本篇主要結(jié)合實例講一下Custom AOVs 和 Object mask的應(yīng)用。
先講Object mask(對象遮罩)??
Object Mask
Object mask等同于C4D的對象緩存趟佃,需要借助合成標(biāo)簽來應(yīng)用;
Object mask可以為后期提供很大的便利,比如單獨(dú)調(diào)整某個對象的顏色等;
- 打開事先準(zhǔn)備好的場景俊性,其中高腳杯作為球體的子集:
- 給場景中的抽象模型添加Arnold Object Mask標(biāo)簽,添加完成會自動生成一個名稱(允許重新自定義)描扯,打開渲染設(shè)置定页,在AOVs中就可以找到剛剛新建的遮罩通道;將其激活后绽诚,在IPR窗口中可以即時查看拯勉,當(dāng)然也可以渲染到圖片查看器中查看:
Custom AOV
自定義AOV的方法跟對象遮罩有很多類似的地方宫峦,對于后期合成有很大的便利性。
- 新建一個阿諾德標(biāo)準(zhǔn)材玫鸟,并將其賦予給場景中三個多邊形對象导绷,打開材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器,我們將借助AOV節(jié)點實現(xiàn)自定義AOV屎飘;
(記得將IPR 窗口顯示模式調(diào)回beauty)
- 在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器中妥曲,新建flat節(jié)點贾费,并將其改為藍(lán)色;假設(shè)我想讓標(biāo)準(zhǔn)節(jié)點輸出為Beauty檐盟,flat節(jié)點輸出為多通道褂萧,下面看一下實現(xiàn)方法:
1、添加一個aov_write_rgb節(jié)點連接到Beauty端口葵萎,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)連接至passthrough导犹,flat連接到aov_input,然后定義一個AOV名稱羡忘,這里將其命名為bule_object:
2谎痢、打開渲染設(shè)置中AOVs面板→點擊添加自定義AOV(Add custom AOV...),輸入剛才的AOV名稱卷雕,注意名稱與數(shù)據(jù)類型匹配→回到IPR窗口即可查看blue_object的輸出結(jié)果:
- 接下來看一下如何輸出Object ID通道:
1漫雕、新建一個utility節(jié)點滨嘱,修改Shade mode:flat ,Color mode:object ID然后新建aov_write_rgb浸间,那么問題來了太雨,目前場景中有兩個AOV(藍(lán)色flat+utility)只有一個Beauty端口,如何輸出兩個AOV呢发框?這時候就要用到Passthrough節(jié)點——來人躺彬,把Passthrough拉上來~
2煤墙、Passthrough拉上來之后梅惯,連接方式如下:
3、打開AOVs面板→添加自定義AOV仿野,輸入AOV名稱铣减,在IPR窗口中查看object_matte便可以看到輸出結(jié)果,大概長這樣??:
也可以給每個對象添加不同的ID:選中對象→右鍵→C4DtoA Tags→Arnold Parameters:
- 下面看一下如何輸出AO(環(huán)境吸收)通道:
1葫哗、在多邊形對象材質(zhì)編輯器中新建ambient_occlusion節(jié)點,新建aov_write_rgb節(jié)點球涛,命名為AO...(過程不再贅述)劣针;這里地面也要輸出,因此對地面材質(zhì)做同樣操作亿扁,注意AOV名稱要一致捺典,即地面AOV也命名為AO,如此在輸出的時候才會一起輸出从祝;
2襟己、后面步驟也跟上面幾個例子一樣引谜,在Aovs中添加自定義AOV,之后打開IPR窗口即可查看結(jié)果擎浴,就不再贅述了员咽;
下面打開圖片查看器,看一下以上所有操作所獲成果:
以上贮预,Good luck??
Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
禁止私自轉(zhuǎn)載贝室,轉(zhuǎn)載需征得老夫同意。
否則萌狂,必追究档玻。
下集預(yù)告:Render settings