高級UI<第二十篇>:使用LinearGradient實現(xiàn)文字輪播

使用線性渲染(LinearGradient)可以實現(xiàn)文字輪播效果缓淹。

其思路是:
(1)獲取文字的寬度静尼;
(2)計劃每三個字為線性渲染的長度(文字寬度 / 字?jǐn)?shù) * 3);
(3)重繪時使用矩陣變換的平移操作掩缓;

    mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
    mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);

(4)實現(xiàn)輪播

    postInvalidateDelayed(100);

代碼如下:

public class GradientTextView extends android.support.v7.widget.AppCompatTextView {

    private LinearGradient mLinearGradient;
    private TextPaint mPaint;
    private Matrix mMatrix;

    //移動總量
    private float mTranslate;
    //每次重繪的偏移量
    private float offset = 20;
    //文字寬度
    private float textWith;
    //線性渲染線段長度
    private int gradientSize;

    public GradientTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public GradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public GradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = getPaint();
        mMatrix = new Matrix();

        String text = getText().toString();

        //獲取文字的寬度
        textWith = mPaint.measureText(text,0,text.length());

        //設(shè)置漸變的寬度雪情,就按照3個字作為一個漸變長度
        gradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);

        mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, gradientSize, 0, new int[]{Color.parseColor("#22ffffff"), Color.parseColor("#ffffffff"), Color.parseColor("#22ffffff")}, null, Shader.TileMode.CLAMP);

        mPaint.setShader(mLinearGradient);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //將背景設(shè)置成黑色
        canvas.drawColor(Color.BLACK);

        //這里有繪制文字的邏輯
        super.onDraw(canvas);

        mTranslate += offset;

        if (mTranslate >= textWith) {
            mTranslate -= offset;
            offset = -offset;
        }

        if(mTranslate <= 0){
            offset = -offset;
            mTranslate += offset;
        }

        //移動漸變
        mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
        mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);

        //每次重繪延遲時間是100毫秒
        postInvalidateDelayed(100);
    }
}

效果如下:

2.gif

[本章完...]

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