1.線程池的優(yōu)點:
●重用線程池中的線程,避免因為線程的創(chuàng)建和銷毀所帶來的性能開銷非剃。
●能有效控制線程的最大并發(fā)數(shù)颅筋,避免大量的線程之間因相互搶占系統(tǒng)資源而導(dǎo)致的阻塞現(xiàn)象宙暇。
●能夠?qū)€程進(jìn)行簡單的管理,并提供定時執(zhí)行以及指定間隔循環(huán)執(zhí)行等功能议泵。
2.Android的線程池主要分為四類占贫,這四類線程池可以通過Executors所提供的工廠方法來得到,真正的線程池實現(xiàn)為ThreadPoolExecutor先口,它的構(gòu)造方法提供了一系列參數(shù)來配置線程池型奥。下面是一個比較常用的構(gòu)造方法:
●corePoolSize:
線程的核心線程數(shù),默認(rèn)情況下碉京,核心線程會在線程池中一直存活厢汹,即使他們處于閑置狀態(tài),如果將ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout屬性設(shè)置為true谐宙,那么閑置的核心線程在等待新任務(wù)到來時會有超時策略烫葬,這個時間間隔由keepAliveTime所指定,當(dāng)?shù)却龝r間超過keepAliveTime所指定的時長后,核心線程就會被終止搭综。
●maxmumPoolSize:
線程池所容納的最大線程數(shù)垢箕,當(dāng)活動線程數(shù)量達(dá)到這個數(shù)值后,后續(xù)的新任務(wù)將會被阻塞兑巾。
●keepAliveTime:
非核心線程閑置時的超時時長舰讹,超過這個時長,非核心線程就會被回收闪朱,當(dāng)ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout屬性設(shè)置為true時,keepAliveTime同樣會作用于核心線程钻洒。
●unit:
用于指定keepAliveTime參數(shù)的時間單位奋姿,這是一個枚舉,常用的有TimeUtil.SECOND(秒)素标、TimeUtil.MILLSECOND(毫秒)称诗。
●workQueue:
線程池中的任務(wù)隊列,通過線程池的execute方法提交的Runable對象會存儲在這個參數(shù)中头遭。
●threadFactory:
線程工廠寓免,為線程池提供創(chuàng)建新線程的功能,ThreadFactory是一個接口计维,它只有一個方法:Thread newThread(Runable r)袜香。
3.ThreadPoolExecutor執(zhí)行任務(wù)時大致遵循如下規(guī)則:
●如果線程池中的線程數(shù)量未達(dá)到核心線程的數(shù)量,那么會直接啟動一個核心線程來執(zhí)行任務(wù)鲫惶。
●如果核心線程池中的線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到或者超過核心線程的數(shù)量蜈首,那么任務(wù)會被插入到任務(wù)隊列中排隊等待執(zhí)行。
●如果在步驟2中無法將任務(wù)插入到任務(wù)隊列中欠母,這往往是由于任務(wù)隊列已滿欢策,這個時候如果線程數(shù)量未達(dá)到線程池規(guī)定的最大值,那么會立刻啟動一個非核心線程來執(zhí)行任務(wù)赏淌。
●如果步驟3的線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到線程池規(guī)定的最大值踩寇,那么就拒絕執(zhí)行此任務(wù),ThreadPoolExecutor會調(diào)用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法來通知調(diào)用者六水。
4.線程池的分類
●FixedThreadPool
通過Executors的newFixedThreadPool方法來創(chuàng)建俺孙。它是一種線程數(shù)量固定的線程池,當(dāng)線程處于空閑狀態(tài)時缩擂,它們并不會被回收鼠冕,除非線程池關(guān)閉了,當(dāng)所有的線程都處于活動狀態(tài)時胯盯,新任務(wù)都會處于等待狀態(tài)懈费,直到有線程空閑出來。由于FixedThreadPool只有核心線程并且這些核心線程不會被回收博脑,這以為著它能更快的響應(yīng)外界的請求憎乙。newFixedThreadPool方法實現(xiàn)如下票罐,可以發(fā)現(xiàn)FixedThreadPool中只有核心線程并且這些核心線程沒有超時機(jī)制,另外任務(wù)隊列也是沒有大小限制的泞边。
●CachedThreadPool
通過Executors的newCachedThreadPool方法來創(chuàng)建该押。它是一種線程數(shù)量不定的線程池,它只有非核心線程阵谚,并且最大數(shù)量為Integer.MAX_VALUE蚕礼。當(dāng)線程池中的線程都處于活動狀態(tài)時,線程池會創(chuàng)建新的線程來處理新任務(wù)梢什,否則就會利用空閑的線程來處理新任務(wù)奠蹬。有超時機(jī)制,超過60秒閑置線程就會被回收嗡午,這類線程池比較適合執(zhí)行大量的耗時較少的任務(wù)囤躁。當(dāng)整個線程池都處于閑置狀態(tài)時,線程池中的線程都會超時而終止荔睹,這個時候線程池中實際上是沒有任何線程的狸演,它幾乎不占用任何系統(tǒng)資源,它的方法實現(xiàn)如下:
●ScheduledThreadPool
通過Executors的newScheduledThreadPool方法來創(chuàng)建僻他。它的核心線程數(shù)量是固定的宵距,而非核心線程數(shù)是沒有限制的,并且當(dāng)非核心線程閑置時會被立即回收中姜。這類線程池主要用于執(zhí)行定時任務(wù)和具有固定周期的重復(fù)任務(wù)消玄,方法實現(xiàn)如下:
●SingleThreadExecutor
通過Executors的newSingleThreadExecutor發(fā)放來創(chuàng)建,這類線程池內(nèi)部只有一個核心線程丢胚,它確保所有的任務(wù)都在同一個線程中按順序執(zhí)行翩瓜。意義在于統(tǒng)一所有的外界任務(wù)到一個線程中,這使得在這些任務(wù)之間不需要處理線程同步的問題携龟,方法實現(xiàn)如下: