ES6之對(duì)象的深入學(xué)習(xí)筆記

1.屬性的簡(jiǎn)潔表示法

允許直接寫(xiě)入變量和函數(shù)

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz //{foo:'bar'}

//等同于
var baz = {foo:foo};

上面代碼表明胆建,ES6 允許在對(duì)象之中肘交,直接寫(xiě)變量笆载。這時(shí),屬性名為變量名, 屬性值為變量的值涯呻。下面是另一個(gè)例子凉驻。

function f(x,y){
    return {x,y}
}

//等同于

function f(x,y){
    return {x:x,y:y}
}

f(1,2) //Object {x:1,y:2},屬性名是變量名,屬性值是變量的值魄懂,所以不會(huì)出現(xiàn)
//Object {1:1,2:2}這種情況市栗,只會(huì)是{x:1,y:2}}

除了屬性簡(jiǎn)寫(xiě),方法也可以簡(jiǎn)寫(xiě)层宫。

var o = {
    method(){
        return "Hello!";
    }
}

//等同于

var o = {
    method:function(){
        return "Hello!";
    }
}

實(shí)際的例子:

var birth = '2000/01/01';
var Person = {
    name:'張三'贮庞,
    //等同于birth:birth
    birth,
    //等同于hello:function(){}
    hello(){console.log('我的名字是'商膊,this.name)}
}

這種方法用于函數(shù)的返回值,將會(huì)非常方便闸溃。

function getPoint(){
    var x = 1;
    var y = 10;
    return {x,y};
}

getPoint();

//{x:1,y:10}}

CommonJS模塊輸出一組變量,就非常適合使用簡(jiǎn)潔寫(xiě)法。

var ms = {};

function getItem(key){
    return key in ms ? ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}

function clear (){
    ms = {};
}

module.exports = {getItem,setItem,clear};//直接作為一個(gè)對(duì)象返回
//等同于
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clear:clear
}

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實(shí)上也是采用這種寫(xiě)法浦箱。

var cart = {
    _whells:4,
    
    get whells(){
        return this._whells;
    },
    
    set whells(value){
        if(value < this._whells){
            throw new Error('數(shù)值太小了');
        }
        this._whells = value;
    }
    
}

注意:簡(jiǎn)潔寫(xiě)法的屬性名總是字符串沸伏,這會(huì)導(dǎo)致一些看上去比較奇怪的結(jié)果迹辐。

var obj = {
    class (){}  
};

//等同于

var obj = {
    'class':function(){}
};

上面代碼中宗兼,class是字符串,所以不會(huì)因?yàn)樗鼘儆陉P(guān)鍵字姿锭,而導(dǎo)致語(yǔ)法解析報(bào)錯(cuò)。
如果某個(gè)方法的值是一個(gè)Generator函數(shù)叽粹,前面需要加上星號(hào)啡氢。

var obj = {
    * m(){
        yield 'hello world';
    }
}

屬性名表達(dá)式

JavaScript定義對(duì)象的屬性轰传,有兩種方法。

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代碼的方法一時(shí)直接用標(biāo)識(shí)符作為屬性名率翅,方法是用表達(dá)式作為屬性名,這時(shí)要將表達(dá)式放在方括號(hào)之內(nèi)。

但是虚茶,如果使用字面量方式定義對(duì)象(使用大括號(hào)),在ES5中只能使用方法一(標(biāo)識(shí)符)定義屬性硝岗。

var obj = {
    foo:true,
    abc:123
}

ES6允許字面量定義對(duì)象時(shí)悬蔽,用方法二(表達(dá)式)作為對(duì)象的屬性澎埠,即把表達(dá)式放在方括號(hào)內(nèi)。

let propKey = 'foo';
let obj = {
    [propKey]:true,
    ['a'+'bc']:123
};

下面是另一個(gè)例子椒惨。這個(gè)例子告訴我們?cè)趺磳?xiě)都行!

var lastWord = "last word";

var a = {
    'first word':'hello',
    [lastWord]:'world',
};

a['first word'] //'hello'
a['lastWord'] //'world'
a['last word'] //'world'

表達(dá)式還可以鳙魚(yú)定義方法名。

let obj = {
    ['h'+'ello'](){
        return 'hi';
    }
};

obj.hello(); // hi

需要注意的是:屬性名表達(dá)式與簡(jiǎn)潔表示法总滩,不能同時(shí)使用,會(huì)報(bào)錯(cuò)巡雨。

//報(bào)錯(cuò)
var foo = 'bar';
bar bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
//正確
var foo = 'bar';
var baz = {[foo]:'abc'};

注意闰渔,屬性名表達(dá)式如果是一個(gè)對(duì)象,默認(rèn)情況下會(huì)自動(dòng)將對(duì)象轉(zhuǎn)為字符串[object Object] ,這一點(diǎn)要特別小心

const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};

const myObject = {
    [keyA] :'valueA',
    [keyB] :'valueB'
};

上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]會(huì)把[keyA]覆蓋掉铐望,而myObject最后只有一個(gè)[object Ojbect]屬性冈涧。

3.方法的name屬性

函數(shù)的name屬性,返回函數(shù)名正蛙,對(duì)象方法也是函數(shù)督弓,因此也有name屬性。

const person ={
    sayName(){
        console.log('hello');
    },
};

person.sayName.name 
//"sayName"

上面代碼中乒验,方法的name屬性返回函數(shù)名(即函數(shù)名)愚隧。

如果對(duì)象的方法使用了取值函數(shù)(getter)和村值函數(shù)(setter),則name屬性不是在該方法上面锻全,而是該方法的屬性的描述對(duì)象的get和set屬性上面狂塘,返回值是方法名前加get和set.

const obj = {
    get foo(){},
    set foo(x){}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有兩種特殊情況:bingd方法創(chuàng)造的函數(shù),name屬性返回bound加上原函數(shù)的名字鳄厌;
Function構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造的函數(shù)荞胡,name屬性返回anoymous。

(new Function()).name //"anonymous"

var doSomething = function(){
    //...
};
doSomething.bind().name //"bound doSomething"

如果對(duì)象的方法是一個(gè)Symbol值了嚎,那么name屬性返回的是這個(gè)Symbol值的描述泪漂。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();

let obj = {
    [key1](){},
    [key2](){}
};

obj[key1].name  //"description"
obj[key2].name  //""

上面代碼中,key1對(duì)應(yīng)的Symbol值有描述歪泳,key2沒(méi)有萝勤。

4.Object.is()

ES5比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符(==)和嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===).他們都有缺點(diǎn)呐伞,前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類(lèi)型纵刘,后者NAN不等于自身,以及+0等于-0荸哟,JavaScript缺乏一種運(yùn)算假哎,在所有環(huán)境中尊流,只要兩個(gè)值一樣的根暑,它們就應(yīng)該相等的。

ES6提出(Same-value equlity)同值相等算法鉴分,用來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題劣砍。Object.js就是部署這個(gè)算法的新方法惧蛹。它用來(lái)比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等。與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致刑枝。

Object.is('foo','foo')
//true
Object.is({},{})
//false

不同之處只有兩個(gè):一是+0不等于-0,二是NAN等于自身香嗓。

+0 === -0 //true
NAN === NAN // false

Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NAN,NAN)//true

ES5可以通過(guò)下面的代碼,部署Object.is.

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對(duì)+0 不等于 -0的情況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對(duì)NaN的情況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

5.Object.assign()

基本用法

Object.assign()方法用于對(duì)象的合并装畅,將源對(duì)象(source)的所有可枚舉屬性靠娱,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象(target).

var targer = {a:1};
var source1 = {b:2};
var source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2)
target  //{a:1,b:2,c:3}

Object.assign方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象掠兄。

注意像云,如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性蚂夕,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性迅诬。

var target = {a:1,b:1};
var source1 = {b:2,c:2};
var source2 = {c:3}

Object.assign(target,source1,source2)
target //{a:1,b:2,c:3}

如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign會(huì)直接返回該參數(shù)婿牍。

var obj = {a:1};
Object.assign(obj) === obj //true

如果該參數(shù)不是對(duì)象侈贷,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對(duì)象,然后返回等脂。

typeof Object.assign(2) //"object"

由于undefinde 和null 無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象俏蛮,所以如果他們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)慎菲。

Object.assign(undefined) //報(bào)錯(cuò)
Object.assign(null)  //報(bào)錯(cuò)

如果非對(duì)象參數(shù)出現(xiàn)在源對(duì)象的位置(即非首參數(shù))嫁蛇,那么處理規(guī)則有所不同。首先露该,這些參數(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)成對(duì)象睬棚,如果無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象,就會(huì)跳過(guò)解幼。這意味著抑党,如果undefined和null不在首參數(shù),就不會(huì)報(bào)錯(cuò)撵摆。

let obj = {a:1};
Object.assign(obj,undefined) === obj //true
Object.assign(obj,null) === obj //true

其他類(lèi)型的值(即數(shù)值底靠,字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會(huì)報(bào)錯(cuò)特铝,但是暑中,除了字符串會(huì)以數(shù)組形式壹瘟,拷貝入目標(biāo)對(duì)象,其他值都不會(huì)產(chǎn)生效果鳄逾。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({},v1,v2,v3);
console.log(obj);
// { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
//數(shù)值和布爾值不會(huì)產(chǎn)生效果稻轨,所有沒(méi)有,而字符串會(huì)以數(shù)組的形式存入雕凹,所以就是這樣的

上面代碼中殴俱,v1、v2枚抵、v3分別是字符串线欲、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對(duì)象(以字符數(shù)組的形式)汽摹,數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略李丰。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉屬性竖慧。

Object(10)
//Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object(true)
//Boolean {[[PrimitiveValue]]: true}
Object('abc')
//String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中嫌套,布爾值,數(shù)值圾旨,字符串分別轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象踱讨,可以看到它們的原始值都在包裝對(duì)象的內(nèi)部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個(gè)屬性是不會(huì)被Object.assign拷貝的砍的。只有字符串的包裝對(duì)象痹筛,會(huì)產(chǎn)生可枚舉的實(shí)意屬性,那些屬性則會(huì)被拷貝廓鞠。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的帚稠,只拷貝源對(duì)象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false).

Object.assign({b:'c'},
    Object.defineProperty({},'invisible',{
        enumerable:false,
        value:'hello'
    })
);
//{b:'c'}

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對(duì)象只有一個(gè)不可枚舉屬性invisible床佳,這個(gè)屬性并沒(méi)有被拷貝進(jìn)去滋早。

屬性名為Symbol值的屬性,也會(huì)被Object.assign拷貝

Object.assign({a:'b'},{[Symbol('c')]:'d'})
//{a: "b", Symbol(c): "d"}

需要注意的是:

Object.assign方法實(shí)行的是淺拷貝砌们,而不是深拷貝杆麸,也就是說(shuō),如果源對(duì)象某個(gè)屬性的值是對(duì)象浪感,那么目標(biāo)對(duì)象拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用昔头。

var obj1 = {a:{b:1}};
var obj2 = Object.assign({},obj1);

obj1.a.b =2;
obj2.a.b //2

上面代碼中,源對(duì)象obj1的a屬性的值是一個(gè)對(duì)象影兽,Object.assign拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用揭斧,這個(gè)對(duì)象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對(duì)象上面峻堰。

對(duì)于這種嵌套的對(duì)象讹开,一旦遇到同名屬性盅视,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加萧吠。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代碼中左冬,target對(duì)象的a屬性被source對(duì)象的a屬性整個(gè)替換掉了,而不會(huì)得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結(jié)果纸型。這通常不是開(kāi)發(fā)者想要的,需要特別小心梅忌。

有一些函數(shù)庫(kù)提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法)狰腌,可以解決淺拷貝的問(wèn)題,得到深拷貝的合并牧氮。

注意琼腔,Object.assign可以用來(lái)處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組視為對(duì)象踱葛。

Object.assign([1,2,3],[4,5])
//[4,5,3]

上面代碼中丹莲,Object.assign把數(shù)組視為屬性名為0,1,2的對(duì)象,因此源數(shù)組的0號(hào)屬性4覆蓋了布標(biāo)數(shù)組的0號(hào)屬性1.


常見(jiàn)用途

Object.assign方法有很多用處
(1) 為對(duì)象添加屬性

class Point {
    constructor(x,y){
        Object.assign(this,{x,y});
    }
}

上面方法通過(guò)Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類(lèi)的對(duì)象實(shí)例.

(2) 為對(duì)象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype,{
    someMethod(arg1,arg2){
        ...
    },
    anothreMethod(){
        ...
    }
});

//等同于下面的寫(xiě)法
SomeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){
    ...
}

上面代碼使用了對(duì)象屬性的簡(jiǎn)潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)內(nèi),再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中.

(3) 克隆對(duì)象

function clone(origin){
    return Object.assign({},origin);
}

上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆.

不過(guò),采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值,如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼.

function clone(origin){
    let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
    return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
}

(4) 合并多個(gè)對(duì)象
將多個(gè)對(duì)象合并到某個(gè)對(duì)象.

const merge = (target,...sources) => Object.assign(target,...sources);

如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫(xiě)上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并.

const merge = (...sources) => Object.assign({},...sources);

(5) 為屬性指定默認(rèn)值

const DEFAULTS  = {
   logLevel:0,
   outputFormat:'html'
};

function processContent(){
    options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
    console.log(options);
    //...
}

上面代碼中尸诽,DEFAULTS對(duì)象是默認(rèn)值甥材,options對(duì)象是用戶(hù)提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對(duì)象性含,如果兩者有同名屬性洲赵,則option的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意商蕴,由于存在淺拷貝的問(wèn)題叠萍,DEFAULTS對(duì)象和options對(duì)象的所有屬性的值,最好都是簡(jiǎn)單類(lèi)型绪商,不要指向另一個(gè)對(duì)象苛谷。否則,DEFAULTS對(duì)象的該屬性很可能不起作用格郁。

const DEFAULTS = {
    url:{
        host:'example.com',
        port:7070
    },
};
processContent({url:{port:8000}});
//{
//    url:{port:8000}
//}

6.屬性的可枚舉性和遍歷

可枚舉性

對(duì)象的每一個(gè)屬性都有一個(gè)描述對(duì)象(Descriptor),用來(lái)控制該屬性的行為.
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對(duì)象.

let obj = {foo:123};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo');
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述對(duì)象的enumerable屬性,稱(chēng)為"可枚舉性",如果該屬性為false,就表示某些操作會(huì)忽略當(dāng)前屬性.

目前,有四個(gè)操作會(huì)忽略emumerable為false屬性.

  • for...in 混壞:只遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉性的屬性.
  • Object.keys():返回對(duì)象自身的所有可枚舉性的屬性的鍵名.
  • JSON.stringify():只串行化對(duì)象自身的可枚舉性的屬性.
  • Object.assign():忽略enumberalbe為false屬性,只拷貝對(duì)象自身的可枚舉性的屬性.

這四個(gè)操作之中腹殿,前三個(gè)是 ES5 就有的,最后一個(gè)Object.assign()是 ES6 新增的理张。其中赫蛇,只有for...in會(huì)返回繼承的屬性,其他三個(gè)方法都會(huì)忽略繼承的屬性雾叭,只處理對(duì)象自身的屬性悟耘。實(shí)際上,引入“可枚舉”(enumerable)這個(gè)概念的最初目的织狐,就是讓某些屬性可以規(guī)避掉for...in操作暂幼,不然所有內(nèi)部屬性和方法都會(huì)被遍歷到筏勒。比如,對(duì)象原型的toString方法旺嬉,以及數(shù)組的length屬性管行,就通過(guò)“可枚舉性”,從而避免被for...in遍歷到邪媳。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代碼中,toString和length屬性的enumeralbe都是false,因此for...in不會(huì)遍歷到這兩個(gè)繼承自原型的屬性.

另外,ES6規(guī)定,所有Class的原型的方法都是不可枚舉的.

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo(){}}.prototype,'foo').enumerable
//false

總的來(lái)說(shuō)捐顷,操作中引入繼承的屬性會(huì)讓問(wèn)題復(fù)雜化,大多數(shù)時(shí)候雨效,我們只關(guān)心對(duì)象自身的屬性迅涮。所以,盡量不要用for...in循環(huán)徽龟,而用Object.keys()代替叮姑。


屬性的遍歷

ES6一共有5種方法可以遍歷對(duì)象的屬性.

(1) for...in
for...in 循環(huán)遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)
(2) Object.keys(obj)
Object.keys返回一個(gè)數(shù)組,包括對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性).
(3) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性).
(4) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有Symbol屬性.
(5) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性,不管屬性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉.

以上的5種方便遍歷對(duì)象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則.

  • 首先遍歷所有屬性名的數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序.
  • 其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時(shí)間排序据悔。
  • 最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性传透,按照生成時(shí)間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代碼中极颓,Reflect.ownKeys方法返回一個(gè)數(shù)組朱盐,包含了參數(shù)對(duì)象的所有屬性。這個(gè)數(shù)組的屬性次序是這樣的讼昆,首先是數(shù)值屬性2和10托享,其次是字符串屬性b和a,最后是 Symbol 屬性浸赫。

7.Object.getOwnPropertyDescriptor()

前面說(shuō)過(guò),Object.getOwnPropertyDescriptor()方法會(huì)返回某個(gè)對(duì)象屬性(descriptor).ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定對(duì)象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對(duì)象.

const obj = {
    foo:123,
    get bar(){return 'abc'}
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個(gè)對(duì)象,所有原對(duì)象的屬性都是該對(duì)象的屬性,對(duì)應(yīng)的屬性值就是該屬性的描述對(duì)象.

該方法的實(shí)現(xiàn)非常容易.

function getOwnPropertyDescriptors(obj){
    const result = {};
    for(let key of Reflect.ownKeys(obj)){
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
    }
    return result;
}

該方法的引入目的,主要是為了解決Object.assign()無(wú)法正確拷貝get屬性和set屬性的問(wèn)題.

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中闰围,source對(duì)象的foo屬性的值是一個(gè)賦值函數(shù),Object.assign方法將這個(gè)屬性拷貝給target1對(duì)象既峡,結(jié)果該屬性的值變成了undefined羡榴。這是因?yàn)镺bject.assign方法總是拷貝一個(gè)屬性的值,而不會(huì)拷貝它背后的賦值方法或取值方法运敢。

這時(shí)校仑,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以實(shí)現(xiàn)正確拷貝传惠。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中,兩個(gè)對(duì)象合并的邏輯可以寫(xiě)成一個(gè)函數(shù).

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一個(gè)用處迄沫,是配合Object.create方法,將對(duì)象屬性克隆到一個(gè)新對(duì)象卦方。這屬于淺拷貝羊瘩。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代碼會(huì)克隆對(duì)象obj。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象繼承另一個(gè)對(duì)象尘吗。以前逝她,繼承另一個(gè)對(duì)象,常常寫(xiě)成下面這樣睬捶。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 規(guī)定proto只有瀏覽器要部署黔宛,其他環(huán)境不用部署。如果去除proto擒贸,上面代碼就要改成下面這樣臀晃。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我們就有另一個(gè)寫(xiě)法.

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用來(lái)實(shí)現(xiàn) Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

上面代碼返回一個(gè)新的對(duì)象d酗宋,代表了對(duì)象a和b被混入了對(duì)象c的操作积仗。

出于完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)以后蜕猫,還會(huì)有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

8.proto屬性哎迄,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

proto屬性

proto屬性,用來(lái)讀取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的prototype對(duì)象回右。目前,所有瀏覽器包括IE11都部署了這個(gè)屬性漱挚。

//es6的寫(xiě)法
cosnt obj = {
    method:function(){ ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

//es5的寫(xiě)法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function(){...}

該屬性沒(méi)有寫(xiě)入 ES6 的正文翔烁,而是寫(xiě)入了附錄,原因是proto前后的雙下劃線(xiàn)旨涝,說(shuō)明它本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)部屬性蹬屹,而不是一個(gè)正式的對(duì)外的 API,只是由于瀏覽器廣泛支持白华,才被加入了 ES6慨默。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,只有瀏覽器必須部署這個(gè)屬性弧腥,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署厦取,而且新的代碼最好認(rèn)為這個(gè)屬性是不存在的。因此管搪,無(wú)論從語(yǔ)義的角度虾攻,還是從兼容性的角度,都不要使用這個(gè)屬性更鲁,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫(xiě)操作)霎箍、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替澡为。

實(shí)現(xiàn)上漂坏,proto調(diào)用的是Object.prototype.proto,具體實(shí)現(xiàn)如下。

Object.defineProperty(Object.prototype,'__proto__',{
    get(){
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
    },
    set(proto){
        if(this === undefined || this === null){
            throw new TypeError();
        }
        if(!isObject(this)){
            return undefined;
        }
        if(!isObject(proto)){
            return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this,proto);
        if(!status){
            throw new TypeError();
        }
    }
});
function isObject(value){
    return Object(value) === value;
}

如果一個(gè)對(duì)象本身部署了proto屬性樊拓,則該屬性的值就是對(duì)象的原型纠亚。

Object.getPrototypeOf({__proto__:null})
//null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用與proto相同,用來(lái)設(shè)置一個(gè)對(duì)象的prototype對(duì)象筋夏,返回參數(shù)對(duì)象本身蒂胞,它是ES6正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。

//格式
Object.setPrototypeOf(object,prototype)

//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);

該方法等同于下面的函數(shù)条篷。

function (obj,proto){
    obj.__proto__ = proto;
    return obj
}

下面是一個(gè)例子骗随。

let proto = {};
let obj = {x:10};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x //10
obj.y //20
obj.z //40

上面代碼將proto對(duì)象設(shè)為obj對(duì)象的原型,所以從obj對(duì)象可以讀取proto對(duì)象的屬性赴叹。
如果第一個(gè)參數(shù)不是對(duì)象鸿染,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)象。但是由于返回的還是第一個(gè)參數(shù)乞巧,所以這個(gè)操作不會(huì)產(chǎn)生任何效果涨椒。

Object.setPrototypeOf(1,{}) === 1 //true
Object.setPrototypeOf('foo',{}) === 'foo' //true
Object.setPrototypeOf(true,{}) === true //true

由于undefined和null無(wú)法轉(zhuǎn)為對(duì)象,所以如果第一個(gè)參數(shù)是undefined或null绽媒,就會(huì)報(bào)錯(cuò)蚕冬。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

該方法與Object.setPrototypeOf()方法配套,用于讀取一個(gè)對(duì)象的原型對(duì)象是辕。

Object.getPrototypeOf()

下面是一個(gè)例子囤热。

function Rectangle(){
    //...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
//true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果參數(shù)不是對(duì)象,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)象获三。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果參數(shù)是undefined或null旁蔼,它們無(wú)法轉(zhuǎn)為對(duì)象,所以會(huì)報(bào)錯(cuò)疙教。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

9.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5引入了Object.keys()方法棺聊,返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名松逊。

var obj = {foo:'baz',baz:42};
Object.keys(obj)
//['foo','baz']

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries躺屁,作為遍歷一個(gè)對(duì)象的補(bǔ)充手段,供for...of循環(huán)使用经宏。

let {kesy,values,entries} = Object;
let obj = {a:1,b:2,c:3};
for (let key of keys(obj)){
    console.log(key); // 'a','b','c'
}

for(let value of values(obj)){
    console.log(value); // 1,2,3
}
for (let [key,value] of entries(obj)){
    console.log([key,value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一個(gè)數(shù)組犀暑,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回?cái)?shù)組的成員順序與本章的屬性的遍歷部分介紹的排列規(guī)則一致

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代碼中烁兰,屬性名為數(shù)值的屬性耐亏,是按照數(shù)值大小,從小到大遍歷的沪斟,因此返回的順序是b广辰、c暇矫、a。

Object.values只返回對(duì)象自身的可遍歷屬性择吊。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代碼中李根,Object.create方法的第二個(gè)參數(shù)添加的對(duì)象屬性(屬性p),如果不顯式聲明几睛,默認(rèn)是不可遍歷的房轿,因?yàn)閜的屬性描述對(duì)象的enumerable默認(rèn)是false,Object.values不會(huì)返回這個(gè)屬性所森。只要把enumerable改成true囱持,Object.values就會(huì)返回屬性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values會(huì)過(guò)濾屬性名為 Symbol 值的屬性焕济。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的參數(shù)是一個(gè)字符串纷妆,會(huì)返回各自字符組成的一個(gè)數(shù)組。

Object.values('foo');
// ['f', 'o', 'o']

上面代碼中晴弃,字符串會(huì)先轉(zhuǎn)成一個(gè)類(lèi)似數(shù)組的對(duì)象掩幢,字符串的每個(gè)字符,就是該對(duì)象的一個(gè)屬性上鞠,因此Object.values返回每個(gè)屬性的鍵值粒蜈,就是各個(gè)字符組成的一個(gè)數(shù)組。
如果參數(shù)不是對(duì)象旗国,Object.values會(huì)先將其轉(zhuǎn)為對(duì)象,由于數(shù)值和布爾值的包裝對(duì)象注整,都不會(huì)實(shí)例添加非繼承的屬性能曾。所以,Object.values會(huì)返回空數(shù)組肿轨。

Object.values(42) //[]
Object.values(true) //[]

Object.entries()

Object.entries方法返回一個(gè)數(shù)組寿冕,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對(duì)數(shù)組.

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values基本一致椒袍。

如果原對(duì)象的屬性名是一個(gè) Symbol 值驼唱,該屬性會(huì)被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代碼中驹暑,原對(duì)象有兩個(gè)屬性玫恳,Object.entries只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來(lái)可能會(huì)有Reflect.ownEntries()方法优俘,返回對(duì)象自身的所有屬性京办。

Object.entries的基本用途是遍歷對(duì)象的屬性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另一個(gè)用處是帆焕,將對(duì)象轉(zhuǎn)為真正的Map結(jié)構(gòu)惭婿。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己實(shí)現(xiàn)Object.entries方法,非常簡(jiǎn)單。

// Generator函數(shù)的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函數(shù)的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

10.對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符

《數(shù)組的擴(kuò)展》一章中财饥,已經(jīng)介紹過(guò)了擴(kuò)展運(yùn)算符(...).

const [a,...b] = [1,2,3];
a //1
b //[2,3]

ES2017將這個(gè)運(yùn)算符引入了對(duì)象

(1) 結(jié)構(gòu)賦值

對(duì)象的結(jié)構(gòu)賦值用于從一個(gè)對(duì)象取值换吧,相當(dāng)于將所有可遍歷的,但尚未被讀取的屬性钥星,分配到制定的對(duì)象上面沾瓦,所有的鍵和它們的值,都會(huì)拷貝到新對(duì)象上面打颤。

let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代碼中暴拄,變量z是解構(gòu)賦值所在的對(duì)象,它獲取等號(hào)右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過(guò)來(lái)编饺。

由于結(jié)構(gòu)賦值要求等號(hào)右邊是一個(gè)對(duì)象乖篷,所以如果等號(hào)右邊是undefined或null,就會(huì)報(bào)錯(cuò)透且,因?yàn)樗鼈儫o(wú)法轉(zhuǎn)為對(duì)象撕蔼。

let {x ,y ,...z} = null;//運(yùn)行時(shí)報(bào)錯(cuò)
let {x ,y ,...z} = undefined;//運(yùn)行時(shí)報(bào)錯(cuò)

解構(gòu)賦值必須是最后一個(gè)參數(shù),否則也會(huì)報(bào)錯(cuò)秽誊。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯(cuò)誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯(cuò)誤

上面代碼中鲸沮,解構(gòu)賦值不是最后一個(gè)參數(shù),所以會(huì)報(bào)錯(cuò)锅论。

注意讼溺,解構(gòu)賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個(gè)鍵的值是復(fù)合類(lèi)型的值(數(shù)組最易,對(duì)象怒坯,函數(shù)),那么解構(gòu)賦值拷貝的是這個(gè)值的引用藻懒,而不是這個(gè)值的副本剔猿。

let obj = {a:{b:1}}
let {...x} = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2;

上面代碼中,x解構(gòu)賦值所在的對(duì)象嬉荆,拷貝了對(duì)象obj的a屬性归敬,a屬性引用了一個(gè)對(duì)象,修改這個(gè)對(duì)象的值鄙早,會(huì)影響到解構(gòu)賦值對(duì)它的引用汪茧。
另外,解構(gòu)賦值不會(huì)拷貝繼承自原型對(duì)象的屬性蝶锋。

let o1 = {
    a:1
};
let o2 = {
    b:2
};
o2.__proto__ = o1;
let {...o3 } = o2;
o3//{b:2}
o3.a //undefined

上面代碼中陆爽,對(duì)象o3復(fù)制了o2,但是只復(fù)制了o2自身的屬性扳缕,沒(méi)有復(fù)制它的原型對(duì)象o1的屬性慌闭。

下面是另一個(gè)例子别威。

const o = Object.create({x:1,y:2});
o.z = 3;

let {x,...{y,z}} = o;
x//1
y//undefined
z//3

上面代碼中,變量x是單純的解構(gòu)賦值驴剔,所以可以讀取對(duì)象o繼承的屬性省古;變量y和z是雙重解構(gòu)賦值,只能讀取對(duì)象自身的屬性丧失,所以只有變量z可以賦值成功豺妓。

解構(gòu)賦值的一個(gè)用處,是擴(kuò)展某個(gè)函數(shù)的參數(shù)布讹,引入其他操作琳拭。

function baseFunction({a,b}){
    //...
}
function wrapperFunction({x,y,...restConfig}){
    //使用x和y參數(shù)進(jìn)行操作
    //其余參數(shù)傳給原始函數(shù)
    return baseFunction(restConfig);
}

上面代碼中,原始函數(shù)baseFunction接受a和b作為參數(shù)描验,函數(shù)wrapperFunction在baseFunction的基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展白嘁,能夠接受多余的參數(shù),并且保留了原始函數(shù)的行為膘流。

(2) 擴(kuò)展運(yùn)算符

擴(kuò)展運(yùn)算符(...)用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性絮缅,拷貝到當(dāng)前對(duì)象之中。

let z = {a:3,b:4};
let n = {...z};
n //{a:3,b:4}}

這等同于使用Object.assign方法

let aClone = {...a};
//等同于
let aClone = Object.assign({},a);

上面的例子只是拷貝了對(duì)象實(shí)例的屬性呼股,如果想完整克隆一個(gè)對(duì)象耕魄,還拷貝對(duì)象原型的屬性,可以采用下面的寫(xiě)法彭谁。

//寫(xiě)法一
const clone1 = {
    __proto__:Object.getPrototypeOf(obj),
    ...obj
};
//寫(xiě)法二
const clone2 = {
    object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
    obj
};

上面代碼中吸奴,寫(xiě)法一的proto屬性在非瀏覽器的環(huán)境不一定部署,因此推薦使用寫(xiě)法二缠局。

擴(kuò)展運(yùn)算符可以用于合并對(duì)象

let ab = {...a,...b};
//等同于
//let ab = Object.assign({},a,b);

如果用戶(hù)自定義的屬性奄抽,放在擴(kuò)展運(yùn)算符后面,則擴(kuò)展運(yùn)算符內(nèi)部的同名屬性會(huì)被覆蓋掉甩鳄。

let aWithOverrides = {...a,x:1,y:2};
//等同于
let aWithOverride = {...a,...{x:1,y:2}};
//等同于
let x = 1,y =2,aWithOverrides = {...a,x,y};
//等同于
let aWithOverrides = Object.assign({},a,{x:1,y:2});

上面代碼中,a對(duì)象的x屬性和y屬性额划,拷貝到新對(duì)象后會(huì)被覆蓋掉妙啃。

這用來(lái)修改現(xiàn)有對(duì)象部分的屬性就很方便了

let newVersion = {
    ...previousVersion,
    name:'NewName'
};

上面代碼中,newVersion對(duì)象自定義了name屬性俊戳,其他屬性全部復(fù)制自previousVersion對(duì)象揖赴。

如果把自定義屬性放在擴(kuò)展運(yùn)算符前面,就變成了設(shè)置新對(duì)象的默認(rèn)屬性值抑胎。

let aWithDefaults = {x:1,y:2,...a};
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({},{x:1,y:2},a);
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({x:1,y:2},a);

與數(shù)組的擴(kuò)展運(yùn)算符一樣燥滑,對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符后面可以更表達(dá)式。

const obj = {
    ...{x > 1 ? {a:1}:{}},
    b:2
};

如果擴(kuò)展運(yùn)算符后面是一個(gè)空對(duì)象阿逃,則沒(méi)有任何效果铭拧。

{...{},a:1}
//{a:1}

如果擴(kuò)展運(yùn)算符的參數(shù)是null或是undefined赃蛛,這兩個(gè)值會(huì)被忽略,不會(huì)報(bào)錯(cuò)搀菩。

let emptyObject = (...null,...undefined);//不報(bào)錯(cuò)

擴(kuò)展運(yùn)算符的參數(shù)對(duì)象之中呕臂,如果有取值函數(shù)get,這個(gè)函數(shù)是會(huì)執(zhí)行的肪跋。

// 并不會(huì)拋出錯(cuò)誤歧蒋,因?yàn)?x 屬性只是被定義,但沒(méi)執(zhí)行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};

// 會(huì)拋出錯(cuò)誤州既,因?yàn)?x 屬性被執(zhí)行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};

11.Null傳導(dǎo)運(yùn)算符

編程實(shí)務(wù)中谜洽,如果讀取對(duì)象內(nèi)部的某個(gè)屬性,往往需要判斷一下該對(duì)象是否存在吴叶。比如阐虚,要讀取message.body.user.firstName,安全的寫(xiě)法是寫(xiě)成下面這樣晤郑。

const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

這樣的層層判斷非常麻煩敌呈,因此現(xiàn)在有一個(gè)提案,引入了“Null 傳導(dǎo)運(yùn)算符”(null propagation operator)?.造寝,簡(jiǎn)化上面的寫(xiě)法磕洪。

const firstName = message?.body?.user?.firstName ||'default';

上面代碼有三個(gè)?.運(yùn)算符,只要其中一個(gè)返回null或undefined诫龙,就不再往下運(yùn)算析显,而是返回undefined。

“Null 傳導(dǎo)運(yùn)算符”有四種用法签赃。

  • obj?.prop //讀取對(duì)象屬性
  • obj?.[expr] /讀取對(duì)象屬性
  • func?.(...args) //函數(shù)活對(duì)象方法的調(diào)用
  • new C?.(...args) //構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用

傳導(dǎo)運(yùn)算符之所以寫(xiě)成obj?.prop谷异,而不是obj?prop,是為了方便編譯器能夠區(qū)分三元運(yùn)算符?:(比如obj?prop:123)锦聊。

下面是更多例子歹嘹。

// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 否則返回 a.b.c().d
a?.b.c().d

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語(yǔ)句不產(chǎn)生任何效果
// 否則執(zhí)行 a.b = 42
a?.b = 42

// 如果 a 是 null 或 undefined孔庭,下面的語(yǔ)句不產(chǎn)生任何效果
delete a?.b

學(xué)習(xí)文章:ES6之對(duì)象的擴(kuò)展

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