最近看到消息撞羽,視頻彈幕網(wǎng)站嗶哩嗶哩“B站”計(jì)劃要在美國IPO了衫冻,將籌資至少2億美元。
這家專注二次元的社群網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)隅俘,像其用戶群體一樣邻奠,在國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域顯得特立獨(dú)行为居,與眾不同。以二次元的內(nèi)容和彈幕的形式實(shí)力圈了一票90蒙畴、00后用戶;承諾視頻中永不加廣告忍抽;董事長表態(tài)變現(xiàn)會(huì)很謹(jǐn)慎;會(huì)員沒有觀看特定內(nèi)容的特權(quán)董朝;游戲廠商不給聯(lián)營合作,B站廣告位都不提供......
就是這樣一家獨(dú)特而又不知如何盈利的網(wǎng)站子姜,準(zhǔn)備上市了。但問題來了哥捕,一旦登陸資本市場(chǎng),B站還能按照自己的節(jié)奏繼續(xù)走嗎遥赚?其內(nèi)在的矛盾沖突還能繼續(xù)視而不見嗎?
一凫佛,堅(jiān)持的價(jià)值與盈利的沖突
B站旨在為年輕用戶打造一個(gè)干凈的純粹的二次元部落孕惜,讓動(dòng)漫動(dòng)畫的深度愛好者不受商業(yè)干擾的進(jìn)行交流互動(dòng)晨炕,甚至為此承諾在視頻中永不加廣告。董事長陳睿也表態(tài)瓮栗,整個(gè)B站的變現(xiàn)都會(huì)比較謹(jǐn)慎。
因此弥激,B站要上市的消息爆出后货邓,有媒體稱其仍不知如何盈利。用戶價(jià)值與商業(yè)盈利的矛盾换况,不止B站獨(dú)有。微博當(dāng)年的火爆到之后的衰落舒裤,大量強(qiáng)制廣告的出現(xiàn)不得不承認(rèn)是一大原因觉吭,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn);微信為了用戶體驗(yàn)鲜滩,同樣在商業(yè)化進(jìn)程中保持克制。
也許正是堅(jiān)持用戶價(jià)值榜聂,B站才擁有了今天1.5億的活躍用戶。但成也蕭何敗蕭何须肆,曾經(jīng)嘗試加入貼片廣告而被用戶狂噴而作罷桩皿。廣告作為一種社交社群媒體最主要的盈利渠道被堵死了。
這是否可以說泄隔,1.5億用戶是B站的最大價(jià)值所在,但同樣也是其廣告盈利的絆腳石柜思?那么,上市之后赡盘,B站能否扛得住股東的壓力?畢竟二級(jí)市場(chǎng)的投資者不止需要概念陨享,更需要漂亮的財(cái)務(wù)報(bào)表。但如果違背承諾赞厕,像大部分視頻網(wǎng)站一樣,將廣告作為一大盈利方式皿桑,其是否會(huì)影響用戶體驗(yàn)蔬啡?
不同于微信,其背后有騰訊箱蟆,并無盈利壓力;也不同于微博绽慈,微博是大眾用戶群體,無論在內(nèi)容還是活躍度方面坝疼,依靠廣度也能維持,但B站在內(nèi)容的橫向擴(kuò)張上并無優(yōu)勢(shì)钝凶。不可否認(rèn)的是,B站也做了一些擴(kuò)充腿椎,比如生活夭咬、科技等板塊铆隘。
這是上市之后,B站首先要面對(duì)的問題膀钠。連陳睿都無法否認(rèn)吧裹虫,其今年年初針對(duì)米哈游沖刺資本市場(chǎng)表示融击,米哈游要謀求上市,而資本市場(chǎng)是以財(cái)報(bào)為衡量標(biāo)準(zhǔn)的匣屡,財(cái)報(bào)好他們就會(huì)理解。
二拇涤,游戲與用戶的沖突
除卻廣告,游戲聯(lián)營被視為B站的另一大收入來源券躁。但是上市后將面臨兩大問題:
第一掉盅,游戲股的估值≌樱看看盛大、樂逗等游戲公司的私有化來看岸军,中國游戲板塊被美國資本市場(chǎng)嚴(yán)重低估,B站會(huì)改變這一“偏見”嗎艰赞?
為什么把B站和游戲聯(lián)系起來肚吏?雖然B站以二次元為主要內(nèi)容,但是游戲確實(shí)一大盈利點(diǎn)罚攀,在目前來看,如果繼續(xù)遵守“永不加廣告”的諾言杯瞻,那游戲勢(shì)必會(huì)成為其主要營收來源。因此魁莉,無論其是聯(lián)營、分發(fā)旗唁,還是自己研發(fā),都會(huì)被視為帶有游戲概念的股票讶请。
第二屎媳,B站的90、00后用戶占據(jù)近8成剿牺,很多還是中學(xué)生,甚至小學(xué)生晒来。陳睿自己都稱,上海一半的中學(xué)生是B站用戶荧降。那么問題就來了攒读,如果以游戲?yàn)橹饕獱I收點(diǎn),那么在倫理上是否會(huì)面臨質(zhì)疑薄扁?君不見央媒對(duì)《王者榮耀》的批判正是源于其對(duì)學(xué)生的強(qiáng)大吸引力。
這就需要B站在游戲的把關(guān)上下足功夫邓梅,在娛樂和節(jié)制方面尋求平衡點(diǎn)。
三钱反,UGC模式與生態(tài)模式?jīng)_突
UGC所帶來的版權(quán)問題匣距,無論從優(yōu)酷還是B站自身發(fā)展來看,已毋庸多論尚卫。B站也開始大舉購買動(dòng)漫版權(quán),并引發(fā)了一輪價(jià)格飆升焕毫。從這個(gè)角度看,B站似乎要重蹈UGC視頻網(wǎng)站的覆轍邑飒,最終還是要回到以平臺(tái)提供內(nèi)容為主的路徑上來级乐。一種后果是版權(quán)成本越來越高,另一種后果是內(nèi)容供應(yīng)方式的轉(zhuǎn)變撒轮,影響到社群的交互方式?畢竟UGC在數(shù)量和頻次上更高题山。
如果有錢故痊,或許這都不是問題。但作為一家即將上市的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)愕秫,其野心一定不會(huì)僅止于此。一個(gè)值得注意的動(dòng)向是戴甩,B站選擇的發(fā)展路徑并非一般意義上的視頻網(wǎng)站模式,也不是QQ空間模式甜孤。
視頻網(wǎng)站一般通過購買版權(quán)或自制劇,通過廣告囱稽、會(huì)員和分銷版權(quán)取得營收二跋。而B站目前依然堅(jiān)持不在視頻中加廣告,會(huì)員也沒有觀看特定內(nèi)容的特權(quán)扎即,版權(quán)分銷也幾乎沒有。是不是很奇特谚鄙?
再從社群社交的屬性來看,其與QQ空間有得一比烤黍。QQ空間同樣是社交社群媒體,用戶以文字速蕊、照片、視頻的方式分享互動(dòng)规哲,B站則主要基于二次元視頻的方式;QQ空間的早期的主要盈利方式之一也是增值服務(wù)隅肥,比如通過購買Q幣裝扮空間袄简,B站同樣可以通過購買B幣實(shí)現(xiàn)頭像、承包等增值服務(wù)绿语。但截至目前,B站的會(huì)員收入仍只是一小部分伍纫。
那么昂芜,B站最終到底是一個(gè)什么樣的存在呢?我認(rèn)為泌神,其可能想過迪士尼模式,深耕二次元領(lǐng)域母市,不僅局限于B站站內(nèi),還可以通過影視患久、游戲浑槽、人物形象衍生品等環(huán)節(jié)進(jìn)行IP的孵化。
當(dāng)年篙挽,喬布斯被驅(qū)逐出蘋果而投資皮克斯镊靴,《玩具總動(dòng)員》等幾部片子上與迪士尼合作链韭,后者對(duì)人物形象等版權(quán)的訴求非常堅(jiān)定煮落,其邏輯正是基于一部電影而衍生出更多的產(chǎn)品,在二次元產(chǎn)業(yè),迪士尼是一個(gè)成功的案例褪子。
嗶哩嗶哩影業(yè)雖然失敗了,但不失為一種嘗試嫌褪。近幾年,B站也投資了很多動(dòng)漫動(dòng)畫公司裙秋,涉足內(nèi)容制作缨伊。這也表明摘刑,其不再局限于一家播出平臺(tái),而要把控內(nèi)容刻坊。只有把控內(nèi)容和版權(quán)枷恕,才能實(shí)現(xiàn)其二次元產(chǎn)業(yè)生態(tài)的搭建,這些靠UGC是無法完成的谭胚。
盡管目前B站依然宣稱其原創(chuàng)投稿超過1000萬徐块,但如果想成為整合二次元產(chǎn)業(yè)鏈,搭建二次元生態(tài)的話灾而。UGC模式顯然不是最佳選擇胡控。
目前B站即將上市,但這只是開始旁趟,上述三對(duì)矛盾如果不解決昼激,其上市后是否帶來更大的壓力?讓我們拭目以待锡搜。