宇宙模擬器space engine教程12:space engine的發(fā)現(xiàn)和技巧總結(jié)第1期
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宇宙模擬器space engine基礎(chǔ)教程和高級教程+坐標(biāo)等鏈接合集(附帶0.980版本下載施籍,漢化吧秕,基礎(chǔ)使用教程)
這些space engine的發(fā)現(xiàn)和技巧大部分適用于任何版本的space engine芹彬,對于部分特定的版本的,我會(huì)有備注。
后續(xù)還會(huì)繼續(xù)更新
宇宙模擬器space engine官網(wǎng)
space engineTODO汹族,介紹了目前space engine已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的天文功能和未來計(jì)劃開發(fā)的天文功能
http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72
宇宙模擬器space engine 0.990新增功能,新增天體其兴,改進(jìn)和優(yōu)化功能和總結(jié)
http://www.reibang.com/p/fee2c14b9936
1.如何隱藏界面左上角天體文本信息和菜單
在英文輸入狀態(tài)下顶瞒,按Crl+~鍵(~鍵就是ESC鍵下面那個(gè)鍵),這樣就隱藏了界面左上角天體文本信息忌警,再重復(fù)按一次會(huì)顯示左上角天體文本信息搁拙,途中會(huì)顯示“界面:簡單”或者“界面:完整”秒梳,看自己需要,就用哪個(gè)箕速。另外按這組快捷鍵會(huì)跟部分網(wǎng)頁瀏覽器沖突酪碘,最好先關(guān)閉瀏覽器,在按組合鍵盐茎。
點(diǎn)擊界面菜單底部的像地標(biāo)圖標(biāo)的圖標(biāo)兴垦,點(diǎn)一下,就會(huì)看到這個(gè)圖標(biāo)變化了字柠,并且菜單會(huì)自動(dòng)退到界面以外探越,把鼠標(biāo)移到原來菜單的位置,菜單會(huì)進(jìn)入到屏幕以內(nèi)原來的位置窑业,按照這個(gè)方法可以隱藏SE界面左右兩邊的菜單钦幔,再次點(diǎn)擊原來的像地標(biāo)的圖標(biāo),菜單會(huì)固定到原來的位置常柄。
2.如何取消潮汐加熱
在衛(wèi)星腳本里面把Eccentricity后面的數(shù)值改成0
然后保存鲤氢,重啟space engine,搜素相關(guān)天體西潘。
3.如何取消潮汐鎖定
刪除行星腳本里面的TidalLocked true這一句代碼卷玉,并且將SemiMajorAxis后面的數(shù)值改大一些
然后保存,重啟space engine喷市,搜素相關(guān)天體相种。
4.制作小直徑的恒星和讓恒星圍繞行星旋轉(zhuǎn)。
在space engine里面可以把恒星的直徑改的很小品姓,把行星和恒星的關(guān)系互換寝并。
5.軌道逆轉(zhuǎn)
在腳本里面把Period后面的數(shù)值改成負(fù)數(shù)的,軌道就會(huì)按照原來正數(shù)軌道相反方向的數(shù)值運(yùn)動(dòng)缭黔。
6.如何將星球變成原盤形食茎。
選中星球蒂破,按Shift+F2馏谨,打開星球編輯器,把物理參數(shù)里的“扁率”后面的滑條拖到最右邊附迷。
7.如何將星球變成棍子形狀
在腳本里面把Oblateness后面的數(shù)值改成負(fù)數(shù)惧互,比如改成0.1到2之間的數(shù)值,星球就會(huì)變扁喇伯,而輸入大于10的數(shù)字喊儡,數(shù)字越大,星球就會(huì)變的越細(xì)越長稻据。
8.如何在不編寫黑洞的腳本的情況下艾猜,制作一個(gè)黑洞。
選中恒星,按Shift+F2,打開星球編輯器匆赃,點(diǎn)擊光譜右邊第3個(gè)方框的向下的三角箭頭淤毛,選擇X,然后把半徑的滑條拖到最右邊算柳,然后把質(zhì)量的滑條往右邊拖動(dòng)低淡,就能看到成了一個(gè)黑洞,至于要拖到什么位置瞬项,看自己需要蔗蹋。這樣就制作了一個(gè)無吸積盤的黑洞,如果要?jiǎng)?chuàng)建有吸積盤的黑洞囱淋,那就要編寫腳本猪杭,重新創(chuàng)建黑洞,添加AccretionDisk{? }參數(shù)
9.如何取消黑洞的吸積盤
選中黑洞妥衣,按Shift+F2,打開星球編輯器,先把質(zhì)量滑條做到最右邊胁孙,然后把半徑的滑條往右邊拖動(dòng),會(huì)看到吸積盤越來越小称鳞,到最后消失涮较,根據(jù)自己需要拖動(dòng),這樣吸積盤就沒有了冈止。
10.制作另一種中子星狂票,大氣層翻滾
選中恒星,按Shift+F2,打開星球編輯器熙暴,點(diǎn)擊光譜右邊第3個(gè)方框的向下的三角箭頭闺属,選擇Q,這時(shí)候會(huì)遇到突然恒星一下子消失了周霉,先不要管掂器,直接把溫度的滑條向左滑動(dòng),就會(huì)看到這個(gè)變成中子星的恒星大氣層顏色都變了俱箱,慢慢拖動(dòng)調(diào)節(jié)到合適位置国瓮,現(xiàn)在開啟時(shí)間,加速下狞谱,就能看到大氣層翻滾了乃摹。
11.如何改變行星大氣層類型
選中一個(gè)行星,按Shift+F2跟衅,打開星球編輯器孵睬,在大氣選項(xiàng)下面的參數(shù)里面,點(diǎn)擊“模型”長條右邊的向下三角三角箭頭伶跷,打開大氣模型類表掰读,選中一個(gè)行星選項(xiàng)秘狞,就會(huì)顯示當(dāng)前選選項(xiàng)的行星大氣層類型,里面還有一個(gè)太陽大氣層的選項(xiàng)蹈集。
12.改變fov(視場角)
按Puge UP鍵谒撼,縮小視場角,按Puge Down鍵雾狈,放大視場角廓潜,按Home鍵,恢復(fù)默認(rèn)的視場角。
13.恒星變成了黑色有發(fā)亮的圓圈球體善榛,怎么辦辩蛋?
打開“圖像”菜單,查看是不是“夜半球燈光”前面的方框里沒有對號移盆,如果沒有悼院,就請鼠標(biāo)點(diǎn)擊,打上對號咒循,這樣就恢復(fù)正常了据途。打上對號后,如果對恒星的效果不滿意叙甸,可以拖動(dòng)“夜半球燈光”和“熱輻射強(qiáng)度”這2個(gè)選項(xiàng)中任何一個(gè)選項(xiàng)的滑塊颖医,調(diào)節(jié)到合適位置。
14.恒星不顯示
(1)查看space engine界面右邊的菜單里面的像土星的圖標(biāo)是不是灰色的裆蒸,如果是熔萧,就選中,這樣界面會(huì)提示“行星啟用”僚祷,這樣就恢復(fù)了行星的正常顯示佛致。
(2)升級顯卡驅(qū)動(dòng)
15.把恒星改成其他顏色的
首先要?jiǎng)?chuàng)建恒星腳本,在恒星腳本里面的Surface標(biāo)簽里面添加以下腳本代碼
GlowColor? ? (0.043, 0.878, 0.207)
GlowColor后面括號里面的是顏色RGBa顏色值辙谜,修改這個(gè)顏色值俺榆,就可以讓恒星的地形變顏色。修改完腳本装哆,保存后罐脊,打開space engine搜索相關(guān)的恒星,可以看到恒星的地形顏色變成腳本設(shè)置里面的顏色了烂琴,打開“圖形”菜單爹殊,滑動(dòng)“夜半球燈光”和“熱輻射強(qiáng)度”蜕乡,可以控制恒星的地形顏色和發(fā)光等奸绷,具體情況,自己調(diào)節(jié)下就清楚了层玲。
顏色數(shù)值提取網(wǎng)站
http://doc.instantreality.org/tools/color_calculator/
16.如何在編輯器里改變恒星和行星号醉,衛(wèi)星的自轉(zhuǎn)偏移
選中恒星或者行星反症,按Shift+F2鍵,打開編輯器畔派,拖動(dòng)極坐標(biāo)下面的“自轉(zhuǎn)偏移”的滑條铅碍,就可以做到按照星球的自轉(zhuǎn)方向偏移, 如果遇到自定義的行星地形沒法使用自轉(zhuǎn)偏移线椰,那就先拖動(dòng)軌道參數(shù)下面的“儒略歷”的滑條胞谈,然后在點(diǎn)擊極坐標(biāo)下面的“自轉(zhuǎn)偏移”的滑條,就可以使用“自轉(zhuǎn)偏移”了憨愉。
17.如何在編輯器里改變恒星和行星烦绳,衛(wèi)星等的傾角
開啟時(shí)間后(點(diǎn)界面左下角的恢復(fù)時(shí)間圖標(biāo)),選中恒星或者行星配紫,衛(wèi)星径密,按Shift+F2鍵,打開編輯器躺孝,拖動(dòng)極坐標(biāo)下面的“傾角”的滑條享扔,就可以做到改變恒星,行星植袍,衛(wèi)星的傾角惧眠,在SE窗口里面看到動(dòng)態(tài)的效果。
18.如何在編輯器里顯示“極坐標(biāo)”動(dòng)態(tài)效果
開啟時(shí)間后(點(diǎn)界面左下角的恢復(fù)時(shí)間圖標(biāo))于个,按Shift+F2鍵锉试,打開編輯器在“極坐標(biāo)”前面的方框里面打上對號,調(diào)節(jié)極坐標(biāo)參數(shù)就會(huì)看到動(dòng)態(tài)效果了览濒。
19.如何在space engine里面顯示軌道編輯的動(dòng)態(tài)效果呆盖。
先開啟時(shí)間(點(diǎn)界面左下角的恢復(fù)時(shí)間圖標(biāo)),按Shift+F2鍵贷笛,打開編輯器然后再調(diào)節(jié)“軌道參數(shù)”里面的參數(shù)应又,可以看到動(dòng)態(tài)效果。
20.如何修改編輯器里面的參數(shù)的數(shù)值乏苦。
按Shift+F2株扛,打開編輯器,每個(gè)參數(shù)后面都有一個(gè)數(shù)值汇荐,在這個(gè)數(shù)值上鼠標(biāo)左鍵單擊1次洞就,就可以打開數(shù)值編寫模式,在里面屬于數(shù)值掀淘⊙可以輸入的數(shù)值范圍為當(dāng)前參數(shù)的最小值到最大值中間的數(shù)值,輸入的數(shù)值可以有多個(gè)有效小數(shù)位數(shù)革娄。
21.不同紋理的混合效果
不同行星的凹凸紋理和彩色紋理可以混合倾贰,添加到同一個(gè)行星上冕碟,會(huì)出現(xiàn)不同的凹凸地形效果,關(guān)閉水或者大氣查看效果匆浙。
22.快速設(shè)置地形顏色
在Surface標(biāo)簽中只用下面的這樣一句代碼安寺,前面3個(gè)數(shù)字是RGB顏色數(shù)值,第4個(gè)數(shù)字是不透明度首尼。
ModulateColor (0.125, 0.458, 0.972 0.0)
23.一種新的嘗試挑庶,讓凹凸紋理代替原來的地形。
在Surface標(biāo)簽里面只留下凹凸紋理Bumap的代碼
? ? ? ? BumpMap? ? ? ? "ben1/Bumap"
? ? ? ? BumpTileSize? ? 258
? ? ? ? BumpTileBorder? 1
? ? ? ? BumpHeight? ? ? 50
? ? ? ? BumpOffset? ? ? 40
24.創(chuàng)建雙星環(huán)行星
創(chuàng)建一個(gè)有星環(huán)的行星软能,然后在這個(gè)行星里面放置一個(gè)帶環(huán)的小衛(wèi)星挠羔,小衛(wèi)星軌道使用FixedPosPolar參數(shù)
25.如何關(guān)閉“系統(tǒng)圖表”里面的天體標(biāo)簽
先點(diǎn)space engine界面右下角的齒輪圖標(biāo)或者按F4鍵打開“顯示物體”窗口,在“標(biāo)簽 :關(guān)”前面的方框上打上鉤選中埋嵌,這時(shí)候會(huì)變成“標(biāo)簽 :簡單”或者標(biāo)簽 :詳細(xì)”破加。
然后點(diǎn)“系統(tǒng)圖表”圖標(biāo),打開“系統(tǒng)圖表”顯示雹嗦,在“標(biāo)簽 :簡單”或者標(biāo)簽 :詳細(xì)”下面的天體類型名稱前的方框里打上鉤或者去掉鉤范舀,就可以讓
天體名字在“系統(tǒng)圖表”里顯示或者不顯示。
26.如何關(guān)閉程序生成的天體
按F4鍵打開“顯示物體”了罪,窗口锭环,左邊寫著“數(shù)據(jù)庫”的都是SE自帶的真實(shí)的天體。
去掉天體類型上寫著“程序生成”和“生成在數(shù)據(jù)庫恒星上”選項(xiàng)前面方框里面的對號泊藕,就關(guān)閉了程序生成的天體辅辩。
如果想顯示程序生成的天體,就在“程序生成”和“生成在數(shù)據(jù)庫恒星上”選項(xiàng)前面方框里面打上對號娃圆。
每個(gè)天體類型都有“程序生成”選項(xiàng)玫锋,可以自由選擇關(guān)閉哪種類型天體顯示和不顯示程序生成的天體。
27.在行星地表編輯行星“軌道參數(shù)”讼呢,看起來就像是恒星在運(yùn)動(dòng)撩鹿。
28.鼠標(biāo)在行星上右擊選中“跟隨”,然后登陸行星悦屏,選中這個(gè)行星的母星恒星节沦,按Shift+F2,打開星球編輯器,選中極坐標(biāo),緩慢的拖動(dòng)前3個(gè)參數(shù)的滑塊础爬,在行星地表就可以看到附近的星系或者星云移動(dòng)甫贯。在太空中看,就是恒星運(yùn)動(dòng)看蚜,行星跟著恒星運(yùn)動(dòng)叫搁。
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