盤點(diǎn)那些勇敢的游戲開(kāi)發(fā)商與他們續(xù)寫(xiě)的傳奇故事

外包蛇数,代工,破產(chǎn)纯赎,重組,收購(gòu)……游戲史上有太多游戲IP不可避免地因?yàn)樯鲜鲈蛐枰鼡Q開(kāi)發(fā)商纷闺,哪怕是那些最偉大的作品也不例外。

在偉大的作品之后續(xù)寫(xiě)傳奇不是一件容易的事情份蝴,既要敢做急但,還要做得好,更是難上加難搞乏,今天借幾個(gè)例子與大家聊聊那些勇敢的開(kāi)發(fā)商與他們續(xù)寫(xiě)的傳奇。

光環(huán)

被玩家稱為棒雞的Bungie工作室曾為微軟開(kāi)發(fā)了《光環(huán)》系列戒努,這是他們最引以為傲的作品请敦,放至現(xiàn)在也是XBOX上難得的佳作。

但是由于和微軟理念不和储玫,Bungie在完成了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的開(kāi)發(fā)工作后就離開(kāi)了微軟侍筛,潛心開(kāi)發(fā)自己的服務(wù)型游戲《命運(yùn)》系列,此后《光環(huán)》這一IP就被交到了343工作室的手上撒穷。

如何續(xù)寫(xiě)傳奇成了圍繞在343工作室身邊多年的難題匣椰。

《光環(huán)4》被詬病說(shuō)是沒(méi)有任何特色,《光環(huán)5》則被吐槽完全變成了另一個(gè)游戲端礼,《光環(huán):無(wú)限》在發(fā)售初期口碑略有好轉(zhuǎn)禽笑,游戲的人物刻畫(huà)到位,劇情還算出彩蛤奥,畫(huà)質(zhì)還算優(yōu)秀佳镜,射擊手感扎實(shí),343工作室將開(kāi)放世界和傳統(tǒng)的線性地圖相結(jié)合凡桥,雖然不那么像《光環(huán)》蟀伸,但確實(shí)更適合新手入坑。

只是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)又暴露了343工作室能力不足的問(wèn)題,內(nèi)容少啊掏,更新慢蠢络,服務(wù)器差,BUG多......讓其在這兩年間遭到了諸多口誅筆伐迟蜜。

2023年初刹孔,微軟仍然堅(jiān)持《光環(huán)》新作將由343工作室主導(dǎo)開(kāi)發(fā),年年做新作小泉,年年挨罵芦疏,恐怕這已經(jīng)成為縈繞在他們心頭上最大的陰霾。

343工作室制作的《光環(huán)》似乎永遠(yuǎn)不能超越前作微姊,永遠(yuǎn)不能讓人滿意酸茴,他們的實(shí)力也許不如Bungie的那群天才們,但是只要他們還敢繼續(xù)做就值得我們欽佩兢交,誰(shuí)說(shuō)他們以后就不能做出超越前作的經(jīng)典呢薪捍?

古墓麗影

《古墓麗影》系列最早的父母并非現(xiàn)在的水晶動(dòng)力,而是Core Design配喳,勞拉相當(dāng)于他們的親生女兒酪穿。

都說(shuō)人在擁有幸福的時(shí)候不懂得珍惜,Core Design也是一樣晴裹,在早期的成功過(guò)后被济,Core Design逐漸變得傲慢起來(lái),很快他們就遭到了反噬涧团,《古墓麗影5》只磷、《古墓麗影6》的接連失敗讓他們最終失去了系列作品的開(kāi)發(fā)權(quán)。

在6代之后Edios就將系列的開(kāi)發(fā)工作正式移交給了水晶動(dòng)力泌绣,而后水晶動(dòng)力重啟IP開(kāi)發(fā)了《古墓麗影7》與《古墓麗影8》钮追,《古墓麗影:十周年紀(jì)念版》也由他們接手并最終完成。

在SE收購(gòu)Edios以及水晶動(dòng)力后阿迈,水晶動(dòng)力再一次重啟IP開(kāi)發(fā)出了最新的《古墓麗影》三部曲元媚,IP的每一次重啟都是全新的涅槃,帶給玩家新的驚喜苗沧,作為傳奇的續(xù)篇刊棕,水晶動(dòng)力做得非常完美。

勞拉的親生父母Core Design早已消失在歷史當(dāng)中待逞,水晶動(dòng)力成了現(xiàn)如今最了解勞拉的工作室鞠绰,他們續(xù)寫(xiě)的傳奇十足精彩,讓我期待他們與勞拉的下一次王者歸來(lái)飒焦。

英雄無(wú)敵

NWC憑借著傳奇RPG《魔法門》系列在游戲圈中異軍突起蜈膨,之后又推出了《英雄無(wú)敵》這樣的回合制策略游戲佳作屿笼,但是每每說(shuō)起他們,玩家心中總有無(wú)限的惋惜翁巍。

因?yàn)榫驮?003年驴一,《魔法門》及《英雄無(wú)敵》的締造者NWC被3DO解散,同年灶壶,3DO宣布破產(chǎn)肝断,旗下游戲IP被依法拍賣。

之后育碧接管了這兩個(gè)IP驰凛,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)續(xù)寫(xiě)傳奇的并不是育碧胸懈,因?yàn)樗麑⒗m(xù)作開(kāi)發(fā)毫無(wú)例外地外包了出去。

《魔法門》系列只發(fā)布了兩部續(xù)作恰响,分別是交由Arkane Studios開(kāi)發(fā)的《魔法門之黑暗彌賽亞》和外包給Limbic Entertainment制作的《魔法門X》趣钱,兩部作品的口碑都不盡如人意,之后育碧就將其雪藏了胚宦。

至于《英雄無(wú)敵》首有,俄羅斯游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)ival Interactive成為續(xù)寫(xiě)傳奇的第一家公司,他們的《英雄無(wú)敵5》完全拿捏住了《英雄無(wú)敵》系列的重點(diǎn)枢劝,沒(méi)有進(jìn)行胡亂創(chuàng)新井联,而是在《英雄無(wú)敵3》的基礎(chǔ)框架上做出一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。

本作是系列首次采用全3D畫(huà)面的作品您旁,畫(huà)面規(guī)格較前作提高了幾個(gè)檔次烙常,不僅如此,生怕毀了經(jīng)典的他們還自掏腰包補(bǔ)齊了主城的3D視角鹤盒,讓作品口碑和銷量都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)军掂。

第二家工作室是一家新興的游戲公司——黑洞娛樂(lè),盡管拿著育碧微薄的開(kāi)發(fā)資金昨悼,他們也知道必須打響自己的口碑,為此他們甚至掏空了家底跃洛,結(jié)果《英雄無(wú)敵6》發(fā)售后僅10個(gè)月他們就破產(chǎn)倒閉了率触。

其實(shí)這款游戲并不算差,只是頂著英雄無(wú)敵大名的它沒(méi)能達(dá)到玩家的心理預(yù)期汇竭,相比前作內(nèi)容縮水葱蝗,加上發(fā)售時(shí)的優(yōu)化太差,bug太多讓其不那么被看好而已细燎。

同樣是外包的《英雄無(wú)敵7》口碑實(shí)在太差我就不提了两曼,由于育碧對(duì)這個(gè)撿來(lái)的干兒子不那么重視,《英雄無(wú)敵》也就此消失在了歷史當(dāng)中玻驻,稱得上傳奇續(xù)章的到最后也只有《英雄無(wú)敵5》而已悼凑。

寂靜嶺

萬(wàn)惡的KONAMI毫無(wú)緣由地于2005年4月解散了一直負(fù)責(zé)正傳開(kāi)發(fā)的Team Silent偿枕,之后該系列的命運(yùn)就變得無(wú)比坎坷了。

KONAMI解散原制作組的原因我們不得而知户辫,但根據(jù)傳言它是為了將這一系列更好地外包給歐美工作室開(kāi)發(fā)渐夸,《寂靜嶺》系列之后的作品也確實(shí)如傳言所說(shuō)全部由歐美工作室開(kāi)發(fā)完成。

在諸多歐美開(kāi)發(fā)商之中只有Climax UK 做得最好渔欢,他們的《寂靜嶺》最有那味墓塌,他們的兩部作品分別是《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺:破碎的記憶》。

事實(shí)證明若要續(xù)寫(xiě)傳奇奥额,那么不要胡亂改動(dòng)作品風(fēng)格是最好的方式苫幢,《寂靜嶺:起源》是一部具有前傳性質(zhì)的作品,它的故事發(fā)生在初代之前垫挨,講述一位叫作Travis的卡車司機(jī)誤入寂靜嶺并探索其中秘密的故事韩肝,本作回歸了系列前三代的風(fēng)格,也也讓系列原來(lái)那些傳統(tǒng)內(nèi)容和玩法得以回歸棒拂。

作為第一款發(fā)布在掌機(jī)平臺(tái)的游戲(電子視覺(jué)小說(shuō)除外)伞梯,雖然畫(huà)面有所縮水,但是游戲營(yíng)造的恐怖氛圍帚屉、音效依然在線谜诫,謎題質(zhì)量也很高,這都使得游戲整體的評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)攻旦。

《寂靜嶺:破碎的記憶》則是《寂靜嶺》初代發(fā)售十周年的紀(jì)念之作喻旷,初代的主角哈里在本作中正式回歸,雖然主線仍是找女兒牢屋,但劇情經(jīng)過(guò)了重構(gòu)且预,并加入了更多故事情節(jié),游戲場(chǎng)景也多是冰天雪地烙无。

本作一反常態(tài)刪除了游戲中的一切戰(zhàn)斗要素锋谐,玩家遇到怪物只能逃跑,再加上第一人稱的心理測(cè)試截酷、手機(jī)拍照調(diào)查線索等玩法涮拗,雖然本作在系列中顯得特別,但其整體風(fēng)格契合系列作品讓其收獲了較好的評(píng)價(jià)迂苛,本作也是系列第三部破百萬(wàn)銷量的作品三热。

去年KONAMI也一口氣放出了《寂靜嶺》系列多部續(xù)作、重制作品的開(kāi)發(fā)消息三幻,雖然仍然是外包就漾,但我們依然可以期待續(xù)寫(xiě)傳奇的勇士們將為其譜寫(xiě)怎樣華麗的樂(lè)章。

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

第三人稱掩體射擊游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》前3代都是由epic開(kāi)發(fā)念搬,硬漢風(fēng)格抑堡,猛男扎堆摆出,鏈鋸槍下滿屏的番茄醬,戰(zhàn)斗的刺激夷野,爆頭的爽快是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》最突出的特色懊蒸。

在前三作的故事中,人類在主角馬庫(kù)斯的帶領(lǐng)下戰(zhàn)勝了獸族和熒光族悯搔,迎來(lái)了和平年代骑丸。

后來(lái)epic面臨轉(zhuǎn)型,游戲ip就被微軟買下并交給了旗下的工作室The Coalition Studio開(kāi)發(fā)妒貌。

2016年通危,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》帶著玩家們的期待回來(lái)了,說(shuō)實(shí)話本作不免有些消耗老角色的情懷灌曙,因?yàn)樗臍w來(lái)帶來(lái)了新的敵人——蜂擁族菊碟,人類的和平被破壞,而傳奇英雄在刺,我們的老伙計(jì)馬庫(kù)斯又一次回到了戰(zhàn)場(chǎng)之上逆害。

4代里我們不再操縱馬庫(kù)斯,更多的還是操縱年輕一代的主角蚣驼,馬庫(kù)斯的兒子JD魄幕。

就結(jié)果而言,4代作為新三部曲的開(kāi)篇表現(xiàn)并不算多好颖杏,多方面設(shè)計(jì)過(guò)于保守讓它飽受詬病纯陨,畢竟這是The Coalition Studio的首部《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,故事上肩負(fù)承上啟下的使命留储,如此保守也是無(wú)可奈何翼抠。

到了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》,這一系列終于重新站了起來(lái)获讳,另一位主角阴颖,同時(shí)也是獸族女王之女凱特脫離小隊(duì)去調(diào)查她與敵人之間的關(guān)系,這一舉動(dòng)讓她意外發(fā)現(xiàn)了獸族的來(lái)源丐膝,可以預(yù)見(jiàn)的是量愧,未來(lái)她也將發(fā)揮巨大的作用。

可能略顯臃腫的主角團(tuán)顯得有些尷尬尤误,曾經(jīng)被寄予厚望的角色JD在5代中被突然殺死,各種劇情展開(kāi)神速结缚,讓其顯得有些激進(jìn)损晤。

不過(guò)就游戲本身而言,半開(kāi)放世界地圖和線性流程相結(jié)合红竭,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全方位升級(jí)尤勋,豐富的場(chǎng)景以及緊湊的敘事都值得玩家為其稱道喘落,未來(lái)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》作為傳奇的終章必然會(huì)成為新的高峰,我相信The Coalition Studio必能做到最冰。

結(jié)語(yǔ)

我覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)有人愿意在續(xù)寫(xiě)傳奇時(shí)做出一坨屎瘦棋,因?yàn)檫@樣不僅賺不到錢,還會(huì)讓自己招到更多質(zhì)疑和謾罵暖哨,那些完全沒(méi)有價(jià)值的續(xù)作多半是礙于各種原因才成為粉絲口中糞作赌朋,關(guān)于這些我就不多提了。

不知道大家對(duì)這些更換制作組后制作的或神或糞的續(xù)作是怎么看的呢篇裁?歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享你的看法~

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