2022年春招 iOS面試題+答案

之前看了很多面試題金句,感覺要不是不夠就是過于冗余檩赢,于是我將網(wǎng)上的一些面試題進(jìn)行了刪減和重排,現(xiàn)在分享給大家趴梢。(題目來源于網(wǎng)絡(luò)漠畜,侵刪)

1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?

答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別坞靶,一般情況用分類好憔狞,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效彰阴,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系瘾敢。

2. #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?

答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字尿这,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次簇抵,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個(gè)類的聲明射众,當(dāng)執(zhí)行時(shí)碟摆,才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件叨橱,#import””用來包含用戶頭文件僧凰。

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3. 屬性readwrite艺配,readonly,assign伙菜,retain轩缤,copy,nonatomic 各是什么作用贩绕,在那種情況下用?

答:

1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)

2). readonly 是只讀特性 只會(huì)生成getter方法 不會(huì)生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變

3). assign 是賦值特性火的,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);

4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留淑倾,再賦值卫玖,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;

5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)踊淳。

6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全迂尝,一般使用nonatomic

**4.寫一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString name,寫一個(gè)setter方法用于完成@property(nonatomic脱茉,copy)NSString name

- (``void``) setName:(NSString*) str

{

[str retain];

[name release];

name = str;

}

- (``void``)setName:(NSString *)str

{

id t = [str copy];

[name release];

name = t;

}

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5.對于語句NSStringobj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類型的對象?*

答: 編譯時(shí)是NSString的類型;運(yùn)行時(shí)是NSData類型的對象

6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString垄开,NSNumber琴许,NSArray,NSMutableArray溉躲,NSData等等榜田,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象锻梳,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int箭券,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型疑枯,并不是NSNumber的子類辩块,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)荆永,它的區(qū)別在于废亭,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。

7.id 聲明的對象有什么特性?

答:Id 聲明的對象具有運(yùn)行時(shí)的特性具钥,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;

8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))豆村、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池骂删。

1). (Garbage Collection)自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):這種方式和java類似掌动,在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個(gè)高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾桃漾,你不用考慮它什么時(shí)候開始工作坏匪,怎樣工作。你只需要明白撬统,我申請了一段內(nèi)存空間适滓,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時(shí)候,我就徹底的把它忘記掉恋追,反正那個(gè)高人會(huì)幫我收拾垃圾凭迹。遺憾的是,那個(gè)高人需要消耗一定的資源苦囱,在攜帶設(shè)備里面嗅绸,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個(gè)功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍撕彤,對“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料鱼鸠,不過說老實(shí)話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究猛拴。

解決: 通過alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+1, 此后每retain一次引用計(jì)數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.

2). (Reference Counted)手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):就是說,從一段內(nèi)存被申請之后蚀狰,就存在一個(gè)變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù)愉昆,我們暫時(shí)把它稱為計(jì)數(shù)器,當(dāng)計(jì)數(shù)器變?yōu)?的時(shí)候麻蹋,那么就是釋放這段內(nèi)存的時(shí)候跛溉。比如說,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后扮授,那么這個(gè)計(jì)數(shù)器就從0變成1(我們把這個(gè)過程叫做alloc)芳室,然后程序B也需要使用這個(gè)內(nèi)存,那么計(jì)數(shù)器就從1變成了2(我們把這個(gè)過程叫做retain)刹勃。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了堪侯,那么程序A就把這個(gè)計(jì)數(shù)器減1(我們把這個(gè)過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時(shí)候,那么也把計(jì)數(shù)器減1(這個(gè)過程還是release)深夯。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)數(shù)器變 成員了0抖格,那么就會(huì)調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個(gè)過程叫做dealloc)。順便提一句咕晋,如果沒有Foundation雹拄,那么維護(hù)計(jì)數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成掌呜。

解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會(huì)出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個(gè)棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過retain延長對象的生存期.

3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請和回收的時(shí)機(jī).

解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個(gè)內(nèi)存池都需要有一個(gè)創(chuàng)建釋放對, 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個(gè)NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個(gè)內(nèi)存池時(shí), 其中的對象都會(huì)被釋放.

9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?

答:

1). atomic提供多線程安全滓玖。是防止在寫未完成的時(shí)候被另外一個(gè)線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤

2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中质蕉,解析的訪問器保留并自動(dòng)釋放返回的值势篡,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個(gè)值模暗。

10. 看下面的程序,第一個(gè)NSLog會(huì)輸出什么?這時(shí)str的retainCount是多少?第二個(gè)和第三個(gè)呢? 為什么?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@``"test"``];

[str retain];

[aryaddObject:str];

NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

[str retain];

[str release];

[str release];

NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

[aryremoveAllObjects];

NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

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str的retainCount創(chuàng)建+1禁悠,retain+1,加入數(shù)組自動(dòng)+1 3

retain+1兑宇,release-1碍侦,release-1 2

數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動(dòng)-1 1

11. 內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?

答:誰申請隶糕,誰釋放

遵循Cocoa Touch的使用原則;

內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”瓷产,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時(shí),一定要用對特性關(guān)鍵字枚驻,對于“內(nèi)存泄漏”濒旦,一定要申請了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心再登。

關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動(dòng)釋放;

設(shè)置正確的property屬性尔邓,對于retain需要在合適的地方釋放晾剖,

12.如何對iOS設(shè)備進(jìn)行性能測試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼铃拇、方法又是什么?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建钞瀑、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼慷荔,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

14. MVC設(shè)計(jì)模式是什么缠俺? 你還熟悉什么設(shè)計(jì)模式显晶?

答:

設(shè)計(jì)模式:并不是一種新技術(shù),而是一種編碼經(jīng)驗(yàn)壹士,使用比如java中的接口磷雇,iphone中的協(xié)議,繼承關(guān)系等基本手段躏救,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情唯笙,總結(jié)為所謂設(shè)計(jì)模式。面向?qū)ο?a target="_blank">編程中盒使,java已經(jīng)歸納了23種設(shè)計(jì)模式崩掘。

mvc設(shè)計(jì)模式 :模型,視圖少办,控制器苞慢,可以將整個(gè)應(yīng)用程序在思想上分成三大塊,對應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)或處理英妓,前臺(tái)的顯示挽放,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計(jì)思想就是遵循mvc設(shè)計(jì)模式蔓纠。其不屬于23種設(shè)計(jì)模式范疇辑畦。

代理模式:代理模式給某一個(gè)對象提供一個(gè)代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用.比如一個(gè)工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品腿倚,并不想直接賣給用戶纯出,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西猴誊,代理商從工廠進(jìn)貨.常見的如QQ的自動(dòng)回復(fù)就屬于代理攔截潦刃,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.

單例模式:說白了就是一個(gè)類不通過alloc方式創(chuàng)建對象,而是用一個(gè)靜態(tài)方法返回這個(gè)類的對象懈叹。系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對象乖杠,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對象澄成,這個(gè)對象是全局唯一的胧洒。

觀察者模式: 當(dāng)一個(gè)物體發(fā)生變化時(shí)畏吓,會(huì)通知所有觀察這個(gè)物體的觀察者讓其做出反應(yīng)。實(shí)現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對象給這個(gè)物體卫漫,當(dāng)這個(gè)物體的發(fā)生改變菲饼,就會(huì)調(diào)用遍歷所有觀察者的對象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的。

工廠模式:

public class Factory{

public static Sample creator(``int which){

if (which==``1``)

return new SampleA();

else if (which==``2``)

return new SampleB();

}

}

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15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?

答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樍惺辏粡?fù)制引用對象本身宏悦。

深層復(fù)制:復(fù)制引用對象本身。

意思就是說我有個(gè)A對象包吝,復(fù)制一份后得到A_copy對象后饼煞,對于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源诗越,復(fù)制的只不過是是一個(gè)指針砖瞧,對象本身資源

還是只有一份,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改嚷狞,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想块促。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了

兩份獨(dú)立對象本身。

用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:

淺復(fù)制好比你和你的影子床未,你完蛋竭翠,你的影子也完蛋

深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋即硼,你的克隆人還活著逃片。

16. 類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?

答:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法只酥,只能添加褥实,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突裂允,則類別將覆蓋原來的方法损离,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級。

類別主要有3個(gè)作用:

1).將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中绝编。

2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用僻澎。

3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。

繼承可以增加十饥,修改或者刪除方法窟勃,并且可以增加屬性。

17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別逗堵。

答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性秉氧。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。

extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category蜒秤。

18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?

答:OC中的代理有2層含義汁咏,官方定義為 formal和informal protocol亚斋。前者和Java接口一樣。

informal protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇攘滩,不是必須實(shí)現(xiàn)的帅刊,但是如果有實(shí)現(xiàn),就會(huì)改變類的屬性漂问。

其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議赖瞒,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過,也寫在了學(xué)習(xí)教程里

“非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法级解,你可以使用他們更好的完成工作”冒黑。

這個(gè)意思是,這些是可選的勤哗。比如我門要一個(gè)更好的方法,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類別去實(shí)現(xiàn)掩驱。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法芒划。

這么看,總覺得類別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議欧穴∶癖疲”

現(xiàn)在來看,其實(shí)protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作涮帘,因?yàn)橘Y料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“拼苍,

現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(@requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(@optional)”。

19. 什么是KVO和KVC?

答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性调缨,而不是通過調(diào)用存取方法疮鲫,直接或通過實(shí)例變量訪問的機(jī)制。

很多情況下可以簡化程序代碼弦叶。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子俊犯。

KVO:鍵值觀察機(jī)制,他提供了觀察某一屬性變化的方法伤哺,極大的簡化了代碼燕侠。

具體用看到嗯哼用到過的一個(gè)地方是對于按鈕點(diǎn)擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。

比如我自定義的一個(gè)button

[self addObserver:self forKeyPath:@``"highlighted" options:``0 context:nil];

#pragma mark KVO

- (``void``)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(``void *)context

{

if ([keyPath isEqualToString:@``"highlighted"``] ) {

[self setNeedsDisplay];

}

}

對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變立莉,理論上來說是和kvc機(jī)制的道理是一樣的绢彤。

對于kvc機(jī)制如何通過key尋找到value:

“當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時(shí),比如:[self valueForKey:@”someKey”]時(shí)蜓耻,程序會(huì)自動(dòng)試圖通過幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用茫舶。首先查找對象是否帶有 someKey 這個(gè)方法,如果沒找到媒熊,會(huì)繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar)奇适,如果還沒有找到坟比,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個(gè)方法。如果這個(gè)方法還是沒有被實(shí)現(xiàn)的話嚷往,程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤葛账。

(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時(shí)候,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法皮仁,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法籍琳,前面加一個(gè)get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式贷祈。同時(shí)趋急,查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在势誊。)

設(shè)計(jì)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時(shí)呜达,對象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請求粟耻。這樣做有很多好處查近,下面的兩個(gè)例子說明了這樣做的好處〖访Γ“

來至cocoa霜威,這個(gè)說法應(yīng)該挺有道理。

因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)highlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了册烈,

可以按照kvc查找的邏輯理解戈泼,就說的過去了。

20. 代理的作用?

答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈赏僧。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類矾湃,而不需要獲取到那些類的指針击奶』С樱可以減少框架復(fù)雜度睬关。

另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似窑滞。

21. oc中可修改和不可以修改類型琼牧。

答:可修改不可修改的集合類。這個(gè)我個(gè)人簡單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)態(tài)添加修改一樣哀卫。

比如NSArray和NSMutableArray巨坊。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等此改,可以動(dòng)態(tài)申請新的內(nèi)存空間趾撵。

22. 我們說的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語言是什么意思?

答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)占调。

這個(gè)問題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念暂题,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)。

簡單來說究珊,運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對象的類別薪者,以及調(diào)用該類別對象指定方法。

多態(tài):不同對象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)剿涮。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個(gè)相同的方法-eat;

那人類屬于生物言津,豬也屬于生物,都繼承了life后取试,實(shí)現(xiàn)各自的eat悬槽,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。

也就是不同的對象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)瞬浓。

因此也可以說初婆,運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~

23. 通知和協(xié)議的不同之處?

答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有猿棉。

首先我一開始也不太明白烟逊,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式铺根,我們大致可以有自己的理解

簡單來說,通知的話乔宿,它可以一對多位迂,一條消息可以發(fā)送給多個(gè)消息接受者。

代理按我們的理解详瑞,到不是直接說不能一對多掂林,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)坝橡。

只是對于不同明星間泻帮,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應(yīng)计寇,不可能說明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì)锣杂,代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后,別稱B的

發(fā)布會(huì)了番宁。但是通知就不一樣元莫,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理蝶押。

因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出踱蠢,單一擁有和可控制的對應(yīng)關(guān)系。

24. 什么是推送消息?

答:推送通知更是一種技術(shù)棋电。

簡單點(diǎn)就是客戶端獲取資源的一種手段茎截。

普通情況下苇侵,都是客戶端主動(dòng)的pull。

推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push企锌。 測試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文榆浓。

25. 關(guān)于多態(tài)性

答:多態(tài),子類指針可以賦值給父類霎俩。

這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中哀军,

因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識的理解打却,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來

26. 對于單例的理解

答:在objective-c中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例類杉适,至少需要做以下四個(gè)步驟:

1).為單例對象實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)實(shí)例,并初始化柳击,然后設(shè)置成nil猿推,

2).實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實(shí)例是否為nil,如果是則新建并返回一個(gè)本類的實(shí)例捌肴,

3).重寫allocWithZone方法蹬叭,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個(gè)新實(shí)力的時(shí)候不產(chǎn)生一個(gè)新實(shí)例,

4).適當(dāng)實(shí)現(xiàn)allocWitheZone状知,copyWithZone秽五,release和autorelease。

27. 說說響應(yīng)鏈

答: 事件響應(yīng)鏈饥悴。包括點(diǎn)擊事件坦喘,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下西设,或者從下之上傳播瓣铣。

可以說點(diǎn)事件的分發(fā),傳遞以及處理贷揽。具體可以去看下touch事件這塊棠笑。因?yàn)閱柕奶橄蠡?/p>

嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。

可以從責(zé)任鏈模式禽绪,來講通過事件響應(yīng)鏈處理蓖救,其擁有的擴(kuò)展性

28. frame和bounds有什么不同?

答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))

bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小丐一。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

29. 方法和選擇器有何不同?

答:selector是一個(gè)方法的名字藻糖,method是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn).

詳情可以看apple文檔库车。

30. OC的垃圾回收機(jī)制?

答: OC2.0有Garbage collection巨柒,但是iOS平臺(tái)不提供。

一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的,但是也有自動(dòng)釋放池洋满。

但是差了大部分資料晶乔,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了。

31. NSOperation queue?

答:存放NSOperation的集合類牺勾。

操作和操作隊(duì)列正罢,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發(fā)的問題驻民。

網(wǎng)上部分資料提到一點(diǎn)是翻具,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊(duì)列的概念回还,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出裆泳。

這邊又有個(gè)疑點(diǎn)是,對于隊(duì)列來說柠硕,先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊(duì)列工禾,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊(duì)列,Afunc先執(zhí)行這個(gè)是必然的蝗柔,

但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后闻葵,B才開始啟動(dòng)并且執(zhí)行,因此隊(duì)列的概念離亂上有點(diǎn)違背了多線程處理這個(gè)概念癣丧。

但是轉(zhuǎn)念一想其實(shí)可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)槽畔。

因此對于A比B先排隊(duì)取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個(gè)隊(duì)列胁编。

但是后來看到一票關(guān)于這操作隊(duì)列話題的文章竟痰,其中有一句提到

“因?yàn)閮蓚€(gè)操作提交的時(shí)間間隔很近,線程池中的線程掏呼,誰先啟動(dòng)是不定的∏﹂荩”

瞬間覺得這個(gè)queue名字有點(diǎn)忽悠人了憎夷,還不如pool~

綜合一點(diǎn),我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了昧旨。

32. 什么是延遲加載?

答:懶漢模式拾给,只在用到的時(shí)候才去初始化。

也可以理解成延時(shí)加載兔沃。

我覺得最好也最簡單的一個(gè)列子就是tableView中圖片的加載顯示了蒋得。

一個(gè)延時(shí)載,避免內(nèi)存過高乒疏,一個(gè)異步加載额衙,避免線程堵塞。

33. 是否在一個(gè)視圖控制器中嵌入兩個(gè)tableview控制器?

答:一個(gè)視圖控制只提供了一個(gè)View視圖,理論上一個(gè)tableViewController也不能放吧窍侧,

只能說可以嵌入一個(gè)tableview視圖县踢。當(dāng)然,題目本身也有歧義伟件,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController硼啤,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個(gè)視圖控制者斧账,它可以控制多個(gè)視圖控制器谴返,比如TabbarController那樣的感覺。

34. 一個(gè)tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個(gè)不同的數(shù)據(jù)源?你會(huì)怎么處理?

答:首先我們從代碼來看咧织,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的嗓袱,其實(shí)是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實(shí)現(xiàn)的。

因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他拯爽,他怎么關(guān)聯(lián)上索抓,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。

因此毯炮,我覺得可以設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)源啊逼肯,但是有個(gè)問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示桃煎,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?

35. 什么時(shí)候使用NSMutableArray篮幢,什么時(shí)候使用NSArray?

答:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時(shí),需要不斷變化的为迈,使用NSMutableArray三椿,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的葫辐,使用NSArray搜锰。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時(shí)不發(fā)生改變耿战,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素蛋叼,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的剂陡,NSMutableArray不是線程安全的狈涮,多線程使用到NSMutableArray需要注意。

36. 給出委托方法的實(shí)例鸭栖,并且說出UITableVIew的Data Source方法

答:CocoaTouch框架中用到了大量委托歌馍,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用,是一個(gè)典型的使用委托來實(shí)現(xiàn)適配器模式晕鹊,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo)松却,tableview是適配器暴浦,實(shí)現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對象玻褪,是被適配器肉渴,一般情況下該對象是UITableViewController。

UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

  • (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象带射,是否有限制?

答案:無

38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池同规,是否有內(nèi)存池提供給我們?

答:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程窟社,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池

39. 什么時(shí)候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?

答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程券勺,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池

40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?

答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成灿里。

其中類方法alloc关炼、class、 description 對象方法init匣吊、dealloc儒拂、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用

41. 什么是簡便構(gòu)造方法?

答:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:

Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法色鸳,我們可以通過簡便構(gòu)造方法社痛,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動(dòng)釋放命雀。

42. 如何使用Xcode設(shè)計(jì)通用應(yīng)用?

答:使用MVC模式設(shè)計(jì)應(yīng)用蒜哀,其中Model層完成脫離界面,即在Model層吏砂,其是可運(yùn)行在任何設(shè)備上撵儿,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨(dú)有UISplitViewController)的不同特點(diǎn)選擇不同的viewController對象狐血。在View層淀歇,可根據(jù)現(xiàn)實(shí)要求,來設(shè)計(jì)匈织,其中以xib文件設(shè)計(jì)時(shí)房匆,其設(shè)置其為universal。

43. UIView的動(dòng)畫效果有那些?

答:有很多报亩,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown

44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?

答:有以下幾種保存機(jī)制:

1).通過web服務(wù),保存在服務(wù)器上

2).通過NSCoder固化機(jī)制井氢,將對象保存在文件中

3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫

45. 什么是coredata?

答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架弦追,其基于SQlite

46. 什么是NSManagedObject模型?

答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分花竞,它是一個(gè)通用的類,實(shí)現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能劲件,用戶可通過子類化NSManagedObject掸哑,建立自己的數(shù)據(jù)模型。

47. 什么是NSManagedobjectContext?

答:NSManagedobjectContext對象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互零远。

48. 什么是謂詞?

答:謂詞是通過NSPredicate苗分,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選牵辣。

predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@``"customerID == %d"``,n];

a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];

49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲(chǔ)機(jī)制?

答:存入到文件摔癣、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫

50. 談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個(gè)使用Block執(zhí)行UIVew動(dòng)畫?

答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)纬向,其不但方便開發(fā)择浊,并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)

[UIView transitionWithView:self.view

duration:``0.2

options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft

animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:``0``]; }

completion:NULL];

|

51. 寫出上面代碼的Block的定義。

答:

typedef void``(^animations) (``void``);

typedef void``(^completion) (BOOL finished);

52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義逾条,寫出一個(gè)可以完成

+ (``void``)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(``void (^)(``void``))animations completion:(``void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_<a class``=``"keylink" href=``"http://www.2cto.com/kf/yidong/iphone/" target=``"_blank"``>IOS</a>(4_0);

操作的函數(shù)執(zhí)行部分

答案:無

53. 做過的項(xiàng)目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能琢岩,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?

答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection

54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個(gè)方法的區(qū)別?

答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù)师脂,即當(dāng)前線程會(huì)阻塞担孔,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載吃警,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后糕篇,會(huì)通過delegate回到主線程,并其委托的對象汤徽。

55. 多線程是什么

答: 多線程是個(gè)復(fù)雜的概念娩缰,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù),提高了資源的使用效率谒府,從硬件拼坎、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看完疫,多線程被賦予不同的內(nèi)涵泰鸡,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的壳鹤,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度盛龄,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的芳誓,可以一邊聽歌余舶、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng)锹淌,可以在網(wǎng)絡(luò)下載時(shí)匿值,同時(shí)響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中赂摆,對多線程最初的理解挟憔,就是并發(fā)钟些,它的含義是原來先做燒水,再摘菜绊谭,再炒菜的工作政恍,會(huì)變成燒水的同時(shí)去摘菜,最后去炒菜达传。

56. iOS 中的多線程

答: iOS中的多線程篙耗,是Cocoa框架下的多線程茉兰,通過Cocoa的封裝夜赵,可以讓我們更為方便的使用線程喷众,做過C++的同學(xué)可能會(huì)對線程有更多的理解旋奢,比如線程的創(chuàng)立歇万,信號量桦他、共享變量有認(rèn)識乾吻,Cocoa框架下會(huì)方便很多燃观,它對線程做了封裝叽讳,有些封裝追他,可以讓我們創(chuàng)建的對象,本身便擁有線程岛蚤,也就是線程的對象化抽象邑狸,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性涤妒。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 单雾,從系統(tǒng)級別提供的一個(gè)易用地多線程類庫,具有運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn)她紫,能充分利用多核心硬件硅堆。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block贿讹,關(guān)于Block的使用參看這里渐逃,為我們提供強(qiáng)大的“接口”,對于GCD的使用參見本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個(gè)抽象類民褂,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)茄菊,我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S赊堪,管理多線程程序面殖。具體可參看這里:一個(gè)基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項(xiàng)目。

NSThread

NSThread是一個(gè)控制線程執(zhí)行的對象哭廉,它不如NSOperation抽象脊僚,通過它我們可以方便的得到一個(gè)線程,并控制它群叶。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制吃挑,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實(shí)現(xiàn)街立。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用

其他多線程

在Cocoa的框架下舶衬,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程赎离,(待補(bǔ)充).

57. 在項(xiàng)目什么時(shí)候選擇使用GCD逛犹,什么時(shí)候選擇NSOperation?

答: 項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對線程的高度抽象,在項(xiàng)目中使用它梁剔,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好虽画,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用荣病、封裝)码撰,使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單个盆,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用脖岛。

項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡單、易用颊亮,對于不復(fù)雜的多線程操作柴梆,會(huì)節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用终惑,會(huì)是代碼更為易讀绍在,建議在簡單項(xiàng)目中使用。

58. 什么是block

答: 對于閉包(block),有很多定義雹有,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)偿渡,這個(gè)定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué)件舵,會(huì)覺得有些繞卸察,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行铅祸,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的坑质,例如項(xiàng)目經(jīng)理M,手下有3個(gè)程序員A临梗、B涡扼、C,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時(shí)盟庞,他并不等著A完成之后吃沪,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1什猖,B功能F2票彪,C功能F3红淡,然后可能去寫技術(shù)文檔,而當(dāng)A遇到問題時(shí)降铸,他會(huì)來找項(xiàng)目經(jīng)理M在旱,當(dāng)B做完時(shí),會(huì)通知M推掸,這就是一個(gè)異步執(zhí)行的例子桶蝎。在這種情形下,Block便可大顯身手谅畅,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M登渣,給A安排工作時(shí),同時(shí)會(huì)告訴A若果遇到困難毡泻,如何能找到他報(bào)告問題(例如打他手機(jī)號)胜茧,這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個(gè)回調(diào)接口,要回掉的操作牙捉,比如接到電話竹揍,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A邪铲,這就是一個(gè)Block芬位,在M交待工作時(shí),已經(jīng)定義好带到,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量)昧碉,卻是在當(dāng)A遇到問題時(shí),才調(diào)用執(zhí)行揽惹,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢百度被饿,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。

59. block 實(shí)現(xiàn)原理

答: Objective-C是對C語言的擴(kuò)展搪搏,block的實(shí)現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針狭握。

從計(jì)算語言的發(fā)展,最早的goto疯溺,高級語言的指針论颅,到面向?qū)ο笳Z言的block,從機(jī)器的思維囱嫩,一步步接近人的思維恃疯,以方便開發(fā)人員更為高效、直接的描述出現(xiàn)實(shí)的邏輯(需求)墨闲。

使用實(shí)例

cocoaTouch框架下動(dòng)畫效果的Block的調(diào)用

使用typed聲明block

typedef void``(^didFinishBlock) (NSObject *ob);

這就聲明了一個(gè)didFinishBlock類型的block今妄,

然后便可用

@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;

聲明一個(gè)blokc對象,注意對象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時(shí)盾鳞,便會(huì)自動(dòng)復(fù)制一份犬性。

__block是一種特殊類型,

使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量腾仅,可以被block所改變仔夺,并且其在原函數(shù)中的值會(huì)被改變。

60.關(guān)于block

答: 面試時(shí)攒砖,面試官會(huì)先問一些,是否了解block日裙,是否使用過block吹艇,這些問題相當(dāng)于開場白,往往是下面一系列問題的開始昂拂,所以一定要如實(shí)根據(jù)自己的情況回答受神。

1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點(diǎn)?

首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應(yīng)用格侯,其在設(shè)計(jì)模式中是適配器模式中的對象適配器鼻听,Objective-C中使用id類型指向一切對象,使委托模式更為簡潔联四。了解委托模式的細(xì)節(jié):

iOS設(shè)計(jì)模式—-委托模式

使用block實(shí)現(xiàn)委托模式撑碴,其優(yōu)點(diǎn)是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對象函數(shù)內(nèi)部,使代碼更為緊湊;

適配對象不再需要實(shí)現(xiàn)具體某個(gè)protocol朝墩,代碼更為簡潔醉拓。

2). 多線程與block

GCD與Block

使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執(zhí)行block

GCD編程實(shí)例

dispatch_async的完整定義

void dispatch_async(

dispatch_queue_t queue,

dispatch_block_t block);

功能:在指定的隊(duì)列里提交一個(gè)異步執(zhí)行的block收苏,不阻塞當(dāng)前線程

通過queue來控制block執(zhí)行的線程亿卤。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對象

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(``void``){finishBlock();});

62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程?

答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個(gè)對象時(shí),該對象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對象時(shí),你要負(fù)責(zé)向該對象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結(jié)束時(shí)被銷毀.

2).當(dāng)你通過任何其他方法獲得一個(gè)對象時(shí),則假設(shè)該對象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動(dòng)釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時(shí)間內(nèi)擁有該對象,則需要保留它并確保在操作完成時(shí)釋放它.

3).如果你保留了某個(gè)對象,你需要(最終)釋放或自動(dòng)釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.

63.Object-C有私有方法嗎鹿霸?私有變量呢排吴?

答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個(gè)對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個(gè)私有方法

@interface Controller : NSObject { NSString *something; }

+ (``void``)thisIsAStaticMethod;

– (``void``)thisIsAnInstanceMethod;

@end

@interface Controller (``private``) -

(``void``)thisIsAPrivateMethod;

@end

@private可以用來修飾私有變量

在Objective‐C中,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的懦鼠,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的

64.Object-C有多繼承嗎钻哩?沒有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類

答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實(shí)現(xiàn)的

你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.

ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實(shí)現(xiàn).

65.內(nèi)存管理 Autorelease葛闷、retain憋槐、copy、assign的set方法和含義淑趾?

答: 1).你初始化(alloc/init)的對象阳仔,你需要釋放(release)它。例如:

NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后,需要 [aArray release];

2).你retain或copy的近范,你需要釋放它嘶摊。例如:

[aArray retain] 后,需要 [aArray release];

3).被傳遞(assign)的對象评矩,你需要斟酌的retain和release叶堆。例如:

obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

對象2接收對象1的一個(gè)自動(dòng)釋放的值,或傳遞一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger斥杜,NSString)時(shí):你或希望將對象2進(jìn)行retain虱颗,以防止它在被使用之前就被自動(dòng)釋放掉。但是在retain后蔗喂,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行釋放忘渔。

關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問題

retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)

NSArray對象會(huì)retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對象。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時(shí)候缰儿,所有數(shù)組中的對象會(huì) 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)畦粮。不僅僅是NSArray,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作乖阵。例如 NSDictionary宣赔,甚至UINavigationController。

Alloc/init建立的對象瞪浸,索引計(jì)數(shù)為1儒将。無需將其再次retain。

[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個(gè)索引計(jì)數(shù)為1的對象对蒲,但是也是一個(gè)自動(dòng)釋放對象椅棺。所以是本地臨時(shí)對象,那么無所謂了齐蔽。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar)两疚,則必須retain它。

缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動(dòng)釋放”方法含滴。(*如上中的NSArray)

在類中的卸載方法“dealloc”中诱渤,release所有未被平衡的NS對象。(*所有未被autorelease谈况,而retain值為1的)

66. C和obj-c 如何混用

答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時(shí)勺美,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼碑韵,但cpp文件必須只能用c/c++代碼赡茸,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼祝闻,因?yàn)閏pp只是cpp

2).在mm文件中混用cpp直接使用即可占卧,所以obj-c混cpp不是問題

3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。

如果模塊以類實(shí)現(xiàn),那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義华蜒,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西辙纬,包括#import cocoa的。實(shí)現(xiàn)文件中叭喜,即類的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西贺拣,可以import,只是后綴是mm。

如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn)捂蕴,那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù)譬涡,實(shí)現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c啥辨,但后綴還是mm或m昂儒。

總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口委可,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件腊嗡,這個(gè)東西其實(shí)是無差別的着倾,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp

67. Objective-C堆和棧的區(qū)別燕少?

答: 管理方式:對于棧來講卡者,是由編譯器自動(dòng)管理,無需我們手工控制客们;對于堆來說崇决,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak底挫。

申請大泻闵怠:

棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域建邓。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的盈厘,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M官边,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù))沸手,如果申請的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow注簿。因 此契吉,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)诡渴,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域捐晶。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址租悄。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存谨究。由此可見,堆獲得的空間比較靈活泣棋,也比較大胶哲。

碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù)潭辈,從而造成大量的碎片鸯屿,使程序效率降低。對于棧來講把敢,則不會(huì)存在這個(gè)問題寄摆,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對應(yīng)修赞,以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的婶恼,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配柏副。靜態(tài)分配是編譯器完成的勾邦,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配割择,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的眷篇,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)荔泳。

分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)蕉饼,計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行玛歌,這就決定了棧的效率比較高昧港。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的支子。

68. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:

答:[supper didReceiveMemoryWarning];

69.什么時(shí)候用delegate,什么時(shí)候用Notification?

答: delegate針對one-to-one關(guān)系慨飘,用于sender接受到reciever的某個(gè)功能反饋值。

notification針對one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個(gè)object某個(gè)事件译荞。

70.用預(yù)處理指令#define聲明一個(gè)常數(shù)瓤的,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)

答:

define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在這想看到幾件事情:

define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束,括號的使用吞歼,等等)

懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值圈膏,因此,直接寫出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值篙骡,是更清晰而沒有代價(jià)的稽坤。

意識到這個(gè)表達(dá)式將使一個(gè)16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個(gè)常數(shù)是的長整型數(shù)丈甸。

如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個(gè)好的起點(diǎn)尿褪。記住睦擂,第一印象很重要。

71.寫一個(gè)”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN 杖玲,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)顿仇。

答:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

這個(gè)測試是為下面的目的而設(shè)的:

標(biāo)識#define在宏中應(yīng)用的基本知識。這是很重要的摆马,因?yàn)橹钡角度?inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分臼闻,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方

法,

對于嵌入式系統(tǒng)來說囤采,為了能達(dá)到要求的性能述呐,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。

三重條件操作符的知識蕉毯。這個(gè)操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼乓搬,了解這個(gè)用法是很重要的。

懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號括起來

我也用這個(gè)問題開始討論宏的副作用代虾,例如:當(dāng)你寫下面的代碼時(shí)會(huì)發(fā)生什么事进肯?

least = MIN(*p++, b);

結(jié)果是:

((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))

這個(gè)表達(dá)式會(huì)產(chǎn)生副作用,指針p會(huì)作三次++自增操作褐着。

72.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用

答:

const 意味著"只讀"托呕,下面的聲明都是什么意思含蓉?

const int a;

int const a;

const int *a;

int * const a;

int const * a const``;

前兩個(gè)的作用是一樣,a是一個(gè)常整型數(shù)项郊。

第三個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針(也就是馅扣,整型數(shù)是不可修改的堂湖,但指針可以)向族。

第四個(gè)意思a是一個(gè)指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的憾筏,但指針是不可修改的)任洞。

最后一個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針(也就是說蓄喇,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時(shí)指針也是不可修改的)交掏。

結(jié)論:

關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息妆偏,實(shí)際上,聲明一個(gè)參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個(gè)參數(shù)的應(yīng)用目的盅弛。

如果你曾花很多時(shí)間清理其它人留下的垃圾钱骂,你就會(huì)很快學(xué)會(huì)感謝這點(diǎn)多余的信息叔锐。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會(huì)留下的垃圾讓別人來清理的) 通過給優(yōu)化器一些附加的信息见秽,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼愉烙。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改解取。簡而言之步责,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。

1).欲阻止一個(gè)變量被改變肮蛹,可以使用 const 關(guān)鍵字勺择。在定義該 const 變量時(shí),通常需要對它進(jìn)行初

始化伦忠,因?yàn)橐院缶蜎]有機(jī)會(huì)再去改變它了省核;

2).對指針來說,可以指定指針本身為 const昆码,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const气忠,或二者同時(shí)指

定為 const;

3).在一個(gè)函數(shù)聲明中赋咽,const 可以修飾形參旧噪,表明它是一個(gè)輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值脓匿;

4).對于類的成員函數(shù)淘钟,若指定其為 const 類型,則表明其是一個(gè)常函數(shù)陪毡,不能修改類的成員變量米母;

5).對于類的成員函數(shù),有時(shí)候必須指定其返回值為 const 類型毡琉,以使得其返回值不為“左值”铁瞒。

73. 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個(gè)不同的例子。

答:一個(gè)定義為 volatile的變量是說這變量可能會(huì)被意想不到地改變桅滋,這樣慧耍,編譯器就不會(huì)去假設(shè)這個(gè)變量的值了。精確地說就是丐谋,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值芍碧,而不是使用保存在寄存器里的備份。

下面是volatile變量的幾個(gè)例子:

并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)

一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會(huì)訪問到的非自動(dòng)變量(Non-automatic variables)

多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量

74. 一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎号俐? 一個(gè)指針可以是volatile 嗎师枣?解釋為什么。

答:1).是的萧落。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器践美。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖兿捶 K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。

2).是的陨倡。盡管這并不很常見敛滋。一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)中服務(wù)子程序修該一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)。

75 . static 關(guān)鍵字的作用:

答:

1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體兴革,不同于 auto 變量绎晃,該變量的內(nèi)存只被分配一次,

因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值杂曲;

2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問庶艾,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;

3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用擎勘,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明

它的模塊內(nèi)咱揍;

4).在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝棚饵;

5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有煤裙,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量噪漾。

76. 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?

答:

1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元硼砰,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性

2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。

3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間欣硼,一個(gè)進(jìn)程崩潰后题翰,在保護(hù)模式下不會(huì)對其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑诈胜。

4.)線程有自己的堆棧和局部變量豹障,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉耘斩。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯沼填,但在進(jìn)程切換時(shí)桅咆,耗費(fèi)資源較大括授,效率要差一些。

5). 但對于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作岩饼,只能用線程荚虚,不能用進(jìn)程。

77. 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制籍茧,并比較其優(yōu)缺點(diǎn)版述。

答: 原子操作 信號量機(jī)制 自旋鎖 管程,會(huì)合寞冯,分布式系統(tǒng)

78. 進(jìn)程之間通信的途徑

答:共享存儲(chǔ)系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)

79. 進(jìn)程死鎖的原因

答:資源競爭及進(jìn)程推進(jìn)順序非法

80. 死鎖的4個(gè)必要條件

答:互斥渴析、請求保持晚伙、不可剝奪、環(huán)路

81. 死鎖的處理

答:鴕鳥策略俭茧、預(yù)防策略咆疗、避免策略、檢測與解除死鎖

82. cocoa touch框架

答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式母债,但是它更多地專注于觸摸的接口和優(yōu)化午磁。

UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實(shí)現(xiàn)圖形,事件驅(qū)動(dòng)程序的基本工具毡们,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上迅皇,包括文件處理,網(wǎng)絡(luò)衙熔,字符串操作等登颓。

Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設(shè)計(jì)。有了 UIKit青责,您可以使用 iPhone OS 上的獨(dú)特的圖形接口控件挺据,按鈕,以及全屏視圖的功能脖隶,您還可以使用加速儀和多點(diǎn)觸摸手勢來控制您的應(yīng)用扁耐。

各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架产阱,從三維圖形婉称,到專業(yè)音效,甚至提供設(shè)備訪問 API 以控制攝像頭构蹬,或通過 GPS 獲知當(dāng)前位置王暗。

Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強(qiáng)大的 Objective-C 框架,也在需要時(shí)提供基礎(chǔ)的 C 語言 API 來直接訪問系統(tǒng)庄敛。這些框架包括:

Core Animation:通過 Core Animation俗壹,您就可以通過一個(gè)基于組合獨(dú)立圖層的簡單的編程模型來創(chuàng)建豐富的用戶體驗(yàn)。

Core Audio:Core Audio 是播放藻烤,處理和錄制音頻的專業(yè)技術(shù)绷雏,能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強(qiáng)大的音頻功能。

Core Data:提供了一個(gè)面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案怖亭,它易于使用和理解涎显,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型。

功能列表:框架分類

下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

音頻和視頻:Core Audio 兴猩,OpenAL 期吓,Media Library ,AV Foundation

數(shù)據(jù)管理 :Core Data 倾芝,SQLite

圖形和動(dòng)畫 :Core Animation 讨勤,OpenGL ES 箭跳,Quartz 2D

網(wǎng)絡(luò):Bonjour ,WebKit 潭千,BSD Sockets

用戶應(yīng)用:Address Book 衅码,Core Location ,Map Kit 脊岳,Store Kit

83. 自動(dòng)釋放池是什么,如何工作

答:當(dāng)您向一個(gè)對象發(fā)送一個(gè)autorelease消息時(shí)逝段,Cocoa就會(huì)將該對象的一個(gè)引用放入到最新的自動(dòng)釋放.它仍然是個(gè)正當(dāng)?shù)膶ο螅虼俗詣?dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對象可以向它發(fā)送消息割捅。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時(shí)奶躯,自動(dòng)釋放池就會(huì)被釋放,池中的所有對象也就被釋放亿驾。

84. Objective-C的優(yōu)缺點(diǎn)嘹黔。

答:objc優(yōu)點(diǎn):

1). Cateogies

2). Posing

3). 動(dòng)態(tài)識別

4).指標(biāo)計(jì)算

5).彈性訊息傳遞

6).不是一個(gè)過度復(fù)雜的 C 衍生語言

7).Objective-C 與 C++ 可混合編程

objc缺點(diǎn):

1).不支援命名空間

2).不支持運(yùn)算符重載

3).不支持多重繼承

4).使用動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)類型,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用莫瞬,所以很多編譯時(shí)優(yōu)化方法都用不到儡蔓。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等),性能低劣疼邀。

85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方喂江。

答:

1). sprintf是格式化函數(shù)。將一段數(shù)據(jù)通過特定的格式旁振,格式化到一個(gè)字符串緩沖區(qū)中去获询。sprintf格式化的函數(shù)的長度不可控,有可能格式化后的字符串會(huì)超出緩沖區(qū)的大小拐袜,造成溢出吉嚣。

2).strcpy是一個(gè)字符串拷貝的函數(shù),它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src

將src開始的一段字符串拷貝到dst開始的內(nèi)存中去蹬铺,結(jié)束的標(biāo)志符號為 ‘\0'尝哆,由于拷貝的長度不是由我們自己控制的,所以這個(gè)字符串拷貝很容易出錯(cuò)甜攀。

3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù)秋泄,這是一個(gè)內(nèi)存拷貝函數(shù),它的函數(shù)原型為memcpy(char dst, const char src, unsigned int len);將長度為len的一段內(nèi)存赴邻,從src拷貝到dst中去印衔,這個(gè)函數(shù)的長度可控啡捶。但是會(huì)有內(nèi)存疊加的問題姥敛。

86. readwrite,readonly瞎暑,assign彤敛,retain与帆,copy,nonatomic 屬性的作用

答:@property是一個(gè)屬性訪問聲明墨榄,擴(kuò)號內(nèi)支持以下幾個(gè)屬性:

1).getter=getterName玄糟,setter=setterName,設(shè)置setter與 getter的方法名

2).readwrite,readonly袄秩,設(shè)置可供訪問級別

2).assign阵翎,setter方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作之剧,為了解決原類型與環(huán)循引用問題

3).retain郭卫,setter方法對參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實(shí)現(xiàn)都是這個(gè)順序(CC上有相關(guān)資料)

4).copy背稼,setter方法進(jìn)行Copy操作贰军,與retain處理流程一樣,先舊值release蟹肘,再 Copy出新的對象词疼,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機(jī)制帘腹。

5).nonatomic贰盗,非原子性訪問,不加同步阳欲,多線程并發(fā)訪問會(huì)提高性能童太。注意,如果不加此屬性胸完,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問方法都為原子型事務(wù)訪問书释。鎖被加到所屬對象實(shí)例級。

87. http和scoket通信的區(qū)別赊窥。

答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請求爆惧,發(fā)送請求時(shí)候需要封裝http請求頭,并綁定請求的數(shù)據(jù)锨能,服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對)扯再。 http請求方式為客戶端主動(dòng)發(fā)起請求,服務(wù)器才能給響應(yīng)址遇,一次請求完畢后則斷開連接熄阻,以節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動(dòng)給客戶端響應(yīng)(除非采取http長連接 技術(shù))倔约。iphone主要使用類是NSUrlConnection秃殉。

scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接,并沒有規(guī)定連接后斷開,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道钾军,雙方 都可以主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù)鳄袍。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時(shí)性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用。主要使用類是CFSocketRef吏恭。

88. TCP和UDP的區(qū)別

答: TCP全稱是Transmission Control Protocol拗小,中文名為傳輸控制協(xié)議,它可以提供可靠的樱哼、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)哀九。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:

  • 確保IP數(shù)據(jù)報(bào)的成功傳遞。

  • 對程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組搅幅。

  • 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)勾栗。

  • 通過計(jì)算校驗(yàn)和,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查盏筐。

TCP提供的是面向連接的围俘、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的琢融、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸界牡。

簡單的說,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全漾抬,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn)宿亡,但安全性一般

89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么?

答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn纳令,cvs服務(wù)器挽荠。

scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時(shí)開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目平绩,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器圈匆,b要做的時(shí)候先從服務(wù)器得到最新版本,就可以接著做捏雌。 如果a和b都要提交給服務(wù)器跃赚,并且同時(shí)修改了同一個(gè)方法,就會(huì)產(chǎn)生代碼沖突性湿,如果a先提交纬傲,那么b提交時(shí),服務(wù)器可以提示沖突的代碼肤频,b可以清晰的看到叹括,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器。

90. 什么是push宵荒。

答: 客戶端程序留下后門端口汁雷,客戶端總是監(jiān)聽針對這個(gè)后門的請求净嘀,于是 服務(wù)器可以主動(dòng)像這個(gè)端口推送消息。

91. 靜態(tài)鏈接庫

答:此為.a文件摔竿,相當(dāng)于java里的jar包,把一些類編譯到一個(gè)包中少孝,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類继低,具體使用依然是#import “ xx.h”。

92. fmmpeg框架

答: 音視頻編解碼框架稍走,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對流媒體開發(fā)袁翁,內(nèi)部開辟了六個(gè)端口來接受流媒體數(shù)據(jù),完成快速接受之目的婿脸。

93. fmdb框架

答:數(shù)據(jù)庫框架粱胜,對sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝,使用著可把精力都放在sql語句上面狐树。

94. 320框架

答: ui框架焙压,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個(gè)普通框架一樣。cover(open) flower框架 (2d 仿射技術(shù))抑钟,內(nèi)部核心類是CATransform3D.

94. 什么是沙盒模型涯曲?哪些操作是屬于私有api范疇?

答:某個(gè)iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對應(yīng)的指定的位置,不能逾越在塔。

iphone沙箱模型的有四個(gè)文件夾documents幻件,tmp,app蛔溃,Library绰沥,永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一般放documents文件夾,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法贺待。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里徽曲。

95. 在一個(gè)對象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同嗎?

答:self.name =”object”:會(huì)調(diào)用對象的setName()方法麸塞;

name = “object”:會(huì)直接把object賦值給當(dāng)前對象的name屬性疟位。

96. 請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時(shí)調(diào)用

答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時(shí)調(diào)用,loadView在controller的view為nil時(shí)調(diào)用喘垂。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時(shí)調(diào)用甜刻,view控制器默認(rèn)會(huì)注冊memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時(shí)候正勒,viewDidUnload會(huì)被調(diào)用得院,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release章贞,IBOutlet會(huì)負(fù)責(zé)release 祥绞。

97. 簡述內(nèi)存分區(qū)情況

答:

1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼

2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)申請內(nèi)存并初始化,系統(tǒng)退出時(shí)由系統(tǒng)釋放。存放全局變量蜕径、靜態(tài)變量两踏、常量

3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動(dòng)態(tài)申請得到,需程序員手動(dòng)申請和釋放

4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請兜喻,函數(shù)結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放梦染。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)

98. 隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:

答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器朴皆。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看帕识,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同遂铡。

隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)肮疗,它在兩端進(jìn)行操作,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作扒接,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作伪货。

棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進(jìn)行操作钾怔,入棧和出棧都在棧頂操作超歌。

99. HTTP協(xié)議中,POST和GET的區(qū)別是什么蒂教?

答:

1).GET 方法

GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全巍举,數(shù)據(jù)置于請求行,客戶端地址欄可見;

GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限

GET 方法不可以設(shè)置書簽

2).POST 方法

POST 方法提交數(shù)據(jù)安全凝垛,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi)懊悯,客戶端不可見

POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制

POST 方法可以設(shè)置書簽

100. iOS的系統(tǒng)架構(gòu)

答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )梦皮、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個(gè)層次炭分。

101. 控件主要響應(yīng)3種事件

答:1). 基于觸摸的事件 ; 2). 基于值的事件 ; 3).基于編輯的事件。

102. xib文件的構(gòu)成分為哪3個(gè)圖標(biāo)剑肯?都具有什么功能捧毛。

答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個(gè)圖標(biāo),它表示從磁盤加載 nib 文件的對象让网;

First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對象呀忧;

View 顯示用戶界面;完成用戶交互溃睹;是 UIView 類或其子類而账。

103. 簡述視圖控件器的生命周期咪惠。

答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法笑陈,如多手動(dòng)創(chuàng)建自己的視圖酥泛,那么應(yīng)該覆蓋這個(gè)方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性瘫俊。

viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法常摧,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口纤壁。

viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時(shí)候調(diào)用迁筛,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對象咳蔚。

viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時(shí)候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時(shí)調(diào)用該方法,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作锯茄。實(shí)現(xiàn)該方法時(shí)確保調(diào)用 [super viewWillAppear:

viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時(shí)調(diào)用厢塘,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 撇吞。

104. 動(dòng)畫有基本類型有哪幾種俗冻;表視圖有哪幾種基本樣式礁叔。

答:動(dòng)畫有兩種基本類型:隱式動(dòng)畫和顯式動(dòng)畫牍颈。

105. 實(shí)現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性、實(shí)現(xiàn)什么協(xié)議琅关?

答:實(shí)現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性煮岁,實(shí)現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議。

106. Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型涣易?

答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型画机,分別為:交叉淡化、推擠新症、顯示和覆蓋步氏。

107. UIView與CLayer有什么區(qū)別?

答:

1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ)徒爹,所有的界面元素都是繼承自它荚醒。它本身完全是由 CoreAnimation 來實(shí)現(xiàn)的。它真正的繪圖部分隆嗅,是由一個(gè) CALayer 類來管理界阁。 UIView 本身更像是一個(gè) CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性胖喳。

2).UIView 有個(gè)重要屬性 layer 泡躯,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例。

3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu)丽焊,也可以向它的 layer 上添加子layer 较剃,來完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的技健。

4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部重付,被維護(hù)著三份 copy 。分別是邏輯樹凫乖,這里是代碼可以操縱的确垫;動(dòng)畫樹弓颈,是一個(gè)中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性删掀,進(jìn)行各種渲染操作翔冀;顯示樹,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容披泪。

5).動(dòng)畫的運(yùn)作:對 UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改纤子,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間的缺省值似乎是 0.5 秒款票。

6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個(gè) anchorPoint 屬性控硼,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示,值域是 0~1 艾少,是個(gè)比例值卡乾。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改 layer 的 position 的位置缚够,它的缺省值是 {0.5,0.5} 幔妨,即在 layer 的中央。

7).渲染:當(dāng)更新層谍椅,改變不能立即顯示在屏幕上误堡。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時(shí),可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示雏吭。

8).變換:要在一個(gè)層中添加一個(gè) 3D 或仿射變換锁施,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。

9).變形: Quartz Core 的渲染能力杖们,使二維圖像可以被自由操縱悉抵,就好像是三維的。圖像可以在一個(gè)三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn)胀莹,縮放和傾斜基跑。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。

108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個(gè)核心概念是什么并簡述其作用描焰。

答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里媳否;

路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;

狀態(tài):用于保存配置變換的值荆秦、填充和輪廓篱竭, alpha 值等。

109. iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法步绸?

答: SystemSound Services

AVAudioPlayer 類

Audio Queue Services

OpenAL

110. 使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個(gè)框架掺逼、使用步驟?

答: AVFoundation.framework

步驟:配置 AVAudioPlayer 對象瓤介;

實(shí)現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法吕喘;

控制 AVAudioPlayer 類的對象赘那;

監(jiān)控音量水平;

回放進(jìn)度和拖拽播放氯质。

111. 有哪幾種手勢通知方法募舟、寫清楚方法名?

答:

-(void)touchesBegan:(NSSet)touchedwithEvent:(UIEvent)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet)touched withEvent:(UIEvent)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet)touchedwithEvent:(UIEvent)event;

-(void)touchesCanceled:(NSSet)touchedwithEvent:(UIEvent)event;

112. CFSocket使用有哪幾個(gè)步驟闻察。

答:創(chuàng)建 Socket 的上下文拱礁;創(chuàng)建 Socket ;配置要訪問的服務(wù)器信息辕漂;封裝服務(wù)器信息呢灶;連接服務(wù)器;

113. Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法钉嘹?

答: CFNetwork 鸯乃、 CFSocket 和 BSD Socket 。

114. 解析XML文件有哪幾種方式隧期?

答:以 DOM 方式解析 XML 文件飒责;以 SAX 方式解析 XML 文件赘娄;

115. ios 平臺(tái)怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系仆潮?coredata是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎?

答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)遣臼、對象歸檔性置、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型揍堰,同時(shí)在你的代碼中容易獲取到它鹏浅。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能,例如保存屏歹,恢復(fù)隐砸,撤銷和重做,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)蝙眶。在使用 core data 的時(shí)候季希,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),因?yàn)?core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫幽纷。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對象式塌。 coredata 會(huì)追蹤這些對象的改變,同時(shí)可以根據(jù)需要做相反的改變友浸,例如用戶執(zhí)行撤銷命令峰尝。當(dāng) core data 在對你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時(shí)候, core data 會(huì)把這些數(shù)據(jù)歸檔收恢,并永久性保存武学。 mac os x 中sqlite 庫祭往,它是一個(gè)輕量級功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎,也很容易嵌入到應(yīng)用程序火窒×凑樱可以在多個(gè)平臺(tái)使用, sqlite 是一個(gè)輕量級的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫編程沛鸵。與 core data 框架不同的是括勺, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表曲掰。 Core Data 不是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫疾捍,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) (RDBMS) 。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲(chǔ)類型栏妖,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫乱豆。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個(gè)數(shù)據(jù)庫。 Core Data 支持對一吊趾、對多的關(guān)系宛裕。

116. tableView 的重用機(jī)制?

答:UITableView 通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時(shí),允許恢復(fù)單元格以便重用.對于不同種類的單元格使用不同的ID,對于簡單的表格,一個(gè)標(biāo)識符就夠了.

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