using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class ArrowsManager : MonoBehaviour
{
? ? private GameObject m_arrows;
? ? private Vector3 m_Screen_Center;
? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? m_Screen_Center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);
? ? ? ? m_arrows = GameObject.Find("Canvas/Arrows");
? ? ? ? InitArrowsColor();
? ? }
? ? void Update()
? ? {
? ? ? ? if (!GameManager.GetInst().m_bStart) return;
? ? ? ? ReflushArrows();? ? ? ?
? ? }
? ? private void ReflushArrows()
? ? {
? ? ? ? for(int i = 0;i < GameManager.GetInst().m_groupManager.m_listEnemyGroup.Count;i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Group group = GameManager.GetInst().m_groupManager.m_listEnemyGroup[i];
? ? ? ? ? ? string str = Enum.GetName(typeof(E_ClothesType), group.m_clothesType);? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? Transform tfArrow = m_arrows.transform.Find(str);? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? tfArrow.gameObject.SetActive(!IsInScreen(group.transform));
? ? ? ? ? ? SetLookAt(tfArrow.GetComponent<RectTransform>(), group.transform);
? ? ? ? ? ? //設(shè)置距離數(shù)值
? ? ? ? ? ? float distance = Vector3.Distance(group.transform.position, GameManager.GetInst().m_groupManager.m_playerGroup.transform.position);
? ? ? ? ? ? tfArrow.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = (int)distance + "m";
? ? ? ? ? ? SetEdge(tfArrow);
? ? ? ? }
? ? }
? ? //設(shè)置到屏幕邊緣
? ? private void SetEdge(Transform tf)
? ? {
? ? ? ? Vector3 CachePosion = tf.right * (Screen.width > Screen.height ? Screen.width - 100 : Screen.height - 100);
? ? ? ? CachePosion.x = Mathf.Clamp(CachePosion.x, -Screen.width / 2 + 100, Screen.width / 2 - 100);
? ? ? ? CachePosion.y = Mathf.Clamp(CachePosion.y, -Screen.height / 2 + 100, Screen.height / 2 - 100);
? ? ? ? tf.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = CachePosion;
? ? }
? ? private void SetLookAt(RectTransform arrow,Transform target)
? ? {
? ? ? ? //將目標(biāo)的世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)
? ? ? ? Vector3 target_ScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
? ? ? ? //計(jì)算target_ScreenPoint和屏幕中心點(diǎn)的絕對(duì)值角度
? ? ? ? float angle = Mathf.Atan(Mathf.Abs(target_ScreenPoint.y - Screen.height / 2)
? ? ? ? ? ? / Mathf.Abs(target_ScreenPoint.x - Screen.width / 2)) * 180 / Mathf.PI;
? ? ? ? //通過判斷target_ScreenPoint相對(duì)屏幕中心點(diǎn)所在象限處理angle的差值
? ? ? ? if (target_ScreenPoint.x <= Screen.width / 2)
? ? ? ? ? ? angle = target_ScreenPoint.y >= Screen.height / 2 ? 90 - angle : 90 + angle;
? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? angle = target_ScreenPoint.y >= Screen.height / 2 ? 270 + angle : 270 - angle;
? ? ? ? #region 計(jì)算攝像機(jī)和目標(biāo)的叉乘
? ? ? ? //以屏幕中心所在的單位向量為起始向量from,并將from的y值設(shè)成和目標(biāo)y值保持一致
? ? ? ? Vector3 from = Camera.main.transform.forward;
? ? ? ? from.y = target.forward.y;
? ? ? ? //將屏幕中心坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成世界坐標(biāo)
? ? ? ? Vector3 cameraPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_Screen_Center);
? ? ? ? cameraPos.y = target.position.y;
? ? ? ? //求出目標(biāo)點(diǎn)與攝像機(jī)之間的向量
? ? ? ? Vector3 to = target.position - cameraPos;
? ? ? ? //求出兩向量之間的叉乘
? ? ? ? Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
? ? ? ? #endregion
? ? ? ? //根據(jù)叉乘求出帶符號(hào)的角度
? ? ? ? //cross.y > 0:目標(biāo)向量位于起始向量右側(cè)
? ? ? ? //cross.y < 0:目標(biāo)向量位于起始向量左側(cè)
? ? ? ? if (cross.y > 0 && angle < 180)
? ? ? ? ? ? angle += 180;
? ? ? ? else if (cross.y < 0 && angle > 180)
? ? ? ? ? ? angle -= 180;
? ? ? ? Vector3 euler = arrow.eulerAngles;
? ? ? ? euler.z = angle;
? ? ? ? //設(shè)置箭頭的角度
? ? ? ? arrow.eulerAngles = euler;
? ? }
? ? private bool IsInScreen(Transform tf)
? ? {
? ? ? ? Vector2 vt2 = ToScreenPos(tf);? ? ?
? ? ? ? if(vt2.x > 0 && vt2.y > 0 && vt2.x < Screen.width && vt2.y < Screen.height)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? private Vector2 ToScreenPos(Transform tf)
? ? {
? ? ? ? return Camera.main.WorldToScreenPoint(tf.position);
? ? }
? ? private void InitArrowsColor()
? ? {
? ? ? ? for(int i = 0;i < m_arrows.transform.childCount;i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Transform child = m_arrows.transform.GetChild(i);? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? E_ClothesType type = (E_ClothesType)Enum.Parse(typeof(E_ClothesType), child.name);? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? child.GetComponent<Image>().color = Utils.GetColor(type);
? ? ? ? }
? ? }
}