iPhone上面的應(yīng)用一直都是以流暢的操作體驗(yàn)而著稱,但是由于之前開發(fā)人員把注意力更多的放在開發(fā)功能上面,比較少去考慮性能的問題,可能這其中涉及到objective-c,c++跟lua,優(yōu)化起來相對(duì)復(fù)雜一些瓮具,導(dǎo)致應(yīng)用在比如touch等較低端的產(chǎn)品上,光從啟動(dòng)到進(jìn)入頁面就花了將近一分鐘的時(shí)間凡人,頁面之間的切換沒有那種很流暢的感覺名党,內(nèi)存也居高不下,比較影響應(yīng)用的用戶體驗(yàn)挠轴,所以很有必要進(jìn)行一些優(yōu)化传睹,下面記錄一下我在優(yōu)化的過程中的一些心得:
1 instruments
在iOS上進(jìn)行性能分析的時(shí)候,首先考慮借助instruments這個(gè)利器分析出問題出在哪岸晦,不要憑空想象蒋歌,不然你可能把精力花在了1%的問題上,最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)啥都沒優(yōu)化委煤,比如要查看程序哪些部分最耗時(shí)堂油,可以使用Time Profiler,要查看內(nèi)存是否泄漏了碧绞,可以使用Leaks等府框。關(guān)于instruments網(wǎng)上有很多資料,作為一個(gè)合格iOS開發(fā)者讥邻,熟悉這個(gè)工具還是很有必要的迫靖。
2 不要阻塞主線程
在iOS里關(guān)于UIKit的操作都是放在主線程,因此如果主線程被阻塞住了兴使,你的UI可能無法及時(shí)響應(yīng)事件系宜,給人一種卡頓的感覺。大多數(shù)阻塞主線程的情況是在主線程做IO操作发魄,比如文件的讀寫盹牧,包含數(shù)據(jù)庫俩垃、圖片、json文本或者log日志等汰寓,盡量將這些操作放放到子線程(如果數(shù)據(jù)庫有一次有較多的操作口柳,記得采用事務(wù)來處理,性能相差還是挺大的)有滑,或者在后臺(tái)建立對(duì)應(yīng)的dispatch queue來做這些操作跃闹,比如一個(gè)低級(jí)別的serial queue來負(fù)責(zé)log文件的記錄等等。程序中如果你的代碼邏輯是按照同步的邏輯來寫的毛好,盡量修改邏輯代碼吧望艺。。肌访。
3 使用cache
一般為了提升用戶體驗(yàn)找默,都會(huì)在應(yīng)用中使用緩存,比如對(duì)于圖片資源可以使用SDWebImage這個(gè)開源庫场靴,里面就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)圖片緩存的功能。參考SDWebImage的代碼自己也可以實(shí)現(xiàn)緩存功能:
業(yè)務(wù)層根據(jù)資源的url向resourcemanager獲取對(duì)應(yīng)的資源港准,resourcemanager首先會(huì)到memorycache這邊去獲取資源旨剥,memorycache可以利用NSCache實(shí)現(xiàn),因?yàn)镹SCache首先是線程安全的浅缸,而且在收到內(nèi)存警告的時(shí)候會(huì)自己釋放對(duì)應(yīng)的內(nèi)存轨帜;如果memorycache沒有對(duì)應(yīng)的資源再去disk查找,disk也沒有的話再去internet獲取衩椒,獲取到的話會(huì)更新到memorycache和disk中蚌父,具體可以去參考一下SDWebimage的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
4 減少程序啟動(dòng)過程中的任務(wù)
當(dāng)用戶點(diǎn)擊app的圖標(biāo)之后毛萌,程序應(yīng)該盡可能快的進(jìn)入到主頁面苟弛,盡可能減少用戶的等待時(shí)間,比如我們的應(yīng)用程序在啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)去做3d模型的渲染操作阁将,完成之后在進(jìn)入首頁面展示膏秫,但其實(shí)我們可以先進(jìn)入到主頁面,將渲染3d的任務(wù)放到子線程去完成做盅,縮短用戶需要等待的時(shí)間缤削。
5 使用合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
根據(jù)不同的業(yè)務(wù)場景來選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可能在數(shù)據(jù)量比較少的時(shí)候看不出什么區(qū)別吹榴,但是假如你存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量比較大且數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的話亭敢,這有可能會(huì)影響到你的程序性能。一般用的比較多的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是array图筹,但我們知道它的查找復(fù)雜度是O(n)帅刀,因此假如需要快速的查找某個(gè)元素,可以使用map∪芭瘢可以參考下 Apple Collections Programming Topics 哨鸭。
6 內(nèi)存
一般開發(fā)都使用的ARC,不太需要開發(fā)者去關(guān)注內(nèi)存的創(chuàng)建和釋放這塊娇妓,但假如你使用的是MRC像鸡,并且跟其它語言混雜在一起(比如c++和lua)等的時(shí)候,如何確保內(nèi)存正確釋放就是你需要考慮的問題了哈恰。有時(shí)候一些內(nèi)存泄漏instruments可能無法準(zhǔn)確的分析出來只估,那么就需要自己去排查了,可以使用method swizzling方法來輔助我們排查內(nèi)存泄漏的問題着绷,確保程序的正確運(yùn)行蛔钙。
7 懶加載view
不要在cell里面嵌套太多的view,這會(huì)很影響滑動(dòng)的流暢感荠医,而且更多的view也需要花費(fèi)更多的CPU跟內(nèi)存吁脱。假如由于view太多而導(dǎo)致了滑動(dòng)不流暢,那就不要在一次就把所有的view都創(chuàng)建出來彬向,把部分view放到需要顯示cell的時(shí)候再去創(chuàng)建兼贡。
8 lua優(yōu)化
由于項(xiàng)目的業(yè)務(wù)是以及部分框架是用lua語言實(shí)現(xiàn)的,因此也順便說一下lua這塊遇到的問題娃胆。lua號(hào)稱是最快的腳本語言遍希,一般性能上不會(huì)有什么問題,如果lua代碼要優(yōu)化的話里烦,網(wǎng)上也有很多這塊優(yōu)化的注意點(diǎn)凿蒜,這次我主要說個(gè)可能影響性能的點(diǎn)---lua的垃圾回收。垃圾回收是一個(gè)比較耗時(shí)的操作胁黑,假如垃圾回收的操作太過于頻繁勢(shì)必會(huì)影響到這個(gè)程序的運(yùn)行废封,比如在iPod在利用lua_cjson解析一份4.7M的json文件是花了3.43s的時(shí)間,后來發(fā)現(xiàn)跟垃圾回收這塊有關(guān)丧蘸。一般內(nèi)存的使用量適中的話虱饿,可以不用去理他,讓lua的incremental模式自己去處理触趴,正常情況這個(gè)會(huì)工作的比較好氮发;假如想要自己去控制gc的運(yùn)行,可以設(shè)置gc的參數(shù)冗懦,這些參數(shù)可能會(huì)跟項(xiàng)目有一定的關(guān)系爽冕,可以自己多試驗(yàn)取最優(yōu)值。
//gc 的參數(shù)設(shè)置披蕉,根據(jù)情況取最優(yōu)值
collectgarbage("setpause", 150)
collectgarbage("setstepmul", 200)
以上是我在優(yōu)化過程中的一些記錄總結(jié)颈畸,關(guān)于iOS圖形性能這塊的優(yōu)化可以查看這里乌奇,要是有什么關(guān)于性能優(yōu)化想法也可以提出來~??(ps:you)