自身高度50%的點(diǎn)。在Java代碼里面設(shè)置這個參數(shù)的對應(yīng)參數(shù)是Animation.RELATIVE_TO_SELF箱蝠。
// 設(shè)置為百分比p時(如50%p)续捂,軸點(diǎn)為View的左上角的原點(diǎn)在x方向加上父控件寬度50%和y方向父控件高度50%的點(diǎn)垦垂。在Java代碼里面設(shè)置這個參數(shù)的對應(yīng)參數(shù)是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 兩個50%表示動畫從自身中間開始,具體如下圖
/>
// 步驟3:在Java代碼中創(chuàng)建Animation對象并播放動畫
// 1. 創(chuàng)建需要設(shè)置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創(chuàng)建動畫對象并傳入設(shè)置的動畫效果xml文件
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
/*
* 設(shè)置方式2:Java
*/
// 步驟1:創(chuàng)建 需要設(shè)置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創(chuàng)建縮放動畫的對象 & 設(shè)置動畫效果
// 縮放動畫對應(yīng)的Animation子類為RotateAnimation
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 參數(shù)說明:
// 1. fromX :動畫在水平方向X的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 2. toX :動畫在水平方向X的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 3. fromY :動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數(shù)
// 4. toY:動畫在豎直方向Y的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 5. pivotXType:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo)的模式
// 6. pivotXValue:縮放軸點(diǎn)x坐標(biāo)的相對值
// 7. pivotYType:縮放軸點(diǎn)的y坐標(biāo)的模式
// 8. pivotYValue:縮放軸點(diǎn)y坐標(biāo)的相對值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 pivotXValue數(shù)值的點(diǎn)(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數(shù)值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 父控件寬度乘上pivotXValue數(shù)值的值 (y方向同理)
// 步驟3:屬性設(shè)置:方法名是在其屬性前加“set”疾忍,如設(shè)置時長setDuration()
scaleAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
6. 旋轉(zhuǎn)動畫(Rotate)
類似于縮放動畫的“縮放中心”乔外,旋轉(zhuǎn)動畫也有一個“旋轉(zhuǎn)軸點(diǎn)”的概念:
旋轉(zhuǎn)軸點(diǎn)為(50%,50%)的效果如下圖所示。
對應(yīng)的核心類是:RotateAnimation
類一罩,具體使用如下:
/*
* 設(shè)置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創(chuàng)建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據(jù)不同動畫效果的語法設(shè)置不同動畫參數(shù)-view_animation.xml
// 采用<rotate/> 標(biāo)簽表示是旋轉(zhuǎn)動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下參數(shù)是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續(xù)時間(ms)杨幼,必須設(shè)置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后聂渊,視圖是否會停留在動畫開始的狀態(tài)差购,默認(rèn)為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結(jié)束的狀態(tài)汉嗽,優(yōu)先于fillBefore值欲逃,默認(rèn)為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應(yīng)用fillBefore值,對fillAfter值無影響饼暑,默認(rèn)為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復(fù)播放動畫模式稳析,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放弓叛,默認(rèn)為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(shù)(所以動畫的播放次數(shù)=重放次數(shù)+1)彰居,為infinite時無限重復(fù)
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細(xì)講
// 以下參數(shù)是旋轉(zhuǎn)動畫特有的屬性
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0" // 動畫開始時 視圖的旋轉(zhuǎn)角度(正數(shù) = 順時針撰筷,負(fù)數(shù) = 逆時針)
android:toDegrees="270" // 動畫結(jié)束時 視圖的旋轉(zhuǎn)角度(正數(shù) = 順時針陈惰,負(fù)數(shù) = 逆時針)
android:pivotX="50%" // 旋轉(zhuǎn)軸點(diǎn)的x坐標(biāo)
android:pivotY="0" // 旋轉(zhuǎn)軸點(diǎn)的y坐標(biāo)
// 軸點(diǎn) = 視圖縮放的中心點(diǎn)
// pivotX pivotY,可取值為數(shù)字,百分比毕籽,或者百分比p
// 設(shè)置為數(shù)字時(如50)抬闯,軸點(diǎn)為View的左上角的原點(diǎn)在x方向和y方向加上50px的點(diǎn)。在Java代碼里面設(shè)置這個參數(shù)的對應(yīng)參數(shù)是Animation.ABSOLUTE关筒。
// 設(shè)置為百分比時(如50%)溶握,軸點(diǎn)為View的左上角的原點(diǎn)在x方向加上自身寬度50%和y方向自身高度50%的點(diǎn)。在Java代碼里面設(shè)置這個參數(shù)的對應(yīng)參數(shù)是Animation.RELATIVE_TO_SELF平委。
// 設(shè)置為百分比p時(如50%p)奈虾,軸點(diǎn)為View的左上角的原點(diǎn)在x方向加上父控件寬度50%和y方向父控件高度50%的點(diǎn)。在Java代碼里面設(shè)置這個參數(shù)的對應(yīng)參數(shù)是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 兩個50%表示動畫從自身中間開始廉赔,具體如下圖
/>
// 步驟3:在Java代碼中創(chuàng)建Animation對象并播放動畫
// 1. 創(chuàng)建需要設(shè)置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創(chuàng)建動畫對象并傳入設(shè)置的動畫效果xml文件
Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(rotateAnimation);
/*
* 設(shè)置方式2:Java
*/
// 步驟1:創(chuàng)建需要設(shè)置動畫的視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫的對象 & 設(shè)置動畫效果
// 旋轉(zhuǎn)動畫對應(yīng)的Animation子類為RotateAnimation
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 參數(shù)說明:
// 1. fromX :動畫在水平方向X的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 2. toX :動畫在水平方向X的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 3. fromY :動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數(shù)
// 4. toY:動畫在豎直方向Y的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 5. pivotXType:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo)的模式
// 6. pivotXValue:縮放軸點(diǎn)x坐標(biāo)的相對值
// 7. pivotYType:縮放軸點(diǎn)的y坐標(biāo)的模式
// 8. pivotYValue:縮放軸點(diǎn)y坐標(biāo)的相對值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 pivotXValue數(shù)值的點(diǎn)(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數(shù)值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 父控件寬度乘上pivotXValue數(shù)值的值 (y方向同理)
// 步驟3:屬性設(shè)置:方法名是在其屬性前加“set”,如設(shè)置時長setDuration()
rotateAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(rotateAnimation);
7. 透明度動畫(Alpha)
透明度從1-0匾鸥,即從有到無的效果圖如下圖所示蜡塌。
對應(yīng)的核心類是:AlphaAnimation
類,具體使用如下:
/*
* 設(shè)置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創(chuàng)建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據(jù)不同動畫效果的語法設(shè)置不同動畫參數(shù)-view_animation.xml
// 采用<alpha/> 標(biāo)簽表示是透明度動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下參數(shù)是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續(xù)時間(ms)勿负,必須設(shè)置馏艾,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態(tài)琅摩,默認(rèn)為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后铁孵,視圖是否會停留在動畫結(jié)束的狀態(tài),優(yōu)先于fillBefore值房资,默認(rèn)為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應(yīng)用fillBefore值蜕劝,對fillAfter值無影響,默認(rèn)為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復(fù)播放動畫模式轰异,restart代表正序重放岖沛,reverse代表倒序回放,默認(rèn)為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(shù)(所以動畫的播放次數(shù)=重放次數(shù)+1)搭独,為infinite時無限重復(fù)
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器婴削,即影響動畫的播放速度,下面會詳細(xì)講
// 以下參數(shù)是透明度動畫特有的屬性
android:fromAlpha="1.0" // 動畫開始時視圖的透明度(取值范圍: -1 ~ 1)
android:toAlpha="0.0"http:// 動畫結(jié)束時視圖的透明度(取值范圍: -1 ~ 1)
/>
// 步驟3:在Java代碼中創(chuàng)建Animation對象并播放動畫
// 1. 創(chuàng)建需要設(shè)置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創(chuàng)建動畫對象并傳入設(shè)置的動畫效果xml文件
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
/*
* 設(shè)置方式2:Java
*/
// 步驟1:創(chuàng)建需要設(shè)置動畫的視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創(chuàng)建透明度動畫的對象 & 設(shè)置動畫效果
// 透明度動畫對應(yīng)的Animation子類為AlphaAnimation
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
// 參數(shù)說明:
// 1. fromX :動畫在水平方向X的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 2. toX :動畫在水平方向X的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 3. fromY :動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數(shù)
// 4. toY:動畫在豎直方向Y的結(jié)束縮放倍數(shù)
// 5. pivotXType:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo)的模式
// 6. pivotXValue:縮放軸點(diǎn)x坐標(biāo)的相對值
// 7. pivotYType:縮放軸點(diǎn)的y坐標(biāo)的模式
// 8. pivotYValue:縮放軸點(diǎn)y坐標(biāo)的相對值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 pivotXValue數(shù)值的點(diǎn)(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數(shù)值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:縮放軸點(diǎn)的x坐標(biāo) = View左上角的原點(diǎn) 在x方向 加上 父控件寬度乘上pivotXValue數(shù)值的值 (y方向同理)
// 步驟3:屬性設(shè)置:方法名是在其屬性前加“set”,如設(shè)置時長setDuration()
AlphaAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(AlphaAnimation);
至此牙肝,關(guān)于補(bǔ)間動畫的基礎(chǔ)動畫效果講解完畢唉俗。
8. Activity 的切換效果
即 Activity
啟動 / 退出時的動畫效果,主要包括淡入淡出配椭、左滑右滑等虫溜。
8.1 系統(tǒng)預(yù)設(shè)
本身系統(tǒng)已經(jīng)封裝好了淡入淡出、左滑右滑的效果颂郎,如下圖所示:
具體使用如下:
// 系統(tǒng)已經(jīng)封裝好的動畫效果
// 淡入淡出:android.R.anim.fade_in吼渡、android.R.anim.fade_out
// 由左向右滑入:android.R.anim.slide_in_left、android.R.anim.slide_out_right
// 核心方法:overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)
// 調(diào)用時機(jī):Activity的onCreate() 或 finish()
// 參數(shù)說明
// 對于在onCreate()設(shè)置:
// enterAnim:進(jìn)入該Activity時的動畫效果資源ID
// exitAnim:進(jìn)入該Activity時上一個Activity離開時的動畫效果資源ID
// 對于在finish()設(shè)置:
// enterAnim:進(jìn)入其他Activity時 進(jìn)入Activity的動畫效果資源ID
// exitAnim:進(jìn)入其他Activity時 該Activity離開時的動畫效果資源ID
// 具體使用
// 方式1:在onCreate()設(shè)置
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
// 方式2:在finish()設(shè)置
@Override
public void finish() {
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
}
這里需要特別注意的是:如果進(jìn)入退出頁面:一個需要動畫乓序、另外一個不需要動畫寺酪,但也必須設(shè)置時間相同的、沒有任何變化的動畫替劈,否則會出現(xiàn)黑屏寄雀。
8.2 自定義切換效果
除了使用系統(tǒng)自帶的切換效果,還可以自定義Activity
的切換效果:
此處就用到補(bǔ)間動畫了
8.2.1 自定義 淡入淡出 效果
實(shí)現(xiàn)原理:透明度動畫(Alpha)陨献,具體使用如下:
// 淡入:fade_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="1500"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" >
</alpha>
// 淡出:fade_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" >
</alpha>
8.2.2 自定義 左右滑動 效果
實(shí)現(xiàn)原理:平移動畫(Translate)盒犹。先了解Activity的位置信息,如下圖
從上圖可以看出:
- 以屏幕底邊為X軸眨业,屏幕左邊為Y軸急膀;
- 當(dāng)Activity在X軸 = -100%p時,剛好完全超出屏幕到左邊(位置1)
- 當(dāng)Activity在X軸 = 0%p時龄捡,剛好完全在屏幕內(nèi)(位置2)
- 當(dāng)Activity在X軸 = 100%p時卓嫂,剛好完全超出屏幕到右邊(位置3)
下面自定義一個動畫效果:從右滑到左
// 從中間滑到左邊,即從位置2 -> 位置1:out_to_left.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="500"
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="-100%p" >
</translate>
// 從右邊滑到中間聘殖,即從位置3 -> 位置2:in_from_right.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="500"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0%p" >
</translate>
9. Fragment動畫切換效果
類似于Activity晨雳,F(xiàn)ragment的動畫切換效果同樣存在兩種方式:使用系統(tǒng)預(yù)設(shè)和自定義切換動畫效果行瑞。具體使用如下:
// 方式1:系統(tǒng)預(yù)設(shè)
// 通過setTransition(int transit)進(jìn)行設(shè)置
// transit參數(shù)說明
// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:無動畫
// 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:標(biāo)準(zhǔn)的打開動畫效果
// 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)閉動畫效果
// 標(biāo)準(zhǔn)動畫設(shè)置好后,在Fragment添加和移除的時候都會有餐禁。
// 具體使用
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
fragmentTransaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)血久;
// 方式2:自定義動畫效果
// 通過FragmentTransavtion.setCustomAnimations()設(shè)置
// 此處的自定義動畫效果同Activity,此處不再過多描述
// 具體使用
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.in_from_right,R.anim.out_to_left);
10. 視圖組(ViewGroup)中子元素的出場效果
視圖組(ViewGroup
)中子元素可以具備出場時的補(bǔ)間動畫效果帮非。常用需求場景:為ListView
的 item
設(shè)置出場動畫:
使用步驟如下:
// 步驟1:設(shè)置子元素的出場動畫
// res/anim/view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 此處采用了組合動畫
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="3000"
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
<translate
android:fromXDelta="500"
android:toXDelta="0"
/>
</set>
// 步驟2:設(shè)置 視圖組(ViewGroup)的動畫文件
// res/anim/anim_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用LayoutAnimation標(biāo)簽
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
// 子元素開始動畫的時間延遲
// 如子元素入場動畫的時間總長設(shè)置為300ms
// 那么 delay = "0.5" 表示每個子元素都會延遲150ms才會播放動畫效果
// 第一個子元素延遲150ms播放入場效果氧吐;第二個延遲300ms,以此類推
android:animationOrder="normal"
// 表示子元素動畫的順序
// 可設(shè)置屬性為:
// 1. normal :順序顯示喜鼓,即排在前面的子元素先播放入場動畫
// 2. reverse:倒序顯示副砍,即排在后面的子元素先播放入場動畫
// 3. random:隨機(jī)播放入場動畫
android:animation="@anim/view_animation"
// 設(shè)置入場的具體動畫效果
// 將步驟1的子元素出場動畫設(shè)置到這里
/>
// 步驟3:為視圖組(ViewGroup)指定andorid:layoutAnimation屬性
// 指定的方式有兩種: XML / Java代碼
// 方式1:XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF"
android:orientation="vertical" >
<ListView
android:id="@+id/listView1"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
// 指定layoutAnimation屬性用以指定子元素的入場動畫
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
// 方式2:Java
// 注:不需額外設(shè)置res/ anim /anim_layout.xml該xml文件了
ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
// 加載子元素的出場動畫
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
// 設(shè)置LayoutAnimation的屬性
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
// 為ListView設(shè)置LayoutAnimation的屬性
lv.setLayoutAnimation(controller);
11. 高級使用
除了上述使用,還有一些額外的高級用法:
- 組合動畫
- 監(jiān)聽動畫
- 插值器
- 估值器
11.1 組合動畫
上面講的都是單個動畫效果庄岖,但實(shí)際中很多需求都需要同時使用平移豁翎、縮放、旋轉(zhuǎn) & 透明度4種動畫隅忿,即組合動畫心剥。
具體使用如下:
// 方式:xml跟java代碼設(shè)置
// 方式1:xml
// 步驟1:在路徑 res/anim 的文件夾里創(chuàng)建動畫效果 .xml文件 - view_animation.xml
// 步驟2:設(shè)置組合動畫(同單個動畫設(shè)置)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用< Set/>標(biāo)簽
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
// 組合動畫同樣具備公共屬性
android:duration="3000" // 動畫持續(xù)時間(ms),必須設(shè)置背桐,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后优烧,視圖是否會停留在動畫開始的狀態(tài),默認(rèn)為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后链峭,視圖是否會停留在動畫結(jié)束的狀態(tài)畦娄,優(yōu)先于fillBefore值,默認(rèn)為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應(yīng)用fillBefore值弊仪,對fillAfter值無影響熙卡,默認(rèn)為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復(fù)播放動畫模式,restart代表正序重放励饵,reverse代表倒序回放驳癌,默認(rèn)為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(shù)(所以動畫的播放次數(shù)=重放次數(shù)+1),為infinite時無限重復(fù)
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器役听,即影響動畫的播放速度,下面會詳細(xì)講
// 組合動畫獨(dú)特的屬性
android:shareinterpolator = “true”
// 表示組合動畫中的動畫是否和集合共享同一個差值器
// 如果集合不指定插值器颓鲜,那么子動畫需要單獨(dú)設(shè)置
// 組合動畫播放時是全部動畫同時開始
// 如果想不同動畫不同時間開始就要使用android:startOffset屬性來延遲單個動畫播放時間
// 設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫,語法同單個動畫
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="infinite"
/>
// 設(shè)置平移動畫典予,語法同單個動畫
<translate
android:duration="10000"
android:startOffset = “1000”// 延遲該動畫播放時間
android:fromXDelta="-50%p"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="50%p"
android:toYDelta="0" />
// 設(shè)置透明度動畫甜滨,語法同單個動畫
<alpha
android:startOffset="7000"
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
// 設(shè)置縮放動畫,語法同單個動畫
<scale
android:startOffset="4000"
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" />
// 特別注意:
// 1. 在組合動畫里scale縮放動畫設(shè)置的repeatCount(重復(fù)播放)和fillBefore(播放完后瘤袖,視圖是否會停留在動畫開始的狀態(tài))是無效的艳吠。
// 2. 所以如果需要重復(fù)播放或者回到原位的話需要在set標(biāo)簽里設(shè)置
// 3. 但是由于此處rotate旋轉(zhuǎn)動畫里已設(shè)置repeatCount為infinite,所以動畫不會結(jié)束孽椰,也就看不到重播和回復(fù)原位
</set>
// 步驟3:播放動畫
// 創(chuàng)建 需要設(shè)置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創(chuàng)建 動畫對象 并傳入設(shè)置的動畫效果xml文件
Animation setAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 播放動畫
mButton.startAnimation(setAnimation);
// 方式2:java代碼設(shè)置
// 創(chuàng)建 需要設(shè)置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 組合動畫設(shè)置
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
// 步驟1:創(chuàng)建組合動畫對象(設(shè)置為true)
// 步驟2:設(shè)置組合動畫的屬性
// 特別說明以下情況
// 因?yàn)樵谙旅娴男D(zhuǎn)動畫設(shè)置了無限循環(huán)(RepeatCount = INFINITE)
// 所以動畫不會結(jié)束昭娩,而是無限循環(huán)
// 所以組合動畫的下面兩行設(shè)置是無效的
setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
setAnimation.setRepeatCount(1);// 設(shè)置了循環(huán)一次,但無效
// 步驟3:逐個創(chuàng)建子動畫(方式同單個動畫創(chuàng)建方式,此處不作過多描述)
// 子動畫1:旋轉(zhuǎn)動畫
Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 子動畫2:平移動畫
Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
// 子動畫3:透明度動畫
Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setStartOffset(7000);
// 子動畫4:縮放動畫
Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale1.setDuration(1000);
scale1.setStartOffset(4000);
// 步驟4:將創(chuàng)建的子動畫添加到組合動畫里
setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale1);
// 步驟5:播放動畫
mButton.startAnimation(setAnimation);
11.2 監(jiān)聽動畫
Animation
類通過監(jiān)聽動畫開始 / 結(jié)束 / 重復(fù)時刻來進(jìn)行一系列操作。具體使用如下:
// 主要通過setAnimationListener()設(shè)置
Animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// 動畫開始時回調(diào)
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 動畫結(jié)束時回調(diào)
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//動畫重復(fù)執(zhí)行的時候回調(diào)
}
});
11.3 插值器
具體請看文章:Android:手把手帶你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)
11.4 估值器
具體請看文章:Android 動畫:手把手帶你深入了解神秘的插值器(Interpolator)
12. 總結(jié)
- 本文對
Android
動畫中的補(bǔ)間動畫的使用進(jìn)行全面 & 詳細(xì)介紹 - Carson帶你學(xué)
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Carson帶你學(xué)Android:一份全面&詳細(xì)的動畫知識學(xué)習(xí)攻略
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Carson帶你學(xué)Android:自定義動畫神器-插值器(含實(shí)例教學(xué))
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