一.回調(diào)函數(shù)
回調(diào)是一個函數(shù)被作為一個參數(shù)傳遞到另一個函數(shù)里,在那個函數(shù)執(zhí)行完后再執(zhí)行扇住。( 也即:B函數(shù)被作為參數(shù)傳遞到A函數(shù)里,在A函數(shù)執(zhí)行完后再執(zhí)行B )
回調(diào)函數(shù)是異步編程最基本的方法,回調(diào)不一定是異步
原理:利用定時器的工作原理將f1放入事件隊列中去執(zhí)行株搔,哪怕延時是0认烁,也是如此肿男,因此不堵塞程序運行。此處掌握定時器的工作原理却嗡。
假定有兩個函數(shù)f1和f2舶沛,后者等待前者的執(zhí)行結(jié)果。
f1();
f2();
//如果f1是一個很耗時的任務(wù)窗价,可以考慮改寫f1如庭,把f2寫成f1的回調(diào)函數(shù)。
function f1(callback){
setTimeout(function () {
// f1的任務(wù)代碼
callback();
}, 1000);
}
//執(zhí)行代碼就變成下面這樣:
f1(f2);
優(yōu)點:簡單撼港、容易理解和部署坪它;
缺點:不利于代碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合帝牡,流程很混亂往毡,而且每個任務(wù)只能指定一個回調(diào)函數(shù)。
二.事件監(jiān)聽
另一種思路是采用事件驅(qū)動模式靶溜。任務(wù)的執(zhí)行不取決于代碼的順序开瞭,而取決于某個事件是否發(fā)生。
原理:利用定時器的原理去把f1放入事件隊列里罩息,等全部執(zhí)行完畢之后嗤详,才會執(zhí)行事件隊列里的方法。
還是以f1和f2為例扣汪。首先断楷,為f1綁定一個事件(這里采用的jQuery的寫法)。
f1.on('done', f2);
//上面這行代碼的意思是崭别,當(dāng)f1發(fā)生done事件冬筒,就執(zhí)行f2。然后茅主,對f1進行改寫:
function f1(){
setTimeout(function () {
// f1的任務(wù)代碼
f1.trigger('done');
}, 1000);
}
f1.trigger('done')表示舞痰,執(zhí)行完成后,立即觸發(fā)done事件诀姚,從而開始執(zhí)行f2响牛。
優(yōu)點:比較容易理解,可以綁定多個事件,每個事件可以指定多個回調(diào)函數(shù)呀打,而且可以“去耦合”矢赁,有利于實現(xiàn)模塊化。
缺點:是整個程序都要變成事件驅(qū)動型贬丛,運行流程會變得很不清晰撩银。
三.Promise對象
Promises對象是CommonJS工作組提出的一種規(guī)范,目的是為異步編程提供[統(tǒng)一接口
思想豺憔,每一個異步任務(wù)返回一個Promise對象额获,該對象有一個then方法,允許指定回調(diào)函數(shù)恭应。
比如抄邀,f1的回調(diào)函數(shù)f2,可以寫成:f1().then(f2);
function f1(){
var dfd = $.Deferred();
setTimeout(function () {
// f1的任務(wù)代碼
dfd.resolve();
}, 500);
return dfd.promise;
}
優(yōu)點:回調(diào)函數(shù)變成了鏈?zhǔn)綄懛ǎ绦虻牧鞒炭梢钥吹煤芮宄玳唬矣幸徽椎呐涮追椒ň成觯梢詫崿F(xiàn)許多強大的功能。
缺點:編寫和理解褒纲,都相對比較難准夷。