Shimmer
Facebook 炫酷動(dòng)畫效果的APP paper 有很多開(kāi)源的動(dòng)畫元素策吠,例如:
AsyncDisplayKit
pop
Shimmer
這里主要就Shimmer小插件分析,先上效果:
可以看到遮斥,Shimmer提供絢麗的圖片部分閃亮滑動(dòng)的效果,更甚是Shimmer 不僅僅可以使用在文字的閃光搅吁,還能使用在圖片上面惑淳,也就是任何的View都能實(shí)現(xiàn)此效果。
Shimmer 原理分析
Shimmer源碼非常段样屠,只有二個(gè)類,一個(gè)constant
FBShimmering
FBShimmeringView
FBShimmeringLayer
FBShimmeringView
只是一個(gè)開(kāi)放給外部的View殼缺脉,主要的邏輯還是在FBShimeringLayer
中實(shí)現(xiàn)痪欲。
FBShimmeringLayer包含了兩個(gè)Layer,一個(gè)是包含內(nèi)容的contentLayer攻礼,另一個(gè)便是用戶蒙層閃光效果的maskLayer业踢。
遮罩(mask)###
官方解釋:
The layer’s alpha channel determines how much of the layer’s content and background shows through. Fully or partially opaque pixels allow the underlying content to show through but fully transparent pixels block that content.
The default value of this property is nil nil. When configuring a mask, remember to set the size and position of the mask layer to ensure it is aligned properly with the layer it masks.
簡(jiǎn)而言之:mask的作用是利用Alpha通道使View的內(nèi)容有部分展示功能,我們能通過(guò)mask去給內(nèi)容的特定區(qū)域增加特定的效果秘蛔。公式如下:
展示的alpha = content的Alpha * maskLayer的Alpah
很明白陨亡,如果maskLayer的alpha是0傍衡,那么相對(duì)應(yīng)的content部分內(nèi)容就會(huì)被遮擋深员。如果maskLayer的alpha是1负蠕,那么content內(nèi)容便全部展示出來(lái)。
Shimmer的原理很容易理解倦畅,我們創(chuàng)建一個(gè)maskLayer遮糖,具有閃光效果,覆蓋在contentLayer上面叠赐,然后控制maskLayer做動(dòng)畫欲账,即可實(shí)現(xiàn)閃光在移動(dòng)的效果。為了效果做的更真實(shí)芭概,maskLayer可以使用CAGradientLayer赛不,實(shí)現(xiàn)一個(gè)過(guò)渡的閃光效果。
這兒還有一個(gè)maskLayer運(yùn)用很好的案例:
基于Core Animation的KTV歌詞視圖的平滑實(shí)現(xiàn)| iWangKe.me
編碼風(fēng)格##
認(rèn)真閱讀別人的開(kāi)源代碼罢洲,會(huì)發(fā)現(xiàn)facebook的代碼很注重細(xì)節(jié)踢故,且代碼風(fēng)格很好看,同時(shí)我們能學(xué)習(xí)很多小技巧惹苗。
1殿较、靈活利用#define 封裝Getter Setter方法####
#define LAYER_ACCESSOR(accessor, ctype) \
- (ctype)accessor { \
return [__layer accessor]; \
}
#define LAYER_MUTATOR(mutator, ctype) \
- (void)mutator (ctype)value { \
[__layer mutator value]; \
}
#define LAYER_RW_PROPERTY(accessor, mutator, ctype) \
LAYER_ACCESSOR (accessor, ctype) \
LAYER_MUTATOR (mutator, ctype)
LAYER_RW_PROPERTY(isShimmering, setShimmering:, BOOL)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringPauseDuration, setShimmeringPauseDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringAnimationOpacity, setShimmeringAnimationOpacity:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringOpacity, setShimmeringOpacity:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringSpeed, setShimmeringSpeed:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringHighlightLength, setShimmeringHighlightLength:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringDirection, setShimmeringDirection:, FBShimmerDirection)
LAYER_ACCESSOR(shimmeringFadeTime, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringBeginFadeDuration, setShimmeringBeginFadeDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringEndFadeDuration, setShimmeringEndFadeDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringBeginTime, setShimmeringBeginTime:, CFTimeInterval)
2、條件判斷桩蓉,變量放后面####
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (nil != self) {
_fadeLayer = [[CALayer alloc] init];
_fadeLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[self addSublayer:_fadeLayer];
}
return self;
}