寫在前面
VXPLO互動大師:國內(nèi)唯一一家利用云技術做設計工具的公司。用6年時間自主研發(fā)了一個交互設計工具,擁有國內(nèi)外50多項專利。
孟智平:VXPLO互動大師創(chuàng)始人漓踢、歐洲愛立信技術顧問
為什么小編要采訪互動大師vxplo的創(chuàng)始人孟智平挽鞠?
小編之前做新聞疚颊,每天都要接觸大量的專題,這些專題信认,不是說內(nèi)容有多么新材义,多么吸引人,而是在于它的表現(xiàn)形式新穎嫁赏。當你厭倦了報紙雜志其掂,你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在新聞客戶端上潦蝇,出現(xiàn)了越來越多的HTML5專題清寇,這些專題的共同點是內(nèi)容簡潔明了,形式炫酷新穎护蝶,隨手分享到微博或微信华烟,還能顯得你這個人關心時政牛X閃閃。
現(xiàn)在做內(nèi)容運營持灰,時常將內(nèi)容為王四個字掛在嘴邊盔夜,在我看來互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的價值就是“言之有理、言之有據(jù)堤魁、行之有效”的信息喂链。網(wǎng)站內(nèi)容同時滿足這三點,受眾才會“買賬”妥泉。在做好內(nèi)容的同時椭微,還有個更重要的工作是探索內(nèi)容更合適的表現(xiàn)形式,對我而言盲链,我不懂技術蝇率,不會設計,要做一個看起來高大上刽沾,還適合移動端分享的HTML5專題本慕,難度不小,因此我知道了vxplo互動大師(以下簡稱VX)侧漓。
在我自己的工作范疇中锅尘,VX幫我做內(nèi)容的表現(xiàn)形式。而在產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師的工作范疇中布蔗,VX就是拯救他們于水火之中的救星藤违,因為可以不用寫代碼浪腐、不用做轉(zhuǎn)格式素材、不用考慮兼容問題的來做交互顿乒,瞬間拯救技術白议街。
小編采訪互動大師vxplo的創(chuàng)始人孟智平的目的是什么?
明確說就是:剖析一個成功的產(chǎn)品怎樣從無到有淆游,怎樣面對機遇與挑戰(zhàn),怎樣定位用戶與痛點隔盛,怎樣規(guī)劃與發(fā)展犹菱。
PS:直到采訪完孟老師之后,小編才猛然發(fā)現(xiàn)吮炕,孟老師不僅做出了一款優(yōu)秀的產(chǎn)品腊脱,而且市場營銷能力同樣優(yōu)秀。關于小編的一些敏感問題龙亲,他總能機智的應對陕凹,做出對vxplo最有利的回答。
一鳄炉、 vxplo產(chǎn)品來源
問:?什么樣的機緣讓你發(fā)現(xiàn)這個需求杜耙,并決定做這個產(chǎn)品?
答:06年在瑞典拂盯,我有個朦朧的想法佑女,由于當時正是互聯(lián)網(wǎng)視頻爆火時期,我就琢磨怎么借助flash讓視頻的素材走到網(wǎng)頁上來谈竿,做個視頻交互团驱。當我把這個想法跟國內(nèi)的搭檔說了之后,得到他的全力支持空凸。而恰好在06年html5開始出現(xiàn)嚎花,但沒有成型。我一直是一個行動派呀洲,想了就開始做紊选,于是就走上了邊做邊想的視頻交互之路,10年我們發(fā)現(xiàn)flash已經(jīng)不能適應手機的發(fā)展道逗,就轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了html5領域丛楚,立志做一款基于html5的互聯(lián)網(wǎng)交互編輯工具。
14年底隨著手機運行速度的加快憔辫,瀏覽器的飛速發(fā)展趣些,微信微博等社交產(chǎn)品的出口開放。我們覺得這是一個合適的契機贰您,于是在研發(fā)了8年之后坏平,VX成功上線拢操。
去年正好合上手機的運行速度比較快,然后瀏覽器發(fā)現(xiàn)比較快舶替,還有就是又了微信的出口令境,之前是做好了東西沒有出口,現(xiàn)在做好了東西以后顾瞪,出口就直接放到手機上舔庶,非常好,我們是生產(chǎn)內(nèi)容發(fā)陈醒,生產(chǎn)之后還有地方可以投放出來惕橙,這個產(chǎn)品的邏輯就OK了。之前做東西根本打不開钉跷,運行速度慢弥鹦,現(xiàn)在越來越快,跟原生的應用差不多爷辙,所以就慢慢的不斷完善產(chǎn)品彬坏,社會也在不斷進步,其它的硬件膝晾,軟件栓始,相關的都在不斷進步,正好我們的產(chǎn)品可以用上血当,內(nèi)部和外部環(huán)境都OK了混滔,產(chǎn)品就要爆發(fā)了。
問:通過什么樣的方法讓您的這個想法變成現(xiàn)實的歹颓?
答:方法只有一個:邊走邊想坯屿,邊想邊走。
首先要敢:就是敢放棄巍扛、敢上手领跛,敢邁出第一步走。
其次是:在走的過程中要不斷“想”撤奸。?我很清楚的知道我們要做的這個產(chǎn)品是一個全新的產(chǎn)品吠昭,國內(nèi)國外都沒有參考原型,我們將遇到的問題也是想象不到胧瓜,而解決問題就是一個不斷“想”的過程矢棚。這個過程走的很艱辛但也很扎實,我們獲得的許多專利府喳,就是通過不斷的遇到問題解決問題得來的蒲肋。
在想法變現(xiàn)實的過程中,我認識到越是做底層的產(chǎn)品,對上層的改變就越多兜粘,攪動市場就越大申窘,困難也越大。而且沒有原型參考孔轴,我們做起來的速度非常緩慢剃法,基礎的產(chǎn)品花時間會很長。但好處是一旦成功路鹰,產(chǎn)品生命周期就比較長贷洲,比如ps就火了25年。
總結來說就是:方向要正確晋柱,遇到問題就不斷解決优构。
問:在研發(fā)vxplo的過程中,什么是最困難的點趣斤?
答:幾年下來俩块,遇到了成千上百的問題黎休,最難的問題是產(chǎn)品結構浓领。
VX的產(chǎn)品框架,類似于一個小型的操作系統(tǒng)語言势腮。比如我們編輯一個H5頁面联贩,
什么時候做什么事情,點什么地方打開什么捎拯,什么東西需要隱藏泪幌,都是靠一套語言邏輯去控制的,而編寫這套邏輯語言就是最麻煩和最花時間的署照。
我們都知道計算機有很多種語言祸泪,比如C語言,JAVA等建芙,而我們做這個產(chǎn)品就是自己要發(fā)明一整套語言没隘,這套語言是要專門用來描繪交互過程的,這個我覺得是最困難的禁荸,但這個東西很多人聽不明白右蒲,就像做飛機的發(fā)動機,乘客感覺不到發(fā)動機對自己有什么影響赶熟,再比如我們打開一個電腦瑰妄,類似于CPU,,CPU對電腦的影響映砖,其實我們也是沒有關心的间坐。
問:?做vxplo花8年的時間,為什么沒有想過放棄?
答:第一點在生存上眶诈,一個創(chuàng)業(yè)公司若沒錢吃飯涨醋,租地方,找員工逝撬,那肯定死定了浴骂。我們一開始很節(jié)約,一是我們有很多專利宪潮,可以申請補助溯警,再就是我們還是會做一些與交互相關的項目,掙研發(fā)資金狡相。
第二點跟每個人的追求梯轻,性格,以及搭檔的合作是分不開的尽棕。當你非常專注在做一個事情的時候喳挑,好像時間的流逝會變快,8年的時間一晃而過滔悉。而且我們沒去琢磨這個東西要花多少錢伊诵,以后要賺多少錢,我們?nèi)康牧α慷既ハ朐趺慈ソ鉀Q問題回官,怎去把這個東西做好曹宴。
第三點是這個項目給我的感覺是對的,既然我一開始就想好要做歉提,那么還要不要做就不是一個問題笛坦,我是一個很干脆的人,我覺得這個事情是對的苔巨,這個非常重要版扩,那我就會做,并且堅持做侄泽。但我覺得這個事情不對礁芦,那我也會立馬不做了。之所以沒想過放棄是因為這個項目一直讓那個我覺得是值得堅持的蔬顾!
第四點是我不怕我的項目掛掉宴偿。我想過這個產(chǎn)品沒做出來,”死”了之后怎么辦诀豁。創(chuàng)業(yè)公司其實都該想想這個問題窄刘,如果你做這個產(chǎn)品不成功,你是不是能夠接受這個事實舷胜,接下來你是否還找得著工作娩践,能夠養(yǎng)活自己活翩。我覺得我是可以接受的,實在不行翻伺,我還能找到比較好的養(yǎng)活自己的方法材泄。
最后一點是我有一個好搭檔,他與我見證了團隊建立吨岭、擴大拉宗、縮小,他陪我走過了這么多年辣辫,有他的支持我從沒想過放棄旦事。