Java源碼分析-【ConcurrentHashMap】深入淺出的源碼分析(JDK1.8版本)

承接上文

在上一篇文章的時(shí)候党瓮,已經(jīng)基本解釋了JDK1.7版本的ConcurrentHashMap的核心代碼屋吨,可見:Java源碼分析專題系列之【ConcurrentHashMap】深入淺出的源碼分析(JDK1.7版本)慰毅,接下來我們要研究一下目前非常重要的JDK1.8版本的ConcurrentHashMap泉蝌,這是目前我們最應(yīng)該學(xué)習(xí)的技術(shù)源碼之一银酬。

前提概要

ConcurrentHashMap是concurrent家族中的一個(gè)類榄棵,由于它可以高效地支持并發(fā)操作凝颇,以及被廣泛使用,經(jīng)典的開源框架Spring的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是使用ConcurrentHashMap實(shí)現(xiàn)的疹鳄。

與同是線程安全的老大哥HashTable相比拧略,它已經(jīng)更勝一籌,因此它的鎖更加細(xì)化瘪弓,而不是像HashTable一樣為幾乎每個(gè)方法都添加了synchronized鎖垫蛆,這樣的鎖無疑會(huì)影響到性能

原理簡(jiǎn)介

本文的分析的源碼是JDK8的版本,與JDK7的版本有很大的差異月褥。實(shí)現(xiàn)線程安全的思想也已經(jīng)完全變了弛随,它摒棄了Segment(鎖段)的概念,而是啟用了一種全新的方式實(shí)現(xiàn)宁赤,利用CAS算法舀透。

它沿用了與它同時(shí)期(JDK1.8)的HashMap版本的思想,底層依然由“數(shù)組”+鏈表+紅黑樹的方式思想决左,但是為了做到并發(fā)愕够,又增加了很多輔助的類例如TreeBin佛猛,Traverser等對(duì)象內(nèi)部類惑芭。

重要的屬性

首先來看幾個(gè)重要的屬性,與HashMap相同的就不再介紹了继找,這里重點(diǎn)解釋一下sizeCtl這個(gè)屬性遂跟。可以說它是ConcurrentHashMap中出鏡率很高的一個(gè)屬性婴渡,因?yàn)樗且粋€(gè)控制標(biāo)識(shí)符幻锁,在不同的地方有不同用途,而且它的取值不同边臼,也代表不同的含義哄尔。

sizeCtl

  • ** 負(fù)數(shù)代表正在進(jìn)行初始化或擴(kuò)容操作**
  • -1 代表正在初始化
  • -N 表示有N-1個(gè)線程正在進(jìn)行擴(kuò)容操作
  • 正數(shù)或0代表hash表還沒有被初始化,這個(gè)數(shù)值表示初始化或下一次進(jìn)行擴(kuò)容的大小柠并,這一點(diǎn)類似于擴(kuò)容閾值的概念岭接。

還后面可以看到,它的值始終是當(dāng)前ConcurrentHashMap容量的0.75倍臼予,這與loadfactor是對(duì)應(yīng)的鸣戴。

/**
* 盛裝Node元素的數(shù)組 它的大小是2的整數(shù)次冪
* Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
*/
transient volatile Node<K,V>[] table;
/**
* Table initialization and resizing control. When negative, the
* table is being initialized or resized: -1 for initialization,
* else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise,
* when table is null, holds the initial table size to use upon
* creation, or 0 for default. After initialization, holds the
* next element count value upon which to resize the table.
hash表初始化或擴(kuò)容時(shí)的一個(gè)控制位標(biāo)識(shí)量。
負(fù)數(shù)代表正在進(jìn)行初始化或擴(kuò)容操作
-1代表正在初始化
-N 表示有N-1個(gè)線程正在進(jìn)行擴(kuò)容操作
正數(shù)或0代表hash表還沒有被初始化粘拾,這個(gè)數(shù)值表示初始化或下一次進(jìn)行擴(kuò)容的大小
*/
private transient volatile int sizeCtl;

// 以下兩個(gè)是用來控制擴(kuò)容的時(shí)候 單線程進(jìn)入的變量
/**
* The number of bits used for generation stamp in sizeCtl.
* Must be at least 6 for 32bit arrays.
*/
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
/**
* The bit shift for recording size stamp in sizeCtl.
*/
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
/*
* Encodings for Node hash fields. See above for explanation.
*/
static final int MOVED = -1; // hash值是-1窄锅,表示是一個(gè)forwardNode節(jié)點(diǎn)
static final int TREEBIN = -2; // hash值是-2 表示這時(shí)一個(gè)TreeBin節(jié)點(diǎn)

重要的內(nèi)部類

Node(鏈表)

Node是最核心的內(nèi)部類,它包裝了key-value鍵值對(duì)半哟,所有插入ConcurrentHashMap的數(shù)據(jù)都包裝在這里面酬滤。

如下所示:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; //hash值
        final K key; //鍵值key
        volatile V val;//帶有sync鎖的value
        volatile Node<K,V> next;//帶有sync鎖的next指針
        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash; // hash
            this.key = key; // key 
            this.val = val; // value
            this.next = next; //下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用
        }
        public final K getKey()       { return key; }
        public final V getValue()     { return val; }
        public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
        public final String toString(){ return key + "=" + val; }
        //不允許直接改變value的值
        public final V setValue(V value) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
       // 比較兩個(gè)node是否相等
        public final boolean equals(Object o) {
            Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
            return ((o instanceof Map.Entry) &&
                    (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                    (v = e.getValue()) != null && // 先比類型
                    (k == key || k.equals(key)) && // 再比 key
                    (v == (u = val) || v.equals(u))); // 再比 value值
        }
        /**
         * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
         */
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            Node<K,V> e = this;
            if (k != null) {
                do {
                    K ek;
                    if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
            return null;
        }
    }

這個(gè)Node內(nèi)部類與HashMap中定義的Node類很相似

  • 但是有一些差別它對(duì)value和next屬性設(shè)置了volatile的sync鎖

  • 它不允許調(diào)用setValue方法直接改變Node的value域

  • 它增加了find方法輔助map.get()方法

TreeNode(樹節(jié)點(diǎn))

  • 樹節(jié)點(diǎn)類签餐,另外一個(gè)核心的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)寓涨。

  • 當(dāng)鏈表長(zhǎng)度過長(zhǎng)的時(shí)候,會(huì)轉(zhuǎn)換為TreeNode氯檐。

但是與HashMap不相同的是戒良,它并不是直接轉(zhuǎn)換為紅黑樹,而是把這些結(jié)點(diǎn)包裝成TreeNode放在TreeBin對(duì)象中冠摄,由TreeBin完成對(duì)紅黑樹的包裝糯崎。

而且TreeNode在ConcurrentHashMap集成自Node類几缭,而并非HashMap中的集成自LinkedHashMap.Entry<K,V>類,也就是說TreeNode帶有next指針沃呢,這樣做的目的是方便基于TreeBin的訪問年栓。

TreeBin

這個(gè)類并不負(fù)責(zé)包裝用戶的key、value信息薄霜,而是包裝的很多TreeNode節(jié)點(diǎn)某抓。它代替了TreeNode的根節(jié)點(diǎn),也就是說在實(shí)際的ConcurrentHashMap“數(shù)組”中惰瓜,存放的是TreeBin對(duì)象,而不是TreeNode對(duì)象崎坊,這是與HashMap的區(qū)別备禀。另外這個(gè)類還帶有了讀寫鎖。

可以看到在構(gòu)造TreeBin節(jié)點(diǎn)時(shí)奈揍,僅僅指定了它的hash值為TREEBIN常量曲尸,這也就是個(gè)標(biāo)識(shí)為。同時(shí)也看到我們熟悉的紅黑樹構(gòu)造方法

/**
 * Creates bin with initial set of nodes headed by b.
 */
TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
    super(TREEBIN, null, null, null);
    this.first = b; // 包裝進(jìn)去作為first節(jié)點(diǎn)
    TreeNode<K,V> r = null;
    //初始化根節(jié)點(diǎn)
    for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
        next = (TreeNode<K,V>)x.next; //傳入的節(jié)點(diǎn)的next賦值為當(dāng)前treebin節(jié)點(diǎn)的next節(jié)點(diǎn)打月,作為數(shù)據(jù)同步使用
        x.left = x.right = null; //將左子樹和右子樹都是null
        if (r == null) {
            x.parent = null;//父節(jié)點(diǎn)為空
            x.red = false; // 不屬于紅子樹節(jié)點(diǎn)
            r = x; //將紅節(jié)點(diǎn)队腐,臨時(shí)存儲(chǔ)起來,用于下次循環(huán)使用
        }
        else {
            K k = x.key; //如果不是根節(jié)點(diǎn)則就是下一個(gè)子樹節(jié)點(diǎn)(屬于next值)
            int h = x.hash; // 如果不是根節(jié)點(diǎn)就取出hash值
            Class<?> kc = null;
            for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                int dir, ph; //
                K pk = p.key;//獲取根節(jié)點(diǎn)的key值 
                if ((ph = p.hash) > h) // 獲取hash值判斷是否屬于小于根節(jié)點(diǎn)hash值
                    dir = -1; //屬于左子樹奏篙,
                else if (ph < h) // 否則屬于右子樹
                    dir = 1;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                    // 當(dāng)hash值相等的時(shí)候柴淘,比較class類以及比較key值
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                    TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    // 判斷比較結(jié)果是否小于零,且左右子樹都為null的情況下
                    x.parent = xp;// 將父節(jié)點(diǎn)進(jìn)行賦值
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x; // 進(jìn)行判斷是否屬于左子樹(<=0)
                    else
                        xp.right = x;// 進(jìn)行判斷是否屬于右子樹(>0)
                    // 進(jìn)行平衡插入機(jī)制(其實(shí)就是建立平衡關(guān)系)
                    r = balanceInsertion(r, x);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    this.root = r; // 根節(jié)點(diǎn)
    assert checkInvariants(root);
}

ForwardingNode

一個(gè)用于連接兩個(gè)table的節(jié)點(diǎn)類秘通。它包含一個(gè)nextTable指針为严,用于指向下一張表。而且這個(gè)節(jié)點(diǎn)的key value next指針全部為null肺稀,它的hash值為-1. 這里面定義的find的方法是從nextTable里進(jìn)行查詢節(jié)點(diǎn)第股,而不是以自身為頭節(jié)點(diǎn)進(jìn)行查找

/**
 * A node inserted at head of bins during transfer operations.
 */
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
    final Node<K,V>[] nextTable;
    ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
        super(MOVED, null, null, null);
        this.nextTable = tab;
    }
    // 循環(huán)遍歷查找相關(guān)的對(duì)應(yīng)hash和key值的
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        // loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
        outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
            Node<K,V> e; int n;
            // 如果無法定位或者定位到null則直接返回
            if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
                return null;
            for (;;) {
                int eh; K ek;
                // 遍歷查找對(duì)比hash值和key值,從而進(jìn)行分析是否相等话原。
                if ((eh = e.hash) == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    // 查找到后相等直接返回
                    return e;
                //如果hash值為-1 或者 -2 
                if (eh < 0) {
                    // 如果是forwardingNode 則就是代表是-1
                    if (e instanceof ForwardingNode) {
                        //直接獲取到下一個(gè)表夕吻。
                        tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                        continue outer;
                    }
                    else
                        return e.find(h, k);
                }
                //直到為null,直接返回
                if ((e = e.next) == null)
                    return null;
            }
        }
    }
}

Unsafe與CAS

在ConcurrentHashMap中繁仁,隨處可以看到Unsafe, 大量使用了Unsafe.compareAndSwapXXX的方法涉馅,這個(gè)方法是利用一個(gè)CAS算法實(shí)現(xiàn)無鎖化的修改值的操作,他可以大大降低鎖代理的性能消耗黄虱。

這個(gè)算法的基本思想就是不斷地去比較當(dāng)前內(nèi)存中的變量值與你指定的一個(gè)變量值是否相等稚矿,如果相等,則接受你指定的修改的值,否則拒絕你的操作晤揣。

因?yàn)楫?dāng)前線程中的值已經(jīng)不是最新的值桥爽,你的修改很可能會(huì)覆蓋掉其他線程修改的結(jié)果。這一點(diǎn)與樂觀鎖昧识,SVN的思想是比較類似的钠四。

unsafe靜態(tài)塊

unsafe代碼塊控制了一些屬性的修改工作,比如最常用的SIZECTL 跪楞。 在這一版本的concurrentHashMap中形导,大量應(yīng)用來的CAS方法進(jìn)行變量、屬性的修改工作习霹。 利用CAS進(jìn)行無鎖操作朵耕,可以大大提高性能。

// 各個(gè)字段屬性的偏移量淋叶,可以通過偏移量+首地址獲取到對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)對(duì)象
private static final sun.misc.Unsafe U;
private static final long SIZECTL;
private static final long TRANSFERINDEX;
private static final long BASECOUNT;
private static final long CELLSBUSY;
private static final long CELLVALUE;
private static final long ABASE;
private static final int ASHIFT;
 
static {
    try {
        U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
        Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
        SIZECTL = U.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("sizeCtl"));
        TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("transferIndex"));
        BASECOUNT = U.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("baseCount"));
        CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("cellsBusy"));
        Class<?> ck = CounterCell.class;
        CELLVALUE = U.objectFieldOffset
            (ck.getDeclaredField("value"));
        Class<?> ak = Node[].class;
        ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
        int scale = U.arrayIndexScale(ak);
        if ((scale & (scale - 1)) != 0)
            throw new Error("data type scale not a power of two");
        ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
    } catch (Exception e) {
        throw new Error(e);
    }
}

三個(gè)核心方法

ConcurrentHashMap定義了三個(gè)原子操作阎曹,用于對(duì)指定位置的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行操作。正是這些原子操作保證了ConcurrentHashMap的線程安全煞檩。

@SuppressWarnings("unchecked")
//獲得在i位置上的Node節(jié)點(diǎn)
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
    return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
  • 利用CAS算法設(shè)置i位置上的Node節(jié)點(diǎn)处嫌。之所以能實(shí)現(xiàn)并發(fā)是因?yàn)樗付嗽瓉磉@個(gè)節(jié)點(diǎn)的值是多少

  • 在CAS算法中,會(huì)比較內(nèi)存中的值與你指定的這個(gè)值是否相等斟湃,如果相等才接受你的修改熏迹,否則拒絕你的修改

  • 因此當(dāng)前線程中的值并不是最新的值,這種修改可能會(huì)覆蓋掉其他線程的修改結(jié)果 有點(diǎn)類似于SVN

static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                    Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
    return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
//利用volatile方法設(shè)置節(jié)點(diǎn)位置的值
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
    U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}

初始化方法initTable

  • 對(duì)于ConcurrentHashMap來說凝赛,調(diào)用它的構(gòu)造方法僅僅是設(shè)置一些參數(shù)饮潦。

  • 整個(gè)table的初始化是在向ConcurrentHashMap中插入元素的時(shí)候發(fā)生的鸽心。

    • 如調(diào)用put腺晾、computeIfAbsent邓线、compute、merge等方法的時(shí)候毙沾,調(diào)用時(shí)機(jī)是檢查table==null骗卜。
  1. 初始化方法主要應(yīng)用了關(guān)鍵屬性sizeCtl 如果這個(gè)值 <0,表示其他線程正在進(jìn)行初始化左胞,就放棄這個(gè)操作寇仓。

  2. 在這也可以看出ConcurrentHashMap的初始化只能由一個(gè)線程完成。

  3. 如果獲得了初始化權(quán)限烤宙,就用CAS方法將sizeCtl置為-1遍烦,防止其他線程進(jìn)入。

初始化數(shù)組后门烂,將sizeCtl的值改為0.75 * n乳愉,源碼如下:

/**
 * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
 */
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            //sizeCtl表示有其他線程正在進(jìn)行初始化操作,把線程掛起屯远。對(duì)于table的初始化工作蔓姚,只能有一個(gè)線程在進(jìn)行。
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//利用CAS方法把sizectl的值置為-1 表示本線程正在進(jìn)行初始化
            try {
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    sc = n - (n >>> 2);//相當(dāng)于0.75*n 設(shè)置一個(gè)擴(kuò)容的閾值
                }
            } finally {
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

擴(kuò)容方法 transfer

  • ConcurrentHashMap容量不足的時(shí)候慨丐,需要對(duì)table進(jìn)行擴(kuò)容坡脐。

  • 這個(gè)方法的基本思想跟HashMap是很像的,但是由于它是支持并發(fā)擴(kuò)容的房揭,所以要復(fù)雜的多备闲。

  • 原因是它支持多線程進(jìn)行擴(kuò)容操作,而并沒有加鎖捅暴。

  • 我想這樣做的目的不僅僅是為了滿足concurrent的要求恬砂,而是希望利用并發(fā)處理去減少擴(kuò)容帶來的時(shí)間影響。因?yàn)樵跀U(kuò)容的時(shí)候蓬痒,總是會(huì)涉及到從一個(gè)“數(shù)組”到另一個(gè)“數(shù)組”拷貝的操作泻骤,如果這個(gè)操作能夠并發(fā)進(jìn)行,那真真是極好的了梧奢。

整個(gè)擴(kuò)容操作分為兩個(gè)部分

  • 第一部分是構(gòu)建一個(gè)nextTable,它的容量是原來的兩倍狱掂,這個(gè)操作是單線程完成的。這個(gè)單線程的保證是通過RESIZE_STAMP_SHIFT這個(gè)常量經(jīng)過一次運(yùn)算來保證的亲轨,這個(gè)地方在后面會(huì)有提到趋惨;

  • 第二個(gè)部分就是將原來table中的元素復(fù)制到nextTable中,這里允許多線程進(jìn)行操作惦蚊。

先來看一下單線程是如何完成的:

  • 它的大體思想就是遍歷器虾、復(fù)制的過程。首先根據(jù)運(yùn)算得到需要遍歷的次數(shù)i蹦锋,然后利用tabAt方法獲得i位置的元素:

  • 如果這個(gè)位置為空曾撤,就在原table中的i位置放入forwardNode節(jié)點(diǎn),這個(gè)也是觸發(fā)并發(fā)擴(kuò)容的關(guān)鍵點(diǎn)晕粪;

  • 如果這個(gè)位置是Node節(jié)點(diǎn)(fh>=0)挤悉,如果它是一個(gè)鏈表的頭節(jié)點(diǎn),就構(gòu)造一個(gè)反序鏈表巫湘,把他們分別放在nextTable的i和i+n的位置上

  • 如果這個(gè)位置是TreeBin節(jié)點(diǎn)(fh<0)装悲,也做一個(gè)反序處理,并且判斷是否需要untreefi尚氛,把處理的結(jié)果分別放在nextTable的i和i+n的位置上

  • 遍歷過所有的節(jié)點(diǎn)以后就完成了復(fù)制工作诀诊,這時(shí)讓nextTable作為新的table,并且更新sizeCtl為新容量的0.75倍 阅嘶,完成擴(kuò)容属瓣。

再看一下多線程是如何完成的:

  • 如果遍歷到的節(jié)點(diǎn)是forward節(jié)點(diǎn)载迄,就向后繼續(xù)遍歷,再加上給節(jié)點(diǎn)上鎖的機(jī)制抡蛙,就完成了多線程的控制护昧。

  • 多線程遍歷節(jié)點(diǎn),處理了一個(gè)節(jié)點(diǎn)粗截,就把對(duì)應(yīng)點(diǎn)的值set為forward惋耙,另一個(gè)線程看到forward,就向后遍歷熊昌。

  • 這樣交叉就完成了復(fù)制工作绽榛。而且還很好的解決了線程安全的問題。 這個(gè)方法的設(shè)計(jì)實(shí)在是讓我膜拜婿屹。

image
/**
 * 一個(gè)過渡的table表灭美,只有在擴(kuò)容的時(shí)候才會(huì)使用
*/
 private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
/**
 * Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See
 * above for explanation.
 */
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
    if (nextTab == null) {            // initiating
        try {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];//構(gòu)造一個(gè)nextTable對(duì)象 它的容量是原來的兩倍
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;
    }
    int nextn = nextTab.length;
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);//構(gòu)造一個(gè)連節(jié)點(diǎn)指針 用于標(biāo)志位
    boolean advance = true;//并發(fā)擴(kuò)容的關(guān)鍵屬性 如果等于true 說明這個(gè)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)處理過
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
        //這個(gè)while循環(huán)體的作用就是在控制i--  通過i--可以依次遍歷原h(huán)ash表中的節(jié)點(diǎn)
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            int sc;
            if (finishing) {
                //如果所有的節(jié)點(diǎn)都已經(jīng)完成復(fù)制工作  就把nextTable賦值給table 清空臨時(shí)對(duì)象nextTable
                nextTable = null;
                table = nextTab;
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);//擴(kuò)容閾值設(shè)置為原來容量的1.5倍  依然相當(dāng)于現(xiàn)在容量的0.75倍
                return;
            }
            //利用CAS方法更新這個(gè)擴(kuò)容閾值,在這里面sizectl值減一昂利,說明新加入一個(gè)線程參與到擴(kuò)容操作
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;
                finishing = advance = true;
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        //如果遍歷到的節(jié)點(diǎn)為空 則放入ForwardingNode指針
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        //如果遍歷到ForwardingNode節(jié)點(diǎn)  說明這個(gè)點(diǎn)已經(jīng)被處理過了 直接跳過  這里是控制并發(fā)擴(kuò)容的核心
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            advance = true; // already processed
        else {
                //節(jié)點(diǎn)上鎖
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    Node<K,V> ln, hn;
                    //如果fh>=0 證明這是一個(gè)Node節(jié)點(diǎn)
                    if (fh >= 0) {
                        int runBit = fh & n;
                        //以下的部分在完成的工作是構(gòu)造兩個(gè)鏈表  一個(gè)是原鏈表  另一個(gè)是原鏈表的反序排列
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        //在nextTable的i位置上插入一個(gè)鏈表
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        //在nextTable的i+n的位置上插入另一個(gè)鏈表
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        //在table的i位置上插入forwardNode節(jié)點(diǎn)  表示已經(jīng)處理過該節(jié)點(diǎn)
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        //設(shè)置advance為true 返回到上面的while循環(huán)中 就可以執(zhí)行i--操作
                        advance = true;
                    }
                    //對(duì)TreeBin對(duì)象進(jìn)行處理  與上面的過程類似
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        //構(gòu)造正序和反序兩個(gè)鏈表
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        //如果擴(kuò)容后已經(jīng)不再需要tree的結(jié)構(gòu) 反向轉(zhuǎn)換為鏈表結(jié)構(gòu)
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                         //在nextTable的i位置上插入一個(gè)鏈表    
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        //在nextTable的i+n的位置上插入另一個(gè)鏈表
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                         //在table的i位置上插入forwardNode節(jié)點(diǎn)  表示已經(jīng)處理過該節(jié)點(diǎn)
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        //設(shè)置advance為true 返回到上面的while循環(huán)中 就可以執(zhí)行i--操作
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

put方法

ConcurrentHashMap最常用的就是put和get兩個(gè)方法

  1. 根據(jù)hash值計(jì)算這個(gè)新插入的點(diǎn)在table中的位置i冲粤,如果i位置是空的,直接放進(jìn)去页眯,否則進(jìn)行判斷梯捕,如果i位置是樹節(jié)點(diǎn),按照樹的方式插入新的節(jié)點(diǎn)窝撵,否則把i插入到鏈表的末尾傀顾。

  2. ConcurrentHashMap中依然沿用這個(gè)思想,有一個(gè)最重要的不同點(diǎn)就是ConcurrentHashMap不允許key或value為null值碌奉。

    • 另外由于涉及到多線程短曾,put方法就要復(fù)雜一點(diǎn)。在多線程中可能有以下兩個(gè)情況
  3. 如果一個(gè)或多個(gè)線程正在對(duì)ConcurrentHashMap進(jìn)行擴(kuò)容操作赐劣,當(dāng)前線程也要進(jìn)入擴(kuò)容的操作中嫉拐。

    • 這個(gè)擴(kuò)容的操作之所以能被檢測(cè)到,是因?yàn)閠ransfer方法中在空結(jié)點(diǎn)上插入forward節(jié)點(diǎn)魁兼,如果檢測(cè)到需要插入的位置被forward節(jié)點(diǎn)占有婉徘,就幫助進(jìn)行擴(kuò)容;

    • 如果檢測(cè)到要插入的節(jié)點(diǎn)是非空且不是forward節(jié)點(diǎn)咐汞,就對(duì)這個(gè)節(jié)點(diǎn)加鎖盖呼,這樣就保證了線程安全。盡管這個(gè)有一些影響效率化撕,但是還是會(huì)比hashTable的synchronized要好得多几晤。

    • 整體流程就是首先定義不允許key或value為null的情況放入,對(duì)于每一個(gè)放入的值植阴,首先利用spread方法對(duì)key的hashcode進(jìn)行一次hash計(jì)算蟹瘾,由此來確定這個(gè)值在table中的位置圾浅。

如果這個(gè)位置是空的,那么直接放入憾朴,而且不需要加鎖操作狸捕。

如果這個(gè)位置存在結(jié)點(diǎn),說明發(fā)生了hash碰撞伊脓,首先判斷這個(gè)節(jié)點(diǎn)的類型。

如果是鏈表節(jié)點(diǎn)(fh>0),則得到的結(jié)點(diǎn)就是hash值相同的節(jié)點(diǎn)組成的鏈表的頭節(jié)點(diǎn)魁衙。

需要依次向后遍歷確定這個(gè)新加入的值所在位置报腔。

如果遇到hash值與key值都與新加入節(jié)點(diǎn)是一致的情況,則只需要更新value值即可剖淀。否則依次向后遍歷纯蛾,直到鏈表尾插入這個(gè)結(jié)點(diǎn)。 如果加入這個(gè)節(jié)點(diǎn)以后鏈表長(zhǎng)度大于8纵隔,就把這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹翻诉。如果這個(gè)節(jié)點(diǎn)的類型已經(jīng)是樹節(jié)點(diǎn)的話,直接調(diào)用樹節(jié)點(diǎn)的插入方法進(jìn)行插入新的值捌刮。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}
 
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        //不允許 key或value為null
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    //計(jì)算hash值
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    //死循環(huán) 何時(shí)插入成功 何時(shí)跳出
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //如果table為空的話碰煌,初始化table
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        //根據(jù)hash值計(jì)算出在table里面的位置 
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            //如果這個(gè)位置沒有值 ,直接放進(jìn)去绅作,不需要加鎖
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        //當(dāng)遇到表連接點(diǎn)時(shí)芦圾,需要進(jìn)行整合表的操作
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            //結(jié)點(diǎn)上鎖  這里的結(jié)點(diǎn)可以理解為hash值相同組成的鏈表的頭結(jié)點(diǎn)
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    //fh〉0 說明這個(gè)節(jié)點(diǎn)是一個(gè)鏈表的節(jié)點(diǎn) 不是樹的節(jié)點(diǎn)
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        //在這里遍歷鏈表所有的結(jié)點(diǎn)
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            //如果hash值和key值相同  則修改對(duì)應(yīng)結(jié)點(diǎn)的value值
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            //如果遍歷到了最后一個(gè)結(jié)點(diǎn),那么就證明新的節(jié)點(diǎn)需要插入 就把它插入在鏈表尾部
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //如果這個(gè)節(jié)點(diǎn)是樹節(jié)點(diǎn)俄认,就按照樹的方式插入值
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            if (binCount != 0) {
                //如果鏈表長(zhǎng)度已經(jīng)達(dá)到臨界值8 就需要把鏈表轉(zhuǎn)換為樹結(jié)構(gòu)
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    //將當(dāng)前ConcurrentHashMap的元素?cái)?shù)量+1
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

helpTransfer方法

這是一個(gè)協(xié)助擴(kuò)容的方法个少。這個(gè)方法被調(diào)用的時(shí)候,當(dāng)前ConcurrentHashMap一定已經(jīng)有了nextTable對(duì)象眯杏,首先拿到這個(gè)nextTable對(duì)象夜焦,調(diào)用transfer方法∑穹罚回看上面的transfer方法可以看到茫经,當(dāng)本線程進(jìn)入擴(kuò)容方法的時(shí)候會(huì)直接進(jìn)入復(fù)制階段。

/**
 * Helps transfer if a resize is in progress.
 */
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
        int rs = resizeStamp(tab.length);//計(jì)算一個(gè)操作校驗(yàn)碼
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
               (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

treeifyBin方法

這個(gè)方法用于將過長(zhǎng)的鏈表轉(zhuǎn)換為TreeBin對(duì)象萎津。但是他并不是直接轉(zhuǎn)換科平,而是進(jìn)行一次容量判斷,如果容量沒有達(dá)到轉(zhuǎn)換的要求姜性,直接進(jìn)行擴(kuò)容操作并返回瞪慧;如果滿足條件才鏈表的結(jié)構(gòu)抓換為TreeBin ,這與HashMap不同的是部念,它并沒有把TreeNode直接放入紅黑樹弃酌,而是利用了TreeBin這個(gè)小容器來封裝所有的TreeNode.

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    Node<K,V> b; int n, sc;
    if (tab != null) {
        if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//如果table.length<64 就擴(kuò)大一倍 返回
            tryPresize(n << 1);
        else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
            synchronized (b) {
                if (tabAt(tab, index) == b) {
                    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                    //構(gòu)造了一個(gè)TreeBin對(duì)象 把所有Node節(jié)點(diǎn)包裝成TreeNode放進(jìn)去
                    for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                        TreeNode<K,V> p =
                            new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                              null, null);//這里只是利用了TreeNode封裝 而沒有利用TreeNode的next域和parent域
                        if ((p.prev = tl) == null)
                            hd = p;
                        else
                            tl.next = p;
                        tl = p;
                    }
                    //在原來index的位置 用TreeBin替換掉原來的Node對(duì)象
                    setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                }
            }
        }
    }
}

get方法

get方法比較簡(jiǎn)單氨菇,給定一個(gè)key來確定value的時(shí)候,必須滿足兩個(gè)條件 key相同 hash值相同妓湘,對(duì)于節(jié)點(diǎn)可能在鏈表或樹上的情況查蓉,需要分別去查找.

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    //計(jì)算hash值
    int h = spread(key.hashCode());
    //根據(jù)hash值確定節(jié)點(diǎn)位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        //如果搜索到的節(jié)點(diǎn)key與傳入的key相同且不為null,直接返回這個(gè)節(jié)點(diǎn)  
        if ((eh = e.hash) == h) {
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        //如果eh<0 說明這個(gè)節(jié)點(diǎn)在樹上 直接尋找
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
         //否則遍歷鏈表 找到對(duì)應(yīng)的值并返回
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

Size相關(guān)的方法

對(duì)于ConcurrentHashMap來說,這個(gè)table里到底裝了多少東西其實(shí)是個(gè)不確定的數(shù)量榜贴,因?yàn)椴豢赡茉谡{(diào)用size()方法的時(shí)候像GC的“stop the world”一樣讓其他線程都停下來讓你去統(tǒng)計(jì)豌研,因此只能說這個(gè)數(shù)量是個(gè)估計(jì)值。對(duì)于這個(gè)估計(jì)值唬党,ConcurrentHashMap也是大費(fèi)周章才計(jì)算出來的鹃共。

輔助定義

為了統(tǒng)計(jì)元素個(gè)數(shù),ConcurrentHashMap定義了一些變量和一個(gè)內(nèi)部類

/**
 * A padded cell for distributing counts.  Adapted from LongAdder
 * and Striped64.  See their internal docs for explanation.
 */
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {
    volatile long value;
    CounterCell(long x) { value = x; }
}
*****************************************/  
 
/**
 * 實(shí)際上保存的是hashmap中的元素個(gè)數(shù)  利用CAS鎖進(jìn)行更新
 但它并不用返回當(dāng)前hashmap的元素個(gè)數(shù) 
 
 */
private transient volatile long baseCount;
/**
 * Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.
 */
private transient volatile int cellsBusy;
 
/**
 * Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.
 */
private transient volatile CounterCell[] counterCells;

mappingCount與Size方法

mappingCount與size方法的類似 從Java工程師給出的注釋來看驶拱,應(yīng)該使用mappingCount代替size方法 兩個(gè)方法都沒有直接返回basecount 而是統(tǒng)計(jì)一次這個(gè)值霜浴,而這個(gè)值其實(shí)也是一個(gè)大概的數(shù)值,因此可能在統(tǒng)計(jì)的時(shí)候有其他線程正在執(zhí)行插入或刪除操作蓝纲。

public int size() {
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
            (int)n);
}
 /**
 * Returns the number of mappings. This method should be used
 * instead of {@link #size} because a ConcurrentHashMap may
 * contain more mappings than can be represented as an int. The
 * value returned is an estimate; the actual count may differ if
 * there are concurrent insertions or removals.
 *
 * @return the number of mappings
 * @since 1.8
 */
public long mappingCount() {
    long n = sumCount();
    return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values
}
 
 final long sumCount() {
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;//所有counter的值求和
        }
    }
    return sum;
}

addCount方法

在put方法結(jié)尾處調(diào)用了addCount方法阴孟,把當(dāng)前ConcurrentHashMap的元素個(gè)數(shù)+1這個(gè)方法一共做了兩件事,更新baseCount的值,檢測(cè)是否進(jìn)行擴(kuò)容税迷。

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    //利用CAS方法更新baseCount的值 
    if ((as = counterCells) != null ||
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended =
              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }
    //如果check值大于等于0 則需要檢驗(yàn)是否需要進(jìn)行擴(kuò)容操作
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            int rs = resizeStamp(n);
            //
            if (sc < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                 //如果已經(jīng)有其他線程在執(zhí)行擴(kuò)容操作
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            //當(dāng)前線程是唯一的或是第一個(gè)發(fā)起擴(kuò)容的線程  此時(shí)nextTable=null
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}
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