為熱門游戲附贈一個紀錄片先壕,已經(jīng)是游戲行業(yè)的一種極為有效籠絡骨灰級玩家的手段,尤其是2017年谆甜,這種手段背后的營銷能量變得越發(fā)強力垃僚。
不過和常規(guī)的紀錄片不同,它不是“為了忘卻的紀念”规辱,反而是為了“延續(xù)而記錄”谆棺,如8月,國內(nèi)最早也是活躍至今的網(wǎng)游《大話西游》推出了一個名為《青春十五話》的紀錄片罕袋,用15個玩家的故事改淑,紀念這款游戲誕生15年來的歷程,和話題相近的《百態(tài)王者》不同浴讯,它走的是草根路線朵夏,更為簡潔質樸。畢竟榆纽,作為一款經(jīng)典仰猖,它已經(jīng)沉淀到了一部分玩家的生活與骨髓中捏肢。當然,這樣的記錄饥侵,也可以讓《大話西游》作為一個IP鸵赫,繼續(xù)在更多的游戲類型和平臺上,一代又一代的轉戰(zhàn)和持續(xù)被記錄躏升,而非紀念辩棒。
甚至連電子競技圈也在效法這種紀錄片模式,作為賽事直播結束后的一場深度總結膨疏。9月末盗温,感受到來自吃雞游戲的壓力,DOTA2官方放出了一部名為《真視界》的紀錄片成肘,片子的內(nèi)容很簡單卖局,就是今年8月中旬結束的第七屆《Dota2》國際邀請賽總決賽的剪輯片段,其中有液體戰(zhàn)隊Liquid奪冠的場景双霍,也有NB戰(zhàn)隊比賽失利落寞離開的鏡頭砚偶。
這樣一個看似“晚間報道”的紀錄片,很快在玩家圈中拉起了“仇恨”洒闸。當然染坯,主要是沒有拿到冠軍的各支隊伍和其背后的同一國籍的玩家。
說白了丘逸,這個紀錄片的目的達到了单鹿,沒有夸張的技能和技術講解,只有比賽特寫深纲,就和各種體育紀錄片一樣仲锄,讓電競選手、骨灰玩家和他們背后的粉絲們恨不得立刻厲兵秣馬湃鹊、來年再戰(zhàn)儒喊、洗刷“恥辱”,而已币呵。
一些電競戰(zhàn)隊甚至早早的知道了這樣的紀錄片必然出現(xiàn)怀愧,也同步推出了自己的戰(zhàn)隊紀錄片,如8月由CC直播逐組建的CC戰(zhàn)隊余赢,就在9月推出了一檔紀錄片芯义,片中是木子、花貓妻柒、奶爸三位教練現(xiàn)身講述了這一個月以來扛拨,戰(zhàn)隊的思考與變化,以及即將參加第一場比賽前的各種宣言蛤奢。
此刻鬼癣,在將其稱之為紀錄片陶贼,似乎已經(jīng)有點不合時宜了啤贩,或者叫戰(zhàn)隊宣傳片或預告片更為合適待秃。
紀錄片這種模式,在游戲行業(yè)中已經(jīng)有了各種花樣翻新式的運用痹屹,而不僅僅是想用“咱們游戲有文化”來進行定義章郁。
《極品飛車ONLINE》的玩法頗為亮眼,如其在8月推出的跑車文化環(huán)球之旅德國站紀錄片里志衍,并非簡單的記錄一下類似拉力賽一樣的沿途風光暖庄,而是走進了梅賽德斯奔馳的工廠、跑上了最富傳奇色彩的紐博格林北環(huán)賽……
換言之楼肪,這哪里是一個游戲的紀錄片培廓,而是假游戲之名,銷售各種出現(xiàn)在游戲里豪車的深度廣告片春叫。當然谢肾,這款游戲從研發(fā)到運營舱权,本身就得到了各大車商的贊助,做一個紀錄片不過是讓這些贊助來的更猛烈,讓附帶的銷售業(yè)績推動更直觀罷了笼痹。
何況,癡迷于《極品飛車》的玩家扁掸,并不局限于當下這一代乓诽,從1995年的第一代游戲開始,每一代的粉絲積淀晨横,都是最好的顧客群體洋腮,尤其是那些早年玩家,雖然已經(jīng)在游戲世界里金盆洗手了手形,但他們會很樂意接受一個熱愛IP所提供的紀錄片徐矩,而且現(xiàn)在也有財力去購買一輛好車,在現(xiàn)實中極品飛車一把叁幢。前提是滤灯,不要超速和違章。
話說曼玩,游戲內(nèi)置廣告這碼事鳞骤,在游戲圈里說了多年,一直只有沒多大效益的示范案例黍判,卻沒有多少企業(yè)真正樂意進駐豫尽,或許游戲外置紀錄片模式,會有更多的可能顷帖,也不一定美旧。