在看完《啟動:Xbox 的故事》紀(jì)錄片的第一集后,思緒良多择葡。但是最觸動我的并非是XBOX這個產(chǎn)品創(chuàng)意有多么精彩絕倫,而是假設(shè)你是一個在巨型公司的小透明剃氧,而你有一個“前所未有的偉大設(shè)想”敏储,這個設(shè)想和公司的主營業(yè)務(wù)背道而馳。你如何在缺乏權(quán)利和影響力的前提下朋鞍,最終去獲得實現(xiàn)理想的關(guān)鍵資源的這么一個旅程已添。
我有一個夢想,哎你也是——他們在DirectX小組相遇
讓我們把目光回到1995年滥酥,彼時微軟發(fā)布了非常成功的windows95系統(tǒng)更舞,這讓微軟成了世界上最賺錢的公司。微軟已經(jīng)贏得了PC的操作系統(tǒng)之爭坎吻,公司的定位就是做生產(chǎn)力工具的軟件公司缆蝉。
但是在內(nèi)部仍然還有著這樣4位具有反叛精神的人,他們都在DirectX小組工作禾怠,熱愛游戲返奉,并堅信圖形學(xué)技術(shù)的未來的一定在游戲上。
因為上一年——1994年吗氏,日本電子巨頭Sony發(fā)布了第一代PlayStation游戲主機(jī)芽偏,不光讓自己賺的盆滿缽滿,并且讓游戲成為了一個流行文化弦讽,我們很難不說他們四位沒有受到PS主機(jī)的影響污尉。
讓我們先來認(rèn)識下這4位同學(xué)
- OTTO:一個高超的程序員,本有希望加入微軟核心Office部門往产,但是選擇進(jìn)入DirectX小組成為leader
- Seamus:一個聰明人被碗,出色的數(shù)學(xué)和物理學(xué)家,從小熱愛游戲仿村,期望能開發(fā)出一款偉大的游戲锐朴。
- TED:負(fù)責(zé)DirectX的營銷工作
- Kevin:是Ted的手下,有金融和市場分析背景蔼囊,擅長與人打交道焚志。
DirectX小組的本職工作是研發(fā)PC游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化的軟件工具衣迷。當(dāng)時主機(jī)游戲的從業(yè)人員有一個痛點,就是游戲主機(jī)通常來自日本酱酬,而日方的游戲芯片架構(gòu)對西方開發(fā)人員不夠友好壶谒,語言就是一個巨大鴻溝,而DirectX套件就能讓只懂PC架構(gòu)的開發(fā)者也能研發(fā)出日本主機(jī)游戲膳沽。
在完成了本職工作之外汗菜,DX4人小組認(rèn)為他們具備開發(fā)游戲的所有基礎(chǔ)設(shè)施,這時候只需要一個硬件就好挑社,推出微軟自己的游戲主機(jī)陨界,但是這是一個在當(dāng)時看來不可能的事。windows如此成功滔灶,沒有人會把目光轉(zhuǎn)向小小的游戲普碎。
夢想沒法實現(xiàn)吼肥,只能去找更粗的大腿了
DX4人為了能讓這個瘋狂的想法在微軟內(nèi)部得到認(rèn)可录平,他們開始瘋狂尋找支持,不請自來的去蹭各種高層的會議缀皱,但是毫無意外全部被掃地出門斗这,沒有得到任何的支持。
于是OTTO認(rèn)識到:在大公司認(rèn)識對的人比知道如何做正確的事更重要啤斗,他需要拉更 的人入伙表箭。于是,第五位同學(xué)出現(xiàn)了钮莲,他叫Nate免钻。
他在微軟內(nèi)部擁有豐富的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),擅長做長期戰(zhàn)略規(guī)劃崔拥。他的關(guān)鍵技能是能夠很快的指出——如果做這件事极舔,你需要打電話給誰。
此外链瓦,Nate還額外給出的一個關(guān)鍵建議:小組需要為這個代碼項目取一個簡潔易懂的代號拆魏,讓他成為某一種MEME,移植在大伙兒腦海中慈俯〔橙校——于是XBOX這個名字誕生了。
Nate認(rèn)為DX小組最應(yīng)該去見Fries贴膘,并且?guī)椭蠹胰ヒ]了他卖子。
于是我們的第6位同學(xué)也出現(xiàn)了,F(xiàn)ries是一位熱愛游戲并有過開發(fā)經(jīng)驗的的元老微軟人和代碼天才刑峡,他在DXu見他之前就放棄了在Office部門高管的職位洋闽,接手了沒人重視的游戲業(yè)務(wù)璃哟。 (ps:Fries也太帥了吧,一直帥到老:暗荨)
- 為了讓微軟的人重視游戲業(yè)務(wù)随闪,他印了一堆《微軟懂游戲》的T恤發(fā)給自己的團(tuán)隊,到處刷臉骚勘。
- 在PC上發(fā)行《帝國時代》成功铐伴,讓一個走投無路的游戲部門變得盈利,F(xiàn)ries得到了蓋茨的信任俏讹。
在PC游戲上当宴,微軟已經(jīng)拿到了百分十幾的份額,但是Fries不滿足泽疆,他覺得微軟如果不涉足主機(jī)游戲户矢,是非常大的浪費。所以當(dāng)DirectX的5人小組敲開他的辦公室推銷XBOX時殉疼,他們一拍而合了梯浪!
從他們有想法到獲得Fries的支持,已經(jīng)過去了4年瓢娜,日期來到了1999年挂洛,而他們還需要一次直面大boss比爾蓋茨的機(jī)會。但是排隊見蓋茨的人可不止他們眠砾,機(jī)會依然很難得虏劲。
事情出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),是在當(dāng)年(1999年)Sony的第二代PS主機(jī)發(fā)布日褒颈,這次他們非称馕祝狂妄,Sony直接向微軟宣戰(zhàn)谷丸,宣布PS將終結(jié)PC堡掏。蓋茨下令讓DX小組分析這次PS2的宣發(fā),小組做了一份非常棒的報告給蓋茨淤井,并且夾帶了私貨布疼,宣稱為了應(yīng)對Sony,微軟也必須要做游戲主機(jī)來迎戰(zhàn)币狠。而Fries這邊也沒閑著游两,他抓住各種機(jī)會不停地渲染來自于Sony的壓力,最終讓游戲主機(jī)這個問題進(jìn)入了微軟的精英圈層的視野漩绵。
他們的努力最終影響到了蓋茨贱案,蓋茨在公司召集包括DX小組在內(nèi)的所有和游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的部門,參加集體會議。讓大家針對于公司的游戲戰(zhàn)略拋出想法宝踪。DX小組為這一刻已經(jīng)籌劃了4年侨糟,在大家還只能停留了在高談闊論的時候,他們就拿出了自己關(guān)于XBOX規(guī)劃的PPT瘩燥,使得高層們印象深刻秕重。蓋茨也似乎被打動了,于是他再次召集有做主機(jī)想法的團(tuán)隊來見他厉膀。
有好想法的人總不止你一個——來自Windows SE團(tuán)隊的挑戰(zhàn)
到了匯報那天溶耘,DX小組迎來來了Windows CE團(tuán)隊的挑戰(zhàn),Windows CE是一個操作系統(tǒng)服鹅,旨在運行掌上電腦和游戲主機(jī)凳兵,而且也和世嘉游戲主機(jī)建立了合作關(guān)系,擁有一個龐大的硬件開發(fā)團(tuán)隊企软。 眼看快要實現(xiàn)的夢想?yún)s被一個難纏的競爭對手中間來插了一腳庐扫,這件事突然變成了一個內(nèi)部競爭,他們要拿下這個難纏的對手仗哨。Round1——闡述計劃書階段
WindowsCE 團(tuán)隊的優(yōu)勢是他們非常懂游戲主機(jī)開發(fā)形庭,他們的提案就和市場上其他游戲主機(jī)保持一致,并且他們也有能力做出來藻治。
而XBOX的想法則是反對模仿現(xiàn)有產(chǎn)品碘勉,提出了2樣顛覆式創(chuàng)新模式
- 這個游戲主機(jī)應(yīng)該由硬盤驅(qū)動,由此可以存儲玩家的各種大量數(shù)據(jù)
- 這個游戲主機(jī)可以直接連上以太網(wǎng)桩卵,可以和其他在線玩家一起游玩
在Windows CE團(tuán)隊眼中,XBOX的想法就像是要把PC改裝成游戲主機(jī)倍宾,而他們堅持游戲主機(jī)這一行不是這么干的雏节,他們不懂硬件。
蓋茨并沒有宣布這次的勝者高职,而是讓他們2個組一個禮拜后再來向他匯報一次钩乍。
Round2——第二次匯報
DX小組經(jīng)過這一次,認(rèn)為如果需要打動蓋茨這樣的觀眾怔锌,需要拿出樣機(jī)寥粹。
于是整個小組一周沒有合眼,他們用了一個比較老式的PC主機(jī)埃元,套上了游戲機(jī)的外殼涝涤,再組裝了一個游戲手柄,然后帶有一個計時器岛杀,可以顯示機(jī)器的開機(jī)時間阔拳。當(dāng)時PC的開機(jī)時間通常在3-6分鐘左右,他們拆掉了一些不必要的組件类嗤,然后更改了BIOS糊肠,使得開機(jī)時間變成了3秒辨宠,然后他們又在windows上寫了一個PS游戲的模擬軟件。 于是在這次演示中货裹,DX小組打開這個樣機(jī)嗤形,隨后插入了PS的游戲光碟,并成功的在上面運行了PS經(jīng)典大作《古墓麗影》弧圆。
3秒的開機(jī)時間讓蓋茨驚訝地跳了起來派殷,并反復(fù)操作開關(guān)機(jī)來體驗這個開機(jī)速度。而而CE團(tuán)隊仍然是ppt匯報墓阀,但是DX小組的這次DEMO他們完整地完成了一次游戲運行毡惜,讓xbox的設(shè)想對他的聽眾變得具體、生動且可行斯撮。
毫無疑問经伙,他們最終贏得了獲微軟游戲主機(jī)的開發(fā)權(quán)。
5.別急還沒贏——說服CEO背后的財務(wù)決策者
xbox已經(jīng)成功俘獲了比爾蓋茨的心勿锅,同時也迎來了他的頭號敵人——鮑爾默帕膜。每當(dāng)蓋茨有一個需要花費大量金錢的主意時,鮑爾默是那個擁有一票否決權(quán)的人溢十,他是個商人垮刹,他喜歡賺錢。他會問你的商業(yè)計劃書中每一項需要花多少錢张弛,是否留有退貨預(yù)備金諸如此類的問題荒典,他很難纏。
但是最終DX小組成功地讓鮑爾默也認(rèn)識到吞鸭,如果不做游戲主機(jī)微軟就將輸?shù)粑磥淼募夹g(shù)戰(zhàn)爭寺董,并失去現(xiàn)在的主導(dǎo)地位。
尾聲
故事的最后刻剥,當(dāng)DX小組最終可以去做他們夢寐以求的事后遮咖,他們卻開始變得惶恐,并且覺得他們的這項事業(yè)缺乏一個真正的領(lǐng)袖造虏。于是鮑爾默說服了一位有著豐富硬件經(jīng)驗的高管Rick御吞,他將直接來領(lǐng)導(dǎo)DX小組作為XBOX的高級主管。
所有的重要人物都已經(jīng)出場漓藕,這場小人物在大公司的立項的故事也就來到了尾聲陶珠,而XBOX的故事才剛剛開始。
我感悟到的有:
極致的夢想真的有著扭曲現(xiàn)實的能力撵术,化不可為而為之
當(dāng)你夢想超過了你的能力背率,識別關(guān)鍵人際網(wǎng)絡(luò)是破局的關(guān)鍵一步
認(rèn)識更多的人,多兜售你的夢想,萬一有大人物感興趣呢寝姿?
當(dāng)你想做一件別人看不懂的事交排,要記得傳播模因(Fries的微軟懂游戲的T恤)
機(jī)會留給有準(zhǔn)備的人,別人想法你PPT饵筑,別人PPT你Demo埃篓。
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如果你的夢想在組織中獲得了支撐資源,那他就是公共夢想根资,要服從組織安排架专。
- 比如DX小組為這個想法奮斗了4年,最后空降一個領(lǐng)導(dǎo)玄帕,是否有些人會覺得這屬于摘桃行為呢部脚?
夢想多堅持一會兒,轉(zhuǎn)運的時機(jī)有時候競爭對手會送給你裤纹。