續(xù)上一篇 Framework--結(jié)構(gòu)篇
下一篇 framework--怎么樣使用bundle來(lái)共享資源
1、需求
1)iOS app需要在許多不同的CPU架構(gòu)下運(yùn)行:
arm7: 在最老的支持iOS7的設(shè)備上使用
arm7s: 在iPhone5和5C上使用
arm64: 運(yùn)行于iPhone5S的64位 ARM 處理器 上
i386: 32位模擬器上使用
x86_64: 64為模擬器上使用
2)每個(gè)CPU架構(gòu)都需要不同的二進(jìn)制數(shù)據(jù)鼠哥,當(dāng)你編譯一個(gè)應(yīng)用時(shí),無(wú)論你目前正在使用哪種架構(gòu)府瞄,Xcode都會(huì)正確地依照對(duì)應(yīng)的架構(gòu)編譯廉赔。例如,如果你想跑在虛擬機(jī)上旗闽,Xcode只會(huì)編譯i386版本(或者是64位機(jī)的x86_64版本)酬核。
3)這意味著編譯會(huì)盡可能快地進(jìn)行蜜另,當(dāng)你歸檔一款app或者構(gòu)建app的發(fā)布版本(release mode)時(shí),Xcode會(huì)構(gòu)建上述三個(gè)用于真機(jī)的ARM架構(gòu)嫡意。因此這樣app就可以跑在所有設(shè)備上了举瑰。不過(guò),其他的編譯架構(gòu)又如何呢蔬螟?
4)當(dāng)你創(chuàng)建你的framework時(shí)此迅,你自然會(huì)想讓所有開(kāi)發(fā)者都能在所有可能的架構(gòu)上運(yùn)行它。因此你需要讓Xcode在所有架構(gòu)下都進(jìn)行編譯旧巾。這一過(guò)程實(shí)際上是創(chuàng)建了二進(jìn)制FAT(File Allocation Table耸序,文件配置表),它包含了所有架構(gòu)的片段(slice)菠齿。
5)**注意: **這里實(shí)際上強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)建依賴靜態(tài)庫(kù)的示例項(xiàng)目的另一個(gè)原因:庫(kù)僅僅在示例項(xiàng)目運(yùn)行所需要的架構(gòu)下編譯佑吝,只有當(dāng)有變化的時(shí)候才重新編譯
2、操作
1)使用在A工程中的一個(gè)新的目標(biāo)來(lái)構(gòu)建framework绳匀,在項(xiàng)目導(dǎo)航欄中選擇A芋忿,然后點(diǎn)擊已經(jīng)存在的目標(biāo)下面的Add Target按鈕->找到iOS/Other/Aggregate->點(diǎn)擊Next->將目標(biāo)命名為Framework。
2)注意:
為什么使用集合(Aggregate)目標(biāo)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)framework呢疾棵?
因?yàn)镺S X對(duì)庫(kù)的支持更好一些戈钢,事實(shí)上,Xcode直接為每一個(gè)OS X工程提供一個(gè)Cocoa Framework編譯目標(biāo)是尔⊙沉耍基于此,你將使用集合編譯目標(biāo)拟枚,作為Bash腳本的連接串來(lái)創(chuàng)建神奇的framework目錄結(jié)構(gòu)薪铜。
3)為了確保每當(dāng)這個(gè)新的framework目標(biāo)被創(chuàng)建時(shí),靜態(tài)鏈接庫(kù)都會(huì)被編譯恩溅,你需要往靜態(tài)庫(kù)目標(biāo)中添加依賴(Dependency)隔箍。在庫(kù)工程中選擇Framework目標(biāo),在Build Phases中添加一個(gè)依賴脚乡。展開(kāi)Target Dependencies面板蜒滩,點(diǎn)擊 + 按鈕選擇A靜態(tài)庫(kù)
4)這個(gè)目標(biāo)的主要編譯部分是多平臺(tái)編譯,使用一個(gè)腳本來(lái)做到這一點(diǎn)奶稠。和之前做的一樣俯艰,在Framework目標(biāo)下,選擇Build Phases欄锌订,點(diǎn)擊Editor/Add Build Phase/Add Run Script Build Phase竹握,創(chuàng)建一個(gè)新的Run Script Build Phase。
5)雙擊Run Script辆飘,重命名腳本的名字啦辐。這次命名為MultiPlatform Build污秆。
6)在腳本文本框中粘貼下面的Bash腳本代碼:
set -e
# If we're already inside this script then die
if [ -n "$RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS" ]; then
exit 0
fi
export RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS=1
RW_FRAMEWORK_NAME=${PROJECT_NAME}
RW_INPUT_STATIC_LIB="lib${PROJECT_NAME}.a"
RW_FRAMEWORK_LOCATION="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework"
1、set –e確保腳本的任何地方執(zhí)行失敗昧甘,則整個(gè)腳本都執(zhí)行失敗。這樣可以避免讓你創(chuàng)建一個(gè)部分有效的framework战得。
2充边、接著,用RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS變量決定是否循環(huán)調(diào)用腳本常侦,如果有該變量浇冰,則退出。
3聋亡、然后設(shè)定一些變量肘习。該framework的名字與項(xiàng)目的名字一樣。也就是A坡倔,另外漂佩,靜態(tài)lib的名字是libA.a。
7)接下來(lái)罪塔,用腳本設(shè)置一些函數(shù)投蝉,這些函數(shù)一會(huì)項(xiàng)目就會(huì)用到。
把下面的代碼加到腳本的底部:
function build_static_library {
# Will rebuild the static library as specified
# build_static_library sdk
xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" \
-target "${TARGET_NAME}" \
-configuration "${CONFIGURATION}" \
-sdk "${1}" \
ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \
BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" \
OBJROOT="${OBJROOT}" \
BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" \
SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION
}
function make_fat_library {
# Will smash 2 static libs together
# make_fat_library in1 in2 out
xcrun lipo -create "${1}" "${2}" -output "${3}"
}
1征堪、build_static_library把SDK作為參數(shù)瘩缆,例如iPhone7.0,然后創(chuàng)建靜態(tài)lib佃蚜,大多數(shù)參數(shù)直接傳到當(dāng)前的構(gòu)建工作中來(lái)庸娱,不同的是設(shè)置ONLY_ACTIVE_ARCH來(lái)確保為當(dāng)前SDK構(gòu)建所有的結(jié)構(gòu)。
2谐算、make_fat_library使用lipo將兩個(gè)靜態(tài)庫(kù)合并為一個(gè)熟尉,其參數(shù)為兩個(gè)靜態(tài)庫(kù)和結(jié)果的輸出位置。從這里了解更多關(guān)于lipo的知識(shí)氯夷。
為了使用這兩個(gè)方法臣樱,接下來(lái)腳本將定義更多你要用到的變量,你需要知道其他SDK是什么腮考,例如雇毫,iphoneos7.0應(yīng)該對(duì)應(yīng)iphonesimulator7.0,反過(guò)來(lái)也一樣踩蔚。你也需要找到該SDK對(duì)應(yīng)的編譯目錄棚放。
把下面的代碼添加到腳本的底部:
# 1 - Extract the platform (iphoneos/iphonesimulator) from the SDK name
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]; then
RW_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
# 2 - Extract the version from the SDK
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]; then
RW_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi
# 3 - Determine the other platform
if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphoneos" ]; then
RW_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator
else
RW_OTHER_PLATFORM=iphoneos
fi
# 4 - Find the build directory
if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$RW_SDK_PLATFORM$ ]]; then
RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${RW_OTHER_PLATFORM}"
else
echo "Could not find other platform build directory."
exit 1
fi
上面四句聲明都非常相似,都是使用字符串比較和正則表達(dá)式來(lái)確定RW_OTHER_PLATFORM和RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR馅闽。
詳細(xì)解釋一下上面四句聲明:
a飘蚯、SDK_NAME將指代iphoneos7.0和iphonesimulator6.1馍迄,這個(gè)正則表達(dá)式取出字符串開(kāi)頭不包含數(shù)字的那些字符,因此局骤,其結(jié)果是iphoneos 或 iphonesimulator攀圈。
b、這個(gè)正則表達(dá)式取出SDK_NAME中表示版本用的數(shù)字峦甩,7.0或6.1等赘来。
c、這里用簡(jiǎn)單的字符串比較來(lái)將iphonesimulator 轉(zhuǎn)換為iphoneos凯傲,反過(guò)來(lái)也一樣犬辰。
d、從構(gòu)建好的工程的目錄路徑的末尾找出平臺(tái)名稱冰单,將其替換為其他平臺(tái)幌缝。這樣可以確保為其他平臺(tái)構(gòu)建的目錄可以被找到。這是將兩個(gè)靜態(tài)庫(kù)合并的關(guān)鍵部分诫欠。
現(xiàn)在你可以啟動(dòng)腳本為其他平臺(tái)編譯涵卵,然后得到合并兩靜態(tài)庫(kù)的結(jié)果。
在腳本最后添加下面的代碼:
# Build the other platform.
build_static_library "${RW_OTHER_PLATFORM}${RW_SDK_VERSION}"
# If we're currently building for iphonesimulator, then need to rebuild
# to ensure that we get both i386 and x86_64
if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphonesimulator" ]; then
build_static_library "${SDK_NAME}"
fi
# Join the 2 static libs into 1 and push into the .framework
make_fat_library "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}"
a荒叼、首先缘厢,調(diào)用你之前定義好的函數(shù)為其他平臺(tái)編譯
b、如果你現(xiàn)在正在為模擬器編譯甩挫,那么Xcode會(huì)默認(rèn)只在該系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)下編譯贴硫,例如i386 或 x86_64。為了在這兩個(gè)結(jié)構(gòu)下都進(jìn)行編譯伊者,這里調(diào)用了build_static_library英遭,基于iphonesimulator SDK重新編譯,確保這兩個(gè)結(jié)構(gòu)都進(jìn)行了編譯亦渗。
c挖诸、最后調(diào)用make_fat_library將在當(dāng)前編譯目錄下的靜態(tài)lib同在其他目錄下地lib合并,依次實(shí)現(xiàn)支持多結(jié)構(gòu)的FAT靜態(tài)庫(kù)法精。這個(gè)被放到了framework中多律。
腳本的最后是簡(jiǎn)單的拷貝命令,將下面代碼添加到腳本最后:
# Ensure that the framework is present in both platform's build directories
cp -a "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}" \
"${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}"
# Copy the framework to the user's desktop
ditto "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}" "${HOME}/Desktop/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework"
a搂蜓、第一條命令確保framework在所有平臺(tái)的編譯目錄中都存在狼荞。
b、第二條將完成的framework拷貝到用戶的桌面上帮碰,這一步是可選的相味,但我發(fā)現(xiàn)這樣做可以很方便的存取framework。
3殉挽、運(yùn)行結(jié)果
3.1丰涉、運(yùn)行
選擇Framework集合方案(aggregate scheme)拓巧,按下cmd+B編譯該framework。
3.2一死、預(yù)期
這一步將構(gòu)建并在你的桌面上存放一個(gè)A.framework肛度。
3.3、檢查
為了檢查一下我們的多平臺(tái)編譯真的成功了投慈,啟動(dòng)終端贤斜,導(dǎo)航到桌面上的framework,然后執(zhí)行下面語(yǔ)句逛裤。
$ cd ~/Desktop/A.framework
$ A.framework xcrun lipo -info A
第一條指令導(dǎo)航到framework中。
第二行使用lipo指令從A靜態(tài)庫(kù)中得到需要的信息猴抹,這將列出存在于該庫(kù)中的所有片段带族。
檢查的預(yù)期
一共有五種片段:i386, x86_64, arm7, arm7s 和 arm64,正如在編譯時(shí)設(shè)定的那樣蟀给。如果之前使用lipo –info指令蝙砌,你可以看到這些片段的一個(gè)分組。