Swift4.0 CoreAnimation核心動(dòng)畫(huà)

1熄云、錨點(diǎn)的概念 x軸與y軸的取值在0~1之間

  • Layer層的position參照點(diǎn)始終參與錨點(diǎn)重合
  • 錨點(diǎn)決定視圖進(jìn)行動(dòng)畫(huà)時(shí)的參照點(diǎn)

2扣唱、幾種常用的CALayer子類

  • CAEmitterLayer類
    CAEmitterLayer是一個(gè)粒子發(fā)射器系統(tǒng),負(fù)責(zé)粒子的創(chuàng)建和發(fā)射源屬性的配置豆巨。它可以創(chuàng)建出炫酷的粒子效果動(dòng)畫(huà)
  • CAGradientLayer類
    可以創(chuàng)建色彩漸變的圖層效果
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //創(chuàng)建圖層對(duì)象
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        //設(shè)置圖層尺寸與位置
        gradientLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 100, width: 100, height: 100)
        gradientLayer.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
        //設(shè)置要進(jìn)行色彩漸變的顏色
        gradientLayer.colors = [UIColor.red.cgColor,UIColor.green.cgColor,UIColor.blue.cgColor]
        //設(shè)置要進(jìn)行漸變的臨界位置 當(dāng)紅色渲染到1/5后開(kāi)始向綠色進(jìn)行漸變蜻拨,綠色渲染到1/2后開(kāi)始向藍(lán)色進(jìn)行漸變,當(dāng)?shù)竭_(dá)7/10距離后完成漸變過(guò)程眠冈,開(kāi)始渲染為純藍(lán)色
        gradientLayer.locations = [NSNumber(value: 0.2),NSNumber(value: 0.5),NSNumber(value: 0.7)]
        //設(shè)置漸變的起始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn) (0,0)左上角 (1,1)右下角
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0.5)
        //添加視圖
        self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)
    }
}

結(jié)果:


Simulator Screen Shot - iPhone X - 2019-06-18 at 17.16.30.png
  • CAEAGLLayer類
    可以通過(guò)OpenGL ES來(lái)進(jìn)行界面的繪制
  • CAReplicatorLayer類
    CAReplicatorLayer是一個(gè)圖層容器飞苇,會(huì)對(duì)其中的子圖層進(jìn)行復(fù)制和屬性偏移∥贤纾可以用來(lái)創(chuàng)建類型倒影效果布卡,也可以進(jìn)行圖層的變換復(fù)制
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //創(chuàng)建拷貝圖層
        let replicatorLayer = CAReplicatorLayer()
        replicatorLayer.position = CGPoint.zero
        //創(chuàng)建內(nèi)容圖層
        let subLayer = CALayer()
        subLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
        subLayer.position = CGPoint(x: 30, y: 100)
        subLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        replicatorLayer.addSublayer(subLayer)
        //設(shè)置每次拷貝將副本沿x軸平移30個(gè)單位
        replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(30, 0, 0)
        //設(shè)置拷貝副本的個(gè)數(shù)
        replicatorLayer.instanceCount = 10
        //添加視圖
        self.view.layer.addSublayer(replicatorLayer)
    }
}
結(jié)果:
![Simulator Screen Shot - iPhone X - 2019-06-18 at 17.31.55.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/4057501-4b4cf8d2fdf01b01.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
  • CAScrollLayer類
    可以讓其管理的多個(gè)子層進(jìn)行滑動(dòng),但是只能通過(guò)代碼進(jìn)行管理雇盖,不能進(jìn)行用戶點(diǎn)按觸發(fā)
  • CAShapeLayer類
    可以在圖層上直接繪制出自定義的形狀
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //c創(chuàng)建圖層
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.position = CGPoint.zero
        //創(chuàng)建圖形路徑
        let path = CGMutablePath()
        //設(shè)置路徑起點(diǎn)
        path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
        //進(jìn)行畫(huà)線
        path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
        path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
        path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
        //設(shè)置圖層路徑
        shapeLayer.path = path
        //設(shè)置圖形邊緣線條起點(diǎn)
        shapeLayer.strokeStart = 0
        //設(shè)置圖形邊緣線條終點(diǎn)
        shapeLayer.strokeEnd = 1
        //設(shè)置填充規(guī)則
        shapeLayer.fillRule = CAShapeLayerFillRule.evenOdd
        //設(shè)置填充顏色
        shapeLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
        //設(shè)置邊緣線條顏色
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
        //設(shè)置邊緣線條寬度
        shapeLayer.lineWidth = 1
        self.view.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}
Simulator Screen Shot - iPhone X - 2019-06-18 at 18.54.35.png
  • CATextLayer類
    用于進(jìn)行文字的繪制
  • CATiledLayer類
    瓦片視圖忿等,可以分區(qū)域繪制,常用于在一張大的圖片中分區(qū)域繪制
  • CATransformLayer類
    用于構(gòu)建一些圖層變化效果崔挖,包括3D效果的圖層變換

3贸街、CoreAnimation框架中的屬性動(dòng)畫(huà)

CAAnimation類是CoreAnimation子類,主要分為:CAPropertyAnimation(CABasicAnimation屬性過(guò)渡動(dòng)畫(huà)虚汛、CAKeyframeAnimation關(guān)鍵幀屬性過(guò)渡動(dòng)畫(huà))匾浪、CATransition、CAAnimationGroup

  • CABasicAnimation屬性過(guò)渡動(dòng)畫(huà)
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = UIColor.orange
        //創(chuàng)建f動(dòng)畫(huà)實(shí)例卷哩,keyPath為要進(jìn)行屬性動(dòng)畫(huà)的屬性路徑 transform.rotation.z表示圖形屬性中以z軸為中心軸的旋轉(zhuǎn)屬性
        let basicAni = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        //從0度開(kāi)始旋轉(zhuǎn)
        basicAni.fromValue = NSNumber(value: 0)
        //旋轉(zhuǎn)到180度
        basicAni.toValue = NSNumber(value: Double.pi)
        //設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)長(zhǎng)
        basicAni.duration = 2
        //將動(dòng)畫(huà)作用于當(dāng)前界面的視圖Layer層上
        self.view.layer.add(basicAni, forKey: nil)
    }
}
  • CAKeyframeAnimation關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = UIColor.orange
        //創(chuàng)建f動(dòng)畫(huà)實(shí)例蛋辈,keyPath為要進(jìn)行屬性動(dòng)畫(huà)的屬性路徑 transform.rotation.z表示圖形屬性中以z軸為中心軸的旋轉(zhuǎn)屬性
        let keyframeAni = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        //從0度開(kāi)始旋轉(zhuǎn)
        keyframeAni.values = [NSNumber(value: 0),NSNumber(value: Double.pi/4),NSNumber(value: 0),NSNumber(value: Double.pi)]
        //設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)長(zhǎng)
        keyframeAni.duration = 3
        //將動(dòng)畫(huà)作用于當(dāng)前界面的視圖Layer層上
        self.view.layer.add(keyframeAni, forKey: "")
    }
}
  • CASpringAnimation類似彈簧的阻尼動(dòng)畫(huà)
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = UIColor.orange
        //
        let springAni = CASpringAnimation(keyPath: "position.y")
        //模擬重物質(zhì)量,必須大于0将谊,默認(rèn)為1冷溶,會(huì)影響慣性
        springAni.mass = 2
        //模擬彈簧勁度系數(shù),必須大于0尊浓,這個(gè)值越大逞频,則回彈越快
        springAni.stiffness = 5
        //設(shè)置阻尼系數(shù),必須大于0栋齿,這個(gè)值越大苗胀,回彈的幅度越小
        springAni.damping = 2
        springAni.toValue = 300
        springAni.duration = 3
        //創(chuàng)建演示動(dòng)畫(huà)的Layer
        let layer = CALayer()
        layer.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
        layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
        layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        self.view.layer.addSublayer(layer)
        layer.add(springAni, forKey: "")
    }
}
  • CATransition實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = UIColor.orange
    }
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        //創(chuàng)建轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)例
        let transAni = CATransition()
        //設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)類型
        transAni.type = CATransitionType.reveal
        //設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)方向
        transAni.subtype = CATransitionSubtype.fromTop
        let layer = CALayer()
        layer.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
        layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
        layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        layer.add(transAni, forKey: "")
        self.view.layer.addSublayer(layer)
    }
}

type轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)屬性

        //漸入效果
        transAni.type = CATransitionType.fade
        //移入效果
        transAni.type = CATransitionType.moveIn
        //壓入效果
        transAni.type = CATransitionType.push
        //溶解效果
        transAni.type = CATransitionType.reveal

subtype屬性

        //從右側(cè)執(zhí)行
        transAni.subtype = CATransitionSubtype.fromRight
        //從左側(cè)執(zhí)行
        transAni.subtype = CATransitionSubtype.fromLeft
        //從上側(cè)執(zhí)行
        transAni.subtype = CATransitionSubtype.fromTop
        //從下側(cè)執(zhí)行
        transAni.subtype = CATransitionSubtype.fromBottom
  • CAAnimationGroup組合動(dòng)畫(huà)
import UIKit
import ImageIO
class FourViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = UIColor.orange
    }
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        //創(chuàng)建背景色過(guò)渡動(dòng)畫(huà)
        let basicAni = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
        basicAni.toValue = UIColor.green.cgColor
        //創(chuàng)建形變動(dòng)畫(huà)
        let basicAni2 = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale.x")
        basicAni2.toValue = NSNumber(value: 2)
        //i進(jìn)行動(dòng)畫(huà)組合
        let groupAni = CAAnimationGroup()
        groupAni.animations = [basicAni,basicAni2]
        groupAni.duration = 3
        
        let layer = CALayer()
        layer.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
        layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
        layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        layer.add(groupAni, forKey: "")
        self.view.layer.addSublayer(layer)
    }
}
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