工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計(jì)模式之一。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式边锁,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式姑食。
在工廠模式中,我們?cè)趧?chuàng)建對(duì)象時(shí)不會(huì)對(duì)客戶端暴露創(chuàng)建邏輯茅坛,并且是通過使用一個(gè)共同的接口來指向新創(chuàng)建的對(duì)象音半。
介紹
意圖:定義一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓其子類自己決定實(shí)例化哪一個(gè)工廠類贡蓖,工廠模式使其創(chuàng)建過程延遲到子類進(jìn)行曹鸠。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時(shí)使用:我們明確地計(jì)劃不同條件下創(chuàng)建不同實(shí)例時(shí)斥铺。
如何解決:讓其子類實(shí)現(xiàn)工廠接口彻桃,返回的也是一個(gè)抽象的產(chǎn)品。
關(guān)鍵代碼:創(chuàng)建過程在其子類執(zhí)行晾蜘。
應(yīng)用實(shí)例:
1邻眷、您需要一輛汽車眠屎,可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車是怎么做出來的肆饶,以及這個(gè)汽車?yán)锩娴木唧w實(shí)現(xiàn)改衩。
2、Hibernate 換數(shù)據(jù)庫(kù)只需換方言和驅(qū)動(dòng)就可以驯镊。
優(yōu)點(diǎn):
1葫督、一個(gè)調(diào)用者想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只要知道其名稱就可以了板惑。
2候衍、擴(kuò)展性高,如果想增加一個(gè)產(chǎn)品洒放,只要擴(kuò)展一個(gè)工廠類就可以蛉鹿。
3、屏蔽產(chǎn)品的具體實(shí)現(xiàn)往湿,調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口妖异。
缺點(diǎn):
每次增加一個(gè)產(chǎn)品時(shí),都需要增加一個(gè)具體類和對(duì)象實(shí)現(xiàn)工廠领追,使得系統(tǒng)中類的個(gè)數(shù)成倍增加他膳,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)也增加了系統(tǒng)具體類的依賴绒窑。這并不是什么好事棕孙。
使用場(chǎng)景: 1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤些膨、系統(tǒng)事件蟀俊、遠(yuǎn)程服務(wù)器等,用戶可以選擇記錄日志到什么地方订雾。 2肢预、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問,當(dāng)用戶不知道最后系統(tǒng)采用哪一類數(shù)據(jù)庫(kù)洼哎,以及數(shù)據(jù)庫(kù)可能有變化時(shí)烫映。 3、設(shè)計(jì)一個(gè)連接服務(wù)器的框架噩峦,需要三個(gè)協(xié)議锭沟,"POP3"、"IMAP"识补、"HTTP"族淮,可以把這三個(gè)作為產(chǎn)品類,共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口。
注意事項(xiàng):作為一種創(chuàng)建類模式瞧筛,在任何需要生成復(fù)雜對(duì)象的地方厉熟,都可以使用工廠方法模式。有一點(diǎn)需要注意的地方就是復(fù)雜對(duì)象適合使用工廠模式较幌,而簡(jiǎn)單對(duì)象揍瑟,特別是只需要通過 new 就可以完成創(chuàng)建的對(duì)象,無(wú)需使用工廠模式乍炉。如果使用工廠模式绢片,就需要引入一個(gè)工廠類,會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜度岛琼。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè) Shape 接口和實(shí)現(xiàn) Shape 接口的實(shí)體類底循。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo槐瑞,我們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對(duì)象熙涤。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對(duì)象的類型困檩。
步驟 1
創(chuàng)建Shape.java接口
public interface Shape {
void draw();
}
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類祠挫。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步驟 3
創(chuàng)建一個(gè)工廠,生成基于給定信息的實(shí)體類的對(duì)象悼沿。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法獲取形狀類型的對(duì)象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
步驟 4
使用該工廠等舔,通過傳遞類型信息來獲取實(shí)體類的對(duì)象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//獲取 Circle 的對(duì)象糟趾,并調(diào)用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//調(diào)用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//獲取 Rectangle 的對(duì)象慌植,并調(diào)用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//獲取 Square 的對(duì)象,并調(diào)用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//調(diào)用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}