指南:類和結(jié)構(gòu)體(Classes and Structures)

類和結(jié)構(gòu)體對比(Comparing Classes and Structures)

類和結(jié)構(gòu)體共同點(diǎn)

  • 定義屬性用于存儲(chǔ)值
  • 定義方法用于提供功能
  • 定義下標(biāo)訪問方式來獲取值
  • 定義構(gòu)造器用于生成初始化值
  • 通過擴(kuò)展以增加方法
  • 實(shí)現(xiàn)協(xié)議以提供某種標(biāo)準(zhǔn)功能

類的特有功能

  • 繼承允許一個(gè)類繼承另一個(gè)類的特征
  • 類型轉(zhuǎn)換允許在運(yùn)行時(shí)檢查和解釋一個(gè)類實(shí)例的類型
  • 析構(gòu)器允許一個(gè)類實(shí)例釋放任何其所被分配的資源
  • 引用計(jì)數(shù)允許對一個(gè)類的多次引用

定義語法(Definition Syntax)

  • 類和結(jié)構(gòu)體有著類似的定義方式。通過關(guān)鍵字class和struct來分別表示類和結(jié)構(gòu)體趾浅,并在一對大括號(hào)中定義它們的具體內(nèi)容愕提。
  • 類或者結(jié)構(gòu)體使用UpperCamelCase這種方式來命名(如SomeClass和SomeStructure等),以便符合標(biāo)準(zhǔn) Swift 類型的大寫命名風(fēng)格(如String皿哨,Int和Bool)浅侨。
  • 使用lowerCamelCase這種方式為屬性和方法命名(如framerate和incrementCount),以便和類型名區(qū)分证膨。
  • 存儲(chǔ)屬性是被捆綁和存儲(chǔ)在類或結(jié)構(gòu)體中的常量或變量如输。

計(jì)算屬性是從存儲(chǔ)屬性計(jì)算出來的

  • 可選值屬性會(huì)被自動(dòng)賦予一個(gè)默認(rèn)值nil,可以沒有初始值

類和結(jié)構(gòu)體實(shí)例(Class and Structure Instances)

  • 結(jié)構(gòu)體和類都使用構(gòu)造器語法來生成新的實(shí)例央勒。
  • 構(gòu)造器語法的最簡單形式是在結(jié)構(gòu)體或者類的類型名稱后跟隨一對空括號(hào)不见。通過這種方式所創(chuàng)建的類或者結(jié)構(gòu)體實(shí)例,其屬性均會(huì)被初始化為默認(rèn)值崔步。

屬性訪問(Accessing Properties)

  • 通過使用點(diǎn)語法(dot syntax)訪問實(shí)例的屬性稳吮。

沒有set和get函數(shù)

  • 可以使用點(diǎn)語法為變量屬性賦值。

Swift 允許直接設(shè)置結(jié)構(gòu)體屬性的子屬性井濒,Object-C不可以灶似。

  • 對于子屬性慎陵,也是通過點(diǎn)語法訪問。

結(jié)構(gòu)體類型的成員逐一構(gòu)造器(Memberwise Initializers for Structure Types)

  • 所有結(jié)構(gòu)體都有一個(gè)自動(dòng)生成的成員逐一構(gòu)造器喻奥,用于初始化新結(jié)構(gòu)體實(shí)例中成員的屬性席纽。新實(shí)例中各個(gè)屬性的初始值可以通過屬性的名稱傳遞到成員逐一構(gòu)造器之中。
  • 與結(jié)構(gòu)體不同撞蚕,類實(shí)例沒有默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器润梯。
struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}

class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 輸出 "The width of someResolution is 0"

print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 輸出 "The width of someVideoMode is 0"

someVideoMode.resolution.width = 1280   // 這個(gè)在OC中是不允許的
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 輸出 "The width of someVideoMode is now 1280"

let vga = Resolution(width:640, height: 480)

結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型(Structures and Enumerations Are Value Types)

  • 值類型被賦予給一個(gè)變量、常量或者被傳遞給一個(gè)函數(shù)的時(shí)候甥厦,其值會(huì)被拷貝纺铭。
  • 在 Swift 中,所有的基本類型:整數(shù)(Integer)刀疙、浮點(diǎn)數(shù)(floating-point)舶赔、布爾值(Boolean)、字符串(string)谦秧、數(shù)組(array)和字典(dictionary)竟纳,都是值類型,并且在底層都是以結(jié)構(gòu)體的形式所實(shí)現(xiàn)疚鲤。
  • 在 Swift 中锥累,所有的結(jié)構(gòu)體和枚舉類型都是值類型。這意味著它們的實(shí)例集歇,以及實(shí)例中所包含的任何值類型屬性桶略,在代碼中傳遞的時(shí)候都會(huì)被復(fù)制。
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd  // 這里不能用let诲宇,值類型际歼,是copy

cinema.width = 2048

print("cinema is now  \(cinema.width) pixels wide")
// 輸出 "cinema is now 2048 pixels wide"

print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
// 輸出 "hd is still 1920 pixels wide"
enum CompassPoint {
    case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
    print("The remembered direction is still .West")
}
// 輸出 "The remembered direction is still .West"

類是引用類型(Classes Are Reference Types)

  • 與值類型不同,引用類型在被賦予到一個(gè)變量姑蓝、常量或者被傳遞到一個(gè)函數(shù)時(shí)鹅心,其值不會(huì)被拷貝。因此它掂,引用的是已存在的實(shí)例本身而不是其拷貝巴帮。
  • 類的實(shí)例變量可以用let修飾溯泣,其屬性用var修飾虐秋,仍然可以改變。

結(jié)構(gòu)體不行

  • 因?yàn)轭愂且妙愋屠伲锌赡苡卸鄠€(gè)常量和變量在幕后同時(shí)引用同一個(gè)類實(shí)例客给。

對于結(jié)構(gòu)體和枚舉來說,這并不成立肢簿。因?yàn)樗鼈冏鳛橹殿愋桶薪#诒毁x予到常量蜻拨、變量或者傳遞到函數(shù)時(shí),其值總是會(huì)被拷貝桩引。

  • 檢測兩個(gè)常量或者變量是否引用同一個(gè)實(shí)例
  • 等價(jià)于(===)
  • 不等價(jià)于(!==)
  • “等于”(==)表示兩個(gè)實(shí)例的值“相等”或“相同”缎讼,判定時(shí)要遵照設(shè)計(jì)者定義的評判標(biāo)準(zhǔn),因此相對于“相等”來說坑匠,這是一種更加合適的叫法血崭。
  • 在定義類和結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,需要決定判定兩個(gè)實(shí)例“相等”的標(biāo)準(zhǔn)厘灼。
  • ( ==)是類和結(jié)構(gòu)體共有的概念夹纫,等價(jià)于(===)是類特有的概念
  • (==) 需要實(shí)現(xiàn)Equatable協(xié)議
  • Swift 中的引用與其它的常量或變量的定義方式相同let和var。不直接指向某個(gè)內(nèi)存地址设凹,不要求使用星號(hào)(*)創(chuàng)建舰讹。
let tenEighty = VideoMode()   // 類(引用類型)用let可以改成員(var的成員);結(jié)構(gòu)(值類型)就不行闪朱,這里要用var
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0

let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0

print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 輸出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"

if tenEighty === alsoTenEighty {
    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
//輸出 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."

類和結(jié)構(gòu)體的選擇(Choosing Between Classes and Structures)

按照通用的準(zhǔn)則月匣,當(dāng)符合一條或多條以下條件時(shí),請考慮構(gòu)建結(jié)構(gòu)體奋姿。

  • 該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的主要目的是用來封裝少量相關(guān)簡單數(shù)據(jù)值桶错。
  • 有理由預(yù)計(jì)該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)例在被賦值或傳遞時(shí),封裝的數(shù)據(jù)將會(huì)被拷貝而不是被引用胀蛮。
  • 該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中儲(chǔ)存的值類型屬性院刁,也應(yīng)該被拷貝,而不是被引用粪狼。
  • 該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不需要去繼承另一個(gè)既有類型的屬性或者行為退腥。

舉例來說,以下情境中適合使用結(jié)構(gòu)體:

  • 幾何形狀的大小再榄,封裝一個(gè)width屬性和height屬性狡刘,兩者均為Double類型。
  • 一定范圍內(nèi)的路徑困鸥,封裝一個(gè)start屬性和length屬性嗅蔬,兩者均為Int類型。
  • 三維坐標(biāo)系內(nèi)一點(diǎn)疾就,封裝x澜术,y和z屬性,三者均為Double類型猬腰。
  • 結(jié)構(gòu)體更側(cè)重于定義數(shù)據(jù)類型鸟废,類更偏向于定義行為
  • 主觀感覺上結(jié)構(gòu)體要比類小一點(diǎn),簡單一點(diǎn)姑荷。類中包含一個(gè)結(jié)構(gòu)體是合理的盒延;而結(jié)構(gòu)體中包含類不是非常好的設(shè)計(jì)缩擂。
  • MVVM架構(gòu)中,Model和ViewModel應(yīng)該用結(jié)構(gòu)體比較合適添寺,一個(gè)是傳輸數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)胯盯,一個(gè)是界面顯示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。而從網(wǎng)絡(luò)取數(shù)據(jù)计露,一些業(yè)務(wù)邏輯等陨闹,還是用一個(gè)xxxLogic類來做比較合適。xxxLogic類包含xxxModel和xxxViewModel成員薄坏,以組合思路實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯趋厉,從架構(gòu)層面,更符合人簡單的認(rèn)知行為
  • Model定義成類胶坠,由于當(dāng)前Swift兼容Object-C君账,就可以用上runtime的一些特性,比如Dictionary轉(zhuǎn)Model沈善。目前這已經(jīng)快成主流做法了乡数,對于程序員,可以偷懶闻牡,也可以“炫耀”一下對runtime的熟練使用净赴。本人對這塊不感冒,對于runtime的靈活性罩润,更擔(dān)憂這種動(dòng)態(tài)特性帶來的安全隱患玖翅,對這一塊持保留態(tài)度。
  • 從靈活性的角度割以,Swift提供了對泛型的支持金度,只是目前這塊的發(fā)展還不夠成熟,期待開源社區(qū)在這方面的進(jìn)步严沥。

字符串(String)猜极、數(shù)組(Array)、和字典(Dictionary)類型的賦值與復(fù)制行為(Assignment and Copy Behavior for Strings, Arrays, and Dictionaries)

  • Swift 中消玄,許多基本類型跟伏,諸如String,Array和Dictionary類型均以結(jié)構(gòu)體的形式實(shí)現(xiàn)翩瓜。這意味著被賦值給新的常量或變量受扳,或者被傳入函數(shù)或方法中時(shí),它們的值會(huì)被拷貝奥溺。
  • Objective-C 中NSString辞色,NSArray和NSDictionary類型均以類的形式實(shí)現(xiàn),而并非結(jié)構(gòu)體浮定。它們在被賦值或者被傳入函數(shù)或方法時(shí)相满,不會(huì)發(fā)生值拷貝,而是傳遞現(xiàn)有實(shí)例的引用桦卒。

NSString用copy修飾立美,是為了得到值類型的特性

  • Swift 在幕后只在絕對必要時(shí)才執(zhí)行實(shí)際的拷貝。Swift 管理所有的值拷貝以確保性能最優(yōu)化方灾,沒必要去回避賦值來保證性能最優(yōu)化建蹄。
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