在我最喜歡的導(dǎo)演名單中抡医,斯皮爾伯格毫無疑問的排在頭三名躲因。
他令我折服之處在于:總能結(jié)合時下最新的題材,拍出排遣人們焦慮的“爆米花電影”忌傻,無怪乎他被人稱做“爆米花精”大脉。
毫無疑問,頭號玩家就是一部“非典型爆米花電影”芯勘。
以時下流行的VR技術(shù)箱靴、網(wǎng)游為載體,貫穿武俠小說般的套路荷愕,深陷虛擬的五名少年衡怀,現(xiàn)實中邪惡自私的白人中年富豪與他的公司,正邪不兩立的武俠對抗推演了整部電影的劇情安疗。
炫酷刺激的未來抛杨,無處不在的回憶殺,沒有人性的復(fù)雜荐类,沒有內(nèi)心的糾結(jié)怖现,只有執(zhí)著帶來的酣暢淋漓和堅持過后的所愿皆成。
即便是拍俗套的爆米花電影玉罐,老爺子也能令你有應(yīng)接不暇的驚喜屈嗤,在你以為劇情必然“如此這般”發(fā)展之時,他總會從斜刺里殺出吊输,給你始料未及的刺激饶号,重新將你的心揪在手上。
大呼過癮的評論季蚂,三天破三億的票房茫船,豆瓣上9.0的評分,《頭號玩家》可謂是一部成功的商業(yè)爆米花電影扭屁。
但除了令我們咀嚼爆米花時更用力之外算谈,這部摻雜童真、喜好的作品中是不是還有一些可以深挖的地方料滥?
當然了然眼,導(dǎo)演可是斯皮爾伯格!
整部電影中幔欧,男主的價值觀隨著三道難關(guān)的打通有三次波折罪治。
第一關(guān)時丽声,他領(lǐng)悟到在前行無望時,退一步就是海闊天空觉义;
綠洲創(chuàng)始人哈利迪說:“倒著開雁社,油門,加速晒骇,一直往后霉撵,像時間倒流一樣。
受這句話啟發(fā)洪囤,男主在大家風(fēng)馳電掣競相追逐奔向終點時徒坡,狠踩油門,將車倒了回去瘤缩。
終于喇完,他成功的拿到了銅鑰匙,成為了玩家排行榜的第一名剥啤。
其實人成長后會發(fā)現(xiàn)世界上根本就不存在什么規(guī)則锦溪,在大家往前走時你不必跟隨,腳下的油門也并不一定要在前進時踩府怯,反其道而行之可能真的會迎來柳暗花明又一村刻诊。
面對解決不了的困惑時,首先要打破思維里的墻牺丙,很多時候我們之所以到達不了目的地并不是因為不夠努力则涯,不夠勇敢,而有可能僅僅是方向選錯了冲簿。
所以前方無路時不必絕望粟判,另尋他路就好了。
關(guān)鍵在于峦剔,如果冒著要將一切努力付之東流的危險浮入,你敢不敢嘗試一次?
第二關(guān)時羊异,他領(lǐng)悟到人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對彤断;
哈利迪一輩子都在后悔一件事情:在愛情來臨之際卻退縮了野舶,之后他成為了世界上成功的人,可當回憶過去時宰衙,還是難掩內(nèi)心的失落平道,以及對這份失落的恐懼。
臨門一腳時他退縮了供炼,于是遺憾將美妙的愛情片改編成了成了恐怖的鬼片一屋。
后來女主阿爾忒彌斯透過《閃靈》中無處不在的恐懼窘疮,找到了僵尸群中的基拉,與她共舞冀墨,彌補了哈利迪的遺憾闸衫,才得已獲得翡翠鑰匙。
而男主韋德最后也沒有重蹈哈利迪的覆轍诽嘉,勇敢地說出了自己的心聲蔚出,抱得美人歸。
第三關(guān)時虫腋,他領(lǐng)悟到游戲不一定要贏骄酗,比贏更重要的是活在當下,享受人生悦冀。
作家王爾德說:“人生只有兩種悲勄鞣:一種是得不到我想要的;另一種呢盒蟆?是得到了我所要的踏烙。
第二關(guān)是為了彌補哈利迪的第一種悲劇茁影;
第三關(guān)是為了彌補第二種宙帝。
第一種悲劇是求不得苦,第二種是壞苦募闲。
求不得苦人皆有之步脓,好理解一些,壞苦就不太好理解了浩螺。
壞苦的壞并不僅僅是指你所得到的東西終將會化為烏有靴患,還指你得到某件想要的東西時,那種憧憬和希望就壞滅了要出,隨之而來的是失落和責(zé)任鸳君。
大多數(shù)人的人生前半段,在求不得苦中徘徊患蹂,人生的后半段或颊,在擁有之荒中掙扎,
我們往往得到了成功传于,卻失去了意義囱挑。就像一直想贏比賽的101,最后終于贏了比賽沼溜,與此同時平挑,他也掉進了深不見底的冰窟。
這時,男主韋德恰好到達戰(zhàn)場通熄,在前車之鑒的啟發(fā)下唆涝,他的認知有了第三次躍遷,拿到了第三把水晶鑰匙唇辨。
他領(lǐng)悟到了游戲的真諦在于放下目的的束縛廊酣,活在當下。
有贏必有輸助泽,有得必有失啰扛,我們每個人命運的腳本都早已被寫好,無論你擁有過什么嗡贺,體驗過什么隐解,最后都只是墓志銘上的寥寥數(shù)語而已。
既然如此诫睬,還是好好享受當下吧煞茫,畢竟當下是你唯一擁有的。
生命的意義不在遠方的成就摄凡,也不是過去成功的積累续徽,而是當下每一分一秒的真實生活。
在我看來亲澡,前面三關(guān)雖然都將韋德的價值觀升華到了一個新的高度钦扭,但還是不究竟。
直到最終哈利迪把終止游戲的開關(guān)交給韋德時床绪,韋德才真的明白了哈利迪客情。
而哈利迪給韋德最珍貴的東西不是財產(chǎn)和公司的產(chǎn)業(yè),而是隨時終止游戲的權(quán)利癞己。
因為比權(quán)利和財富更重要的膀斋,是自由。
所以痹雅,頭號玩家代表的不是排行榜的第一名仰担,而是一種在任何時候都能保持自由的能力。
從這一點來看绩社,每一個辭親割愛從顛倒夢想中醒來的出家人摔蓝,都是頭號玩家。
只不過在他們看來愉耙,現(xiàn)實世界也是假的项鬼,從中解脫才是真的。
頭號玩家的故事設(shè)定是在2045年劲阎,那時我已經(jīng)四十五歲了,假如電影說的都是真的鸠真,那到時候我絕對是一個大腹便便的中年油膩宅和尚悯仙。
這部電影里的大多數(shù)彩蛋都能被我在第一時間發(fā)現(xiàn)龄毡,因為我就在這些夢幻泡沫的浸泡中長大。
在這個泛娛樂锡垄、信息接收碎片化的年代里沦零,我們的注意力無時無刻不在被劫持,娛樂上癮就像傳染病一樣感染了整個世界货岭。
究其原因路操,還是因為我們太好“騙”了,而騙我們的不是萬惡的游戲資本家千贯,不是絞盡腦汁的營銷人員屯仗,而是我們自己的感覺。
你有沒有想過搔谴,感覺告訴你的都是真的嗎魁袜?仔細推敲,答案是否定的敦第。
所謂的感覺峰弹,其實是由感官和神經(jīng)系統(tǒng)傳遞給我們的信息統(tǒng)合而成的,這二者合成的感覺是我們?nèi)康恼J知渠道芜果,也是我們永遠擺不脫的有色眼鏡鞠呈。
出于生活便利性的考慮,我們不得不下意識的把我們感覺到的世界當成真的右钾,這是進化的慣性蚁吝,也是進化造成的漏洞——我們從不會去質(zhì)疑自己的感覺,哪怕它有可能是錯的霹粥。
在你的眼里灭将,西紅柿是紅的。
狗看見的后控,是灰藍色的庙曙,
蒼蠅看見的,是五彩斑斕的浩淘。西紅柿到底是什么顏色的捌朴?沒人知道,也許西紅柿沒有顏色张抄,也許西紅柿也不存在砂蔽。
隨著技術(shù)的發(fā)達,這個漏洞被有心人無限的放大署惯,無數(shù)的虛擬世界左驾,無數(shù)的故事,都為欺騙人們的感覺而誕生。
人們能感覺到的東西诡右,往往并不存在安岂,而存在的東西,大多數(shù)我們已經(jīng)無感了帆吻,這種感覺帶來的悖論域那,我們佛教稱之為“顛倒夢想”。
電影韋德說:“只有現(xiàn)實世界才是真的”猜煮。
很明顯次员,他已經(jīng)從以前的顛倒夢想中走出來了。
男主的姨媽一開始說男主沒有活在現(xiàn)實的世界王带,這是對的淑蔚。
隨著男主把眼睛摘掉,電影鏡頭從他眼中的夢幻場景轉(zhuǎn)向了周圍的現(xiàn)實辫秧,舉目一望束倍,一片蕭條破敗之景。
男主眼光所到之處盟戏,所有人都和男主一樣陷入了一種惡性循環(huán);現(xiàn)實越不堪入目绪妹,就越需要綠洲的夢幻來麻痹自己。
他們都迫不及待的奔向綠洲柿究,而有綠州的地方就意味著四周是荒蕪的沙漠邮旷。
當姨媽的男友向韋德施暴時,韋德想起的解救方法卻是報警蝇摸,完全想不到這樣可能會令姨媽和自己陷入更不堪的地步婶肩,每一個陷入夢中而不自知的人,都是這么幼稚又可憐的貌夕。
游戲中的隨心所欲無所不能律歼,摘下眼鏡后,便是忍氣吞聲無能為力啡专。為了逃避現(xiàn)實中的一地雞毛险毁,他一次又一次迫不及待的戴上眼鏡回到內(nèi)心的“舒適圈”,卻不知道任何人在命運的惡意前们童,都是避無可避的畔况。
直到姨媽被殺,女友被抓慧库,韋德才從夢中猛然驚醒跷跪,為了結(jié)束現(xiàn)實中糟糕的一切,他又不得不再次戴上眼鏡齐板,只不過以前是去消遣沖浪吵瞻,這次是像戰(zhàn)士一樣踏上征途葛菇。
這種感覺就像許巍歌里唱的那樣:“恰似如夢初醒,歸途在眼前”橡羞。