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一、彩蛋電影的背后更多是商業(yè)的電影而非藝術(shù)的電影
“光是一刷我就找出了119個彩蛋……”
如果說數(shù)梗找彩蛋成為觀眾進入《頭號玩家》的門檻或者說鑒賞一部電影的核心要素的話客燕,那是否可以說斯皮爾伯格開創(chuàng)了一種新的電影類型沸手,叫彩蛋電影督勺?斥資浩大的版權(quán)購買和堆疊、視覺符號的重組和排布敢茁、風格的統(tǒng)一化是對于IP致敬本身的最淺薄的處理,其本質(zhì)上跟視頻網(wǎng)站上流行的《小時候的動畫片你還記得幾個留美?90后看完都哭了……》沒有什么差別彰檬。電影彩蛋或者說致敬這種形式早已有之,但幾乎每一分鐘都有彩蛋類型元素加入的電影谎砾,可能是為數(shù)不多甚至是開創(chuàng)性的逢倍。但就僅僅安插致敬或彩蛋的電影出現(xiàn)開始,從電影發(fā)展史的角度來看景图,往大了說较雕,彩蛋電影這一類型電影現(xiàn)在都能單獨成章寫到電影文化的教材中了。
但是真的有必要把《小時候的動畫片你還記得幾個挚币?》這樣的懷舊梗短視頻拍成電影嗎亮蒋?從藝術(shù)電影和商業(yè)電影的角度來看它的意義和價值在哪里?一方面妆毕,彩蛋電影鮮有從傳統(tǒng)范式電影文化的角度對于電影時空的剪輯慎玖、敘事邏輯上的連接、視聽的融合笛粘、逼真性的突破任何一個維度上有新的發(fā)展趁怔;而另一方面卻引發(fā)社交媒體和各種口水影評相關(guān)話題的暴漲远舅。
說白了,這是一次娛樂營銷的革命痕钢,不是電影藝術(shù)的推進和拔高图柏。說這句話,這并不意味著筆者好像站在了批判資本的“圣母婊”高地上對這樣一個大片過分苛責任连。其實蚤吹,作為藝術(shù)的電影和作為商品的電影,向來是需要融合和統(tǒng)一随抠,在矛盾中尋求發(fā)展的集合體裁着。作為一篇影評,一篇跟觀后感不同拱她,也跟那些鋪天蓋地的營銷文不同的影評二驰,筆者認為對于《頭號玩家》的評價沒必要因為幾個彩蛋和視效將其神話,也不能忽視其在制作和設(shè)計上的帶給我們的新的啟發(fā)和創(chuàng)新秉沼。
這種可能牽涉上百量級的世界曾經(jīng)出現(xiàn)的一線流行文化的IP版權(quán)的購買桶雀,非斯皮爾伯格這種好萊塢一線導演加制片人的能力所不能完成;在這種IP量級的堆疊之下還能把基本的敘事完成并且傳遞自己想講的內(nèi)容唬复,沒有被過多的彩蛋“喧賓奪主”的效果矗积,非扎克·佩恩等這樣曾經(jīng)執(zhí)掌過復聯(lián)等大片的好萊塢編劇不能把控;電影一開場尋找第一把鑰匙時的追車大戲?qū)τ^眾來說是遠超現(xiàn)在世界電影行業(yè)的平均水平的敞咧,也是非卡明斯基這樣曾經(jīng)掌鏡過辛德勒名單棘捣、拯救大兵瑞恩這樣的大片的攝影不能完成的。斯皮爾伯格一整套電影班底的固定及其逐年積累上漲的票房號召力休建,即是對于其電影能夠拿到巨額投資購買版權(quán)乍恐,對其電影創(chuàng)作質(zhì)量的標準化的保證,也是其在電影藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展上限制性的體現(xiàn)测砂,這是一體兩面的茵烈,這一點筆者打算在第二點展開。
好在斯皮爾伯格的致敬也并沒有都停留在復刻流行文化IP視覺符號的層次上邑彪。其對于觀眾的娛樂和營銷性質(zhì)從鋪天蓋地的“數(shù)彩蛋競賽”可見一斑瞧毙,但其在一些橋段對于流行文化的致敬也是可圈可點。綜合來看寄症,一定程度上我們可以說彩蛋電影也未嘗不是一種對于類型電影的有益嘗試宙彪。
例如,對于電影《閃靈》的致敬或者說重新開發(fā)被反派影評評為在所有致敬《閃靈》的電影中最成功的電影之一有巧。首先释漆,《閃靈》中極具特色和風格化的元素和場景幾乎全部被復刻到《頭號玩家》中;與此同時篮迎,作為第二把鑰匙尋找過程的高潮男图,《閃靈》的恐怖被小隊成員的反應(yīng)所解構(gòu)示姿,在片段開始(忍者說我?guī)缀跏窃谑种缚p里看完的)到片段結(jié)束(麗娜·維特扮演的艾奇/海倫在237號房間外的走廊里撲倒一眾人)有幽默的設(shè)置。同樣的視覺元素卻帶來了不一樣的敘事效果和觀影情緒逊笆,被反派影評認為是真的在致敬中完成了重新創(chuàng)作的高度栈戳。
在受眾端,彩蛋的受用程度幾乎到了狂歡的級別难裆。數(shù)彩蛋的觀眾們沉迷于對彩蛋的再開發(fā)而無法自拔子檀,爭先恐后在社交媒體上分享自己找到的隱秘的彩蛋。一方面乃戈,這些彩蛋的確喚醒了他們曾經(jīng)的記憶褂痰,帶來了對于同一個文化符號不同的文化體驗;另一方面症虑,不能不說這其實也是另外一種文化資本層面上的炫耀和攀比缩歪。“第一場追車戲只看出來金剛的我瑟瑟發(fā)抖”,一個豆友在《<頭號玩家>》的119個彩蛋谍憔,我全都給你找齊了》底下評論說匪蝙。
以消費和植入游戲IP,或者再泛化一點說韵卤,植入不同年代的文化IP骗污,對應(yīng)的是對不同年齡層、社會層受眾的營銷沈条。大部分觀眾對于流行文化的消費和娛樂以及從這些IP背后獲得的歡欣轉(zhuǎn)瞬即逝。而彩蛋的尋寶游戲叫的越響诅炉,觀眾找的越開心蜡歹,去電影院的次數(shù)越多,營銷越成功涕烧。通過數(shù)彩蛋完成對自己文化資本的炫耀和被成功且深入地營銷在《頭號玩家》這部電影中實現(xiàn)了高度地融合和統(tǒng)一月而。
二、視效大于敘事议纯,烏托邦大于科幻
《頭號玩家》在筆者看來講的是一個在虛擬與現(xiàn)實之中雙線并行的一小搓人反抗大集團托拉斯及其背后(消費主義)的烏托邦故事父款,豆瓣評分好于99%的科幻片,好于99%的動作片瞻凤。但是科幻故事是需要建立起整個科幻世界和自己的科幻觀的憨攒,但是從剛才的敘事線來看,《頭號玩家》并沒有做到阀参。
首先肝集,電影沒有建立起對于綠洲一個統(tǒng)一的態(tài)度,使得故事開始和結(jié)束有點“擰巴”蛛壳。綠洲究竟是人類逃避糟糕現(xiàn)實世界的“世外桃源”還是讓人上網(wǎng)成癮的“精神鴉片”杏瞻?
現(xiàn)實生活中IOI對于資源的壟斷所刀,對于勞工的壓榨甚至已經(jīng)到了無以復加的地步,綠洲似乎是在哈利迪(那個游戲創(chuàng)造者)庇護之下底層唯能夠和巨大資本利益集團抗爭的出口捞挥,也是像買彩票一樣的一夜暴富的機會和希望浮创,站在這個角度說,講述者是對綠洲一個肯定的態(tài)度砌函。但與此同時電影還在描述大家過度將精力投入其中斩披,以至于為了買裝備而債臺高筑,上網(wǎng)成癮胸嘴,母親置家里油鍋著火而不顧雏掠,白領(lǐng)因游戲角色毀滅而尋死,還有最后被神格化的哈利迪的一番人應(yīng)該回歸現(xiàn)實生活不應(yīng)該一味在游戲世界里逃避的話劣像,似乎又使得這個片子充滿了“戒掉網(wǎng)癮”的批評綠洲的說教意味乡话。
舉一個最典型的例子,(這部的分析也得益于反派影評)在最后一場Boss大戰(zhàn)之前耳奕,游戲角色帕西法爾面向全綠洲玩家的激情演說過后绑青,各種IP角色蜂擁而至,正義之師在游戲世界向著哈利波特與死亡圣器最后決戰(zhàn)一樣的魔法保護屏障發(fā)起攻擊的時候屋群,在現(xiàn)實世界中闸婴,漢娜·喬恩飾演的反派女艾弗奈爾看到的是全城喪尸病復發(fā)作一樣的游戲玩家不分場合帶著游戲機器在大街上戰(zhàn)斗。這究竟是攻占巴士底監(jiān)獄的人民革命芍躏,還是一次全民中毒發(fā)作邪乍?
其次,現(xiàn)實世界和虛擬世界之間的關(guān)系对竣,整個科幻世界的構(gòu)建是不完整的庇楞。
游戲世界里:不同星球之間如何穿梭?為什么游戲世界里的飛來飛去在現(xiàn)實世界里就是小小的一平方米否纬?在游戲世界里是四腳著地的怪獸的人在玩的時候也是四腳著地嗎吕晌?反派舒適的游戲座椅躺著怎么玩?游戲裝備是誰設(shè)計的临燃?IOI在游戲世界是怎么通過資本進行壟斷的睛驳?
現(xiàn)實世界里:IOI的壟斷是什么量級?為什么其這么大的資本公司膜廊,無人機可以在大街上飛的公司乏沸,擁有自己的軍隊可以一鍋端反叛軍的公司,甚至是感覺量級超過生化危機里Umbrella的公司溃论,見了警察立刻投降并且被制服屎蜓?及其勞工營和虛擬世界里的剝削都不是碼農(nóng)和虛擬世界的腦力剝削還是體力勞動的剝削嗎?為什么IOI可以竊取用戶私人信息資料钥勋,可以隨便炸死男主人公的家炬转,能夠立刻找到反叛軍的位置辆苔,反派既然有這么強的控制力,卻仍然在全城找個面包車找這么半天找不到扼劈?由于科幻世界沒搭好驻啤,所以在推動劇情發(fā)展的方面出現(xiàn)這些邏輯上不能讓人信服的地方,也是其故事本身使得這個科幻內(nèi)核漏洞百出的地方荐吵。
再次骑冗,回到人物和整個故事的發(fā)展,你就會發(fā)現(xiàn)先煎,其實贼涩,斯皮爾伯格構(gòu)建的不是一個科幻的游戲世界,是一個突出各種視覺效果的烏托邦薯蝎,因為敘事的線條上人物的塑造和情節(jié)的發(fā)展史十分扁平的遥倦。
可以說,在整個故事的發(fā)展過程中占锯,人物內(nèi)心的波瀾很小袒哥,但是外界世界的變化很大,所以觀眾反復被炫目的特效和各種類型元素奪走了注意力消略,但是人物從頭到尾沒有一個高光時刻是可以被觀眾所記住的堡称。
從社會底層,寄人籬下的游戲小天才男主艺演,到牛刀小試被人盯上却紧,到陷入愛情,到姨媽被炸死胎撤,到接觸到反叛軍啄寡,再到號召所有綠洲玩家奮起反抗,再到為了保護心愛的人在游戲世界里親手結(jié)束其生命哩照,這一過程中男主沒有成長也沒有任何一個高光的時刻。捧到龍蛋那一刻懒浮,由于沒有人物內(nèi)心和情感的鋪墊飘弧,所以捧到龍蛋的那一刻,他留下的淚水很難引起觀眾的情感共鳴砚著。
為了在敘事的最后一段能夠有盜夢空間一樣的現(xiàn)實和夢境兩條線索次伶,同時還是互相緊密聯(lián)系的雙線敘事,男主過早開始暴露自己的真實身份稽穆,以至于女主所領(lǐng)導的反叛軍被一鍋端冠王,這跟原著到了最后男女主人公兩個人才相見是完全不同的。
作為長時間經(jīng)營運行的秘密組織反叛軍的首領(lǐng)舌镶,女主在被抓起來之后絲毫沒有體現(xiàn)出對于其戰(zhàn)友的懷念和意思要營救他們的念想柱彻,完全變成了智勇雙謀的特工內(nèi)應(yīng)豪娜,潛入像是公共廁所一樣好進的Boss辦公室,全力支持男主的拯救世界計劃哟楷,最后則更是變成High Five的一員瘤载,好像曾經(jīng)的反抗軍不曾存在,好像曾經(jīng)系統(tǒng)的反抗消費主義和資本傾軋的革命組織不曾存在一樣卖擅。不得不說女主本身所帶有的一種使命性的鸣奔,能夠扛起電影反托拉斯反壟斷大旗的元素到最后直接被丟棄了。反而斯皮爾伯格選擇避重就輕地講大家要戒掉網(wǎng)癮惩阶,我們二四歇業(yè)休息不打游戲挎狸,女主坐在男主懷里,這種設(shè)定就已經(jīng)完全背離了女主苦心經(jīng)營這么多年断楷,為父報仇的行為動機锨匆,讓人丈二和尚摸不著頭腦。
一個一步步被激怒脐嫂,最后把整個游戲世界都炸了的反派男主统刮,從找人消滅男主的游戲角色,到機械哥斯拉被炸毀账千,再到拿出武器要毀滅世界侥蒙,并且在炸了世界之后得意洋洋,完全是寧為玉碎不為瓦全的心理狀態(tài):既然我得不到這個游戲匀奏,那就讓全世界的人都得不到鞭衩,什么董事會,什么股東娃善,全都滾论衍。這種瘋了的,還帶把槍去跟男主決一死戰(zhàn)的狀態(tài)聚磺,到了貧民窟之后完全沒有大開殺戒坯台,而是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,甚至在打開面包車那一瞬間瘫寝,被龍蛋的金光和男主眼中留下的淚水洗禮了一般蜒蕾,放下屠刀了,瞬間變成了灰太狼一樣的每次都圖謀不軌每次都失敗的卡通人物焕阿。這個人物形象的塑造完全是片段式的咪啡,而且是碎片化功能化的。前后情緒連接不上暮屡,前后和人的互動也連接不上撤摸。
所以總結(jié)來看,《頭號玩家》的視覺特效以及綠洲這個概念之下的試聽奇觀有很多,多到已經(jīng)然很多觀眾忘記關(guān)注電影本身的敘事和其中存在很多讓人看了不知所以然的硬傷准夷。與其說它有一個支離破碎的科幻觀钥飞,倒不如說它仍然像是之前斯皮爾伯格的《E.T.》一樣其實是掛著科幻的外殼的兒童片,營造的是一個夢幻的烏托邦冕象,一個披著現(xiàn)實主義外衣的烏托邦電影代承。
三、這頂多是一個游戲電影渐扮,和VR無關(guān)论悴,與第七藝術(shù)無關(guān)
綠洲是一個游戲,是一個現(xiàn)實世界中還沒開發(fā)出來的游戲墓律,這個游戲和VR有關(guān)膀估,但是電影和VR無關(guān)。我們絲毫不會感覺自己在玩游戲耻讽,而是作為被帶入故事察纯,在聽敘述者慢慢講完一個故事。
作為游戲電影针肥,《頭號玩家》仍然有很多可以對標的電影饼记,但是因為其本身并不是改編自一個已有的游戲,因此很多層面上又不具有可比性慰枕。因此其又可以對標到很多的冒險類電影具则,從對于世界的探索,和對抗世界的反叛具帮,有意思生化危機一的感覺博肋。
另外,看到有的影評推送中提到“以第七藝術(shù)的形式蜂厅,遞出了象征著第九藝術(shù)的圖騰匪凡。”“非常適合奧斯卡的評審環(huán)境,有望沖擊明年的小金人……”實在是覺得不敢妄下判斷掘猿。畢竟真正的影評和觀后感是完全不一樣的病游。
首先,傳統(tǒng)的八大藝術(shù)指的是:繪畫稠通、雕塑礁遵、建筑、音樂采记、文學、舞蹈政勃、戲劇唧龄、電影。第七藝術(shù)是戲劇奸远,電影是第八藝術(shù)不是第七藝術(shù)既棺。其次讽挟,作為第九藝術(shù)的游戲,其實是在藝術(shù)被分為視覺藝術(shù)丸冕、文學藝術(shù)耽梅、表演藝術(shù)和其他藝術(shù)這樣的藝術(shù)向文化領(lǐng)域泛化之后帶來的一種稱呼,并沒有被藝術(shù)界廣泛的認可胖烛。至于說有望沖擊小金人的話則更是不知所云眼姐,奧斯卡至少24個獎項,《頭號玩家》是最佳剪輯佩番,還是最佳美術(shù)設(shè)計众旗,最佳攝影,亦或是最佳改編劇本呢趟畏?
正如不是把戲曲拍成電影就實現(xiàn)了戲曲向電影的發(fā)展了一樣贡歧,作為新的藝術(shù)形態(tài),電影有自己獨特的藝術(shù)特點赋秀,也有自己在表達方面的局限利朵,這是其自身成為一個單獨分類的藝術(shù)的重要因素。但是新的藝術(shù)的發(fā)展不會取代原來的藝術(shù)猎莲,藝術(shù)歷史的發(fā)展也從來不是線性的绍弟,就好像電影的出現(xiàn)不會徹底毀滅話劇,游戲的發(fā)展不會徹底吞噬電影益眉。同時其中出現(xiàn)的大量的電影梗和音樂梗晌柬,表明了斯皮爾伯格不是單單向電子游戲致敬,而是向整個年代區(qū)間的流行文化致敬郭脂。
四年碘、做個索引,推薦一些筆者看來真正的影評(歡迎大家補充)
《頭號玩家》作為一個話題性的電影展鸡,幾乎任何人都想插上兩句說一下自己的看法屿衅,所以社交媒體上乃至是傳統(tǒng)媒體上到處都能看到它的影子。而實際上莹弊,很多的數(shù)彩蛋的文章和觀影指南不排除有營銷的意味涤久,而在社交媒體上看到的更多的所謂影評更頂多算是觀后感。筆者沒有在Diss觀后感忍弛,只要言之成理論證層次豐富都能帶給讀者啟發(fā)响迂,但是論證都不肯下功夫,甚至基礎(chǔ)功課都沒做足的文章實在是在信息爆炸的今天貶值的很快细疚,不忍卒讀也不值得卒讀蔗彤。
對于電影的評論是電影本位的,是對于電影作為藝術(shù)品、商品然遏、乃至是宣傳品本質(zhì)屬性所延伸出來的內(nèi)涵進行的評價贫途,是其概念對于現(xiàn)實生活的反思和折射的反思。離開了技術(shù)和鏡頭剪輯敘事表演等層面的影評體現(xiàn)不出評論者專業(yè)的基礎(chǔ)素養(yǎng)待侵,離開了產(chǎn)業(yè)環(huán)境和市場環(huán)境的影評體現(xiàn)不出評論者的市場經(jīng)驗丢早。
希望本文可以少被大家Diss。在電影進入檔期以來秧倾,看到幾篇從不同的影視傳播研究范式分析電影的文章怨酝,雖然也不一定是影評,但很有啟發(fā)中狂,貼在這里凫碌,分享給大家。希望我們都可以多寫好的影評和觀后感胃榕,越寫越好盛险。
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