2018-01-15

今天為大家?guī)淼氖切乔虼髴?zhàn):叛亂(star wars:rebellion)的介紹

下圖為游戲作者推薦的初次游戲的開始布局∑溽悖基友和同學(xué)看過后都是這個表情

圖中白色模型屬于反叛軍拖云,邊邊還有一部分是反叛軍基地的部隊(duì)矩欠,也是帝國勝利的目標(biāo)地點(diǎn)倦踢;黑色的大軍自然是帝國的軍勢炕倘,扇形正中央是帝國的首都求冷、心臟瘤运。


帝國、反叛軍部隊(duì)表匠题≌兀基本上圖形一樣的單位數(shù)值差不多:黑框黑骰(容易破壞小單位),紅框紅骰(容易破壞大單位)韭山,圓圈為生命值郁季,顏色分別對應(yīng)黑(小單位)、紅(大單位)钱磅。帝國部隊(duì)中有一個四紅骰無生命值的就是dickboomsky的無敵死星梦裂,也即樓上圖片中那個球狀物。

鑒于樓上幾副圖都比較模糊盖淡,我們通過總初始總兵力來對比一下吧年柠!

新手玩家推薦玩三樓的那幅圖的初始布置,玩過幾盤后再試試進(jìn)階布局褪迟,按自己的意愿分布這些兵力冗恨。這個會在之后地圖元素里講到。?

另外沒出現(xiàn)的兵種是下圖中的四種:左一是反叛軍的三級宇宙船牵咙,但是初始布置帝國已有三架同級別的行星毀滅者在場上派近;右一是帝國的四級宇宙船,超級行星毀滅者洁桌,游戲中僅有兩架渴丸,屬于爸爸級別的單位,基本上反叛軍必須要避開另凌;左二是地面護(hù)盾谱轨,每場陸地戰(zhàn)時(shí)摸一張戰(zhàn)術(shù)牌;右二是防空炮吠谢,宇宙戰(zhàn)時(shí)帝國少擲兩顆紅骰土童。可見比起帝國工坊,反叛軍的地面單位高級兵種更偏向于防守献汗。


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基友曾云:大戰(zhàn)未開敢订,先教勝負(fù)。星戰(zhàn)反叛軍實(shí)際上是一個貓捉老鼠的游戲:帝國方要找到反叛軍的基地所在罢吃,摧毀上面CVC的反叛軍地面部隊(duì)且-帝國方的地面部隊(duì)存活或有一點(diǎn)帝國忠誠度楚午,甚至可以直接摧毀該星系(system)即為勝利。

反叛軍的勝利目標(biāo)是要盡早的使帝國方的聲望下降尿招,使其與回合數(shù)一致即為勝利:下圖中回合數(shù)從1開始矾柜,聲望從14開始下降。其實(shí)可以理解為反叛軍通過各種軍事勝利或區(qū)域支持來使帝國的統(tǒng)治力下降就谜,達(dá)到解放全宇宙的目的怪蔑!

版圖由32個星系(system)組成,其中24個熱門(popular)星系丧荐,8個遙遠(yuǎn)(remote)星系缆瓣;每四個星系組成一個區(qū)域(region)。所有熱門星系都有區(qū)域控制符號和資源符號虹统,遙遠(yuǎn)星系則沒有捆愁。

區(qū)域控制分為四個情況:空白的六邊形-中立;左一-反叛軍忠誠窟却;右一-帝國忠誠昼丑;中間-帝國偽忠誠,也叫武力統(tǒng)治夸赫。這里就有游戲設(shè)計(jì)得很出色的一個地方:當(dāng)一個中立星系或反叛軍忠誠星系中存在最少一個帝國地面部隊(duì)時(shí)菩帝,放置一個武力統(tǒng)治忠誠到空白處或覆蓋掉反叛軍忠誠,當(dāng)最后一個帝國地面部隊(duì)被移走或消滅茬腿,武力統(tǒng)治去除呼奢。?

總的來說本游戲是區(qū)域控制的游戲。進(jìn)階布置游戲時(shí)切平,逐個翻開星球牌握础,直至5個帝國符號和3個反叛軍符號出現(xiàn)。帝國的前兩個星系設(shè)為武力統(tǒng)治悴品,后三個設(shè)為帝國忠誠禀综,然后將這5張帝國星系牌移除游戲。此時(shí)牌庫中僅剩26張星系牌(總數(shù)31苔严,因?yàn)?2個星系中帝國的心臟永遠(yuǎn)屬于帝國)定枷,反叛軍選擇一張作為反叛軍基地。初次游戲時(shí)届氢,建議選擇遙遠(yuǎn)星系(因?yàn)橹灰匕l(fā)生帝國忠誠度的變化欠窒,不管是武力統(tǒng)治還是帝國忠誠,都要展示基地所在)退子,至少不要選在帝國初始星系相鄰的星系岖妄。

反叛軍初始隨機(jī)星系(五個隨三個)型将。基本上除了一個星系有方框宇宙船資源符號外荐虐,其他的都比較貧瘠茶敏。但是,從好的地方想缚俏,也代表低級兵生產(chǎn)的比較快,參戰(zhàn)早贮乳。

帝國初始隨機(jī)星系(七個隨機(jī)五個)忧换,基本上都比較富裕,兵種普遍等級高向拆,再加上永遠(yuǎn)屬于帝國忠誠的最貧瘠星球帝國的心臟coruscant亚茬,也算是一種平衡了吧。?

講完布局浓恳,到游戲流程了: 1.assignment phase(指派階段) 2.command phase(命令階段) 3.refresh phase(重置階段)

指派階段由反叛軍先布置完所有想指派的領(lǐng)袖刹缝,然后才輪到帝國根據(jù)反叛軍的布局來布置。這意味著反叛軍有先手優(yōu)勢而帝國可以謀定而后動颈将。下圖為指派階段結(jié)束時(shí)的情況例子梢夯。


mission牌左上角的符號是屬性要求,所指派的領(lǐng)袖(1-2人)的符號總和必須大于或等于要求晴圾,否則在命令階段不準(zhǔn)翻開來執(zhí)行颂砸。主要類型:如下。

紅色拳頭:帝國-緝捕死姚、拷問人乓;反叛軍-后方破壞?

黃色尖角:外交?

藍(lán)色眼睛:情報(bào)?

白色設(shè)施:建設(shè)、行軍

從樓上的圖可以看出都毒,有一名領(lǐng)袖基本是去外交色罚,一名負(fù)責(zé)刺探情報(bào),還有一名進(jìn)行破壞工作或建設(shè)類账劲。

命令階段主要有三種行動: 1.激活任務(wù)牌 2.激活星系 3.阻礙對方完成任務(wù)(被動觸發(fā))

激活星系時(shí)戳护,將領(lǐng)袖池中(也就是空閑的領(lǐng)袖)的一位領(lǐng)袖放置到任意的星系中,將一個相鄰星系(不能已有己方領(lǐng)袖)中任意的己方單位移動到本星系瀑焦,遵循運(yùn)載原則(即地面部隊(duì)需要宇宙船運(yùn)輸)姑尺。若移動結(jié)束后有敵方部隊(duì)在,結(jié)算戰(zhàn)斗蝠猬。

【戰(zhàn)斗步驟】

投擲骰子-執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)牌或消耗雙劍符號摸一張戰(zhàn)術(shù)牌-分配傷害-對方防止傷害(通過戰(zhàn)術(shù)牌)-輪到對方執(zhí)行相同的步驟-結(jié)算傷害切蟋。這意味著雙方不存在先手優(yōu)勢,單位都能貢獻(xiàn)完輸出再被殲滅榆芦”猓基本一個骰子如果針對相同顏色的單位效率約等于2/3喘鸟,否則約等于1/3甚至更低,所以戰(zhàn)斗前參戰(zhàn)部隊(duì)的組成就很大程度影響了戰(zhàn)斗的走向驻右。大單位骰子(紅多黑少)多什黑,但是不易擊中小單位,而小單位比較難撼動大單位(血量高)堪夭。

1.雙方檢測該星系是否有帶戰(zhàn)術(shù)值的領(lǐng)袖愕把,無則可以指派空閑的有戰(zhàn)術(shù)值領(lǐng)袖一名到該星系指揮戰(zhàn)斗,抽取對應(yīng)的地面和宇宙戰(zhàn)斗值的數(shù)量戰(zhàn)術(shù)牌森爽。如本星系上已有多名己方領(lǐng)袖恨豁,則按最高值抽取。


2.宇宙戰(zhàn)斗先發(fā)生:投擲部隊(duì)所擁有的紅黑色骰子爬迟,最多紅黑各5個橘蜜,雙方輪流投擲。紅黑骰子除了顏色外都是一樣的:一個雙劍交擊付呕,一個環(huán)形爆炸计福,兩個方框瞄準(zhǔn),兩個空白徽职。顏色不一樣只是代表方框瞄準(zhǔn)只能傷害對應(yīng)顏色的敵方單位象颖,環(huán)形爆炸也叫直擊,可任意分配姆钉。而戰(zhàn)術(shù)牌可以理解為每張不帶雙劍交擊符號的約等價(jià)于一點(diǎn)傷害力麸,帶雙劍交擊的需要消耗該符號的骰子同時(shí)使用,等于兩點(diǎn)傷害育韩。


3.發(fā)生地面戰(zhàn)斗:和宇宙戰(zhàn)相似克蚂,只是只能打出地面戰(zhàn)術(shù)牌。?

4.由戰(zhàn)斗發(fā)起方先手筋讨,決定是否撤退:必須由領(lǐng)袖帶隊(duì)埃叭,優(yōu)先撤退到相鄰的有己方部隊(duì)或忠誠度的星系,無則隨意相鄰空星系悉罕。若仍有對應(yīng)的地方單位在相同的區(qū)間(宇宙或地面)則重復(fù)戰(zhàn)斗步驟赤屋。

這個游戲的戰(zhàn)斗其實(shí)是比較簡單的:骰運(yùn),單位數(shù)量壁袄,牌運(yùn)类早。畢竟美式游戲,不排除以小搏大嗜逻,以弱勝強(qiáng)的情況出現(xiàn)涩僻。而運(yùn)營后的場面布局是考驗(yàn)個人的決策能力的,也需要把運(yùn)氣因素也考慮進(jìn)去,正是美式游戲的魅力所在:通過運(yùn)營來規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)逆日。

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