在市面上瀏覽過眾多的計(jì)步軟件奕塑,可惜沒有開源的代碼钉汗,而github上的幾個(gè)開源的計(jì)步代碼,要么就是記得不準(zhǔn)葫慎,要么就是功能不完善塑径,不穩(wěn)定女坑,于是決心自己寫一個(gè),分享給大家使用统舀,希望大家一起來完善匆骗。
已上傳github:https://github.com/xfmax/BasePedo
注:根據(jù)開發(fā)者朋友的反饋,普遍要求加入跨天數(shù)據(jù)清零的操作绑咱,故在1.3版本中加入绰筛,最新代碼在develop分支上枢泰,一些新功能也會(huì)在這個(gè)分支上進(jìn)行測試描融,有興趣的同學(xué)可以一起來找bug。
首先看一下MainActivity:
在onCreate方法中初始化Handler衡蚂,onStart方法中開啟服務(wù)窿克,以備退到后臺(tái),再到前臺(tái)毛甲,會(huì)觸發(fā)onStart方法年叮,以此來開啟service。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
private void init() {
text_step = (TextView) findViewById(R.id.text_step);
delayHandler = new Handler(this);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
setupService();
}
private void setupService() {
Intent intent = new Intent(this, StepService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
startService(intent);
}
以bind形式開啟service玻募,故有ServiceConnection接收回調(diào)只损。
ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
try {
messenger = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, Constant.MSG_FROM_CLIENT);
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
messenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}};
接收從服務(wù)端回調(diào)的步數(shù):
private static class MessenerHandler extends Handler {
@Override public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Constant.MSG_FROM_CLIENT:
try {
Messenger messenger = msg.replyTo;
Message replyMsg = Message.obtain(null, Constant.MSG_FROM_SERVER);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("step", StepDcretor.CURRENT_SETP);
replyMsg.setData(bundle);
messenger.send(replyMsg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}}
接下來分析開啟的StepService:
同理,在StepService中也有一個(gè)Handler,負(fù)責(zé)與MainActivity進(jìn)行通訊跃惫。
private static class MessenerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Constant.MSG_FROM_CLIENT:
try {
Messenger messenger = msg.replyTo;
Message replyMsg = Message.obtain(null, Constant.MSG_FROM_SERVER);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("step", StepDcretor.CURRENT_SETP);
replyMsg.setData(bundle);
messenger.send(replyMsg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}}
StepService中的onCreate方法注冊(cè)關(guān)屏叮叹、開屏等廣播。開啟一個(gè)線程爆存,執(zhí)行計(jì)步邏輯蛉顽。
同時(shí)開啟一個(gè)計(jì)時(shí)器,30s往數(shù)據(jù)庫中寫入一次數(shù)據(jù)先较。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initBroadcastReceiver();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
startStepDetector();
} }).start();
startTimeCount();
}
在注冊(cè)的廣播中携冤,會(huì)根據(jù)用戶是在前臺(tái)還是后臺(tái),對(duì)存儲(chǔ)時(shí)間也是有改變的闲勺。<code>
private void initBroadcastReceiver() {
final IntentFilter filter = new IntentFilter(); // 屏幕滅屏廣播
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF); //日期修改
filter.addAction(Intent.ACTION_TIME_CHANGED); //關(guān)機(jī)廣播
filter.addAction(Intent.ACTION_SHUTDOWN); // 屏幕亮屏廣播
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON); // 屏幕解鎖廣播
filter.addAction(Intent.ACTION_USER_PRESENT); // 當(dāng)長按電源鍵彈出“關(guān)機(jī)”對(duì)話或者鎖屏?xí)r系統(tǒng)會(huì)發(fā)出這個(gè)廣播
// example:有時(shí)候會(huì)用到系統(tǒng)對(duì)話框曾棕,權(quán)限可能很高,會(huì)覆蓋在鎖屏界面或者“關(guān)機(jī)”對(duì)話框之上霉翔,
// 所以監(jiān)聽這個(gè)廣播睁蕾,當(dāng)收到時(shí)就隱藏自己的對(duì)話,如點(diǎn)擊pad右下角部分彈出的對(duì)話框
filter.addAction(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS);
mBatInfoReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(final Context context, final Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (Intent.ACTION_SCREEN_ON.equals(action)) {
Log.v(TAG, "screen on");
} else if (Intent.ACTION_SCREEN_OFF.equals(action)) {
Log.v(TAG, "screen off");
//改為60秒一存儲(chǔ)
duration = 60000;
} else if (Intent.ACTION_USER_PRESENT.equals(action)) {
Log.v(TAG, "screen unlock");
save();
//改為30秒一存儲(chǔ)
duration = 30000;
} else if (Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS.equals(intent.getAction())) {
Log.v(TAG, " receive Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS");
//保存一次
save();
} else if (Intent.ACTION_SHUTDOWN.equals(intent.getAction())) {
Log.v(TAG, " receive ACTION_SHUTDOWN");
save();
} else if (Intent.ACTION_TIME_CHANGED.equals(intent.getAction())) {
Log.v(TAG, " receive ACTION_TIME_CHANGED");
initTodayData();
clearStepData();
}
}
};
registerReceiver(mBatInfoReceiver, filter);
}
在onStartComand中债朵,從數(shù)據(jù)庫中初始化今日步數(shù)子眶,并更新通知欄。
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
CURRENTDATE = getTodayDate();
initTodayData(CURRENTDATE);
updateNotification("今日步數(shù):" + StepDcretor.CURRENT_SETP + " 步");
return START_STICKY;
}
同時(shí)開啟Google內(nèi)置計(jì)步器和加速度傳感器序芦,如若只需要其中一個(gè)臭杰,請(qǐng)開發(fā)者自行修改。
private void startStepDetector() {
if (sensorManager != null && stepDetector != null) {
sensorManager.unregisterListener(stepDetector);
sensorManager = null;
stepDetector = null;
}
sensorManager = (SensorManager) this.getSystemService(SENSOR_SERVICE);
getLock(this);
//android4.4以后可以使用計(jì)步傳感器
// int VERSION_CODES = android.os.Build.VERSION.SDK_INT;
// if (VERSION_CODES >= 19) {
// addCountStepListener();
// } else {
// addBasePedoListener();
// }
addBasePedoListener();
addCountStepListener();
}
接下來谚中,就是比較重要的計(jì)步算法部分渴杆,StepDcretor類:
請(qǐng)注意這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了SensorEventListener接口,在StepService中注冊(cè)的就是這個(gè)類的實(shí)例。
public class StepDcretor implements SensorEventListener
接著宪塔,這個(gè)接口實(shí)現(xiàn)的方法onSensorChanged(SensorEvent event),會(huì)返回傳感器回調(diào)的數(shù)值磁奖,傳入calc_step(event)方法,等待下一步處理某筐。
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
Sensor sensor = event.sensor;
synchronized (this) {
if (sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
calc_step(event);
}
}
}
calc_step方法算出加速度傳感器的x比搭、y、z三軸的平均數(shù)值(為了平衡在某一個(gè)方向數(shù)值過大造成的數(shù)據(jù)誤差)南誊,接著交給DetectorNewStep方法處理身诺。
synchronized private void calc_step(SensorEvent event) {
average = (float) Math.sqrt(Math.pow(event.values[0], 2) + Math.pow(event.values[1], 2)
+ Math.pow(event.values[2], 2));
DetectorNewStep(average);
}
接下來,是針對(duì)波峰和波谷抄囚,進(jìn)行檢測霉赡,具體看注釋。
/*
* 檢測步子幔托,并開始計(jì)步
* 1.傳入sersor中的數(shù)據(jù)
* 2.如果檢測到了波峰穴亏,并且符合時(shí)間差以及閾值的條件,則判定為1步
* 3.符合時(shí)間差條件,波峰波谷差值大于initialValue嗓化,則將該差值納入閾值的計(jì)算中
* */
public void DetectorNewStep(float values) {
if (gravityOld == 0) {
gravityOld = values;
} else {
if (DetectorPeak(values, gravityOld)) {
timeOfLastPeak = timeOfThisPeak;
timeOfNow = System.currentTimeMillis();
if (timeOfNow - timeOfLastPeak >= 200
&& (peakOfWave - valleyOfWave >= ThreadValue) && timeOfNow - timeOfLastPeak <= 2000) {
timeOfThisPeak = timeOfNow;
//更新界面的處理锅劝,不涉及到算法
preStep();
}
if (timeOfNow - timeOfLastPeak >= 200
&& (peakOfWave - valleyOfWave >= initialValue)) {
timeOfThisPeak = timeOfNow;
ThreadValue = Peak_Valley_Thread(peakOfWave - valleyOfWave);
}
}
}
gravityOld = values;
}
往后看一下preStep方法,這個(gè)方法通過變量CountTimeState,將計(jì)步分為了三種模式蟆湖,CountTimeState=0時(shí)代表還未開啟計(jì)步器故爵。
CountTimeState=1時(shí)代表預(yù)處理模式,也就是說TEMP_STEP步數(shù)如果在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)一直在增加隅津,直到這個(gè)模式結(jié)束诬垂,那么TEMP_STEP值有效,反之伦仍,無效舍棄结窘,目的是為了過濾點(diǎn)一些手機(jī)晃動(dòng)帶來的影響。
CountTimeState=2時(shí)代表正常計(jì)步模式
private void preStep() {
if (CountTimeState == 0) {
// 開啟計(jì)時(shí)器
time = new TimeCount(duration, 700);
time.start();
CountTimeState = 1;
Log.v(TAG, "開啟計(jì)時(shí)器");
} else if (CountTimeState == 1) {
TEMP_STEP++;
Log.v(TAG, "計(jì)步中 TEMP_STEP:" + TEMP_STEP);
} else if (CountTimeState == 2) {
CURRENT_SETP++;
if (onSensorChangeListener != null) {
onSensorChangeListener.onChange();
}
}
}
下面是檢測波峰的方法:
/*
* 檢測波峰
* 以下四個(gè)條件判斷為波峰:
* 1.目前點(diǎn)為下降的趨勢:isDirectionUp為false
* 2.之前的點(diǎn)為上升的趨勢:lastStatus為true
* 3.到波峰為止充蓝,持續(xù)上升大于等于2次
* 4.波峰值大于1.2g,小于2g
* 記錄波谷值
* 1.觀察波形圖隧枫,可以發(fā)現(xiàn)在出現(xiàn)步子的地方,波谷的下一個(gè)就是波峰谓苟,有比較明顯的特征以及差值
* 2.所以要記錄每次的波谷值官脓,為了和下次的波峰做對(duì)比
* */
public boolean DetectorPeak(float newValue, float oldValue) {
lastStatus = isDirectionUp;
if (newValue >= oldValue) {
isDirectionUp = true;
continueUpCount++;
} else {
continueUpFormerCount = continueUpCount;
continueUpCount = 0;
isDirectionUp = false;
}
if (!isDirectionUp && lastStatus
&& (continueUpFormerCount >= 2 && (oldValue >= 11.76 && oldValue < 19.6))) {
peakOfWave = oldValue;
return true;
} else if (!lastStatus && isDirectionUp) {
valleyOfWave = oldValue;
return false;
} else {
return false;
}
}
動(dòng)態(tài)生成閾值,閾值是為了跟波峰與波谷的差值進(jìn)行比較涝焙,進(jìn)而判斷是否為1步卑笨。
/*
* 閾值的計(jì)算
* 1.通過波峰波谷的差值計(jì)算閾值
* 2.記錄4個(gè)值,存入tempValue[]數(shù)組中
* 3.在將數(shù)組傳入函數(shù)averageValue中計(jì)算閾值
* */
public float Peak_Valley_Thread(float value) {
float tempThread = ThreadValue;
if (tempCount < valueNum) {
tempValue[tempCount] = value;
tempCount++;
} else {
tempThread = averageValue(tempValue, valueNum);
for (int i = 1; i < valueNum; i++) {
tempValue[i - 1] = tempValue[i];
}
tempValue[valueNum - 1] = value;
}
return tempThread;
}
接著來看一下將閾值進(jìn)行梯度化仑撞,取4組數(shù)值赤兴,進(jìn)行梯度化,具體這些梯度化的數(shù)值怎么給出的隧哮,我可以告訴你這就是大量測試試出來的桶良。
/*
* 梯度化閾值
* 1.計(jì)算數(shù)組的均值
* 2.通過均值將閾值梯度化在一個(gè)范圍里
* */
public float averageValue(float value[], int n) {
float ave = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
ave += value[i];
}
ave = ave / valueNum;
if (ave >= 8) {
Log.v(TAG, "超過8");
ave = (float) 4.3;
} else if (ave >= 7 && ave < 8) {
Log.v(TAG, "7-8");
ave = (float) 3.3;
} else if (ave >= 4 && ave < 7) {
Log.v(TAG, "4-7");
ave = (float) 2.3;
} else if (ave >= 3 && ave < 4) {
Log.v(TAG, "3-4");
ave = (float) 2.0;
} else {
Log.v(TAG, "else");
ave = (float) 1.7;
}
return ave;
}
最后分析到這基本上將大體的流程梳理了一遍,如有問題沮翔,歡迎郵件我:xufengbase@gmail.com陨帆。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,謝謝鉴竭!