Android高級知識學(xué)習(xí)目錄贝搁、欺負(fù)各種面試官必逆!

一怠堪、Android 基礎(chǔ)知識

2.1 Activity 知識梳理

Activity 知識梳理(1) - Activity 生命周期

Activity 知識梳理(2) - Activity 棧

Activity 知識梳理(3) - Activity 狀態(tài)保存和恢復(fù)

2.2 Fragment 知識梳理

Fragment 知識梳理(1) - Fragement 源碼解析

Fragment 知識梳理(2) - Fragment 狀態(tài)保存和恢復(fù)

Fragment 知識梳理(3) - FragmentPagerAdapter 和 FragmentStatePagerAdapter 解析

Fragment 知識梳理(4) - FragmentPagerAdapter 和 FragmentStatePagerAdapter 的數(shù)據(jù)更新問題

2.3 RecyclerView 知識梳理

RecyclerView 知識梳理(1) - 綜述

RecyclerView 知識梳理(2) - Adapter

RecyclerView 知識梳理(3) - LayoutManager

RecyclerView 知識梳理(4) - ItemDecoration

RecyclerView 知識梳理(5) - ItemTouchHelper

2.4 Loader 知識梳理

Loader 知識梳理(1) - LoaderManager 初探

Loader 知識梳理(2) - initLoader 和 restartLoader的區(qū)別

Loader 知識梳理(3) - 自定義 Loader

2.5 Android 異步任務(wù)知識梳理

Android 異步任務(wù)知識梳理(1) - AsyncTask 解析

Android 異步任務(wù)知識梳理(2) - HandlerThread 解析

Android 異步任務(wù)知識梳理(3) - AsyncQueryHandler 解析

2.6 Android 數(shù)據(jù)存儲知識梳理

Android 數(shù)據(jù)存儲知識梳理(1) - SQLiteOpenHelper 源碼解析

Android 數(shù)據(jù)存儲知識梳理(2) - Android存儲目錄

Android 數(shù)據(jù)存儲知識梳理(3) - SharedPreference 源碼解析

Android 數(shù)據(jù)存儲知識梳理(4) - 數(shù)據(jù)庫升級操作的處理策略

2.7 狀態(tài)欄

Android 狀態(tài)欄知識點總結(jié)

2.8 廣播

Broadcast 知識梳理(1) - BroadcastReceiver 基本概念

2.9 Service

Service 知識梳理(1) - Service 問題整理

2.10 版本適配

Android 版本適配問題

二揽乱、Java 知識梳理

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(0) - Java 基礎(chǔ)知識大綱

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(1) - 注解

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(2) - 序列化

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(3) - 內(nèi)存區(qū)域

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(4) - 垃圾收集器與內(nèi)存分配策略

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(5) - 類加載&對象實例化

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(6) - 字節(jié)輸入輸出流

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(7) - Android 虛擬機

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(8) - 容器類

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(9) - LruCache 源碼解析

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(10) - SparseArray 源碼解析

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(11) - 淺拷貝 Vs 深拷貝

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(12) - 泛型

Java&Android 基礎(chǔ)知識梳理(13) - 反射

三、開源框架

3.1 Retrofit 知識梳理

Retrofit 知識梳理(1) - 流程分析

Retrofit 知識梳理(2) - Retrofit 動態(tài)代理內(nèi)部實現(xiàn)

3.2 OkHttp 知識梳理

OkHttp 知識梳理(1) - OkHttp 源碼解析之入門

OkHttp 知識梳理(2) - OkHttp 源碼解析之異步請求 & 線程調(diào)度

OkHttp 知識梳理(3) - OkHttp 之緩存基礎(chǔ)

OkHttp 知識梳理(4) - OkHttp 之緩存源碼解析

3.3 Volley

Volley 知識梳理 - Volley 源碼解析

3.4 Glide

Glide 知識梳理(1) - 基本用法

Glide 知識梳理(2) - 自定義Target

Glide 知識梳理(3) - 自定義transform

Glide 知識梳理(4) - 自定義animate

Glide 知識梳理(5) - 自定義GlideModule

Glide 知識梳理(6) - Glide 源碼解析之流程剖析

3.5 RxJava2 理論

RxJava 知識梳理(1) - RxJava 解析

RxJava 知識梳理(2) - RxJava2 操作符實踐

RxJava 知識梳理(3) - RxJava2 基礎(chǔ)知識小結(jié)

3.6 RxJava2 實戰(zhàn)

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(1) - 后臺執(zhí)行耗時操作粟矿,實時通知 UI 更新

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(2) - 計算一段時間內(nèi)數(shù)據(jù)的平均值

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(3) - 優(yōu)化搜索聯(lián)想功能

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(4) - 結(jié)合 Retrofit 請求新聞資訊

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(5) - 簡單及進階的輪詢操作

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(6) - 基于錯誤類型的重試請求

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(7) - 基于 combineLatest 實現(xiàn)的輸入表單驗證

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(8) - 使用 publish + merge 優(yōu)化先加載緩存凰棉,再讀取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的請求過程

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(9) - 使用 timer/interval/delay 實現(xiàn)任務(wù)調(diào)度

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(10) - 屏幕旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致 Activity 重建時恢復(fù)任務(wù)

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(11) - 檢測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)并自動重試請求

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(12) - 實戰(zhàn)講解 publish & replay & share & refCount & autoConnect

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(13) - 如何使得錯誤發(fā)生時不自動停止訂閱關(guān)系

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(14) - 在 token 過期時,刷新過期 token 并重新發(fā)起請求

RxJava2 實戰(zhàn)知識梳理(15) - 實現(xiàn)一個簡單的 MVP + RxJava + Retrofit 應(yīng)用

3.7 Dagger2 知識梳理

Dagger2 知識梳理(1) - Dagger2 依賴注入的兩種方式

Dagger2 知識梳理(2) - @Qulifier 和 @Named 解決依賴注入迷失

Dagger2 知識梳理(3) - 使用 dependencies 和 @SubComponent 完成依賴注入

Dagger2 知識梳理(4) - @Scope 注解的使用

四陌粹、Kotlin 知識梳理

Kotlin 知識梳理(1) - Kotlin 基礎(chǔ)

Kotlin 知識梳理(2) - 函數(shù)的定義與調(diào)用

Kotlin 知識梳理(3) - 類撒犀、對象和接口

Kotlin 知識梳理(4) - 數(shù)據(jù)類、類委托 及 object 關(guān)鍵字

Kotlin 知識梳理(5) - lambda 表達式和成員引用

Kotlin 知識梳理(6) - Kotlin 的可空性

Kotlin 知識梳理(7) - Kotlin 的類型系統(tǒng)

Kotlin 知識梳理(8) - 運算符重載及其他約定

Kotlin 知識梳理(9) - 委托屬性

Kotlin 知識梳理(10) - 高階函數(shù):Lambda 作為形參或返回值

Kotlin 知識梳理(11) - 內(nèi)聯(lián)函數(shù)

Kotlin 知識梳理(12) - 泛型類型參數(shù)

Kotlin 知識梳理(13) - 運行時的泛型

五掏秩、多線程知識梳理

多線程知識梳理(1) - 并發(fā)編程的藝術(shù)筆記

多線程知識梳理(2) - synchronized 三部曲之基本使用

多線程知識梳理(3) - synchronized 三部曲之鎖優(yōu)化

多線程知識梳理(4) - synchronized 三部曲之等待/通知模型

多線程知識梳理(5) - 線程池四部曲之 Executor 框架

多線程知識梳理(6) - 線程池四部曲之 ThreadPoolExecutor

多線程知識梳理(7) - ConcurrentHashMap 實現(xiàn)原理

多線程知識梳理(8) - volatile 關(guān)鍵字

多線程知識梳理(9) - ThreadLocal

多線程知識梳理(10) - 死鎖的概念

多線程知識梳理(11) - 隊列同步器實現(xiàn)原理 & 應(yīng)用

多線程知識梳理(12) - ReentrantLock 解析

多線程知識梳理(13) - ReentrantReadWriteLock 原理

六或舞、算法知識梳理

面試算法知識梳理(1) - 排序算法

面試算法知識梳理(2) - 字符串算法第一部分

面試算法知識梳理(3) - 字符串算法第二部分

面試算法知識梳理(4) - 數(shù)組第一部分

面試算法知識梳理(5) - 數(shù)組第二部分

面試算法知識梳理(6) - 數(shù)組第三部分

面試算法知識梳理(7) - 數(shù)組第四部分

面試算法知識梳理(8) - 二分查找算法及其變型

面試算法知識梳理(9) - 鏈表算法第一部分

面試算法知識梳理(10) - 二叉查找樹

面試算法知識梳理(11) - 二叉樹相關(guān)算法第一部分

面試算法知識梳理(12) - 二叉樹算法第二部分

面試算法知識梳理(13) - 二叉樹算法第三部分

面試算法知識梳理(14) - 數(shù)字算法

七、 插件化知識梳理

插件化知識梳理(1) - Small 框架之如何引入應(yīng)用插件

插件化知識梳理(2) - Small 框架之如何引入公共庫插件

插件化知識梳理(3) - Small 框架之宿主分身

插件化知識梳理(4) - Small 框架之如何實現(xiàn)插件更新

插件化知識梳理(5) - Small 框架之如何不將插件打包到宿主中

插件化知識梳理(6) - Small 源碼分析之 Hook 原理

插件化知識梳理(7) - 類的動態(tài)加載入門

插件化知識梳理(8) - 類的動態(tài)加載源碼分析

插件化知識梳理(9) - 資源的動態(tài)加載示例及源碼分析

插件化知識梳理(10) - Service 插件化實現(xiàn)及原理

八蒙幻、NDK 知識梳理

NDK 知識梳理(1) - 使用 CMake 進行 NDK 開發(fā)之初體驗

NDK 知識梳理(2) - 使用 CMake 進行 NDK 開發(fā)之如何編寫 CMakeLists.txt 腳本

九映凳、Material Design 控件知識梳理

Material Design 控件知識梳理(1) - Android Design Support Library 是什么

Material Design 控件知識梳理(2) - AppBarLayout & CollapsingToolbarLayout

Material Design 控件知識梳理(3) - BottomSheet && BottomSheetDialog && BottomSheetDialogFragment

Material Design 控件知識梳理(4) - FloatingActionButton

Material Design 控件知識梳理(5) - DrawerLayout && NavigationView

Material Design 控件知識梳理(6) - Snackbar

Material Design 控件知識梳理(7) - BottomNavigationBar

Material Design 控件知識梳理(8) - TabLayout

Material Design 控件知識梳理(9) - TextInputLayout

十、性能優(yōu)化知識梳理

10.1 性能優(yōu)化工具知識梳理

性能優(yōu)化工具知識梳理(1) - TraceView

性能優(yōu)化工具知識梳理(2) - Systrace

性能優(yōu)化工具知識梳理(3) - 調(diào)試GPU過度繪制 & GPU呈現(xiàn)模式分析

性能優(yōu)化工具知識梳理(4) - Hierarchy Viewer

性能優(yōu)化工具知識梳理(5) - MAT

性能優(yōu)化工具知識梳理(6) - Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker

性能優(yōu)化工具知識梳理(7) - LeakCanary

性能優(yōu)化工具知識梳理(8) - Lint

10.2 性能優(yōu)化技巧知識梳理

性能優(yōu)化技巧知識梳理(1) - 布局優(yōu)化

性能優(yōu)化技巧知識梳理(2) - 內(nèi)存優(yōu)化

性能優(yōu)化技巧知識梳理(3) - 如何排查列表卡頓問題

十一邮破、架構(gòu)設(shè)計知識梳理

架構(gòu)設(shè)計知識梳理(1) - Dagger2

架構(gòu)設(shè)計知識梳理(2) - Flux

十二魏宽、設(shè)計模式知識梳理

設(shè)計模式知識梳理(1) - 結(jié)構(gòu)型 - 適配器模式

設(shè)計模式知識梳理(2) - 結(jié)構(gòu)型 - 橋接模式

設(shè)計模式知識梳理(3) - 結(jié)構(gòu)型 - 組合模式

設(shè)計模式知識梳理(4) - 結(jié)構(gòu)型 - 裝飾模式

設(shè)計模式知識梳理(5) - 結(jié)構(gòu)型 - 外觀模式

設(shè)計模式知識梳理(6) - 結(jié)構(gòu)型 - 享元模式

設(shè)計模式知識梳理(7) - 結(jié)構(gòu)型 - 代理模式

十三拍埠、Framework 源碼分析知識梳理

Framework 源碼解析知識梳理(1) - 應(yīng)用進程與 AMS 的通信實現(xiàn)

Framework 源碼解析知識梳理(2) - 應(yīng)用進程與 WMS 的通信實現(xiàn)

Framework 源碼解析知識梳理(3) - 應(yīng)用進程之間的通信實現(xiàn)

Framework 源碼解析知識梳理(4) - 從源碼角度談?wù)?Handler 的應(yīng)用

Framework 源碼解析知識梳理(5) - startService 源碼分析

Framework 源碼解析知識梳理(6) - ContentProvider 源碼解析

Framework 源碼解析知識梳理(7) - Handler 的 async 標(biāo)志位

十四糯崎、其它

Ubuntu下 切換 JDK 版本

十五、組件化

組件化知識梳理(1) - Arouter 的基本使用

組件化知識梳理(2) - Arouter 源碼分析之 Complier SDK

組件化知識梳理(3) - Arouter 源碼分析之運行時 SDK

十六泼差、Android Components

Architecture Components 知識梳理(1) - Lifecycle 示例&原理

Architecture Components 知識梳理(2) - LiveData 示例

Architecture Components 知識梳理(3) - ViewModel 示例

十七构诚、View

17.1 View 繪制體系知識梳理

View 繪制體系知識梳理(1) - LayoutInflater#inflate 源碼解析

View 繪制體系知識梳理(2) - setContentView 源碼解析

View 繪制體系知識梳理(3) - 繪制流程之 Measure 詳解

View 繪制體系知識梳理(4) - 繪制過程之 Layout 詳解

View 繪制體系知識梳理(5) - 繪制過程之 Draw 詳解

View 繪制體系知識梳理(6) - 繪制過程之 requestLayout 和 invalidate 詳解

View 繪制體系知識梳理(7) - getMeasuredWidth 和 getWidth 的區(qū)別

17.2 View 事件傳遞體系知識梳理

View 事件傳遞體系知識梳理(1) - 事件分發(fā)機制

View 事件傳遞體系知識梳理(2) - 嵌套滑動的實現(xiàn)原理

17.3 Canvas & Paint 知識梳理

Canvas&Paint 知識梳理(1) - Canvas 基礎(chǔ)

Canvas&Paint 知識梳理(2) - Canvas 的保存和恢復(fù)

Canvas&Paint 知識梳理(3) - 顏色合成 Paint#setColorFilter

Canvas&Paint 知識梳理(4) - 圖像合成 Paint#setXfermode

Canvas&Paint 知識梳理(5) - Paint#setShader

Canvas&Paint 知識梳理(6) - 繪制路線 Path 基本用法

17.4 動畫體系知識梳理

動畫體系知識梳理(1) - 轉(zhuǎn)場動畫 ContentTransition 理論篇

動畫體系知識梳理(2) - 轉(zhuǎn)場動畫 ContentTransition 實踐篇

十八蚌斩、圖片

18.1 圖片基礎(chǔ)知識梳理

圖片基礎(chǔ)知識梳理(1) - ImageView 的 ScaleType 屬性解析

圖片基礎(chǔ)知識梳理(2) - Bitmap 占用內(nèi)存分析

圖片基礎(chǔ)知識梳理(3) - Bitmap&BitmapFactory 解析

18.2 圖片壓縮知識梳理

圖片壓縮知識梳理(0) - 圖片壓縮學(xué)習(xí)計劃

圖片壓縮知識梳理(1) - PNG 原理

圖片壓縮知識梳理(2) - 減小 PNG 大小

圖片壓縮知識梳理(5) - VectorDrawable 簡介

圖片壓縮知識梳理(6) - VectorDrawable 及 AnimatedVectorDrawable 使用詳解

圖片壓縮知識梳理(8) - WebP 使用詳解

圖片壓縮知識梳理(9) - 選擇合適的圖片格式

十九、Gradle 腳本

Gradle 知識梳理(1) - Gradle 使用配置總結(jié)

如果你依然在編程的世界里迷茫范嘱,不知道自己的未來規(guī)劃送膳,可以加入高級程序員群:里面可以與大神一起交流并走出迷茫。小白可進群免費領(lǐng)取學(xué)習(xí)資料丑蛤,看看前輩們是如何在編程的世界里傲然前行叠聋。


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