LuaFramework環(huán)境配置

1. 修改 lua 邏輯路徑文件:LuaConst.cs

 public static string luaDir = Application.dataPath + "/LollipopGo/Lua";  

2. 函數(shù)入口
文件:Main.lua
文件:Main.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace LuaFramework {

    /// <summary>
    /// </summary>
    public class Main : MonoBehaviour {

        void Start() {
            AppFacade.Instance.StartUp();   //啟動游戲
        }
    }
} 

3. 去除版本廢棄函數(shù)
文件:CustomSettings.cs

//  _GT(typeof(Light)),
// _GT(typeof(QualitySettings)),

4. 修改lua加載路徑文件:LuaManager.cs

        /// <summary>
        /// 初始化Lua代碼加載路徑
        /// </summary>
        void InitLuaPath() {
            if (AppConst.DebugMode) {
                string rootPath = AppConst.FrameworkRoot;
                lua.AddSearchPath(rootPath + "/Lua");
                lua.AddSearchPath(rootPath + "/ToLua/Lua");
            } else {
                // lua.AddSearchPath(Util.DataPath + "lua");
                lua.AddSearchPath(Application.dataPath+"lua");
            }
        }

5. C#常量定義
文件:AppConst.cs

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace LuaFramework {
    public class AppConst {
        public const bool DebugMode = false;                       //調(diào)試模式-用于內(nèi)部測試
        /// <summary>
        /// 如果想刪掉框架自帶的例子,那這個例子模式必須要
        /// 關(guān)閉功舀,否則會出現(xiàn)一些錯誤萍倡。
        /// </summary>
        public const bool ExampleMode = true;                       //例子模式 

        /// <summary>
        /// 如果開啟更新模式,前提必須啟動框架自帶服務(wù)器端辟汰。
        /// 否則就需要自己將StreamingAssets里面的所有內(nèi)容
        /// 復(fù)制到自己的Webserver上面列敲,并修改下面的WebUrl阱佛。
        /// </summary>
        public const bool UpdateMode = false;                       //更新模式-默認(rèn)關(guān)閉 
        public const bool LuaByteMode = false;                       //Lua字節(jié)碼模式-默認(rèn)關(guān)閉 
        public const bool LuaBundleMode = true;                     //Lua代碼AssetBundle模式

        public const int TimerInterval = 1;
        public const int GameFrameRate = 30;                        //游戲幀頻

        public const string AppName = "LuaFramework";               //應(yīng)用程序名稱
        public const string LuaTempDir = "Lua/";                    //臨時目錄
        public const string AppPrefix = AppName + "_";              //應(yīng)用程序前綴
        public const string ExtName = ".unity3d";                   //素材擴(kuò)展名
        public const string AssetDir = "StreamingAssets";           //素材目錄 
        public const string WebUrl = "http://localhost:6688/";      //測試更新地址

        public static string UserId = string.Empty;                 //用戶ID
        public static int SocketPort = 0;                           //Socket服務(wù)器端口
        public static string SocketAddress = string.Empty;          //Socket服務(wù)器地址

        public static string FrameworkRoot {
            get {
                return Application.dataPath + "/" + AppName;
            }
        }
    }
}
  1. run后的結(jié)果
image

7. 去除6步驟實例

文件:AppConst.cs

 public const bool ExampleMode = false;                       //例子模式 

8. 官方最新版本下載地址 https://github.com/Golangltd/LuaFramework_UGUI_V2 9. 社區(qū)編譯通過版本 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1KGMkwLkaSHqI3W4FLiLeqw 提取碼: stq3

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