Swift3.0 - 屬性

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  • 存儲(chǔ)屬性

a.你應(yīng)該注意的

1.類和結(jié)構(gòu)體中,不能在枚舉中使用
2.不能被子類重寫,但可以在子類中給它添加監(jiān)測功能

b.定義

struct Range {  // 結(jié)構(gòu)體定義存儲(chǔ)屬性
    let first:Int
    var length:Int
}
class Student{  // 類定義存儲(chǔ)屬性
    var name:String!
    var score:String!
}
  • 計(jì)算屬性

a.能在哪里使用

類 搁料、結(jié)構(gòu)體摆马、枚舉

b.定義

1.結(jié)構(gòu)體使用

struct Range {
var first:Int
var length:Int
var myFirst:Int{  // 有setter 和 getter的計(jì)算屬性
    set{
        first = newValue
    }
    get{
        return first
    }
}

var myLength:Int{ // 只有g(shù)et方法計(jì)算屬性
    get{
      return length
    }
  }
}

2.枚舉中使用

enum Person : String{
    case Man = "男"
    case Women = "女"

    // get
    var name:String{
        return self.rawValue
    }

    // setter  getter
     var rename:String{
    set(newName){
        self = Person(rawValue: newName)!
    }
    get{
        return self.rawValue
    }
}
}

var person  = Person.Man
print(person.name)
person.rename = "女"
print(person.rawValue)

運(yùn)行結(jié)果:


提示:

1.如果計(jì)算屬性只有g(shù)etter 方法,那么這個(gè)get 可以被省略
2.setter 可以設(shè)置新值名字,如果沒有設(shè)置默認(rèn)為newValue
3.let 不能修飾計(jì)算屬性

  • 監(jiān)測屬性

    例子1:

class Circle{
    var area:Double = 0.0
    var r:Double = 0.0 {
        willSet{
            area = Double.pi*newValue*newValue
        }
    }    
}
let circle = Circle()
circle.r = 10.0
print(circle.area)

運(yùn)行結(jié)果:

0.0
314.159265358979

例子2:

class Circle{
   lazy var area: Double = 0.0
    var r:Double = 0.0 {
        willSet{
            print("有新值")
            area = Double.pi*newValue*newValue
        }
    }
}
let circle = Circle()
func calcalate(r:inout Double){
   print("函數(shù)執(zhí)行開始")
   r = 2.0
print("函數(shù)執(zhí)行結(jié)束")
}
calcalate(r: &circle.r)

運(yùn)行結(jié)果:

函數(shù)執(zhí)行開始
函數(shù)執(zhí)行結(jié)束
有新值

提示:

1.監(jiān)測屬性,其實(shí)是給存儲(chǔ)屬性上添加的一種監(jiān)測功能,willSet 監(jiān)測新值,didSet 監(jiān)測舊值
2.如果函數(shù)的參數(shù)是inout 修飾的,你如果將監(jiān)測的屬性傳入這個(gè)函數(shù)的時(shí)候,此時(shí)會(huì)將屬性的值拷貝一份,在函數(shù)結(jié)束的時(shí)候,將值重新付給屬性,所以函數(shù)執(zhí)行完畢后,會(huì)觸發(fā)監(jiān)測函數(shù)

  • Lazy 關(guān)鍵字使用(只能用于存儲(chǔ)屬性)

使用時(shí)Lazy必須注意

1.只能用于存儲(chǔ)屬性
2.修飾的屬性必須有初始化
3.在結(jié)構(gòu)體中使用Lazy 修飾的屬性,在訪問的方法前必須加mutating 修飾
4.不能用于全局屬性或者靜態(tài)變量
5.存儲(chǔ)屬性被lazy修飾,只被初始化一次,在多線程訪問時(shí),不需要使用lazy標(biāo)記

例子:

struct Animal{
lazy var name = "動(dòng)物"
mutating func calculate(){
    let name = self.name
}
var myName: String{ // 只有g(shù)et方法計(jì)算屬性
    mutating get{
        return name
    }
}
  • static 和 class 關(guān)鍵字的用法

相同點(diǎn):

1.可以修飾方法,static 修飾的方法叫做靜態(tài)方法,class修飾的叫做類方法
2.都可以修飾計(jì)算屬性

不同點(diǎn):

class 不能修飾存儲(chǔ)屬性
class 修飾的計(jì)算屬性可以被重寫,static 修飾的不能被重寫
static 可以修飾存儲(chǔ)屬性,static修飾的存儲(chǔ)屬性稱為靜態(tài)變量(常量)
static 修飾的靜態(tài)方法不能被重寫,class 修飾的類方法可以被重寫
class 修飾的類方法被重寫時(shí),可以使用static 讓方法變?yōu)殪o態(tài)方法
class 修飾的計(jì)算屬性被重寫時(shí),可以使用static 讓其變?yōu)殪o態(tài)屬性,但它的子類就不能被重寫了
class 只能在類中使用,但是static 可以在類,結(jié)構(gòu)體,或者枚舉中使用

下面是個(gè)例子:

class Person{
 static var describe:String = " 這是一個(gè)人類"
 class var score:Int{
    return 0
 }
 // class 修飾的類方法可以被子類重寫,static 修飾的靜態(tài)方法不能被重寫
 class func  getScore()->Int{
    return score
 }
}

class Man: Person {

// 重寫計(jì)算屬性 可以使用static 來重寫哦,但是static 重寫后,就不能被它的子類再次重寫了
 class override var score:Int{
    return 1
}

// 重寫類方法時(shí)可以使用static 讓其變成靜態(tài)方法
static override func  getScore()->Int{
    return score
}
}

幫你擼清這些東西

1.參數(shù)是閉包執(zhí)行的結(jié)果 和 參數(shù)是閉包

class Person{
    var name:String
    var score:Int
    init(name:String,score:Int) {
        self.name = name
        self.score = score
    }
    let describe: String = {
        print("閉包已經(jīng)執(zhí)行")
        return "我在\(getTime())被創(chuàng)建了"
    }()
}
// 獲取時(shí)間
func getTime()-> Date{
    return Date()
}
let p = Person(name: "酷走天涯", score: 3)

運(yùn)行結(jié)果:

閉包已經(jīng)執(zhí)行
Program ended with exit code: 0

分析:

屬性describe 是一個(gè)String 類型 ,獲取閉包函數(shù)執(zhí)行的結(jié)果

其實(shí)和下面的代碼是一個(gè)意思

class Person{
var name:String
var score:Int
init(name:String,score:Int) {
    self.name = name
    self.score = score
}
let describe: String = myDescribe()
}

// 獲取時(shí)間
func getTime()-> Date{
    return Date()
}
func myDescribe()->String{
    return "我在\(getTime())被創(chuàng)建了"
}
let p = Person(name: "酷走天涯", score: 3)

注意:

屬性 = 號(hào)后面的函數(shù)不能定義在類內(nèi),因?yàn)槌跏蓟赐瓿芍笆遣荒苷{(diào)用對(duì)象方法的

接下來我們看參數(shù)是閉包

class Person{
    var name:String
    var score:Int
    init(name:String,score:Int) {
        self.name = name
        self.score = score
    }
    // 注意看和上面的區(qū)別
    let describe: ()->String = {
        print("閉包被執(zhí)行了")
        return "我在\(getTime())被創(chuàng)建了"
    }
    }

// 獲取時(shí)間
func getTime()-> Date{
    return Date()
}
func myDescribe()->String{
    return "我在\(getTime())被創(chuàng)建了"
}
let p = Person(name: "酷走天涯", score: 3)

運(yùn)行結(jié)果:

啥都沒有

分析:

屬性describe 是一個(gè)()->String 類型,后面跟的是他的值,它的值剛好是一個(gè)閉包類型 ,但是沒有執(zhí)行,我們讓它執(zhí)行一下

添加下面代碼

let pd = p.describe()

運(yùn)行結(jié)果

閉包被執(zhí)行了
Program ended with exit code: 0

其實(shí)我們還可以使用下面的等價(jià)代碼

class Person{
    var name:String
    var score:Int
    init(name:String,score:Int) {
        self.name = name
        self.score = score
    }
    let describe: ()->String = myDescribe
}
// 獲取時(shí)間
func getTime()-> Date{
    return Date()
}
func myDescribe()->String{
    return "我在\(getTime())被創(chuàng)建了"
}
let p = Person(name: "酷走天涯", score: 3)
let pd = p.describe()

搞清楚上面兩者的區(qū)別,我們做一個(gè)練習(xí)

需求: 有個(gè)自定義類,類中有一個(gè)數(shù)組,數(shù)組中包含20位斐波那契數(shù)列

class Calculate{
    var fibo:[Int] = {
       // 定義一個(gè)數(shù)組
        var nums:[Int] = []
        func Func(n:Int)->Int{
            if n < 2{
                return n
            }else{
                return Func(n: n-1)+Func(n: n-2)
            }
        }
        for i in 0..<20{
            nums.append(Func(n: i))
        }
        return nums
    }()
}
let c = Calculate()
print(c.fibo)

運(yùn)行結(jié)果:

[0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181]
Program ended with exit code: 0

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