前言
說來也奇怪匙奴,高中學(xué)代碼的時候,整天在刷一些noip的題目妄荔,鉆研各種算法泼菌,什么遞歸谍肤、分治、動態(tài)規(guī)劃哗伯。而真正工作后荒揣,發(fā)現(xiàn)很少用不到,直到這個頁面才讓我用到算法焊刹。其實這個頁面系任,是我前年寫的,但是一直偷懶虐块,不想整理發(fā)布俩滥,去年的時候,在csdn上發(fā)布過一些贺奠,但是沒怎么認真寫霜旧,今天乘著周末認真給大家講講,希望能勾起大家對算法的回憶儡率。
項目需求是一個思維導(dǎo)圖挂据、每個節(jié)點的個數(shù)以及數(shù)據(jù)由服務(wù)端返回,這就需要每一次點擊都得計算位置以及繪制布局儿普。
效果
![思維導(dǎo)圖](https://dn-mhke0kuv.qbox.me/6a8e3cd8accbdaf7df69.gif)
這種思維導(dǎo)圖有兩種模式崎逃,一種是可以無限點擊各個節(jié)點(上圖),不清除之前的節(jié)點眉孩;另外一種是當點擊同級節(jié)點時个绍,其他節(jié)點的子節(jié)點清除(下圖)。
![思維導(dǎo)圖](https://dn-mhke0kuv.qbox.me/b0f7c92c117dc432a296.gif)
這兩種模式勺像,都可以隨時隨意通過右上角切換按鈕進行無縫切換障贸。
![](https://dn-mhke0kuv.qbox.me/42920a54a73ad15aa75d.png)
思路
1.布局:
這個布局是一張圖,可能會很大吟宦,支持上下左右拖拽篮洁,這個時候,我想到了HVScrollView殃姓,只要在里面放一個RelativeLayout袁波,隨便設(shè)置一個長寬500dp,之后有新節(jié)點蜗侈,像RelativeLayout中addview即可使布局增大篷牌,支持各種滾動。當節(jié)點需要清除時踏幻,調(diào)用removeview即可刪除布局枷颊,減少寬高,節(jié)約內(nèi)存。
2.節(jié)點:
暫時先把每個節(jié)點看作一個button夭苗,繪制的位置是根據(jù)數(shù)量來計算信卡,其中x位置是前一個節(jié)點+某個固定值,y位置為前一個節(jié)點y-當前節(jié)點數(shù)量*每個節(jié)點高度/2
x=前一個x+a //a為節(jié)點間距题造。
y=前一個y-n*b/2 //n為當前節(jié)點數(shù)量 b為每個節(jié)點占位高度傍菇。
3.線條
線條是4階貝塞爾曲線,四個節(jié)點分別為下圖界赔。
![](https://dn-mhke0kuv.qbox.me/78a00b879ccef2bf0138.png)
其實第一個版本沒有采用貝塞爾曲線丢习,采用的是直線圖,導(dǎo)致下級節(jié)點可能會重復(fù)淮悼,所以在程序中不得不加入offset偏移量咐低,便宜量則通過各級節(jié)點高度來計算。
4.位置優(yōu)化
有些節(jié)點在繪制的時候敛惊,可能高于每個值渊鞋,或者占了別的節(jié)點位置,這個時候就得優(yōu)化位置瞧挤,我暫采用,一個數(shù)據(jù)去計算每級的最高位置儡湾,然后只和這個位置進行比較特恬。這種做法有個缺點就是只能向下繪制,即使節(jié)點中間有位置徐钠,也沒辦法把下一節(jié)點方進去癌刽。
5.遞歸
不難發(fā)現(xiàn)代碼中每個節(jié)點都是由上一個節(jié)點繪制出來,所以代碼中只要處理一個節(jié)點尝丐,然后遞歸調(diào)用即可显拜。
6.節(jié)點擦除
因為可能會擦除節(jié)點,所以要盡可能記錄每個節(jié)點爹袁,這樣才方便擦除远荠。這里暫時使用堆棧去記錄,你可以理解成它是一個數(shù)組失息。
實現(xiàn)
幾個要點講完了譬淳,下面就一步一步實現(xiàn),主要還是多扯思路盹兢。
1.節(jié)點開場有個動畫邻梆,動畫代碼如下:
ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.0f,1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animation.setStartOffset(tree_current == 1 ? 1050 : 50);// 動畫秒數(shù)。
animation.setFillAfter(true);
animation.setDuration(700);
2.定義節(jié)點實體類绎秒,根據(jù)實際需求來定義
public class nodechild {
private String id;
private String name;
private String buteid;
private String butetype;
private String nodetype;
private String ispass;
public String getNodetype() {
return nodetype;
}
public void setNodetype(String nodetype) {
this.nodetype = nodetype;
}
public nodechild(String id, String name, String buteid, String butetype, String nodetype) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.buteid = buteid;
this.butetype = butetype;
this.nodetype = nodetype;
}
public nodechild(String id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public nodechild(String id, String name, String ispass) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.ispass = ispass;
}
public String getIspass() {
return ispass;
}
public void setIspass(String ispass) {
this.ispass = ispass;
}
public String getButeid() {
return buteid;
}
public void setButeid(String buteid) {
this.buteid = buteid;
}
public String getButetype() {
return butetype;
}
public void setButetype(String butetype) {
this.butetype = butetype;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
3.設(shè)計drawbutton繪制一個button的方法
public void drawbutton(int button_y, int button_x, int line_x, final int tree_h, final nodechild[] nc,String nodeid) {}
button_x為當前節(jié)點x坐標
button_y為當前節(jié)點的y坐標
line_x為線條x坐標
tree_h為樹高浦妄,即層級
nc為下層節(jié)點
nodeid業(yè)務(wù)中遇到的,代碼中可以忽略。
詳細代碼如下:
public void drawbutton(int button_y, int button_x, int line_x, final int tree_current, final nodechild[] nc, String nodeid) {
// 存儲線的起點y坐標
int line_y = button_y;
// 這個只是為了區(qū)分業(yè)務(wù)中偶數(shù)層button寬度為300剂娄,齊數(shù)層為200
button_x = tree_current % 2 == 1 ? button_x : button_x - 100;
// 得到下一層級需要繪制的數(shù)量
int num = 1;
if (tree_current != 1) num = nc.length;// 下一層個數(shù)
// 得到下一級第一個按鈕的y坐標
button_y = button_y - (num - 1) * bt_width / 2;
if (button_y < tree_xnum[tree_current]) {
button_y = tree_xnum[tree_current] + 100;
}
// 移動當前布局到頁面中心
if (tree_current > 2) hv.scrollTo(button_x - 400, button_y - 100);
if (tree_xnum[tree_current] < button_y + 200 + (num - 1) * bt_width)
tree_xnum[tree_current] = button_y + 200 + (num - 1) * bt_width;
// 存儲下一級首個button坐標
final int button_y_f = button_y;
final int button_x_f = button_x;
for (int i = 0; i < num; i++) {
final int bt_paly_y = bt_width;
int bt_w = tree_current % 2 == 0 ? bt_width : 200;
int bt_h = 200;
// 定義及設(shè)置button屬性
bt[i] = new Button(NodeActivity.this);
if (tree_current % 2 != 0) {
bt[i].setBackgroundResource(R.drawable.allokbutton);
} else {
bt[i].setBackgroundResource(R.drawable.button33);
}
bt[i].setTextColor(Color.WHITE);
bt[i].setTextSize(15 - (int) Math.sqrt(nc[i].getName().length() - 1));
bt[i].setText(nc[i].getName());
// 定義及設(shè)置出場動畫
final String nc_id = nc[i].getId();
ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animation.setStartOffset(tree_current == 1 ? 1050 : 50);// 動畫秒數(shù)蠢涝。
animation.setFillAfter(true);
animation.setDuration(700);
bt[i].startAnimation(animation);
final int i1 = i;
// 設(shè)置監(jiān)聽
bt[i].setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 如果是擦除模式,擦除其他同級節(jié)點及線條
if (model) mstack.pop(tree_current);
// 防止多次點擊宜咒,偷懶的解決辦法
if (((Button)v).getHint() != null) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), ((Button)v).getText(), Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
((Button)v).setHint("1");
insertLayout.setEnabled(false);
int w = button_y_f + i1 * bt_paly_y;
int h = button_x_f + bt_paly_y / 2 * 3;
getRemoteInfo(w, h, button_y_f + i1 * bt_paly_y, button_x_f, tree_current + 1, nc_id,
nc[i1].getButeid());
}
});
// 把button通過布局add到頁面里
layoutParams[i] = new RelativeLayout.LayoutParams(bt_w, bt_h);
layoutParams[i].topMargin = button_y + i * bt_paly_y;
layoutParams[i].leftMargin = button_x;
insertLayout.addView(bt[i], layoutParams[i]);
// 把線繪制到頁面里
if (tree_current != 1) {
if (button_y + 100 + i * 300 - (line_y + 100) >= 0) {//為了優(yōu)化內(nèi)存惠赫,也是醉了
view = new DrawGeometryView(this, 50, 50, button_x + 100 - (line_x + bt_paly_y) + 50 + (tree_current % 2 == 0 ? 100 : 0), button_y + 100 + i * 300
- (line_y + 100) + 50, nc[i].getButetype());
layoutParams1[i] = new RelativeLayout.LayoutParams(Math.abs(line_x - button_x) + 500, 100 + button_y + i * 300 - line_y);
view.invalidate();
layoutParams1[i].topMargin = (line_y + 100) - 50;// line_y-600;//Math.min(line_y+100,button_y+100
layoutParams1[i].leftMargin = (line_x + bt_paly_y) - 50;// line_x+300;
if (tree_current % 2 == 0) layoutParams1[i].leftMargin -= 100;
insertLayout.addView(view, layoutParams1[i]);
} else {
view = new DrawGeometryView(this, 50, -(button_y + 100 + i * 300 - (line_y + 100)) + 50, button_x - line_x - 150 + (tree_current % 2 == 0 ? 100 : 0), 50,
nc[i].getButetype());
layoutParams1[i] = new RelativeLayout.LayoutParams(Math.abs(line_x - button_x) + 500, 100 + Math.abs(button_y + i * 300
- line_y));
view.invalidate();
layoutParams1[i].topMargin = (button_y + 100 + i * 300) - 50;// line_y-600;//Math.min(line_y+100,button_y+100
layoutParams1[i].leftMargin = (line_x + bt_paly_y) - 50;// line_x+300;
if (tree_current % 2 == 0) layoutParams1[i].leftMargin -= 100;
insertLayout.addView(view, layoutParams1[i]);
}
// line入棧
mstack.push(view, tree_current);
}
// button入棧
mstack.push(bt[i], tree_current);
}
}
注釋寫的很全,有一些數(shù)值沒抽取出來故黑,有點亂儿咱,但不影響閱讀。
4.劃線方法
public class DrawGeometryView extends View {
private int beginx=0;
private int beginy=0;
private int stopx=100;
private int stopy=100;
private int offset=0;
private String word="dd";
/**
*
* @param context
* @param attrs
*/
public DrawGeometryView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
*
* @param context
*/
public DrawGeometryView(Context context,int beginx,int beginy,int stopx,int stopy,String word) {
super(context);
this.beginx=beginx;
this.beginy=beginy;
this.stopx=stopx;
this.stopy=stopy;
if (word==null) word="";
this.word=word;
}
public int Dp2Px(Context context, float dp) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint redPaint = new Paint(); // 紅色畫筆
redPaint.setAntiAlias(true); // 抗鋸齒效果,顯得繪圖平滑
redPaint.setColor(Color.WHITE); // 設(shè)置畫筆顏色
redPaint.setStrokeWidth(5.0f);// 設(shè)置筆觸寬度
redPaint.setStyle(Style.STROKE);// 設(shè)置畫筆的填充類型(完全填充)
redPaint.setTextSize(50);//字體
Path mPath=new Path();
mPath.reset();
//起點
mPath.moveTo(beginx, beginy);
//貝塞爾曲線
mPath.cubicTo(beginx+80, beginy, beginx+80, stopy,stopx-100, stopy);
//畫path
canvas.drawPath(mPath, redPaint);
}
}
這個方法里還有一些項目里的文字繪制场晶,我刪掉了部分代碼混埠。
5.堆棧
public class Mystack {
View[] v = new View[1500];
int[] treehigh = new int[1500];
int size = 0;
public void push(View view, int treecurrent) {
size++;
v[size] = view;
treehigh[size] = treecurrent;
}
public void pop(int treecurrent) {
while (treehigh[size] > treecurrent && size > 0) {
if (size > 0) insertLayout.removeView(v[size]);
size--;
}
for (int j = 49; j > treecurrent; j--) {//樹高清0
tree_xnum[j] = 0;
}
for (int x = size; x > 0; x--) {
if (treehigh[x] > treecurrent) {
insertLayout.removeView(v[x]);
}//修復(fù)棧頂元素被前一層樹元素占用bug,但是會浪費少量內(nèi)存诗轻,考慮到內(nèi)存很小钳宪,暫時不優(yōu)化吧。
if (treehigh[x] == treecurrent) {
try {
((Button) v[x]).setHint(null);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
這段代碼主要是用一個數(shù)組去存view扳炬,其實我應(yīng)該用SparseArray的吏颖,當時隨手寫了普通數(shù)組,后來也懶得改恨樟。push把view存入數(shù)組半醉,pop遍歷后把層級高的view清除并移除元素。
5.至于切換模式的代碼劝术,那就簡單了缩多,就是一個取非操作
murp_nodemodel_title.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), !model ? "已切換到擦除模式,點擊節(jié)點會擦除后面節(jié)點养晋,趕快試試吧衬吆。" : "已切換到正常模式,所有節(jié)點在一張圖上绳泉,趕快試試吧逊抡。", Toast.LENGTH_LONG).show();
model = !model;
}
});
總結(jié)
總體上實現(xiàn)了思維導(dǎo)圖的繪制,但是圈纺,還有很多地方值得優(yōu)化秦忿,比如節(jié)點寬高沒有抽取出來;堆棧也需要優(yōu)化蛾娶;計算節(jié)點占位高度不夠嚴謹灯谣;如果大家有時間,可以折騰下哦蛔琅。
源碼地址https://github.com/qq273681448/Mindmap
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