創(chuàng)建一個(gè)帶有基本網(wǎng)格渲染器和相應(yīng)碰撞器的游戲物體(unity自帶的模型)
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
然后設(shè)置父級(jí)位置->縮放值->局部坐標(biāo)位置->有時(shí)可能設(shè)置旋轉(zhuǎn)值
創(chuàng)建一個(gè)帶有基本網(wǎng)格渲染器和相應(yīng)碰撞器的游戲物體(unity自帶的模型)
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
然后設(shè)置父級(jí)位置->縮放值->局部坐標(biāo)位置->有時(shí)可能設(shè)置旋轉(zhuǎn)值