剛?cè)胄邪肽旰腔郑覍?duì)產(chǎn)品的理解在于體驗(yàn)、邏輯媚创、結(jié)構(gòu)渗钉、布局。入行一年到兩年钞钙,我對(duì)產(chǎn)品的理解變?yōu)樯虡I(yè)模式鳄橘、需求分析。建筑學(xué)是個(gè)很好的學(xué)科芒炼,給我?guī)砹诉壿嫼腿宋乃仞B(yǎng)瘫怜,所以產(chǎn)品體驗(yàn)、需求分析還算比較好焕议。最近一個(gè)月在思考所負(fù)責(zé)的產(chǎn)品方向宝磨,深切的認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品的難點(diǎn)在于產(chǎn)品定位弧关、需求挖掘盅安,這也是自己的不足。強(qiáng)需求就像積蓄的勢能世囊,可以輕易地推動(dòng)用戶涌入别瞭。尋找需求點(diǎn),創(chuàng)造性地去解決株憾,即使體驗(yàn)弱蝙寨,依舊會(huì)吸引用戶使用。反之體驗(yàn)再好嗤瞎,沒有解決問題墙歪,用戶也沒有使用的動(dòng)機(jī)。很多產(chǎn)品網(wǎng)站總結(jié)了很多需求挖掘贝奇、需求分析的方法論虹菲,實(shí)操時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西并沒有實(shí)際的幫助。只有張小龍的理解一針見血:
需求不來自調(diào)研掉瞳,不來自討論毕源,不來自分析,不來自競爭對(duì)手陕习。需求來自于你對(duì)用戶的了解霎褐,來自于自身需要和周邊朋友的反饋,來自于對(duì)當(dāng)下生活潮流的理解该镣。了解用戶的場景冻璃、感受,所處的時(shí)代潮流往哪里走,忽略評(píng)論家的意見省艳,從用戶的討論中發(fā)現(xiàn)靈感歌粥。
對(duì)于需求的理解需要融入某一人群或者行業(yè),才能看到需求的縫隙在哪里拍埠,哪些細(xì)微的需求還未被滿足失驶。對(duì)于人群和行業(yè)的遠(yuǎn)觀,只會(huì)揣摩到一些大顆粒的需求枣购,市場基本已入場了大批玩家嬉探,作為新手再去切割,非常困難棉圈。
白大神之前給我提過一些建議涩堤,細(xì)細(xì)想來很受用:
沒有成為某一個(gè)產(chǎn)品的重度用戶,很難深入理解產(chǎn)品分瘾;缺少一些娛樂活動(dòng)胎围,比如不看劇,會(huì)對(duì)現(xiàn)有的文化理解不夠德召。
功夫在產(chǎn)品外白魂,雖然一直這么理解,但是之前的側(cè)重點(diǎn)在對(duì)產(chǎn)品之外人文等知識(shí)的吸收上岗,缺少了對(duì)生活的體會(huì)觀察福荸。
可以看36氪,可以玩快手肴掷,可以出去玩耍敬锐,可以追逐潮流,可以去體驗(yàn)不同呆瞻,感受人群的情緒和興趣台夺,了解創(chuàng)意和變化。