Unity插件 - MeshEditor(一) 3D線段作畫 & 模型網(wǎng)格編輯器
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51579913
原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=323 之前案腺,因?yàn)楣ぷ餍枰醒兀?xiàng)目中需要?jiǎng)討B(tài)生成很多的電線,不能事先讓模型做好队丝,更不能用LineRenderer之類的,因?yàn)楫嫵?..
2016-05-27 09:44
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Unity插件 - MeshEditor(二) 模型網(wǎng)格編輯器(高級(jí))
原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=327 繼先前的一篇MeshEditor博客之后威恼,MeshEditor第二版發(fā)布臂拓,這次在先前的基礎(chǔ)上加入了為模型新增頂點(diǎn)以及刪除...
2016-06-03 16:45
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Unity插件 - MeshEditor(三) 面片破碎&網(wǎng)格破碎
繼第一篇,第二篇之后央拖,MeshEditor2.0實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)格破碎的功能,網(wǎng)上的unity破碎插件很多,不過想著可以以自己的方式實(shí)現(xiàn)也不失為一種樂趣鲜戒,接下來我大致講解一下破碎一個(gè)物體的流程专控,詳細(xì)的注釋全寫...
2016-06-30 13:51
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Unity插件 - MeshEditor(四) 模型融化特效
MeshEditor2.0在這里(模型編輯器 + 破碎特效) 現(xiàn)在的電影里有很多妖魔在死亡后身體逐漸融化并下滑最后化為一灘黑水的情景,本次出于興趣大致實(shí)現(xiàn)了這個(gè)流程袍啡,原理是控制模型的頂點(diǎn)向一個(gè)方向坍塌...
2016-07-05 17:43
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Unity插件 - MeshEditor(五) 網(wǎng)格頂點(diǎn)動(dòng)畫(變形動(dòng)畫)
網(wǎng)格頂點(diǎn)動(dòng)畫(變形動(dòng)畫)是針對(duì)于物體的形狀可以隨意變換并記錄為關(guān)鍵幀的動(dòng)畫踩官,雖然模型的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)還是應(yīng)該交給GPU繪制才是正道却桶,CPU刷新模型頂點(diǎn)始終是個(gè)吃力不討好的事(不過我好像至始至終就是在干吃力不...
2016-08-06 21:35
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Unity插件 - MeshEditor(六) 變形動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)
變形動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)——MeshAnimator境输,是針對(duì)MeshAnimation的狀態(tài)管理器,有大量類似Unity animator的功能颖系,但MeshAnimator操作會(huì)更加簡(jiǎn)便嗅剖,更加直觀,居家旅(zh...
2016-08-22 00:38
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Unity插件 - MeshEditor(七)變形動(dòng)畫骨骼及蒙皮
MeshAnimation在物體的頂點(diǎn)比較多的情況下嘁扼,悲劇是顯而可見的信粮,我一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)選頂點(diǎn)肯定得累死,而且對(duì)于形態(tài)的調(diào)控不是很方便趁啸,應(yīng)該說是很麻煩强缘,要知道,骨骼動(dòng)畫因?yàn)橛辛斯趋酪约懊善ば畔⒍辛遂`魂...
2016-09-22 16:09
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Unity插件 - MeshEditor(八)模型鏡像特效