幾乎所有的iOS APP都利用了UIKit框架結(jié)構(gòu)中定義的UI組件呀打。知道這些基礎(chǔ)組件的名稱、角色、以及用途將對(duì)你設(shè)計(jì)APP UI來說非常有幫助搁嗓。
UIKit提供的UI元素大致分為以下四類:
欄(Bar):涵蓋場景信息的分欄,告訴用戶他們當(dāng)前在APP中所在的位置箱靴,并幫助他們定位到想要的位置腺逛,而且開始操作。
內(nèi)容視圖:內(nèi)容視圖涵蓋了APP相關(guān)內(nèi)容衡怀,可以通過滾動(dòng)棍矛、插入、刪除抛杨、排序這些行為對(duì)內(nèi)容進(jìn)行操作够委。
控件:控件表達(dá)交互行為以及信息展示。
臨時(shí)視圖:臨時(shí)視圖采用一種簡約的方式向用戶傳達(dá)重要信息怖现,以及額外選項(xiàng)或者功能茁帽。
從編程上來講,一個(gè)UI元素就是一種視圖屈嗤,因?yàn)樗旧砭褪菑腢Iview這個(gè)類繼承而來潘拨。一個(gè)視圖就已經(jīng)定義了如何在屏幕上繪制,以及用戶的點(diǎn)擊區(qū)域饶号√罚控件(例如按鈕和滑塊)、內(nèi)容視圖(例如列表和表格)茫船、臨時(shí)視圖(例如彈框提示和操作浮層)也都是視圖琅束。
管理一套或者一個(gè)層級(jí)的視圖癣蟋,你一般需要采用視圖控制器(view controller)。一個(gè)視圖控制器定義了視圖的坐標(biāo)狰闪、什么功能通過什么交互動(dòng)作來觸發(fā)疯搅、以及從一個(gè)屏到另一個(gè)屏的移動(dòng)。例如埋泵,系統(tǒng)設(shè)置就采用了navigation controller來展示它的層級(jí)視圖幔欧。
這里有一個(gè)栗子,來說明視圖和視圖控制器是如何綜合利用來展示iOS APP的UI丽声。
盡管開發(fā)者可以理解視圖或視圖控制器礁蔗,但是你的用戶卻只把iOS APP的使用體驗(yàn)建立在一系列屏幕元素的集合上。通過場景雁社,一個(gè)屏僅僅透過視覺來聲明這一屏所要傳達(dá)的內(nèi)容或者模式浴井。
筆記
一個(gè)iOS APP包含一個(gè)窗口(Window)。但是不同于電腦應(yīng)用的窗口霉撵,一個(gè)iOS窗口沒有可見的部件磺浙,并且不能移動(dòng)到另外的區(qū)域。大多數(shù)的iOS APP 僅包含一個(gè)窗口徒坡;然而可以有多個(gè)表面的其他視圖撕氧。
在本設(shè)計(jì)規(guī)范中,屏(Screen)這個(gè)詞正如絕大多數(shù)人理解的那樣喇完。作為一個(gè)開發(fā)者伦泥,你還應(yīng)該理解更多關(guān)于screen的內(nèi)容,比如這里提到的UIscreen 對(duì)象锦溪,可以幫助你創(chuàng)建表面視圖不脯。
原文鏈接:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Anatomy.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH24-SW1