在目前我接觸過的游戲系統(tǒng)中啄糙,得出來的一點小經(jīng)驗~
我個人覺得按照以下幾點來的系統(tǒng)相對來說更容易維護际度,也更容易讓人理解贡羔。
1.一個完成的程序都是由一個個功能模塊組成的廉白。每一個功能模塊(module)盡量保持黑盒模式,即相對獨立乖寒。這樣對于分步加載也是很有益的蒙秒,畢竟一次性全部加載完成需要的流量和時間都是相當大的。
2.每一個功能模塊都有其對應的代理(proxy)宵统,代理主要就負責對模塊功能進行調用晕讲,比如:顯示相應內容,清理模塊之類的马澈。功能模塊是相對封閉的瓢省,基本上只有通過代理才能對相應功能模塊進行操作(還能通過事件來觸發(fā)功能模塊)。
3.功能模塊中需要改變數(shù)據(jù)層內容的痊班,需要向服務器發(fā)送請求勤婚,成功以后才能改變數(shù)據(jù)層的內容,改變了數(shù)據(jù)層內容后才能繼續(xù)執(zhí)行該功能模塊接下來的動作(此時可通過事件觸發(fā))涤伐。
4.功能模塊可以直接接收服務器發(fā)送過來的非數(shù)據(jù)請求(即不通過數(shù)據(jù)層馒胆,可通過事件觸發(fā))。
5.目前在項目中凝果,向服務器發(fā)送請求祝迂,或是服務器返回數(shù)據(jù)都是通過協(xié)議來完成的。
下面是我簡單的總結器净,如果有問題型雳,希望指正!
? ?Emmmm山害,共勉~