本文主要是慕課網(wǎng) Java入門第二季 這一課程的學(xué)習(xí)筆記尸诽。
1. 類和對象
1. 類的重要性:所有Java程序都以類class為組織單元
2. 定義一個(gè)類
public class 類名{
//定義屬性部分(成員變量)
屬性1的類型 屬性1;
屬性2的類型 屬性2;
...
屬性n的類型 屬性n;
//定義方法部分
方法1;
方法2;
...
方法m;
}
3. 創(chuàng)建對象(實(shí)例化)
類名 對象名 = new 類名();
4. 成員變量和局部變量
區(qū)別
- 作用域不同
- Java會(huì)給成員變量一個(gè)初始值;不會(huì)給局部變量賦予初始值
- 在同一個(gè)方法中顷窒,不允許有同名局部變量;在不同的方法中取刃,可以有同名局部變量
- 兩類變量同名時(shí),局部變量具有更高的優(yōu)先級(jí)
5. 構(gòu)造方法(相當(dāng)于C++中的構(gòu)造函數(shù))
public 構(gòu)造方法名(可以指定參數(shù)){
//初始化代碼
}
- 使用new+構(gòu)造方法 創(chuàng)建一個(gè)新的對象
- 構(gòu)造方法是定義在Java類中的一個(gè)用來初始化對象的方法
- 構(gòu)造方法與類同名且沒有返回值
- 當(dāng)沒有指定構(gòu)造方法出刷,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)添加無參的構(gòu)造方法
- 當(dāng)有指定構(gòu)造方法璧疗,無論是有參、無參的構(gòu)造方法馁龟,都不會(huì)自動(dòng)添加無參的構(gòu)造方法
- 構(gòu)造方法的重載:方法名相同崩侠,但參數(shù)不同的多個(gè)方法,調(diào)用時(shí)會(huì)自動(dòng)根據(jù)不同的參數(shù)選擇相應(yīng)的方法
- 構(gòu)造方法不但可以給對象的屬性賦值坷檩,還可以保證給對象的屬性賦一個(gè)合理的值
6. Java中的static使用之靜態(tài)變量
public class HelloWorld{
//static修飾的變量為靜態(tài)變量却音,所有類的對象共享hobby
static String hobby = "Student";
public static void main(String[] args){
//靜態(tài)變量可以直接使用類名來訪問,無需創(chuàng)建類的對象
System.out.println("通過類名訪問hobby: "+HelloWorld.hobby);
//創(chuàng)建類的對象
System.out.println("通過對象名訪問hobby: "+hello.hobby);
//使用對象名的形式修改靜態(tài)變量的值
hello.hobby = "Teacher";
//再次使用類名訪問靜態(tài)變量矢炼,值已被修改
System.out.println("通過類名訪問hobby: "+HelloWorld.hobby);
}
}
- Java 中被 static 修飾的成員稱為靜態(tài)成員或類成員系瓢。它屬于整個(gè)類所有,而不是某個(gè)對象所有句灌,即被類的所有對象所共享夷陋。靜態(tài)成員可以使用類名直接訪問欠拾,也可以使用對象名進(jìn)行訪問。
- 靜態(tài)成員屬于整個(gè)類骗绕,當(dāng)系統(tǒng)第一次使用該類時(shí)藐窄,就會(huì)為其分配內(nèi)存空間直到該類被卸載才會(huì)進(jìn)行資源回收!
7. Java中的static使用之靜態(tài)方法
public static void print(){
System.out.println("Hello World");
}
- 靜態(tài)方法中可以直接調(diào)用同類中的靜態(tài)成員酬土,但不能直接調(diào)用非靜態(tài)成員荆忍。
- 如果希望在靜態(tài)方法中調(diào)用非靜態(tài)變量,可以通過創(chuàng)建類的對象撤缴,然后通過對象來訪問非靜態(tài)變量刹枉。
- 在普通成員方法中,則可以直接訪問同類的非靜態(tài)變量和靜態(tài)變量腹泌。
- 靜態(tài)方法中不能直接調(diào)用非靜態(tài)方法嘶卧,需要通過對象來訪問非靜態(tài)方法。
8. Java中的static使用之靜態(tài)初始化塊
static{
age = 20;
System.out.println("通過靜態(tài)初始化塊初始化age");
}
- 靜態(tài)初始化塊只在類加載時(shí)執(zhí)行凉袱,且只會(huì)執(zhí)行一次芥吟,同時(shí)靜態(tài)初始化塊只能給靜態(tài)變量賦值,不能初始化普通的成員變量专甩。
- 程序運(yùn)行時(shí)靜態(tài)初始化塊最先被執(zhí)行钟鸵,然后執(zhí)行普通初始化塊,最后才執(zhí)行構(gòu)造方法涤躲。
面向?qū)ο笕筇匦裕悍庋b棺耍、繼承、多態(tài)
2. 封裝
1. 什么是封裝
- 封裝:將類的某些信息隱藏在類內(nèi)部种樱,不允許外部程序直接訪問蒙袍,而是通過該類提供的方法來實(shí)現(xiàn)對隱藏信息的操作和訪問
- 好處:a.只能通過規(guī)定的方法訪問數(shù)據(jù) b.隱藏類的實(shí)例細(xì)節(jié),方便修改和實(shí)現(xiàn)
- 封裝的實(shí)現(xiàn)步驟:a.修改屬性的可見性(設(shè)為private) b.創(chuàng)建
getter/setter
方法(用于屬性的讀寫) c.在getter/setter
方法中加入屬性控制語句(對屬性值的合法性進(jìn)行判斷)
2. 使用包管理Java中的類
- 包的作用:管理Java文件嫩挤、解決同名文件沖突
- 定義包:package 包名(注:必須放在Java源程序的第一行害幅、包名間可以使用"."號(hào)隔開、eg:com.imooc.MyClass)
- Java中的包
例如:音樂類——MyClassMusic
- music
com.imooc.music.MyClassMusic
- movie
com.imooc.movie.MyClassMusic
- 系統(tǒng)中的包
java.(功能).(類)
java.lang.(類)包含java語言基礎(chǔ)的類
java.util.(類)包含java語言中各種工具類
java.io.(類)包含輸入岂昭、輸出相關(guān)功能的類
- 包的使用
(1)可以通過import關(guān)鍵字以现,在某個(gè)文件使用其它文件中的類。import com.imooc.music.MyClassMusic
(2)Java中约啊,包的命名規(guī)范全是小寫字母拼寫
(3)使用的時(shí)候不但可以加載某個(gè)包下的所有文件eg:com.imooc.*
也可以加載某個(gè)具體子包下的所有文件eg:com.imooc.music.*
3. Java中的訪問修飾符
- 訪問修飾符:修飾屬性和方法的訪問范圍
- priavte邑遏、public诚亚、protected
4. Java中的this關(guān)鍵字
- this關(guān)鍵字代表當(dāng)前對象:(this.屬性 操作當(dāng)前對象的屬性; this.方法 調(diào)用當(dāng)前對象的方法)
- 封裝對象的屬性的時(shí)候输莺,經(jīng)常會(huì)使用this關(guān)鍵字
public void setScreen(float screen) {
this.screen = screen;
this.sendMessage();
}
5. Java中的內(nèi)部類
//外部類HelloWorld
public class HelloWorld {
// 內(nèi)部類Inner绊诲,類Inner在類HelloWorld的內(nèi)部
public class Inner {
// 內(nèi)部類的方法
public void show() {
System.out.println("welcome to imooc!");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建外部類對象
HelloWorld hello = new HelloWorld();
// 創(chuàng)建內(nèi)部類對象
Inner i = hello.new Inner();
// 調(diào)用內(nèi)部類對象的方法
i.show();
}
}
- 內(nèi)部類(Inner Class)就是定義在另外一個(gè)類里面的類害驹。與之對應(yīng)库快,包含內(nèi)部類的類被稱為外部類薄声。
- 作用:1.內(nèi)部類提供了更好的封裝狡赐,可以把內(nèi)部類隱藏在外部類之內(nèi)盈魁,不允許同一個(gè)包中的其他類訪問該類 2.內(nèi)部類的方法可以直接訪問外部類的所有數(shù)據(jù),包括私有的數(shù)據(jù) 3.內(nèi)部類所實(shí)現(xiàn)的功能使用外部類同樣可以實(shí)現(xiàn)彬碱,只是有時(shí)使用內(nèi)部類更方便
6. Java中的成員內(nèi)部類
//外部類HelloWorld
public class HelloWorld{
//外部類的私有屬性name
private String name = "imooc";
//外部類的成員屬性
int age = 20;
//成員內(nèi)部類Inner
public class Inner {
String name = "愛慕課";
//內(nèi)部類中的方法
public void show() {
System.out.println("外部類中的name:" + HelloWorld.this.name);
System.out.println("內(nèi)部類中的name:" + name);
System.out.println("外部類中的age:" + age);
}
}
//測試成員內(nèi)部類
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建外部類的對象
HelloWorld o = new HelloWorld ();
//創(chuàng)建內(nèi)部類的對象
Inner inn = o.new Inner();
//調(diào)用內(nèi)部類對象的show方法
inn.show();
}
}
- Inner 類定義在《剐亍HelloWorld 類的內(nèi)部,相當(dāng)于 HelloWorld 類的一個(gè)成員變量的位置巷疼,Inner 類可以使用任意訪問控制符晚胡,如 public 、 protected 嚼沿、 private 等估盘。
- Inner 類中定義的 show() 方法可以直接訪問 Outer 類中的數(shù)據(jù),而不受訪問控制符的影響骡尽,如直接訪問 HelloWorld 類中的成員屬性age遣妥。
- 定義了成員內(nèi)部類后,必須使用外部類對象來創(chuàng)建內(nèi)部類對象攀细,而不能直接去 new 一個(gè)內(nèi)部類對象箫踩,即:內(nèi)部類 對象名 = 外部類對象.new 內(nèi)部類( );
- 編譯上面的程序后,會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生了兩個(gè) .class 文件谭贪,其中境钟,第二個(gè)是外部類的 .class 文件,第一個(gè)是內(nèi)部類的 .class 文件俭识,即成員內(nèi)部類的 .class 文件總是這樣:外部類名$內(nèi)部類名.class
- 外部類是不能直接使用內(nèi)部類的成員和方法的慨削,可先創(chuàng)建內(nèi)部類的對象,然后通過內(nèi)部類的對象來訪問其成員變量和方法套媚。
- 如果外部類和內(nèi)部類具有相同的成員變量或方法缚态,內(nèi)部類默認(rèn)訪問自己的成員變量或方法,如果要訪問外部類的成員變量堤瘤,可以使用 this 關(guān)鍵字玫芦。
7. Java中的靜態(tài)內(nèi)部類
//外部類
public class HelloWorld {
// 外部類中的靜態(tài)變量score
private static int score = 84;
// 創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類
public static class SInner {
// 內(nèi)部類中的變量score
int score = 91;
public void show() {
System.out.println("訪問外部類中的score:" + HelloWorld.score);
System.out.println("訪問內(nèi)部類中的score:" + score);
}
}
// 測試靜態(tài)內(nèi)部類
public static void main(String[] args) {
// 直接創(chuàng)建內(nèi)部類的對象
SInner si = new SInner();
// 調(diào)用show方法
si.show();
}
}
- 靜態(tài)內(nèi)部類不能直接訪問外部類的非靜態(tài)成員,但可以通過 new 外部類().成員 的方式訪問
- 如果外部類的靜態(tài)成員與內(nèi)部類的成員名稱相同宙橱,可通過“類名.靜態(tài)成員”訪問外部類的靜態(tài)成員姨俩;如果外部類的靜態(tài)成員與內(nèi)部類的成員名稱不相同蘸拔,則可通過“成員名”直接調(diào)用外部類的靜態(tài)成員
- 創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類的對象時(shí)师郑,不需要外部類的對象,可以直接創(chuàng)建 內(nèi)部類 對象名= new 內(nèi)部類();
8. Java 中的方法內(nèi)部類
//外部類
public class HelloWorld {
private String name = "愛慕課";
// 外部類中的show方法
public void show() {
// 定義方法內(nèi)部類
class MInner {
int score = 83;
public int getScore() {
return score + 10;
}
}
// 創(chuàng)建方法內(nèi)部類的對象
MInner mi = new MInner();
// 調(diào)用內(nèi)部類的方法
int newScore = mi.getScore();
System.out.println("姓名:" + name + "\n加分后的成績:" + newScore);
}
// 測試方法內(nèi)部類
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建外部類的對象
HelloWorld mo = new HelloWorld();
// 調(diào)用外部類的方法
mo.show();
}
}
- 方法內(nèi)部類就是內(nèi)部類定義在外部類的方法中调窍,方法內(nèi)部類只在該方法的內(nèi)部可見宝冕,即只在該方法內(nèi)可以使用。
- 注意:由于方法內(nèi)部類不能在外部類的方法以外的地方使用邓萨,因此方法內(nèi)部類不能使用訪問控制符和 static 修飾符地梨。
3. 繼承
1. 繼承的概念
繼承是類與類的一種關(guān)系菊卷,是一種“is a”的關(guān)系。
注:Java中的繼承是單繼承
繼承的好處:子類擁有父類的所有屬性和方法(private修飾的無效)宝剖、實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用
class 子類 extends 父類
class Dog extends Animal{
......
}
2. 方法的重寫
(1). 如果子類對繼承父類的方法不滿意洁闰,是可以重寫父類繼承的方法的,當(dāng)調(diào)用方法時(shí)會(huì)優(yōu)先調(diào)用子類的方法万细。
(2). 語法規(guī)則:返回值類型扑眉、方法名、參數(shù)類型及個(gè)數(shù)都要與父類繼承的方法相同赖钞,才叫方法的重寫腰素。
3. 繼承的初始化順序
(1). 初始化父類再初始化子類
(2). 先執(zhí)行初始化對象中屬性,再執(zhí)行構(gòu)造方法中的初始化
4. Java中的final的使用
(1)final關(guān)鍵字
使用final關(guān)鍵字做標(biāo)識(shí)有“最終的”含義
(2)final可以修飾類雪营、方法弓千、屬性和變量
final修飾類,則該類不允許被繼承
final修飾方法献起,則該方法不允許被覆蓋(重寫)
final修飾屬性洋访,則該類的屬性不會(huì)進(jìn)行隱式的初始化(類的初始化屬性必須有值)或在構(gòu)造方法中賦值(但只能選其一)
final修飾變量,則該變量的值只能賦一次值征唬,即變?yōu)槌A?/p>
5. Java中的super的使用
(1)super關(guān)鍵字:
在對象的內(nèi)部使用捌显,可以表示父類對象。
訪問父類的屬性:super.age
訪問父類的方法:super.eat()
(2)super的應(yīng)用:
子類的構(gòu)造的過程當(dāng)中必須調(diào)用其父類的構(gòu)造方法总寒。
如果子類的構(gòu)造方法中沒有顯式調(diào)用父類的構(gòu)造方法扶歪,則系統(tǒng)默認(rèn)調(diào)用父類無參的構(gòu)造方法。
如果顯式的調(diào)用構(gòu)造方法摄闸,必須在子類的構(gòu)造方法的第一行善镰。
如果子類構(gòu)造方法中既沒有顯式調(diào)用父類的構(gòu)造方法,而父類又沒有無參的構(gòu)造方法年枕,則編譯出錯(cuò)炫欺。
6. Java中的Object類
- Object類是所有類的父類,如果一個(gè)類沒有使用extends關(guān)鍵字明確標(biāo)識(shí)繼承另外一個(gè)類熏兄,那么這個(gè)類默認(rèn)繼承Object類品洛。
- Object類中的方法,適合所有子類摩桶。
(1). toString()方法:在Object類里面定義toString()方法時(shí)返回的對象的哈希code碼(對象地址字符串)桥状,可以通過重寫toString()方法表示出對象的屬性
@Override
public String toString() {
return "Dog [age=" + age + "]";
}
(2). equals()方法:比較的是對象的引用是否指向同一塊內(nèi)存地址。Dog dog = new Dog()
硝清,一般情況下比較兩個(gè)對象時(shí)比較它的值是否一致辅斟,所以要進(jìn)行重寫。obj.getClass()
類對象芦拿,obj
類的對象士飒。
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Dog other = (Dog) obj;
if (age != other.age)
return false;
return true;
}
4. 多態(tài)
1. 多態(tài)類型
(1)引用多態(tài):父類的引用可以指向本類的對象查邢,父類的引用可以指向子類的對象
(2)方法多態(tài):創(chuàng)建本類對象時(shí),調(diào)用的方法為本類方法酵幕,創(chuàng)建子類對象時(shí)扰藕,調(diào)用的方法為子類重寫的方法或者繼承的方法
2. 多態(tài)中的引用類型轉(zhuǎn)換
(1)向上類型轉(zhuǎn)換(隱式/自動(dòng)類型轉(zhuǎn)換),是小類型到大類型的轉(zhuǎn)換
(2)向下類型轉(zhuǎn)換(強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換)芳撒,是大類型到小類型
(3)instanceof運(yùn)算符实胸,來解決引用對象的類型,避免類型轉(zhuǎn)換的安全性問題
3. Java中的抽象類
(1)語法定義:抽象類前使用abstract
關(guān)鍵字修飾番官,則該類為抽象類庐完。
(2)應(yīng)用:a.在某些情況下,某個(gè)父類只是知道其子類應(yīng)該包含怎樣的方法徘熔,但無法準(zhǔn)確知道這些子類如何實(shí)現(xiàn)這些方法门躯。b.從多個(gè)具有相同特征的類中抽象出一個(gè)抽象類,以這個(gè)抽象類作為子類的模板酷师,從而避免了子類設(shè)計(jì)的隨意性讶凉。
(3)作用:限制規(guī)定子類必須實(shí)現(xiàn)某些方法,但不關(guān)注實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)山孔。
(4)使用規(guī)則:a.abstract定義抽象類 b.abstract定義抽象方法懂讯,只有聲明,不需要實(shí)現(xiàn) c.包含抽象方法的類是抽象類 d.抽象類中可以包含普通方法台颠,也可以沒有抽象方法 e.抽象類不能直接創(chuàng)建褐望,可以定義引用變量
4. 接口
(1)接口概念:接口可以理解為一種特殊的類,由全局常量和公共的抽象方法所組成串前。類是一種具體實(shí)現(xiàn)體瘫里,而接口定義了某一批類所需要遵守的規(guī)范,接口不關(guān)心這些類的內(nèi)部數(shù)據(jù)荡碾,也不關(guān)心這些類里方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)谨读,它只規(guī)定這些類里必須提供某些方法。
(2)接口定義:和類定義不同坛吁,定義接口不再使用class關(guān)鍵字劳殖,而是使用interface關(guān)鍵字。
(3)接口語法:
[修飾符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]
{
零個(gè)到多個(gè)常量定義...
零個(gè)到多個(gè)抽象方法的定義...
}
- []指可選項(xiàng)
- 接口就是用來被繼承拨脉、被實(shí)現(xiàn)的哆姻,修飾符一般建議用
public
注意:不能使用private
和protected
修飾接口
(4)定義補(bǔ)充:
常量:接口中的屬性是常量,即使定義時(shí)不添加public static final
修飾符女坑,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)加上
方法:接口中的方法只能是抽象方法填具,總是使用统舀,即使定義時(shí)不添加public abstract
修飾符匆骗,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)加上劳景。
(5)使用接口: - 一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)接口,實(shí)現(xiàn)接口使用
implements
關(guān)鍵字碉就。Java中一個(gè)類只能繼承一個(gè)父類盟广,是不夠靈活的,通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以做補(bǔ)充瓮钥。 - 繼承父類實(shí)現(xiàn)接口的語法為:
[修飾符] class 類名 extends 父類 implements 接口1,接口2...
{
類體部分//如果繼承了抽象類筋量,需要實(shí)現(xiàn)繼承的抽象方法;要實(shí)現(xiàn)接口中的抽象方法碉熄。
}
- 如果要繼承父類桨武,繼承父類必須在實(shí)現(xiàn)接口之前。
(6)匿名內(nèi)部類 - 接口在使用過程當(dāng)中锈津,還經(jīng)常與匿名內(nèi)部類配合使用呀酸,匿名內(nèi)部類就是沒有名字的內(nèi)部類,多用于關(guān)注實(shí)現(xiàn)而不關(guān)注實(shí)現(xiàn)類的名稱琼梆。
- 語法格式
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)接口的方式");
}
}
5. UML簡介
- UML概念
Unified Modeling Language(UML)又稱統(tǒng)一建模語言或標(biāo)準(zhǔn)建模語言性誉,是一個(gè)支持模型化和軟件系統(tǒng)開發(fā)的圖形化語言,為軟件開發(fā)的所有階段提供模型化和可視化支持茎杂。 - 常用UML圖
用例圖:能夠以可視化的方式错览,表達(dá)系統(tǒng)如何滿足所收集的業(yè)務(wù)規(guī)則,以及特定的用戶需求等信息煌往。
序列圖:用于按照交互發(fā)生的一系列順序倾哺,顯示對象之間的這些交互。
類圖:UML類圖刽脖、業(yè)務(wù)邏輯和所有支持結(jié)構(gòu)一同被用于定義全部的代碼結(jié)構(gòu)悼粮。 - UML建模工具
Visio、Rational Rose曾棕、PowerDesign三種建模工具應(yīng)用最廣